[臨時]きのこたけのこ大戦 超超・避難所の避難所&道場

この掲示板は2chVIP及びパー速で活動中の「ここだけきのこたけのこ大戦」の避難所の避難所です。
困ったときには紛争もできる優れものです。



本家きのこたけのこ大戦本スレ(避難所)
【跳ぶ前に】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★144【立ち止まる】


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【勇猛果敢な兵士の皆様へ】
スレたて・レスは荒らしさんじゃなければ誰でも可能です。
まあ遠慮せずに一度書き込んでみるといいと思いますよ。
のんびりいきましょう。

【兵士の皆様へお願い】
・スレたては勝手に行っても大丈夫です。
・1000埋まったスレはそのうち倉庫に送られるそうです。

過去ログ倉庫はこちら


この板の設立にあたり、魔王スレの方に明け方まで付きっきりでご協力いただきました。
この場を借りて御礼申し上げます。(2014.03.10)

書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイド | FAQ | チャット

配布元

すっかり告知を忘れていましたが、こちらを正式避難所として運用いたします。臨時表記は名残として残しておきます。(2020.05.09)

サーバー移転問題で当面の修正が終わるまでは、ここを臨時掲示板として使用します。ご迷惑をおかけして申しわけありません。(2015.11.07)


一部の専ブラでアクセス制限がかかっていた件について、サーバー変更で対処にあたっております。
スレを開けない、書き込めないといった問題は、会議所や雑談チャットにて連絡をお願いします。
皆様にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。(2015.07.05)


サーバー変更完了!
快適なきのたけライフをどうぞ!

1: MATCHER FINTASY11 攻略スレッド (204) 2: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制/綱引き制 (509) 3: ここだけきのこたけのこ大戦 友好度制/ミサイル制 in23.09.23 (886) 4: ここだけきのこたけのこ大戦 呪文詠唱制制 in23.08.12 (310) 5: 新ルール保管所 (180) 6: ここだけきのこたけのこ大戦 お宝制/ネクロマンサー制 in23.07.01 (538) 7: 魔王がレス番791を取られていじける為のスレ (493) 8: 色々と保存するスッドレ (358) 9: きのたけ自由帳 (212) 10: ここだけきのこたけのこ大戦 パワーコイン制/妖刀制 (920) 11: アラウンド・ヒル ss風スレッド (104) 12: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 23.04.29 (239) 13: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 in 23.02.11 (498) 14: 魔王スレの方を未来永劫まで讃えるスレ (54) 15: ここだけきのこたけのこ大戦 発掘制A案 23.01.07 (412) 16: ここだけきのこたけのこ大戦 妖刀 22.10.15 (410) 17: Hello kinotake World... (194) 18: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制再び 22.09.03 (307) 19: きのたけ会議所B2F(RPG開発研究区)  (389) 20: ここだけきのこたけのこ大戦 投票制の復活 22.07.02 (187) 21: ここだけきのこたけのこ大戦 スキルNTの復活 22.05.28 (310) 22: きのこたけのこ大戦・スキルまとめ (107) 23: きのたけ麻雀部 (163) 24: ここだけきのこたけのこ大戦 綱引制 22.04.16 (457) 25: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 22.02.12 (519) 26: ここだけきのこたけのこ大戦 ミサイル制 (550) 27: きのたけ自作TCG部 (92) 28: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 21.11.27 (413) 29: ここだけきのこたけのこ大戦 妖刀の復活 21.10.23 (508) 30: ここだけきのこたけのこ大戦 兵種の復活 21.09.19 (405) 31: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 21.06.26 (508) 32: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦の復活 (631) 33: 【エキプロ再現】きのたけプロレスラー道場【WWE2K17】 (39) 34: KinoTakeCascade 対戦スレ_2020 (548) 35: ここだけきのこたけのこ大戦 スキルNTの復活 21.03.20 (816) 36: ここだけきのこたけのこ大戦 綱引の復活 21.02.20 (711) 37: ここだけきのこたけのこ大戦 階級の復活 21.01.16 (713) 38: S-N-O The upheaval of iteration -2nd- (5) 39: きのたけカスケード ss風スレッド (899) 40: ここだけきのこたけのこ大戦 兵種の復活 20.11.07 (412)

スレッド一覧はこちら

【1:204】MATCHER FINTASY11 攻略スレッド

1 名前:たけのこ軍:2022/08/02(火) 18:01:32.294 ID:WWpuP9tA0
攻略メモとか書いてくれると製作者が喜ぶかもしれません。

本体
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=MATCHER+FINTASY11+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip

最新パッチ(ver1.06)
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=%E7%A4%BE%E9%95%B7+-+ver1.06.zip

195 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/03(土) 13:57:49.116 ID:rUjH8aQw0
ver2.10
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.10+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
スキルの説明ミスを修正。
逃走判定を修正。



196 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/06(火) 19:47:30.781 ID:zygNw8SU0
ver2.11
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.11+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
ターン終了時ピンチに○○の装備を ピンチに○○に変更。
ピンチになると発動します。
一部スキル封印の内容が正しくないのを修正。
常時、状態欄に盗み攻撃が表示されるのを修正。

197 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/08(木) 19:10:16.515 ID:tlAg5kdk0
ver2.12
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.12+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
ビギナーさんの特徴に爪装備がないのを修正。
Ωさんの装備できる武器にナックルを追加。
それに付随して、装備を必要としない格闘系スキルが斧以外を必要とするように。
セーブして再開後か 編成所で編成した後に修正されます。
ピンチに○○を無効化する状態で 特定のピンチに○○が発動するのを修正。
カカオコールド・ブルガリアブリザード関連のAIを改善し、
最大HP/SP上昇など、一部の補助効果だけがかかっているときは
使ってこないように(スキル効果で剥がされはします)


198 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/11(日) 11:56:54.644 ID:j99g82ys0
ver2.13
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.13+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
逃走判定の修正。
Ωさんがナックル装備できる人が装備できる防具が装備できないのを修正。

199 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/11/22(水) 18:32:36.712 ID:90OTtZLw0
ver2.14
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.14+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
一部の敵の盗めるアイテムが異なるのを修正。
竹内さんの枕戈待旦の選択肢が正しくない点があったのを修正。
攻撃時¢を盗む効果で1¢しか盗めない現象を修正。


200 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/11/23(木) 20:34:35.296 ID:3L//EJYk0
ver2.15
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.15+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
一部スキルの説明文の誤記を修正。
アクセス規制時に経験値が貰えるのを修正。
貫通の仕様を回避半減/反撃無効に修正。


201 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/11/30(木) 19:19:36.293 ID:7ISR6EsI0
ver2.17
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.17+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
切り替えスイッチを利用する仕掛けがあるフロアで、
戦闘が発生すると仕掛けが透過する現象を修正。

202 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/02(土) 14:39:02.426 ID:fo0DfHbo0
ver2.18
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.18+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
ピッカラピッカラ時操作不能になるのを暫定修正

203 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/03(日) 09:28:15.146 ID:iBrCR44g0
ver2.19
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.19+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
一部スキルの挙動を修正

204 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/07(木) 19:28:54.032 ID:T9JkdjrQ0
ver2.20
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.20+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
連続で制圧状態にかけると、第三の制圧の後に第一の制圧に戻る現象を修正。




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【2:509】ここだけきのこたけのこ大戦 階級制/綱引き制

1 名前:酔軍 抹茶:2023/11/25(土) 22:10:07.421 ID:yz4LNi6I0
ここでは太巻き軍、酔軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!(※>>22:40または300resで強制終了)

━階級について━
この戦いでは、階級制度を採用する。最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A〜Z)の数によって決まるぞ!
0個→准将◇ 1個→大尉‡.  2個→軍曹¶  3個→二等兵= 4個→一等兵〓
5個→曹長†.  6個→大佐▽ 7個→大将Θ. 8個→元帥☆

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出ると1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 大量撃破を行い、その後一階級昇進するぞ!
上の条件を満たし、さらに《レス番一の位》=《ぞろ目の数字》なら16撃破し、その後軍神に昇進するぞ!
上二つの条件を満たし、さらにその時自分の兵種が軍神Åなら、32撃破するぞ!

