001615 #ようこそ会議専用掲示板トイレへ。
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スレッド一覧(かっこ内の数字は記事数)
1:【170527-2号:議案提出:テスト用の議案制定について】【期限:17/05/27 23:25】(2)  2:【ルール改変】綱引制について語ろう(2)  3:既存ルールへの投書箱(仮) (15)  4:集合日・紛争日について話し合いましょう!(9)  5:【新ルール】omikuji制β ★旧トイレ移行(4)  6: ★会議専用掲示板 掃除用具箱★ 旧トイレ移行(13) 7: 新ルール『召喚制』について話しましょう! ★移行(10) 8: 【】でタグをくくりましょう(4) 9: Hello kinotake world..(13)

【170527-2号:議案提出:テスト用の議案制定について】【期限:17/05/27 23:25】 2017/05/27/23:18:32 No.89  
89. 抹茶    
☆テスト用の審議用のサンプルとして来年も滝本はベトナムに行くべきかどうかを皆で決定したい。

90. 抹茶   2017/05/27/23:31:16  
【170527-2号:投票結果:テスト用の議案制定について】
賛成2
反対1

よって滝本氏の来年におけるベトナム旅行が決定いたしました

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【ルール改変】綱引制について語ろう 2017/05/26/23:12:29 No.87  
87. 滝本    
綱引き制の改案を書いてみました どうでしょうか


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて命がけの綱引きをしてもらう。
>>900レスまでにより自陣に綱を引っ張った軍の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、綱を自陣側に 1m 引き寄せるぞ。
ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
「オーエス!」の掛け声と共に綱を自陣側に 5m 引き寄せ、100レスの間、自軍全体に『パワーチャージ』を発動するぞ!
自軍が敵軍と 10m 差をつけられている時なら、さらに強力な『反撃のパワーチャージ』を発動だ!
自軍が敵軍と 20m 差をつけられている時なら、さらにさらに強力な『逆鱗のパワーチャージ』を発動だ!

━パワーチャージについて━
パワーチャージ中は、コンマ下二桁がゾロ目の時に綱を 2m 引き寄せることができるぞ!
反撃のパワーチャージ中は 3m、逆鱗のパワーチャージ中は4mにアップだ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/
拠点スレ:(会議所のURLを記載)


これについて語りましょう

88. 滝本   2017/05/26/23:12:57  
913+1 :きのこ軍 滝本 [] :2017/05/23(火) 22:56:19.13 ID:X/WUP81ko (2/2) [専ブラ]
>>904
現状の反撃パワーチャージで十分かどうか判断しないとですね。
そんなに反撃が有効じゃないとは思わないけどどうだろう?


914+2 :¢きのこ軍 [sage] :2017/05/23(火) 23:59:27.40 ID:7huhekI3o (2/2) [専ブラ]
改変の流れは
パワーチャージ:本来のパワーチャージの『レス番が偶数なら』がくどいので消去して本来の反撃のパワーチャージと同じ効果に、
反撃のパワーチャージ:それに伴ってパワーチャージより強化
逆鱗のパワーチャージ:逆転要素が重要なルールならどうせならと追加

といった感じです



917 :¢きのこ軍 [sage] :2017/05/25(木) 08:01:32.73 ID:2ER0/HxBo (1/2) [専ブラ]
>>913
>>914
なので全体的な反撃効果の強化は主にルールの簡易化が目的で
今までの反撃じゃ弱いから強化しよう!って訳ではないですね

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既存ルールへの投書箱(仮) 2017/05/14/23:36:44 No.63  
63. tejas    
既存のルール、これこうしたら面白いんじゃね?とか有ったらお待ちしています!
あと、スレタイも募集中だったりします!

75. 滝本   2017/05/14/23:41:11  
>>72-74
乙です。
つまり反撃のパワーチャージを継続させて、逆転を起こしやすいようにするって試みかな?

76. tejas   2017/05/14/23:41:30  
>>75
半分そうだね
現状が逆転が起きやすい状態になってるから、その状態を維持しつつバランスを取るような

77. tejas   2017/05/14/23:41:38  
たまにあった、10m劣勢から15m優勢位まで行く感じを直したっていうのが近いかなぁ。
両者の兵力が拮抗するとカオスすぎると思う。面白いけど、状況があまりにもつかめない気がして。

78. tejas   2017/05/14/23:41:52  
現状のパワーチャージが、100レスの間、50%の確率で発動だけど、これを50レスの間、100%の確率で発動にしたらどうなのかなぁ。
ただ、反撃は100で通常は50レスって言う形になるのは手間だけど・・・

なんでこんなこと言うかって、100レスも前の大牽引なんか覚えてないけど(カウントしにくい)、50レス程度ならまだ覚えてるかな・・・?っていう

86. 滝本   2017/05/21/02:31:51  
そういえば…
制圧制のルールてどうなったんでしたっけ?

