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新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

310 名前:ヒーローバトル制(改案):2025/09/11(木) 16:09:52.131 ID:UW0v68NM0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 ヒーローバトル制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

💪ステータスについて
自分は変身Pのステータスを持っていて、初期値は0P
自分はヒーロー熟練度、ヴィラン熟練度、ウィッチ熟練度のステータスを持っていて、初期値は全て1
自分には👩‍🦲ノーマル、🦸ヒーロー、🦹ヴィラン、🧙ウィッチの4つの形態が存在し、最初は👩‍🦲ノーマル

👩‍🦲変身について
変身Pが1P以上の時、変身Pを1P消費し、
「/hero」で🦸ヒーローに変身、「/villain」で🦹ヴィランに変身、「/witch」で🧙ウィッチに変身する
変身した時、その形態の熟練度が、自分のスマッシュ値になる スマッシュは後述のヒロイックスマッシュの威力に影響する
👩‍🦲ノーマルの時は弱いのでタイミングを見極めて変身しよう
🦸ヒーローは🦹ヴィラン、🦹ヴィランは🧙ウィッチ、🧙ウィッチは🦸ヒーローに強いぞ

👊基本操作について
/action で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)

◆ヒロイックスマッシュ [00,11,22,33]
自分が👩‍🦲ノーマルの時 → 敵軍兵力を1減らす
自分が🦸ヒーローの時 → 敵軍兵力をスマッシュ値×3減らす 敵軍の🦹ヴィラン全員を👩‍🦲ノーマルにする
自分が🦹ヴィランの時 → 自軍兵力を敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)なら、敵軍兵力をスマッシュ値×(4、3、2)減らす 敵軍の🧙ウィッチ全員を👩‍🦲ノーマルにする
自分が🧙ウィッチの時 → 自軍兵力を敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)なら、敵軍兵力をスマッシュ値×(2、3、4)減らす 敵軍の🦸ヒーロー全員を👩‍🦲ノーマルにする

◆英雄の特訓 [44]
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

311 名前:パッシブスキル制:2025/09/15(月) 20:00:52.685 ID:PBaYTW0g0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 パッシブスキル制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

👊基本操作について
/action で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)

◆通常撃破 [11,22,33,44,55,66,77,88,99]
敵軍兵力を1減らす

◆大量撃破 [00]
敵軍兵力を8減らす

◆スキルゲット [10,20,30,40,50]
自軍はランダムでスキルを1つ入手する スキルは入手後、常時発動する
スキルは全10種類、Lv1〜4が存在する どの種類も入手確率は同じで、高レベルほど入手確率が低い
既に入手しているスキルを入手した場合、敵軍兵力を1減らす
Lv1:40% Lv2:30% Lv3:20%: Lv4:10%

◆スキルブレイク [60,70,80,90]
敵軍のスキルを1つランダムで消去する どのスキルも消去確率は同じ
敵軍がスキルを持っていない場合、敵軍兵力を1減らす

🔯スキルの種類について
【攻撃】…通常撃破時、敵軍兵力を追加で[Lv×1]減らす
【補給】…通常撃破時、自軍兵力を追加で[Lvx1]増やす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

312 名前:ファイティング制(改案):2025/09/21(日) 09:23:47.395 ID:yD7pzoXo0
ここでは🟡きのこ軍、🟢たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

1️⃣自分にはファイトのステータスが存在する。初期値は1、下限値も1だ!

2️⃣「/charge」「/punch 敵軍兵士の名前」「/burst」で乱数00〜99で判定を行い、判定に応じた行動をする。

[乱数が10の倍数の場合]
敵軍兵力を1減らす。

[乱数がゾロ目の場合]
選択したコマンドが「/charge」の時、ゾロ目が00〜44なら自分のファイトを2倍にする。55〜99なら自分のファイトを1増やす。
選択したコマンドが「/punch 敵軍兵士の名前」の時、ゾロ目が00〜22なら対象の敵軍兵士のファイトを1にする。33〜99なら対象のファイトを1減らす。
選択したコマンドが「/burst」の時、ゾロ目が00なら敵軍兵力を自分のファイトの値の2倍減らす。11〜99なら敵軍兵力を自分のファイトの値だけ減らす。

313 名前:スカウト制:2025/09/24(水) 21:38:27.847 ID:UNmzMPHQ0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スカウト制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