━大量撃破の撃破数━
二等兵=…4撃破  一等兵〓…5撃破  軍曹¶…6撃破   曹長†…7撃破   大尉‡…8撃破
大佐▽…9撃破    准将◇…10撃破.   大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破
━昇進する階級━
二等兵=⇒一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ※軍神Åの階級は変化しません

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

500 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:15:53.274 ID:yz4LNi6I0
500まで書き込んで

501 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:16:15.792 ID:yz4LNi6I0
>> 500までの集計

【太巻き軍の牽引】
>> 484(2m)
【酔軍の牽引】

【太巻き軍のパワーチャージ】残り33レス(>> 533まで)
【酔軍のパワーチャージ】発動していません
【太巻き軍の合計牽引値】23⇒25
【酔軍の合計牽引値】13⇒13

   〇             〇
┼ ヘ├ ┼ ┼ ╋ ┼ ┼ ┼ ┤ノ
   />        ▲     <\

★太巻き軍が酔軍より12m優勢です!

太巻き軍の勝利です!!

502 名前:太巻き軍 18m:2023/11/25(土) 23:16:25.800 ID:YHv7ToT60
>>501
貰ったぜ

503 名前:酔軍 滝本 0m:2023/11/25(土) 23:16:32.884 ID:rbbljEFgo
おらおらおら

504 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:16:50.976 ID:yz4LNi6I0
おつおつ軍神からの失速が痛かった…

505 名前:酔軍 参謀 6m:2023/11/25(土) 23:17:11.751 ID:RgMjj/H60
   _         _
  /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
 ヾ-"´         \::::::|
 /              ヾノ
./    _ノ    ヽ_  ヽ
|    /:::::・     /::::::・  |  なんてこった…  
l   (:::::::::ノ  ▼ ヽ:::::::) l   
 、       (_人_)    /     
  `ー 、_          /
      ー―――'''
     と( 24 )っ
       ノ  ノ   
      ( (
       )ノ

506 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:17:30.896 ID:yz4LNi6I0
★撃破数ランキング★
≪太巻き軍≫
1位:YHv7ToT60 22牽引 90res
2位:estqpUFco 3牽引 65res
≪酔軍≫
1位:yz4LNi6I0 7牽引 59res
2位:RgMjj/H60 6牽引 46res
3位:rbbljEFgo 0牽引 7res

合計267レス 太巻き軍 : 酔軍 = 155res : 112res
総ID数:5個 太巻き軍 : 酔軍 = 2個 : 3個
平均レス数⇒ 太巻き軍 : 酔軍 = 77.500res : 37.333res


【太巻き軍】
YHv7ToT60 22牽引 90res
estqpUFco 3牽引 65res

【酔軍】
yz4LNi6I0 7牽引 59res
RgMjj/H60 6牽引 46res
rbbljEFgo 0牽引 7res

507 名前:太巻き軍 18m:2023/11/25(土) 23:19:10.651 ID:YHv7ToT60
まさか1位とはな・・・

508 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:19:15.308 ID:yz4LNi6I0
★撃破数ランキング★
≪太巻き軍≫
1位:YHv7ToT60 曹長† 19撃破 83res
2位:estqpUFco 曹長† 10撃破 56res
≪酔軍≫
1位:RgMjj/H60 軍神A 18撃破 26res
2位:rbbljEFgo 曹長† 6撃破 12res
3位:yz4LNi6I0 二等兵= 5撃破 50res

合計227レス 太巻き軍 : 酔軍 = 139res : 88res
総ID数:5個 太巻き軍 : 酔軍 = 2個 : 3個
平均レス数⇒ 太巻き軍 : 酔軍 = 70.000res : 29.333res


【太巻き軍】
YHv7ToT60 曹長† 19撃破 83res
estqpUFco 曹長† 10撃破 56res

【酔軍】
RgMjj/H60 軍神A 18撃破 26res
rbbljEFgo 曹長† 6撃破 12res
yz4LNi6I0 二等兵= 5撃破 50res

509 名前:たけのこ軍 抹茶:2023/11/25(土) 23:24:59.838 ID:yz4LNi6I0
会議所への記録終わり



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【3:886】ここだけきのこたけのこ大戦 友好度制/ミサイル制 in23.09.23

1 名前:ラムネビール軍 滝本:2023/09/23(土) 22:12:48.872 ID:x.4O.kB.o
ここではラムネビール軍とビサイドオーラカ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━すぎのこ軍について━
この戦いにはすぎのこ軍が存在する。自軍はすぎのこ軍と戦うことは出来ないぞ。
すぎのこ軍はラムネビール軍とビサイドオーラカ軍を攻撃してくる厄介な存在だ!上手く友好関係を築こう!

━友好度について━
自軍にはすぎのこ軍への友好度が存在する。初期値は0だ。
友好度が高ければ高いほどすぎのこ軍が自軍に有利に動いてくれるぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ、
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の友好度を1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の友好度を5アップだ!

━すぎのこ軍の攻撃について━
レス番が100の倍数の時、
自軍の友好度が5未満の場合、自軍はすぎのこ軍から攻撃を受け、自軍兵力を10減らすぞ!
自軍の友好度が5以上の場合、すぎのこ軍は自軍に攻撃せず、何も起きないぞ。
自軍の友好度が10以上の場合、すぎのこ軍は敵軍に攻撃してくれて、敵軍兵力を10減らすぞ!
自軍の友好度が15以上の場合、すぎのこ軍は敵軍に攻撃してくれて、敵軍兵力を10減らすぞ!
更に自軍に補給物資をくれて、自軍兵力を10回復するぞ!
その後、自軍の友好度は0にリセットされるぞ。すぎのこ軍は薄情な存在だ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

877 名前:¢ビサイドオーラカ軍 撃破19:2023/09/23(土) 23:47:04.009 ID:U5Js1FMU0
missile

878 名前:ビサイドオーラカ軍 撃破6:2023/09/23(土) 23:47:05.758 ID:hPYoLVOk0
俺が悪かった!
申し訳ありませんでしたアル!

