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新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

318 名前:マジックガチャ制:2025/10/15(水) 18:25:20.573 ID:dHXcxsJw0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール

🎯基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

👊基本操作
「/action」で00〜99の乱数を生成し、ゾロ目の時にイベントが発生

◆敵兵撃破[00,11,22,44,55,77,88]
敵軍兵力を1減らす

◆マジックガチャ[33,66,99]
様々な効果、異なる威力を持つ魔法がランダムで抽選される
その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される
「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベント自体がなかったことになる

★魔法の威力(抽選1回目)
威力1:48% 威力2:24% 威力3:16% 威力4:12%
★魔法の威力(抽選2回目以降)
威力1:44% 威力2:21% 威力3:14% 威力4:11% 抽選失敗:10%

★魔法効果一覧(効果は全10種類でそれぞれ10%の確率で抽選される)
【ファイア】…敵軍兵力を威力×2減らす
【フリーズ】…50%の確率で敵軍兵力を威力×4減らす
【ヒーリング】…自軍兵力を威力×2増やす
【ドレイン】…敵軍兵力を威力×1減らし、自軍兵力を威力×1増やす
【マイン】…自軍の機雷コインを威力×1と同じ枚数にする(※自軍の機雷コインが1枚以上の時、レス番が100の倍数になるごとに、敵軍兵力を自軍の機雷コインの枚数×1減らす)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

319 名前:マジックガチャ制(改案):2025/10/17(金) 19:04:25.683 ID:z3cqqGkM0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール

🗒️基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

❤️状態変化について
自軍には状態変化の概念がある。状態変化はメリットかデメリットを持つものが存在し、自軍の全兵士に適用される。
状態変化になった時、以前の状態変化がある場合、それは上書きされる。自軍は最初は状態変化になっていない。

⚔️基本操作
「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定のゾロ目の時にイベントが発生

👊敵兵撃破[11,22,44,55,77,88]
敵軍兵力を1減らす

🎰マジックガチャ[33,66,99]
様々な効果、異なる威力を持つ魔法がランダムで抽選される
その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される
「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベントがなかったことになる
魔法の威力は40%の確率で1、30%の確率で3、20%の確率で5、10%の確率で7になる

🔯魔法効果一覧(効果は全10種類でそれぞれ10%の確率で抽選される)
【ファイア】…敵軍兵力を威力×2減らす
【フリーズ】…50%の確率で敵軍兵力を威力×4減らす。50%の確率で何も起きない。
【ドレイン】…自軍兵力を威力×1増やし、敵軍兵力を威力×1減らす
【スティール】…50%の確率で自軍兵力を威力×2増やし、敵軍兵力を威力×2減らす。50%の確率で何も起きない。
【ヒーリング】…自軍兵力を威力×1増やし、自軍の状態変化を[再生:レス番が100の倍数になった時、自軍兵力を3増やす]にする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

320 名前:マジックガチャ制(改案2):2025/10/22(水) 16:47:12.887 ID:agCnlypU0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール

🗒️基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

⚔️基本操作
「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定のゾロ目の時にイベントが発生

👊敵兵撃破[11,22,44,55,77,88]
敵軍兵力を-2する

🎰マジックガチャ[33,66,99]
様々な効果を持つ魔法がランダムで抽選される
その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される
「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベントがなかったことになる

🔯魔法効果一覧(一番左は抽選確率)
(11%)【ヒーリング】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[再生:レス番が100の倍数になった時に、自軍兵力を+3]
(11%)【ポイズン】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[猛毒:レス番が100の倍数になった時に、自軍兵力を-3]
(11%)【エンジェル】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[加護:敵兵撃破時に減らす敵軍兵力を+1]
(11%)【デビル】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[呪縛:敵兵撃破時に減らす敵軍兵力を-1]
(11%)【マッサージ】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[集中:「/action」の乱数が00でもマジックガチャが発生]
(11%)【ミラージュ】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[幻視:「/action」の乱数が99ならマジックガチャが発生しない]
(10%)【ファイア】…敵軍兵力を-4、敵軍の[再生、加護、集中]を解除
( 5%)【ボルケーノ】…敵軍兵力を-8、敵軍の[再生、加護、集中]を解除
( 2%)【フレア】…敵軍兵力を-20、敵軍の[再生、加護、集中]を解除
(10%)【ドレイン】…敵軍兵力を-2、自軍兵力を+2、自軍の[猛毒、呪縛、幻視]を解除
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