🗒️ルール概要
自分は兵士をスカウトすることができ、スカウトした兵士は自軍の一員となって戦う 兵士は最大90人までスカウトできる
スカウトした兵士はランダムでいなくなってしまう 最初は自軍に兵士はいない

👊基本操作について
「/action」で行動 確率でスカウト、または兵士行動のイベントが発生

◆スカウト(10%の確率で発生)
兵士を1人スカウトし、自軍の一員に加える 兵士はパワー、ガード、スキルのステータスを持つ

パワーは1〜4のランダムな値になる 高い数値ほどなりにくい パワーが高ければ高いほどスキルの効果が強くなる
パワー1:40% パワー2:30% パワー3:20% パワー4:10%

ガードも1〜4のランダムな値になる 高い数値ほどなりにくい ガードが高ければ高いほど負傷する確率が低下する
ガード1:40% ガード2:30% ガード3:20% ガード4:10%

スキルは全10種類のうちどれか1つになる どれもなる確率は均等で10% スキルは後述の兵士行動で発動する
【攻撃】…敵軍兵力をパワー×2減らす
【強奪】…自軍兵力をパワー×1増やし、敵軍兵力をパワー×1減らす
【先制】…(自軍兵力>敵軍兵力、自軍兵力=敵軍兵力、自軍兵力<敵軍兵力)なら、敵軍兵力を(パワー×3、パワー×2、パワー×1)減らす
【逆襲】…(自軍兵力>敵軍兵力、自軍兵力=敵軍兵力、自軍兵力<敵軍兵力)なら、敵軍兵力を(パワー×1、パワー×2、パワー×3)減らす
【火炎】…(レス番が0〜99、レス番百の位が偶数、レス番百の位が奇数)なら、敵軍兵力を(パワー×3、パワー×3、パワー×1)減らす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

314 名前:スカウト制(改案):2025/09/25(木) 17:46:37.348 ID:BMw7iTZk0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スカウト制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

👊基本操作
「/action」で確率でスカウト、または兵士攻撃のイベントが発生

◆スカウト(10%の確率で発生)
兵士を1人スカウトし、自軍の一員に加える 兵士は撃破、攻撃、防御、工作、工作能力のステータスを持つ
既に自軍に兵士が45人いる場合、何も起きない

撃破は1〜8のランダムな値になる 高い数値ほどなりにくい 撃破が高ければ高いほど敵軍兵力を多く減らせる
 撃破1:20% 撃破2:20% 撃破3:15% 撃破4:15% 撃破5:10% 撃破6:10% 撃破7:5% 撃破8:5%
攻撃は1〜8のランダムな値になる 高い数値ほどなりにくい 攻撃が高ければ高いほど敵兵を倒しやすくなる
 攻撃1:20% 攻撃2:20% 攻撃3:15% 攻撃4:15% 攻撃5:10% 攻撃6:10% 攻撃7:5% 攻撃8:5%
防御は1〜8のランダムな値になる 高い数値ほどなりにくい 防御が高ければ高いほど自身が倒されにくくなる
 防御1:20% 防御2:20% 防御3:15% 防御4:15% 防御5:10% 防御6:10% 防御7:5% 防御8:5%
工作は1〜8のランダムな値になる 高い数値ほどなりにくい 工作が高ければ高いほど敵兵のステータスを多く減らせる
 工作1:20% 工作2:20% 工作3:15% 工作4:15% 工作5:10% 工作6:10% 工作7:5% 工作8:5%
工作能力は撃破、攻撃、防御、工作の4つのどれかになる 工作能力は敵兵の減らすステータスに影響する
 撃破:25% 攻撃:25% 防御:25% 工作:25%

◆兵士攻撃(自軍の兵士の数×2%の確率で発生)
自軍の兵士からランダムで1人選び(Aと呼称する)、Aの撃破の値だけ敵軍兵力を減らす。
その後、敵軍に兵士がいるならランダムで1人選び(Bと呼称する)、[Aの攻撃≧Bの防御]ならBを倒し、敵軍の一員から外す。
[Aの攻撃<Bの防御]なら、Aの工作能力と同名のBのステータスを、Aの工作の値だけ減らす。(ステータスは0まで減らせる)

315 名前:スカウト制(改案2):2025/10/08(水) 21:14:51.810 ID:EVt/ycEw0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スカウト制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
やること:兵士をスカウトして戦わせる