879 名前:ラムネビール軍 滝本 撃破11 発射1:2023/09/23(土) 23:47:11.913 ID:x.4O.kB.o

しゅうせんーーーーーーーーーー

>> 875までの集計

【ラムネビール軍の通常撃破】

【ビサイドオーラカ軍の通常撃破】

【ラムネビール軍の発射中のミサイル】

【ビサイドオーラカ軍の発射中のミサイル】

【ラムネビール軍の残存兵力】42⇒42
【ビサイドオーラカ軍の残存兵力】56⇒56

ビサイドオーラカ軍の勝利!

880 名前:ビサイドオーラカ軍 撃破6:2023/09/23(土) 23:47:24.760 ID:hPYoLVOk0
>>879
逆転劇だった

881 名前:¢ビサイドオーラカ軍 撃破19:2023/09/23(土) 23:47:31.700 ID:U5Js1FMU0
やったぜ。

882 名前:ラムネビール軍 滝本 撃破11 発射1:2023/09/23(土) 23:47:34.658 ID:x.4O.kB.o
★撃破数ランキング★
≪ラムネビール軍≫
1位:x.4O.kB.o 32撃破 1発射 1迎撃 166res
2位:ysC778bc0 12撃破 0発射 1迎撃 117res
≪ビサイドオーラカ軍≫
1位:U5Js1FMU0 36撃破 2発射 0迎撃 191res
2位:hPYoLVOk0 22撃破 2発射 0迎撃 83res

合計557レス ラムネビール軍 : ビサイドオーラカ軍 = 283res : 274res
総ID数:4個 ラムネビール軍 : ビサイドオーラカ軍 = 2個 : 2個
平均レス数⇒ ラムネビール軍 : ビサイドオーラカ軍 = 141.500res : 137.000res


【ラムネビール軍】
x.4O.kB.o 32撃破 1発射 1迎撃 166res
ysC778bc0 12撃破 0発射 1迎撃 117res

【ビサイドオーラカ軍】
U5Js1FMU0 36撃破 2発射 0迎撃 191res
hPYoLVOk0 22撃破 2発射 0迎撃 83res

883 名前:ラムネビール軍 参謀 撃12:2023/09/23(土) 23:47:40.255 ID:ysC778bc0
>>879
          _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /   _     _  ヾノ
        /  / ::::ヽ   / ::::ヽ  ヽ                  ____,,.....----ー ニニ
   ;;:,__|____、;;_,;:::ノ ▼ ヽ:::::ノ  ,;"       /  ̄``ー-ー^`'´
 ・。" \;∴`;;';煤,i(_人_)  、、、  i' ̄l──ーy ,ノーー-、
     .\;:';;';;・;';ζ`ヽノ     /゙;,、l;;;;;;;;;;;;;("_ノ;γiヾヽ;;ノ──----、,,__
     _,,,-`ー-(         /_ノノ,'`、  ̄ ヽ、ノノノ             ̄ ̄
          ゙ /─ー─l''

884 名前:ラムネビール軍 滝本 撃破11 発射1:2023/09/23(土) 23:47:48.158 ID:x.4O.kB.o
がっくし

885 名前:ラムネビール軍 滝本 撃破11 発射1:2023/09/23(土) 23:48:00.757 ID:x.4O.kB.o
>>883
わびろパンダ 

886 名前:ラムネビール軍 参謀 撃12:2023/09/23(土) 23:48:15.982 ID:ysC778bc0
>>885

     |  |       _         _     |  |
  .._ |_|       /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ ..  |_|_
     |  |      ヾ-"´         \::::::| . |  |
     |  |      /              ヾノ. . |  |
     |  |    ,,.r/    _ノ    ヽ_  ヽ.  |  |
     |  |   . ,'::;'|    /:::::ヽ     /::::::ヽ |  .|  |
     |  |/  l:::l l   (:::::::・ノ  ▼ ヽ・:::::) l .\|  |
     |  |   |::ヽ` 、   U   (_人_)    /   |  |
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【4:310】ここだけきのこたけのこ大戦 呪文詠唱制制 in23.08.12

1 名前:おぼんざぼん軍 抹茶 【炎】:2023/08/12(土) 22:35:04.269 ID:aQbKGzOk0
ここではナイトオブネギ軍、おぼんざぼん軍に分かれて呪文を詠唱して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

1)【炎】【水】【風】から1つ選択して名前欄に書こう!(例:〇〇軍 【炎】)
2)コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ!
 コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の場合は追加で兵力を7補給するぞ!(撃破と重複する)
3)自軍の3回分のコンマぞろ目ごとに魔術を発動だ!【炎】【水】【風】の属性の組み合わせによって魔術を発動するぞ!

━魔術一覧━
【3種類の属性】…5撃破
【すべて同じ属性】…2撃破
【それ以外】…1撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

301 名前:おぼんざぼん軍 抹茶 【炎】:2023/08/12(土) 23:30:56.703 ID:aQbKGzOk0
違うわ

302 名前:おぼんざぼん軍 抹茶 【炎】:2023/08/12(土) 23:31:05.970 ID:aQbKGzOk0
>>297まで

【ナイトオブネギ軍の通常撃破】 0撃破

【おぼんざぼん軍の通常撃破】 2撃破
>>282>>287
【ナイトオブネギ軍の発動した魔術】
>>212>>249>>*** 【水】【風】【】
【おぼんざぼん軍の発動した魔術】
>>282>>287>>*** 【水】【風】【】
【ナイトオブネギ軍の補給】

【おぼんざぼん軍の補給】


【ナイトオブネギ軍の残兵力】…67→65
【おぼんざぼん軍の残兵力】…87→87

おぼんざぼん軍の勝利です!!

303 名前:ナイトオブネギ軍 【炎】 撃破6:2023/08/12(土) 23:31:14.345 ID:BM3JF.n.0
>>299
???

304 名前:おぼんざぼん軍 抹茶 【炎】:2023/08/12(土) 23:31:23.853 ID:aQbKGzOk0
とんでもないところ間違えたわ

305 名前:おぼんざぼん軍 滝本 【炎】 撃破6:2023/08/12(土) 23:31:30.397 ID:YfpbngIko
おつおつ!なんとか逃げ切りだぜ

306 名前:ナイトオブネギ軍 【炎】 撃破6:2023/08/12(土) 23:31:31.001 ID:BM3JF.n.0
>>302
おつです
うーん回復にやられた感

307 名前:ナイトオブネギ軍 791 【炎】:2023/08/12(土) 23:31:41.674 ID:Rb5e1H9o0
おつおつでしたー

308 名前:ナイトオブネギ軍 【炎】 撃破6:2023/08/12(土) 23:31:46.094 ID:BM3JF.n.0
>>304
後でシトラスされるってマ?

309 名前:おぼんざぼん軍 抹茶 【炎】:2023/08/12(土) 23:39:10.963 ID:aQbKGzOk0
おまけのネタバレ

【炎】【水】【風】…【シトラス】が発動した!5撃破!

【炎】【炎】【炎】…【ガルボルガノン】が発動した!2撃破!
【水】【水】【水】…【おっとっとウェーブ】が発動した!2撃破!
【風】【風】【風】…【ホルンウィンド】が発動した!2撃破!