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集合日・紛争日について話し合いましょう! 2017/05/14/23:35:10 No.61  
61. 滝本 ★移転    
現在の仕組み

集合日 毎週 火曜日 22時頃よりチャット・本スレなどで特別紛争や雑談など
紛争日 毎週 金曜日 22時頃から紛争

となっております。この毎週平日に行われる予定となっているイベント日について考えましょう。

79. 滝本 ★移行   2017/05/14/23:42:09  
> うーん、難しいのは紛争しよう!→でもルールは?で止まっちゃう気がするんだよね。
その通りですね。ここでいつも各人が言い出しづらくなって止まっているケースが殆どでは無いかと思っています。

> ただ、一応何分程度の大戦を見込むか、そこら辺の基準は欲しいと思う。
個人的な思いからいうと、人数にもよりますが2VS2の最少人数なら30〜40分程度で終わるのがベストじゃないかと。
ひとり100resするとして400レス終戦くらいのそんなこじんまりとしたもので全然いいと思うんですよね。

いつもスキルNT制や兵種は人が少ないから言い出しずらい、制圧制は時間かかりそう
てなるとサッカーか劇場階級、綱引に絞られちゃう感ありますよね。そこをなんとかしたいとはずっと思ってるんですが…

80. 抹茶 ★移行   2017/05/14/23:43:13  
・人がいるのに紛争が始まらないことについて
誰でもそこにいる人が気軽に紛争を起こせるようなスタイルになればいいんですけどね
大戦の時に最初のまとめ役が固定されるのと同じ問題だと思ってます
・ルールの明確化
こっちはあった方がよいですね
自分もどうしていいか分からなくなる時がよくあるので。

81. tejas ★移行   2017/05/14/23:44:25  
最初に来た人が音頭を取ってくれれば良いんだけど、如何せん俺が割と21:30頃にレスはするもののバタバタしててなんとか22時には切り上げられたら良いな、下手して食い込むな、っていう感じが多くての・・・。。。
そして、下手にこれを採用すると取りまとめたくないからレスしないっていう最悪の循環も起こり得る。。。

82. ¢ ★移行   2017/05/14/23:45:02  
2:2で紛争できるようにするならダレないように
通常撃破、大量撃破の確率を引き上げた方がいいかもしれませんね
召喚スレでも出てた意見ですがコンマ100の倍数も大量撃破の条件にするとか
通常撃破を引き上げるならコンマ10の倍数でも通常撃破にするとか

85. 抹茶   2017/05/15/23:51:20  
今週行われる予定のVIP紛争、一人で勝手にできるシステムにすればもっと気軽に紛争を開始できるかもしれないと期待しています

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【新ルール】omikuji制β ★旧トイレ移行 2017/05/14/23:14:57 No.31  
31. tejasas ★移行    
具体的な数値等はこれから煮詰めるとして、omikujiを用いた大戦を提案しておきます。
というのも、わりかしomikujiスレは勢いが有るし、そこから新規を期待出来ないかな?と。特に正月みたいな連休期間にもよくomikuji機能有るしね。

【提案内容】
名前欄に!omikujiを入れ、大量撃破をした時にはその値に応じて処理
【神】、【女神】、【姫君】、【尊師】 16撃破
【大吉】 6撃破
【中吉】 4撃破
【豚】  0撃破 ハズレ!
【凶】  敵軍を1回復
【大凶】 敵軍を2回復
その他及び無し 3撃破

っていう具合で
自分としての意見は、大凶で微妙に回復は面白いんじゃないか。
大吉の割合は多めに見えるけど、一方でリスクを減らすなら名前欄に入れないで的確に3撃破を狙う、っていうのも面白いんじゃないか。

この運勢にはこういう効果付けたら面白いんじゃないか、とかいう提案もお待ちしてます。
一応、最近のVIPは変に運勢が増える事が有るから、そういう類の処理とあまりにも種類が多いとテンプレが読みにくそう、っていう所でその他っていうくくりを用意した方が良いかな?と。

※あくまで、撃破数は適当です、もう少し増やさないと終わりが見えない気も若干しています、そこは今後統計を取って決めましょう

32. 滝本 ★移行   2017/05/14/23:18:49  
議題乙です。
omikuji紛争はいいなあと前から思っていました。
毎月1日限定だけど、人が集まるときに出来れば集客もできそうすね。

大凶とかに関しては変に自軍能力減らすとかよりかは、tejasさん案のように回復とかにもっていくほうがよさそうね、goodだと思います。

あとは最近のおみくじ種類がどれくらいあるかだけど、撃破数区分的に多くても10種類ぐらいまでには収めたいかなあと所感

33. tejasas ★移行   2017/05/14/23:20:46  
あくまで、階級をベースに考えてて、軍神の確率が1/1000
それなら、一応1/1000と言われる神、それ以上の確率と言われる諸々は軍神基準で良いかなぁ?と思ってます

84. 抹茶   2017/05/15/23:45:22  
とりあえず31のでテンプレ作っておけば1日に溜めるチャンスがあると思います(自分が作るとは言っていない)

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