321 名前:スキルミサイル制:2025/10/22(水) 16:48:16.996 ID:agCnlypU0
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スキルミサイル制 ルール

🗒️基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

❤️ステータスについて
自分はMP(ミサイルポイント)のステータスを持つ。初期値は0。最大値は3。
「自軍」は火パワー、木パワー、土パワー、雷パワー、水パワーのステータスを持つ。それぞれ初期値は1、下限値も1。

🚀基本操作
「/charge」で00〜99の乱数を生成し、11〜99のゾロ目の時に自分のMPを1増やす。00の時はMPが3になる。
MPが1以上の時、MPを1消費し、「/launch スキル名」でスキルを封じたミサイルを発射。ただし、何のスキルを封じたかは公開されない。
ミサイルは100レス後に着弾し、封じたスキルが発動する。

🔯スキル一覧
【ファイア】…敵軍兵力を自軍の火パワー×2減らす。その後、自軍の火パワーを+1、敵軍の木パワーを-1。
【ブランチ】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)時、敵軍兵力を自軍の木パワー×(3、2、1)減らす。その後、自軍の木パワーを+1、敵軍の土パワーを-1。
【グランド】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)時、敵軍兵力を自軍の土パワー×(1、2、3)減らす。その後、自軍の土パワーを+1、敵軍の雷パワーを-1。
【サンダー】…50%の確率で敵軍兵力を自軍の雷パワー×4減らす。その後、自軍の雷パワーを+1、敵軍の水パワーを-1。
【ウォータ】…敵軍兵力を自軍の水パワー×1減らし、自軍兵力を自軍の水パワー×1増やす。その後、自軍の水パワーを+1、敵軍の火パワーを-1。
【ファイアジャマー】…100レスの間敵軍の【ファイア】を無力化する。
【ブランチジャマー】…100レスの間敵軍の【ブランチ】を無力化する。
【グランドジャマー】…100レスの間敵軍の【グランド】を無力化する。
【サンダージャマー】…100レスの間敵軍の【サンダー】を無力化する。
【ウォータジャマー】…100レスの間敵軍の【ウォータ】を無力化する。

322 名前:ヒーローバトル制(改案2):2025/11/03(月) 09:41:03.644 ID:5duUD8C20
ヒーローバトル制をルールが簡単になる方向で少し修正しました
・スマッシュ値の廃止
・ヴィラン、ウィッチのヒロイックスマッシュ効果の変更


🟡🟢 きのこたけのこ大戦 ヒーローバトル制 ルール

🗒️基本情報
陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍
目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利
参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加

💪ステータスについて
自分は変身Pのステータスを持っていて、初期値は0P
自分はヒーロー熟練度、ヴィラン熟練度、ウィッチ熟練度のステータスを持っていて、初期値は全て1
自分には👩‍🦲ノーマル、🦸ヒーロー、🦹ヴィラン、🧙ウィッチの4つの形態が存在し、最初は👩‍🦲ノーマル

👩‍🦲変身について
変身Pが1P以上の時、変身Pを1P消費し、
「/hero」で🦸ヒーローに変身、「/villain」で🦹ヴィランに変身、「/witch」で🧙ウィッチに変身する
変身した時、その形態の熟練度が、後述のヒロイックスマッシュの火力に影響する
👩‍🦲ノーマルの時は弱いのでタイミングを見極めて変身しよう
🦸ヒーローは🦹ヴィラン、🦹ヴィランは🧙ウィッチ、🧙ウィッチは🦸ヒーローに強いぞ

👊基本操作について
/action で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)

◆ヒロイックスマッシュ [00,11,22,33]
自分が👩‍🦲ノーマルの時 → 敵軍兵力を1減らす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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