【炎】【炎】【水】…【わさビーム】が発動した!1撃破!
【水】【水】【風】…【こざくらふぶき】が発動した!1撃破!
【風】【風】【炎】…【ブラックサンダー】が発動した!1撃破!

【炎】【炎】【風】…【クリムゾンコロナ】が発動した!1撃破!
【水】【水】【炎】…【ミールメイルストロム】が発動した!1撃破!
【風】【風】【水】…【エアロソード】が発動した!1撃破!

【キュンキュア】が発動した!7補給!

310 名前:おぼんざぼん軍 抹茶 【炎】:2023/08/12(土) 23:45:47.140 ID:aQbKGzOk0
☆大戦を完走した感想まとめ
・人数が少ないとシトラス(5撃破)を狙いやすい
→少人数側に補正が入っていい感じ

・回復が強すぎ
→次は3程度に下げてもいいと思う

・3つの区切りがわかりにくい、リアルタイムで結果が欲しい
→2つ属性が揃ったら公表?
→間違えない&高速化のためのツールは必須かも



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【5:180】新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

171 名前:テイマー制:2023/06/16(金) 16:20:18.909 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターについて━
自分はモンスターを1体のみ使役して戦うぞ。自分は最初はモンスターを持っていないぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、モンスターが出現するぞ。

━出現したモンスターについて━
モンスターには属性が5種類存在し、属性は出現した時のレス番一の位の数値に対応したものになるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】
また、モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力は出現した時のコンマ百の位の数値に対応したのものになるぞ!(※0は10として扱う)

モンスターの戦闘力と出現した時のコンマ一の位を比較し(※0は10として扱う)、
コンマ一の位が戦闘力以上だったら、そのモンスターを捕獲し、使役することができるぞ!
使役は、次の自分のレスで@と記載するとできるぞ!
@と記載しなかった場合は、そのモンスターを資源にし、自軍兵力を1回復するぞ!

━コンマによって取れる行動について その2━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、自分がモンスターを使役しているなら、
そのモンスターの 戦闘力×2 だけ敵兵を撃破するぞ!
自分がモンスターを使役していない場合、敵兵を1撃破するぞ。

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた場合、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

172 名前:テイマー制(改案):2023/06/16(金) 22:05:02.895 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの戦闘力について━
自分が使役するモンスターの戦闘力は最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
自分がモンスターを使役しているなら、敵兵を モンスターの戦闘力×2 撃破するぞ!
使役していないなら、敵兵を1撃破するぞ!

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた時、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

きのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ十の位×2) と
たけのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ一の位×2) を比較し、
小さい方のモンスターは、倒され、死んでしまうぞ!数値が同じ場合、双方のモンスターが死んでしまうぞ!

━━モンスターの再入手について━━
次の100の倍数レス番になった後の最初の書き込みで、自分がモンスターを使役していない場合、
自分は新たにモンスターを与えられるぞ!
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

173 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:27:08.843 ID:2L/.r96go
>>171
テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが次のどちらかで暴走してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

174 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:29:46.892 ID:2L/.r96go
>>171
やり直し。テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)
モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが[暴走]してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

175 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:34:01.004 ID:2L/.r96go
◆主な変更点
・モンスターを使役して、モンスターが代わりに戦うのだというポケモン世界観を強調
・戦闘力⇒ATKと用語変更し、後述の決闘時のステータスとの差別化&説明文圧縮。
・必殺技行動を[暴走]に変更し、条件次第で強制的に敵軍モンスターとバトルをさせるようにシステム変更。
 こうすることで、決闘に負けても積極的にモンスターを再召喚できる循環性を担保。
・[決闘]では相手と敵軍の比較対象の名称をHPと呼称し、説明文の圧縮化&説明しやすいに用語を定義。

上記の書き直しによりテンプレを37行⇒26行と11行の圧縮。

176 名前:滝本:2023/06/16(金) 23:29:22.296 ID:2L/.r96go
>>71
お宝制の表現を変えてみました。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてお宝を奪いあってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的にお宝を持っている軍の勝ちだ!

━お宝について━
>>1以降で最初にレスをした兵士の軍がお宝を持って戦いをスタートする!
お宝を最後まで手にした軍には幸運がおとずれると言われている。死にものぐるいでお宝を奪え!

━戦いの流れについて━
お宝を手にした軍は、即座に敵軍を10m引き離し、敵軍に捕まらないようにひたすら走り逃げる。
捕まればその瞬間にお宝は奪われ、立場は逆転!今度はお宝を奪った軍が即座に10m引き離し、戦いが再開される!
攻守交代で追いかけっこは続く、奪われたら奪い返せ!

━コンマによって取れる行動について━
(お宝を持っていない軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵に2m接近!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならパワーダッシュ!10mダッシュし、即座にお宝を奪うぞ!
(お宝を持っている軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵を1m引き離す!(最大10m差まで)
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、一度だけ敵のパワーダッシュを防げるハリセンガードを展開!(重ねがけ不可)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

177 名前:爆弾屋制(改案):2023/06/18(日) 12:16:17.805 ID:ucC/qnzA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら1G獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら7G獲得するぞ!

━爆弾屋について━
この戦いには爆弾屋が存在し、50の倍数レス番ごとに、爆弾を1つ追加で販売するぞ。
爆弾の威力はその時のコンマ十の位の値になり、(※0は10として扱う)
爆弾の値段はコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

爆弾は爆弾を販売するレスに>>>安価を付けることで、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買った爆弾は即時使用し、爆弾の威力だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が1000以上になった場合、その時までに販売している爆弾は無くなるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

178 名前:タクティクス制(改案):2023/06/19(月) 16:10:13.374 ID:f82Khixg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手するタクティクスの種類はそのレスのレス番一の位によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
レス番一の位が0,1,2:【突撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を1追加する ≫
レス番一の位が3,4,5:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を9追加する ≫
レス番一の位が6,7,8:【補給】≪ 50レスの間、レス番が50の倍数の時、自軍兵力を2回復する≫
レス番一の位が9:  【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする ≫

━タクティクスの発動方法について━
本文に【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを手持ちから1つ発動するぞ!発動したタクティクスは手持ちから無くなってしまうぞ!

━重ねがけについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【補給】の同名タクティクスを自軍が更に発動した場合、
既に発動している同名タクティクスの残り持続レス数を50にリセットして重ねがけするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

179 名前:武器交換制(改案):2023/06/27(火) 20:30:46.075 ID:MN62HpMc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━得意武器について━
自分には得意武器が存在し、最初の書き込みの秒数十の位の値によって得意武器の種類が決定されるぞ!
得意武器は後述の通常撃破、武器必殺の威力に影響するぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】

━武器の入手・装備について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その書き込みの秒数十の位の値によって入手する武器の種類が決定されるぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】
武器には攻撃力が存在し、その書き込みのコンマ十の位の値が武器の攻撃力になるぞ!
次の書き込みで本文に@と入力した場合、入手した武器を装備するぞ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、装備している武器の攻撃力が9かつ得意武器の場合、2撃破するぞ!