👊基本操作
「/action」で00〜99の乱数を生成し、ゾロ目か10の倍数の時に、様々なイベントが発生

◆スカウト(10,11,20,22,30,33の時に発生)
兵士を1人スカウトし、自軍の一員に加える
兵士は撃破、必殺、命中、回避の4つのステータスを持つ
撃破は40%の確率で1、30%の確率で2、20%の確率で3、10%の確率で4になる
必殺は40%の確率で5、30%の確率で10、20%の確率で15、10%の確率で20になる
命中は40%の確率で25、30%の確率で50、20%の確率で75、10%の確率で100になる
回避は40%の確率で10、30%の確率で20、20%の確率で30、10%の確率で40になる

◆兵士攻撃(40,44,50,55,60,66の時に発生)
敵軍の兵士全員に攻撃を行う
(自軍の一番命中が高い兵士の命中 - 敵軍の一番回避が高い兵士の回避)%の確率で、敵軍のそれぞれの兵士は倒れ、敵軍からいなくなる
自軍に兵士がいない場合、兵士を1人スカウトし、自軍の一員に加える
自軍に兵士がいて敵軍に兵士がいない場合は何も起きない

◆通常撃破(70,77,80,88,90,99の時に発生)
自軍の一番撃破が高い兵士の撃破の値だけ敵軍兵力を減らす
自軍に兵士がいない場合、兵士を1人スカウトし、自軍の一員に加える

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

316 名前:NPCバトル制:2025/10/08(水) 21:15:21.053 ID:EVt/ycEw0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 NPCバトル制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
戦いの主な流れ:参加者が軍を応援する→NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が軍に加入して戦ってくれる

👊基本操作
「/yell」で自軍を応援 00〜99の乱数を生成し、ゾロ目か10の倍数の時に、様々なイベントが発生

◆NPC加入(10,11,20,22,30,33の時に発生)
NPCが1人自軍に加入する
NPCは撃破、必殺、命中、回避の4つのステータスを持つ
撃破は40%の確率で1、30%の確率で2、20%の確率で3、10%の確率で4になる
必殺は40%の確率で5、30%の確率で10、20%の確率で15、10%の確率で20になる
命中は40%の確率で25、30%の確率で50、20%の確率で75、10%の確率で100になる
回避は40%の確率で10、30%の確率で20、20%の確率で30、10%の確率で40になる

◆NPC攻撃(40,44,50,55,60,66の時に発生)
敵軍のNPC全員に攻撃を行う
(自軍の一番命中が高いNPCの命中 - 敵軍の一番回避が高いNPCの回避)%の確率で、敵軍のそれぞれのNPCは倒れ、敵軍からいなくなる
自軍にNPCがいない場合、NPCが1人自軍に加入する
自軍にNPCがいて敵軍にNPCがいない場合は何も起きない

◆通常撃破(70,77,80,88,90,99の時に発生)
自軍の一番撃破が高いNPCの撃破の値だけ敵軍兵力を減らす
自軍にNPCがいない場合、NPCが1人自軍に加入する

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317 名前:チェンジアップ制:2025/10/08(水) 21:15:55.990 ID:EVt/ycEw0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 チェンジアップ制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

👱ステータスについて
自分はジョブを持つ。このゲームには全10種類のジョブが存在し、最初の自分のジョブはその内のどれかとなる
自分はレベルを持つ。初期値は1
「自軍」は踊り子コイン、占い師コイン、僧侶コイン、忍者コインを持てる。最初は全て0枚。

👊基本操作
「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定の値の時にイベントが発生

◆撃破行動(11,22,33,44,55,66,77,88,99の時に発生)
敵軍兵力を1減らす。その後、自分のジョブとレベルに応じた追加効果が発動する。
【戦士】…自軍兵力が敵軍兵力より上の時、敵軍兵力をレベル×1減らす。
【武闘家】…自軍兵力が敵軍兵力より下の時、敵軍兵力をレベル×1減らす。
【狩人】…現在のレス番が99以下、またはレス番百の位が偶数の時、敵軍兵力をレベル×1減らす。
【魔道士】…現在のレス番百の位が奇数の時、敵軍兵力をレベル×1減らす。
【踊り子】…自軍の踊り子コインをレベル×1枚増やす。(※自軍の踊り子コインが5枚以上の場合、自軍が撃破行動で減らす敵軍兵力は2倍になる。
【占い師】…自軍の占い師コインをレベル×1枚増やす。(※自軍の占い師コインが5枚以上の場合、敵軍が撃破行動で減らす自軍兵力は50%の確率で0になる。)
【忍者】…自軍の忍者コインをレベル×1枚増やす。(※自軍の忍者コインが5枚以上の場合、レス番が百の倍数になった時、敵軍兵力を自軍の一番レベルが高い兵士のレベル×3減らす。)
【僧侶】…自軍の僧侶コインをレベル×1枚増やす。(※自軍の僧侶コインが5枚以上の場合、レス番が百の倍数になった時、自軍兵力を自軍の一番レベルが高い兵士のレベル×3増やす。)
【盗賊】…敵軍の踊り子コインと忍者コインをレベル×1枚減らす。(0枚までしか減らせない)
【遊び人】…敵軍の占い師コインと僧侶コインをレベル×1枚減らす。(0枚までしか減らせない)

