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きのたけTRPG研究室

1 名前:someone:2014/12/29 02:57:29.39 ID:vxuJ5jE.0
TRPGについてのもろもろをここに

2 名前:きのこ軍:2014/12/29 10:15:47.37 ID:0BcXXOyEo
乙です。とりあえず情報をもろもろに。

きのたけTRPG化計画
◆使用する能力値
A(Attack):力の強さを表す 高いと敵にダメージを与える確率が上がる
D(Defence):守りの強さを表す 高いと敵からダメージを受ける確率が下がる
S(Skill):器用さを表す 消費することでスキルが使える
L(Lucky):運の良さを表す HPが0になった時に復活しやすくなる 
■名前欄の例◎◎◎ 滝本 A:10 D:8 S:5 L:3 2014/05/14 23:01

行動順を示す敏捷(DEX)か素早さ(SP)が必要か?

3 名前:きのこ軍:2014/12/29 10:16:54.74 ID:0BcXXOyEo
◆戦闘について
・自分のHPは強制的に3点(◎がHP) ダメージを受けると1点減る

・戦闘時は普通に攻撃するかスキルを使用するかを選べる 
普通に攻撃するとPower=自分のAttackになる

・ダメージを与えた時にコンマ十の位が0なら(00〜09)ならクリティカルで与えるダメージが3点になるダメージを受ける 条件⇒(敵のPower)≧(自分のDefence)+(コンマの一の位)ダメージを与える条件
⇒(自分のPower)+(コンマの一の位)≧(敵のDefence)Powerが固定値のスキルは敵のDefenceを0にして計算する
 
下の表ではファイアジュールが固定値(敵の防御力を貫通する魔法のイメージ)ヒートカット 
Power=A+5 消費S:1ファイアジュール Power=8 消費S:12014/05/14 23:01


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