━武器必殺について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺発動だ!
自分の装備武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!
装備している武器が得意武器の場合、更に敵兵を5撃破するぞ!

━武器の交換について━
>>>(安価の数字)で自軍兵士を対象に安価した後、対象の自軍兵士が自身のレスのどれかに、
>>>(安価の数字)で安価を付けた場合、互いの兵士が装備している武器を交換するぞ!

━リンク━
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180 名前:武器破壊制:2023/08/08(火) 18:08:03.321 ID:a2xoS8q60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】の4種類をそれぞれ1つずつ持つことができるぞ!
最初は自分は武器を持っていないぞ!

━武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器を入手するぞ!
入手する武器には攻撃力が存在し、コンマ十の位の値が入手する武器の攻撃力になるぞ!

入手する武器の種類はその時の秒数によって決定されるぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】

既に同じ種類の武器を持っている場合、入手した武器の攻撃力が既に持っている武器の攻撃力を超えている場合、
入手した武器に持ち替えるぞ!

━コンマによる攻撃行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ブレイク技発動だ!
自分が持っている武器の内、一番高い攻撃力を持つ武器の攻撃力×2の値だけ、敵兵を撃破するぞ!

その後、その時の秒数に応じて敵兵全員の特定の種類の武器を全て破壊するぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】
武器を持っていない時にブレイク技を発動した場合、敵兵を1撃破するだけで敵兵の武器は破壊しないぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:



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【6:538】ここだけきのこたけのこ大戦 お宝制/ネクロマンサー制 in23.07.01

1 名前:きのこ軍 滝本 撃破0 コイン3枚:2023/07/01(土) 22:08:48.134 ID:Jcqvih6Ao
◆お宝制(新ルール)
ここではクリスマスハンバーグ軍、すいかざるそば軍に分かれてお宝を奪いあってもらう!
22:50までに、最終的にお宝を持っている軍の勝ちだ!

━お宝について━
>> 1以降で最初にレスをした兵士の軍がお宝を持って戦いをスタートする!
お宝を最後まで手にした軍には幸運がおとずれると言われている。死にものぐるいでお宝を奪え!

━戦いの流れについて━
お宝を手にした軍は、即座に敵軍を5m引き離し、敵軍に捕まらないようにひたすら走り逃げる。
捕まればその瞬間にお宝は奪われ、立場は逆転!今度はお宝を奪った軍が即座に5m引き離し、戦いが再開される!
攻守交代で追いかけっこは続く、奪われたら奪い返せ!

━コンマによって取れる行動について━
(お宝を持っていない軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵に2m接近!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら「パワーダッシュ」!5mダッシュし、即座にお宝を奪取!
(お宝を持っている軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵を1m引き離す!(最大5m差まで)
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、一度だけ敵の「パワーダッシュ」を防げる「ハリセンガード」を展開!(重ねがけ不可、引き継ぎ可)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

529 名前:すいかざるそば軍 抹茶 攻5 撃9:2023/07/01(土) 23:39:58.183 ID:4Ykg3wWg0
最後に

530 名前:¢すいかざるそば軍 通常状態 攻撃力2 撃破5:2023/07/01(土) 23:39:59.652 ID:MD/FGXqc0
びえ

531 名前:クリスマスハンバーグ軍 攻撃力1 撃破7:2023/07/01(土) 23:40:03.314 ID:gdVlW2gY0
滝本が金を払えばいつかは償えるんだよ!!

532 名前:クリスマスハンバーグ軍 攻撃力1 撃破7:2023/07/01(土) 23:40:53.890 ID:gdVlW2gY0
抹茶のこと…嫌わないであげてね

533 名前:クリスマスハンバーグ軍 滝本 通常 攻撃力1 4撃破:2023/07/01(土) 23:41:16.956 ID:Jcqvih6Ao
>> 528までの集計

【クリスマスハンバーグ軍の通常撃破】
>> 525
【すいかざるそば軍の通常撃破】

【大戦ログ】


【クリスマスハンバーグ軍兵士の死体リスト】
【すいかざるそば軍兵士の死体リスト】
【クリスマスハンバーグ軍の残存兵力】86⇒86
【すいかざるそば軍の残存兵力】89⇒88


終戦ーーーーーーーーーー すいかざるそば軍の勝利!

534 名前:クリスマスハンバーグ軍 滝本 通常 攻撃力1 4撃破:2023/07/01(土) 23:41:34.734 ID:Jcqvih6Ao
★撃破数ランキング★
≪クリスマスハンバーグ軍≫
1位:gdVlW2gY0 7撃破 攻撃力1 64res
2位:Jcqvih6Ao 5撃破 攻撃力1 43res
≪すいかざるそば軍≫
1位:4Ykg3wWg0 9撃破 攻撃力5 69res
2位:MD/FGXqc0 5撃破 攻撃力2 91res

合計267レス クリスマスハンバーグ軍 : すいかざるそば軍 = 107res : 160res
総ID数:4個 クリスマスハンバーグ軍 : すいかざるそば軍 = 2個 : 2個
平均レス数⇒ クリスマスハンバーグ軍 : すいかざるそば軍 = 53.500res : 80.000res


【クリスマスハンバーグ軍】
gdVlW2gY0 7撃破 攻撃力1 64res
Jcqvih6Ao 5撃破 攻撃力1 43res

【すいかざるそば軍】
4Ykg3wWg0 9撃破 攻撃力5 69res
MD/FGXqc0 5撃破 攻撃力2 91res

535 名前:¢すいかざるそば軍 通常状態 攻撃力2 撃破5:2023/07/01(土) 23:41:38.465 ID:MD/FGXqc0
乙でした

536 名前:クリスマスハンバーグ軍 攻撃力1 撃破7:2023/07/01(土) 23:41:47.528 ID:gdVlW2gY0
ふと思ったけど890って連番じゃね?と思ったけどテンプレにないよ

537 名前:クリスマスハンバーグ軍 攻撃力1 撃破7:2023/07/01(土) 23:41:59.637 ID:gdVlW2gY0
おつかれでした ネクロしたかった

538 名前:すいかざるそば軍 抹茶 攻5 撃9:2023/07/01(土) 23:42:26.622 ID:4Ykg3wWg0
おつでした



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【7:493】魔王がレス番791を取られていじける為のスレ

1 名前:怒りの魔王791:2014/05/26 21:26:33.86 ID:NC2Z2Zcwo
私の791を返して

484 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/05/28(土) 21:46:03.138 ID:Bw9ToKQgo
てす

485 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/05/28(土) 21:46:24.679 ID:stUdJgmY0
てst

486 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/07/02(土) 22:00:51.118 ID:aziCaZDYo


487 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/07/02(土) 22:01:48.643 ID:E65bRvm20
てすと

488 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/09/03(土) 21:52:19.088 ID:JrKuYT.Qo
てすと

489 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/27(土) 21:47:21.040 ID:bOdqf4.E0
てすと

490 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/07/01(土) 22:10:43.020 ID:4Ykg3wWg0
てす

491 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/08/12(土) 21:56:06.184 ID:aQbKGzOk0
test

492 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/08/12(土) 22:21:32.マオウ ID:Rb5e1H9o0
te