◆チェンジアップ(00,50の時に発生)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

318 名前:マジックガチャ制:2025/10/15(水) 18:25:20.573 ID:dHXcxsJw0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

👊基本操作
「/action」で00〜99の乱数を生成し、ゾロ目の時にイベントが発生

◆敵兵撃破[00,11,22,44,55,77,88]
敵軍兵力を1減らす

◆マジックガチャ[33,66,99]
様々な効果、異なる威力を持つ魔法がランダムで抽選される
その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される
「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベント自体がなかったことになる

★魔法の威力(抽選1回目)
威力1:48% 威力2:24% 威力3:16% 威力4:12%
★魔法の威力(抽選2回目以降)
威力1:44% 威力2:21% 威力3:14% 威力4:11% 抽選失敗:10%

★魔法効果一覧(効果は全10種類でそれぞれ10%の確率で抽選される)
【ファイア】…敵軍兵力を威力×2減らす
【フリーズ】…50%の確率で敵軍兵力を威力×4減らす
【ヒーリング】…自軍兵力を威力×2増やす
【ドレイン】…敵軍兵力を威力×1減らし、自軍兵力を威力×1増やす
【マイン】…自軍の機雷コインを威力×1と同じ枚数にする(※自軍の機雷コインが1枚以上の時、レス番が100の倍数になるごとに、敵軍兵力を自軍の機雷コインの枚数×1減らす)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

319 名前:マジックガチャ制(改案):2025/10/17(金) 19:04:25.683 ID:z3cqqGkM0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール

🗒️基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

❤️状態変化について
自軍には状態変化の概念がある。状態変化はメリットかデメリットを持つものが存在し、自軍の全兵士に適用される。
状態変化になった時、以前の状態変化がある場合、それは上書きされる。自軍は最初は状態変化になっていない。

⚔️基本操作
「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定のゾロ目の時にイベントが発生

👊敵兵撃破[11,22,44,55,77,88]
敵軍兵力を1減らす

🎰マジックガチャ[33,66,99]
様々な効果、異なる威力を持つ魔法がランダムで抽選される
その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される
「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベントがなかったことになる
魔法の威力は40%の確率で1、30%の確率で3、20%の確率で5、10%の確率で7になる

🔯魔法効果一覧(効果は全10種類でそれぞれ10%の確率で抽選される)
【ファイア】…敵軍兵力を威力×2減らす
【フリーズ】…50%の確率で敵軍兵力を威力×4減らす。50%の確率で何も起きない。
【ドレイン】…自軍兵力を威力×1増やし、敵軍兵力を威力×1減らす
【スティール】…50%の確率で自軍兵力を威力×2増やし、敵軍兵力を威力×2減らす。50%の確率で何も起きない。
【ヒーリング】…自軍兵力を威力×1増やし、自軍の状態変化を[再生:レス番が100の倍数になった時、自軍兵力を3増やす]にする
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320 名前:マジックガチャ制(改案2):2025/10/22(水) 16:47:12.887 ID:agCnlypU0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール

🗒️基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

⚔️基本操作
「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定のゾロ目の時にイベントが発生

👊敵兵撃破[11,22,44,55,77,88]
敵軍兵力を-2する

🎰マジックガチャ[33,66,99]
様々な効果を持つ魔法がランダムで抽選される
その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される
「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベントがなかったことになる

🔯魔法効果一覧(一番左は抽選確率)
(11%)【ヒーリング】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[再生:レス番が100の倍数になった時に、自軍兵力を+3]
(11%)【ポイズン】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[猛毒:レス番が100の倍数になった時に、自軍兵力を-3]
(11%)【エンジェル】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[加護:敵兵撃破時に減らす敵軍兵力を+1]
(11%)【デビル】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[呪縛:敵兵撃破時に減らす敵軍兵力を-1]
(11%)【マッサージ】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[集中:「/action」の乱数が00でもマジックガチャが発生]
(11%)【ミラージュ】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[幻視:「/action」の乱数が99ならマジックガチャが発生しない]
(10%)【ファイア】…敵軍兵力を-4、敵軍の[再生、加護、集中]を解除
( 5%)【ボルケーノ】…敵軍兵力を-8、敵軍の[再生、加護、集中]を解除
( 2%)【フレア】…敵軍兵力を-20、敵軍の[再生、加護、集中]を解除
(10%)【ドレイン】…敵軍兵力を-2、自軍兵力を+2、自軍の[猛毒、呪縛、幻視]を解除
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321 名前:スキルミサイル制:2025/10/22(水) 16:48:16.996 ID:agCnlypU0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スキルミサイル制 ルール

🗒️基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

❤️ステータスについて
自分はMP(ミサイルポイント)のステータスを持つ。初期値は0。最大値は3。
「自軍」は火パワー、木パワー、土パワー、雷パワー、水パワーのステータスを持つ。それぞれ初期値は1、下限値も1。

🚀基本操作
「/charge」で00〜99の乱数を生成し、11〜99のゾロ目の時に自分のMPを1増やす。00の時はMPが3になる。
MPが1以上の時、MPを1消費し、「/launch スキル名」でスキルを封じたミサイルを発射。ただし、何のスキルを封じたかは公開されない。
ミサイルは100レス後に着弾し、封じたスキルが発動する。

🔯スキル一覧
【ファイア】…敵軍兵力を自軍の火パワー×2減らす。その後、自軍の火パワーを+1、敵軍の木パワーを-1。
【ブランチ】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)時、敵軍兵力を自軍の木パワー×(3、2、1)減らす。その後、自軍の木パワーを+1、敵軍の土パワーを-1。
【グランド】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)時、敵軍兵力を自軍の土パワー×(1、2、3)減らす。その後、自軍の土パワーを+1、敵軍の雷パワーを-1。
【サンダー】…50%の確率で敵軍兵力を自軍の雷パワー×4減らす。その後、自軍の雷パワーを+1、敵軍の水パワーを-1。
【ウォータ】…敵軍兵力を自軍の水パワー×1減らし、自軍兵力を自軍の水パワー×1増やす。その後、自軍の水パワーを+1、敵軍の火パワーを-1。
【ファイアジャマー】…100レスの間敵軍の【ファイア】を無力化する。
【ブランチジャマー】…100レスの間敵軍の【ブランチ】を無力化する。
【グランドジャマー】…100レスの間敵軍の【グランド】を無力化する。
【サンダージャマー】…100レスの間敵軍の【サンダー】を無力化する。
【ウォータジャマー】…100レスの間敵軍の【ウォータ】を無力化する。

322 名前:ヒーローバトル制(改案2):2025/11/03(月) 09:41:03.644 ID:5duUD8C20
ヒーローバトル制をルールが簡単になる方向で少し修正しました
・スマッシュ値の廃止
・ヴィラン、ウィッチのヒロイックスマッシュ効果の変更


🟡🟢 きのこたけのこ大戦 ヒーローバトル制 ルール

🗒️基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

💪ステータスについて
自分は変身Pのステータスを持っていて、初期値は0P
自分はヒーロー熟練度、ヴィラン熟練度、ウィッチ熟練度のステータスを持っていて、初期値は全て1
自分には👩‍🦲ノーマル、🦸ヒーロー、🦹ヴィラン、🧙ウィッチの4つの形態が存在し、最初は👩‍🦲ノーマル

👩‍🦲変身について
変身Pが1P以上の時、変身Pを1P消費し、
「/hero」で🦸ヒーローに変身、「/villain」で🦹ヴィランに変身、「/witch」で🧙ウィッチに変身する
変身した時、その形態の熟練度が、後述のヒロイックスマッシュの火力に影響する
👩‍🦲ノーマルの時は弱いのでタイミングを見極めて変身しよう
🦸ヒーローは🦹ヴィラン、🦹ヴィランは🧙ウィッチ、🧙ウィッチは🦸ヒーローに強いぞ

👊基本操作について
/action で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)

◆ヒロイックスマッシュ [00,11,22,33]
自分が👩‍🦲ノーマルの時 → 敵軍兵力を1減らす
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