493 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/11/25(土) 21:55:23.989 ID:yz4LNi6I0
testest



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【8:358】色々と保存するスッドレ

1 名前:滝本:2014/03/12 20:11:38 ID:J5m3TKYIaE
なんかもう色々と保存しておくスッドレです。

349 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:04.631 ID:ZQSi8O3E0
920 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:47:21.28 ID:G8+ay6ixo
誰かゆのっちがおしっこ我慢するSS書いてくれないだろうか(真剣)
56252 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:31:30

誰 か ゆ の っ ち が お し っ こ 我 慢 す る S S 書 い て く れ な い だ ろ う か ( 真 剣 )
56254 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:31:47

350 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:20.817 ID:ZQSi8O3E0
それは誰に言われたわけでもない、言わされたわけでもない。ただ、息を吐くかのように、彼は思いの丈を語り始めたのだ。
56259 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:32:39

917 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:43:32.74 ID:G8+ay6ixo
ゆるゆりはギャグ成分強いから多いのだと思う…

それにしてもひだまりSSが少ないというのは確か
----
この直前のレス。どうやらひだまりに対しての会話をしている中で、思いが高ぶってしまったのだろう。
56261 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:33:01

921 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:52:29.17 ID:G8+ay6ixo
ただゆのっちを殴ったりするのは本当に受け付けない
何故なのかと言われても説明できないからどうしようもない

----
一度吐いてしまった思いは取り消せない。堰き止めていた思いはダムのように一気に放流されていく。
56263 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:34:46

351 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:30.647 ID:ZQSi8O3E0
928 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 03:02:37.56 ID:G8+ay6ixo
そういえばPixivって小説もおkだったね…

ちょっと検索してくる

925 :きのこ軍参謀 B‘Z(携帯) [sage]:2012/11/11(日) 02:54:22.39 ID:Ku9UfFlAO
きのたけエロ部
----
参謀からも呆れた指摘が入る。
56265 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:35:36

7 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/12(月) 22:18:05.22 ID:Bf1JVmFko

  ∧_∧
 (´・ω・`) おもらしとおしっこ我慢は全く別物だと
  /つ旦o  ここに強く宣言しよう
  し---J
----
明けて新スレ。
誰に聞かれてもないのになぜか勝手に宣言。ここに、抹茶のおもらしキャラは確立されたと言えるだろう。
56267 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:36:53

352 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:48.339 ID:ZQSi8O3E0
8 :きのこ軍 集計班 曹長† [sage]:2012/11/12(月) 22:20:53.83 ID:OvtAdV7ho
>> 1
乙!
¢さんや私が考えていた、ルールの手札を増やすという考えばかりが先走っていたんだろうなあ。ごめんなさい。
13 :たけのこ軍 加古川 :2012/11/12(月) 22:36:06.69 ID:b4zmQI3a0
名前が消えてた
14 :¢きのこ軍 [sage]:2012/11/12(月) 22:36:07.84 ID:1B22BRpEo
前スレのことだけど黒ちゃんの言ってた
名前欄に使うスキルを書くってのなら一応”コンマで全てが決まる”には当てはまるようになる
ただ見栄えが悪いという
メ欄に使用スキルを書けばいいのだろうか
-----
当初は抹茶の変質ぷりに見ないふりをしていたきのたけ勢。
56272 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:37:45

138 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/14(水) 23:07:22.54 ID:fARsS47io
そんなにオープンな覚えはないけどなぁ…
139 :きのこ軍 集計班 曹長† [sage]:2012/11/14(水) 23:12:38.62 ID:Fdk7V9rXo
>> 138
色々考えなおした結果、お前は某スレ加算こみで修正だ。なに人様のスレでお漏らししてやがる。
                オープン                               百合軍
                  ↑
                  |              まったり(某スレ加算)
                  |                          
                  |                         ¢ 
                  |
                  | 
                  | 
軽症←――――――┼――――――――――――――――――→重症
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

353 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:00.447 ID:ZQSi8O3E0
しかし人は恐怖の環境に毎日いれば、次第に慣れてしまうものである。
2週間ほども経てば。。
56282 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:41:23

598 :おもらし軍 抹茶 [sage]:2012/11/23(金) 18:41:20.51 ID:1oNv76ADO
アツゥイ!アッー、アッー、熱くておしっこ漏らしちゃいましゅうううぅぅぅううう!!!!!
ジョボボボボボボジョボボボボ
ジャー ジャー ジャー・・・
605 :せ [sage]:2012/11/23(金) 19:34:58.89 ID:1oNv76ADO
来週のレイ逆迷う
------
なりすましも横行し始める。史実で残る中で、最古のなりすましである。
56283 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:42:18

354 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:13.117 ID:ZQSi8O3E0
923 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:54:19.41 ID:G8+ay6ixo
>>922
すでに開いてた

漏らすのはNGとか言ってたけど
最近我慢の過程があれはおもらしは輝くということを認識した

932 :¢きのこ軍 [sage]:2012/11/11(日) 08:49:24.98 ID:sHIWS64po
なにこのスレ・・・

------
¢氏は抹茶性癖カミングアウト(性癖おもらし)のときこそ、ドン引きしていたものの、2週間も経てばいいおもちゃが手に入ったとばかりこの後はひたすらなりすましを横行し抹茶を貶めていくことに一役買ったのである。
56287 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:43:40

355 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:26.142 ID:ZQSi8O3E0
520 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/21(水) 00:24:48.91 ID:qxDe/Bpfo
    ∧旦∧
.   (´・ω・`)  僕もチェックしますチュパチュパ
.  ∩(つ| |と)∩
  ヽ_(U)_ノ
526 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/21(水) 00:45:24.18 ID:6JzqMXmqo
  ∧_∧
 .(;´・ω・) なりすましが成功してるのか…?
  ( つ旦O
  と_)_)
-----
なおおもらし軍ではなく、たけのこ軍抹茶としてのなりすましはおそらくこのレスが最初である。
56294 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:45:53

441 :おもらし軍 抹茶 [sage]:2012/11/19(月) 19:12:04.93 ID:oipGZ0HDO
*スキルはクリティカルで再度スキルが使えるようにすれば使用頻度上がるかな
あと◎も

442 :¢ [sage]:2012/11/20(火) 13:14:47.59 ID:ooKs1YTDO
しかし*スキルはどうも弱い
メルトは400レスで攻撃一回分
プッカも400レスで攻撃一回分無効・・・ではなくクリティカルに干渉しないせいでそれ未満

メルト→200レスで3撃破
プッカ→コンマ一の位が4だと無効
ぐらい強化するべきか
-----

なお、今日の大戦史にておもらし軍はてっきり¢氏がなりすましの際につくった架空の卑猥軍と思われがちだが、それは違う。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

356 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:39.767 ID:ZQSi8O3E0
580 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/12/02(日) 22:11:42.61 ID:DF+Hb+U4o
(自分=おもらしが定着しつつあるという恐怖)

----
こいつ、頭おかしぃんじゃねえか?(悟空)
56300 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:49:03

・chatriverのログより
抹茶 おしっこ我慢とおもらしは違うのです
そこのところを全く分かっていないと(ry 2013/01/05 03:11:23 No.1660

----
おしがまは二度言う。
56304 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:50:07

357 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:50.221 ID:ZQSi8O3E0
25 :百合神姫様 Lv178 Lily68.68 [sage saga]:2013/03/13(水) 00:33:46.07 ID:wxXzfQ6Z0
>> 22
こんなお漏らし野郎にまけるなんて…あァァあんまりよォォォォォ〜ッ

-----
こうして2012年11月に突如おもらし性癖をした事態は、暫くすればすぐに抹茶=おもらしと定着し、2013年以降はすっかりきのたけのマスコット⇒きのたけのサンドバッグへとランクアップすることになったのである。
56307 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:51:41



358 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:05:19.268 ID:ZQSi8O3E0
・最後に
今回は抹茶=おもらしがいつから認識され始めたかというテーマで調査を始めた。
てっきり謂れのない誹謗中傷が原因かと思ったら、真相は突如深夜に抹茶が下半身丸出しで「あぁ〜おしっこ我慢たまらねぇ〜」と独白する奇行で我々に襲いかかってきたことに端を発していたのだ。
きのたけ兵士たちは当初自衛と優しさのために彼をスルー(というかドン引き)していたが、その後も誰も聞いていないのに下半身丸出しで「おもらしとおしっこ我慢はまったくの別物(眼鏡クイッ」と語る彼の奇行に遂に正式に変質者と認定。
その後は¢のなりすまし芸も相まって、一気に抹茶=おもらしが確立したのだ。

なんのことはない、全て抹茶のせいなのだ。
この事実を、我々は生涯記憶に刻んでおくべきだろう。
56320 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:55:35


これからも我々きのたけ歴史ヒストリー班は歴史の裏側を追いかけ続ける。調査依頼は、ぜひパブチャまで!
Fin.
56322 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:56:33



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【9:212】きのたけ自由帳

1 名前:sambow:2014/03/14 01:37:51 ID:t3HgXVtw
思ったこと、感じたこと、言いたいことを言う
ほか、ご自由にお使い下さい

203 名前:名無しのきのたけ兵士:2018/10/10 08:27:01.128 ID:ot6U8htM0
パー速どうなるのだろうか

204 名前:taki:2019/12/11 19:41:53.801 ID:JM5yB6Y20
tes

205 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/02/05(日) 17:16:17.310 ID:fM3kH08c0
>> 100までの集計

【きのこ軍の通常撃破】
>> 2 >> 13 >> 26 >> 71 >> 80 >> 82
【たけのこ軍の通常撃破】
>> 35 >> 52 >> 77 >> 85
【きのこ軍の大量G取得】
>> 1(8)
【たけのこ軍の大量G取得】
>> 4(8)
【雇用ログ】
>> 4 たけのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:0G)(必要G:3G)
>> 12 たけのこ軍 【僧侶】を雇用しました!(使用G:8G)
>> 14   きのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:8G)(必要G:9G)
>> 36   きのこ軍 【剣士】を雇用しました!(使用G:9G)
【傭兵行動ログ】

【傭兵の状況】
【剣士】   きのこ軍 次の行動まで36レス(>> 136) 必要G:10G
【剣豪】 未雇用
【剣聖】 未雇用
【剣神】 未雇用
【僧侶】 たけのこ軍 次の行動まで12レス(>> 112) 必要G:9G
【司祭】 未雇用
【賢者】 未雇用
【仙人】 未雇用

【きのこ軍の残存兵力】100⇒96
【たけのこ軍の残存兵力】100⇒94
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

206 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:53:39.866 ID:aAKNjzHE0
新ルールの印象

◎>○>△>×

△召喚制
一度やったけど自分で撃破した感がなくて微妙だった
○テンション制
安価で補助、妨害を使いこなし戦うルール
数回やったけどインフレが酷いと叩かれた
個人的には面白かったのだが…
×ポーカー制
そもそも自分の実力じゃツールが作れない
×キメラ制
ノーコメント
△ギャンブル制
リスクとリターンを考えて戦うルール。
後のリスクリターン制と酷似している。
○投票制
王様制がルーツ。それなりに面白いけど少人数向きではなかった
○アビリティ制
兵種制がルーツ。
兵種制のレベルを兵種複数に変えた感じのルール。悪くないと思う。
×クロス制
多分地味で面白くない
×チャンス制
クロス制がルーツ。
昔はいいルールだと思ってたけど今はもっといいルールが腐るほどある
×バイオリズム制
発掘制のルーツ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

207 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:58:57.525 ID:aAKNjzHE0
○ロール制
これは結構面白いんじゃないか?
戦略性があってかつシンプル。
○育成制
ルーツはモンスター制。
モンスターの召喚頻度が多すぎるのが難点だがポテンシャルは充分にあると思う。
◎発掘制
ルーツはバイオリズム制。
普通に面白かった
○トラップ制
協力要素をメインに据えたルール。
面白いとは思うんだけど多分これがルーツのパワーコイン制の方が分かりやすくていいと思うんだよな
○パートナー制
無難に面白いと思う
○ボーナス制
ルーツは投票制。
無難に面白いと思うけど戦力把握が難しくてやや地味なのが難点か?
○タクティクス制
改案を重ねまくったルール。
戦略性と協力要素が合わさって普通に面白いと思う。
△プレゼント制
協力要素がメインのルール。面白いとは思うんだけど少人数向きじゃないのが難点。
パワーコイン制のルーツ。
△クラス制
極端なステータス変化を楽しむのがテーマ。
つまらなくはないと思うけどクラスの効果が適当に感じる。
×人気度制
わかりにくいと言われた覚え。
アイデアだけは他のルールに活かしていきたい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

208 名前:たけのこ軍 抹茶:2023/05/28(日) 02:42:02.611 ID:8Ik4THWQ0
☆共有情報についての考察
個人的には3つに分類できて、上になるほど兵士への負荷が少ない。
特にCに分類されるものはハメ技があると戦線が膠着する可能性がある
A)共有情報が自分だけで完結する:階級制・妖刀制など
→集計の情報が途絶えても終戦判定以外に大きな問題が出ないもの。
B)共有情報が他人から影響を受けるが、行動が変わらない等問題が出ない:綱引き制・パワーコイン制など
→集計の情報が途絶えると前のレスを追わないと自分の撃破数がわからなくなるもの。
C)共有情報が他人から影響を受け、それが行動に影響を与える:スキル制・王様制
→集計の情報が途絶えると、それで勝敗が変わる可能性があるもの。

209 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/28(日) 11:37:53.663 ID:OykQSSy.0
・アビリティ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/11
兵種制のレベルがスキルになったルール
普通に面白そう
・妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
いいね
・ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
いいね
・ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
書き込むだけで他の役割と連携を取って戦っていくシンプルかつ面白そうなルール。
充分に楽しむためには人数が6人必要なのが難点。
・育成制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/60
モンスターに名前を付けられるようになり、バランスを改善されたキメラ制。
名付け要素があるけど一応書き込んでるだけでいいルール。
名付けが好きな人にとってモンスターの召喚サイクルが早い仕様は疲れるかも。
・パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
パートナーの能力の高低を楽しむのがコンセプトのルール
少々地味かもしれないが充分楽しめるかと
・砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
砲弾をどんどん詰めていってどちらが先に発射するかハラハラするのを楽しむのがコンセプトのルール
悪くはなさそうだけど兵種制めいた砲弾の効果はもっと練ってシンプルにした方がいいかもしれない・・・
・パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

210 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:41:23.817 ID:c0St67220
実用化できそうなルールリスト 1/2

妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
ボーナス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/66
発掘制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/91
パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
属性変更制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/123
タクティクス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/89
ロールチェンジ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/85
砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
合体制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/127

211 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:42:17.982 ID:c0St67220
実用化できそうなルールリスト 2/2

職業破壊制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/101
熟練度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/105
ポジション制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/113
ネクロマンサー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/126
戦艦制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/122
爆弾屋制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/128
お祈り制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake1515077827/129
エースタイム制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/134
ロボット制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/138
友好度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/140
シンボルチェイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/143

212 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/12(月) 14:59:03.501 ID:bUujyMvg0
>> 500までの集計

【大戦ログ】
>> 403 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 409 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 420   きのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 435 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 445 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 448   きのこ軍 ×敵軍の天罰ポイントを 1アップした!
>> 449 たけのこ軍 ★3連続行動を行った!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 454   きのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 461 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 472 たけのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 478 たけのこ軍 ×自軍兵士を 1 撃破し、敵軍兵力を 1 回復した!
>> 494 たけのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 497 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 499   きのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 500 たけのこ軍 ○自軍兵力は敵軍兵力未満!敵兵を 9 撃破した!

【きのこ軍の天罰ポイント】6
【たけのこ軍の天罰ポイント】7
【きのこ軍の残存兵力】75⇒42
【たけのこ軍の残存兵力】45⇒36




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【10:920】ここだけきのこたけのこ大戦 パワーコイン制/妖刀制

1 名前:きのこ軍 滝本 撃破0 コイン3枚:2023/05/27(土) 22:08:05.480 ID:sjTqh0DMo
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、持った者の力を高めるパワーコインを得ながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━パワーコインについて━
パワーコインの初期所持枚数は3枚だ!沢山持つことで敵兵の撃破数がアップするぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならパワーコインを1枚ゲットだ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
パワーコイン10枚ごとに通常撃破の撃破数は1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!
敵兵を自分の持っているパワーコインの枚数だけ撃破するぞ!

━パワーコインの紛失について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分はパワーコインを全て紛失し、0枚になってしまうぞ!
紛失したパワーコインは、次にレスした自分以外の兵士が全てゲットするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

911 名前:きのこ軍参謀 B‘Z ATK1 EXP2 撃12:2023/05/27(土) 23:40:03.228 ID:2KVsM/ZM0
   ■                                      /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ             ■ ■
■■■■■         ■■■■  ■■■■             ヾ-"´         \::::::|             ■ ■
   ■  ■         ■    ■.       ■              /               ヾノ              ■ ■
  ■  ■  ■ ■ ■ ■■■■   ■■■■  ■■■■■    /   _      _   ヽ  ■■■■■   ..■ ■
 ■  ■   ■ ■ ■ ■   ■.       ■          __|    /::::::ヽ    /:::::::ヽ |_.          .   ■ ■
■  ■        ■    ■          ■         /::::::...ヽ  (::⌒:ノ ▼ ヽ⌒::::). l...::::ヽ    
   ■       ■    ■     ■■■■         ヽ、:::::::ヽ、   (_人_)    /::::::/           ● ●

912 名前:たけのこ軍 791 ATK3 EXT0 :2023/05/27(土) 23:40:06.827 ID:8o5P33xgo
切るのです!切るのです!

913 名前:たけのこ軍 ATK1 EXP2 撃破20:2023/05/27(土) 23:40:34.194 ID:tGhzMw6k0
こーのペドコンがぁ!

914 名前:きのこ軍 滝本 ATK2 EXP1 撃破12:2023/05/27(土) 23:40:51.659 ID:sjTqh0DMo
>> 908までの集計

【きのこ軍の妖刀撃破】
>> 882(2)
【たけのこ軍の妖刀撃破】
>> 884 >> 895(2) >> 898(3)
【きのこ軍の妖刀ログ】

【たけのこ軍の妖刀ログ】

【きのこ軍の残存兵力】68⇒62
【たけのこ軍の残存兵力】66⇒64



たけのこ軍の勝利ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

前後半ともに、たけのこ軍の勝利です!!!!!!!!

915 名前:たけのこ軍 791 ATK3 EXT0 :2023/05/27(土) 23:41:09.606 ID:8o5P33xgo
>>914
やったー!!!よかったー!

916 名前:きのこ軍参謀 B‘Z ATK1 EXP2 撃12:2023/05/27(土) 23:41:12.300 ID:2KVsM/ZM0
                          /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ       
                          ヾ-"´         \::::::|           ■ ■
■■■■■ ■       ■■■     /              ヾノ           ■ ■
      ■  ■■■■  ■  ■     /   _ノ     ヽ_  ヽ           ■ ■
     ■ ■   ■  ■  ■ ■■■ |   /:::::ヽ     /::::::ヽ  | ■■■■■  ■ ■
  ■ ■      ■  ■■■       .l  (:o゚⌒:ノ  ▼ヽ⌒゚o:) l          ■ ■
   ■       ■    ■        ` :o   r-、(_人_)  :o /  
    ■     ■    ■       :o `ー、/::::::|` ⌒´   /:o′         ● ●
                       :o    .|::::. ゙ー─‐┬''´  o.

917 名前:kきのこ軍 ATK3 EXP0撃12:2023/05/27(土) 23:41:16.445 ID:jfTHcaM60
びえええん

918 名前:たけのこ軍 ATK1 EXP2 撃破20:2023/05/27(土) 23:41:23.726 ID:tGhzMw6k0
と思ったけど埋まるまえに終わったか 乙でした
買ったぜグフフ

919 名前:きのこ軍 滝本 ATK2 EXP1 撃破12:2023/05/27(土) 23:41:31.498 ID:sjTqh0DMo
★撃破数ランキング★
≪きのこ軍≫
1位:sjTqh0DMo ATK2 EXP1 12撃破 99res
1位:2KVsM/ZM0 ATK1 EXP2 12撃破 71res
1位:jfTHcaM60 ATK3 EXP0 12撃破 72res
≪たけのこ軍≫
1位:tGhzMw6k0 ATK1 EXP2 20撃破 73res
2位:8o5P33xgo ATK3 EXP1 12撃破 60res
3位:bOdqf4.E0 ATK2 EXP1 6撃破 73res

合計448レス きのこ軍 : たけのこ軍 = 242res : 206res
総ID数:6個 きのこ軍 : たけのこ軍 = 3個 : 3個
平均レス数⇒ きのこ軍 : たけのこ軍 = 80.667res : 68.667res

920 名前:たけのこ軍 抹茶 撃6 A2 E1:2023/05/27(土) 23:41:45.670 ID:bOdqf4.E0
最後に2撃破できてよかった

しゅうけいおつ



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