[臨時]きのこたけのこ大戦 超超・避難所の避難所&道場

この掲示板は2chVIP及びパー速で活動中の「ここだけきのこたけのこ大戦」の避難所の避難所です。
困ったときには紛争もできる優れものです。



本家きのこたけのこ大戦本スレ(避難所)
【跳ぶ前に】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★144【立ち止まる】


きのこたけのこ大戦wiki
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雑談チャット(不定期に兵士が雑談したりしています)
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出張支部投稿フォーム

【勇猛果敢な兵士の皆様へ】
スレたて・レスは荒らしさんじゃなければ誰でも可能です。
まあ遠慮せずに一度書き込んでみるといいと思いますよ。
のんびりいきましょう。

【兵士の皆様へお願い】
・スレたては勝手に行っても大丈夫です。
・1000埋まったスレはそのうち倉庫に送られるそうです。

過去ログ倉庫はこちら


この板の設立にあたり、魔王スレの方に明け方まで付きっきりでご協力いただきました。
この場を借りて御礼申し上げます。(2014.03.10)

書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイド | FAQ | チャット

配布元

すっかり告知を忘れていましたが、こちらを正式避難所として運用いたします。臨時表記は名残として残しておきます。(2020.05.09)

サーバー移転問題で当面の修正が終わるまでは、ここを臨時掲示板として使用します。ご迷惑をおかけして申しわけありません。(2015.11.07)


一部の専ブラでアクセス制限がかかっていた件について、サーバー変更で対処にあたっております。
スレを開けない、書き込めないといった問題は、会議所や雑談チャットにて連絡をお願いします。
皆様にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。(2015.07.05)


サーバー変更完了!
快適なきのたけライフをどうぞ!

1: MATCHER FINTASY11 攻略スレッド (197) 2: 色々と保存するスッドレ (358) 3: 新ルール保管所 (161) 4: きのたけ自由帳 (211) 5: ここだけきのこたけのこ大戦 パワーコイン制/妖刀制 (920) 6: アラウンド・ヒル ss風スレッド (104) 7: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 23.04.29 (239) 8: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 in 23.02.11 (498) 9: 魔王スレの方を未来永劫まで讃えるスレ (54) 10: ここだけきのこたけのこ大戦 発掘制A案 23.01.07 (412) 11: ここだけきのこたけのこ大戦 妖刀 22.10.15 (410) 12: Hello kinotake World... (192) 13: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制再び 22.09.03 (307) 14: きのたけ会議所B2F(RPG開発研究区)  (389) 15: ここだけきのこたけのこ大戦 投票制の復活 22.07.02 (187) 16: ここだけきのこたけのこ大戦 スキルNTの復活 22.05.28 (310) 17: きのこたけのこ大戦・スキルまとめ (107) 18: きのたけ麻雀部 (163) 19: ここだけきのこたけのこ大戦 綱引制 22.04.16 (457) 20: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 22.02.12 (519) 21: ここだけきのこたけのこ大戦 ミサイル制 (550) 22: きのたけ自作TCG部 (92) 23: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 21.11.27 (413) 24: ここだけきのこたけのこ大戦 妖刀の復活 21.10.23 (508) 25: ここだけきのこたけのこ大戦 兵種の復活 21.09.19 (405) 26: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 21.06.26 (508) 27: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦の復活 (631) 28: 【エキプロ再現】きのたけプロレスラー道場【WWE2K17】 (39) 29: KinoTakeCascade 対戦スレ_2020 (548) 30: ここだけきのこたけのこ大戦 スキルNTの復活 21.03.20 (816) 31: ここだけきのこたけのこ大戦 綱引の復活 21.02.20 (711) 32: ここだけきのこたけのこ大戦 階級の復活 21.01.16 (713) 33: S-N-O The upheaval of iteration -2nd- (5) 34: きのたけカスケード ss風スレッド (899) 35: ここだけきのこたけのこ大戦 兵種の復活 20.11.07 (412) 36: ここだけきのこたけのこ大戦 階級の再復活 20.09.19 (412) 37: S-N-O The upheaval of iteration (1001) 38: ここだけきのこたけのこ大戦 制圧の復活 20.08.01 (816) 39: ここだけきのこたけのこ大戦 綱引の復活 20.06.13 (709) 40: ここだけきのこたけのこ大戦 兵種の復活 20.05.30 (506)

スレッド一覧はこちら

【1:197】MATCHER FINTASY11 攻略スレッド

1 名前:たけのこ軍:2022/08/02(火) 18:01:32.294 ID:WWpuP9tA0
攻略メモとか書いてくれると製作者が喜ぶかもしれません。

本体
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=MATCHER+FINTASY11+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip

最新パッチ(ver1.06)
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=%E7%A4%BE%E9%95%B7+-+ver1.06.zip

188 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/11(木) 01:04:01.409 ID:CHgs9pqg0
ver2.051
https://ux.getuploader.com/kinotakeuproloader2/download/62
ver2.05更新時に戦闘時止まるのを修正。

189 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/12(金) 22:22:57.167 ID:oRzukBu.0
ver2.06
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.06+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
エンカウントが増える状態で、どこかに入った瞬間エンカウントするのを防止するように。
某アイドルの厄介ファンが来る数を調整。



190 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/17(水) 21:38:24.676 ID:JZrlG3020
ver2.07
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.06+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip

教会でテレポテトができるように。
隠し効果を鑑定してもらった後、該当装備の説明欄にアイコンが付くよう
に。対応するアイコンはアビリティサーチに記載しています。
オモラシスイベント終了後の交換アイテムを増加。


191 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/17(水) 22:28:15.493 ID:JZrlG3020

https://plicy.net/GamePlay/154983
こっそりplicyにもあげてみました
いちおうPCのみですがクリアまで通しチェックしてます

192 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/18(木) 21:39:40.462 ID:rjKj7yc.0
>>190のURL間違えてました。
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.07+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip

193 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/21(日) 16:32:19.160 ID:5WbLogMk0
ver2.08
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.08+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
ストームフォース時の攻撃属性にミスがあったのを修正。

194 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/28(日) 21:55:35.934 ID:kyPiPC0Y0
ver2.09
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.09+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
アイスの効果に属性の障壁を追加。
属性の障壁スキルがセットなしで使えるように。
学習装置の効果を、勝利時の編成所のポイント加算効果に変更。
装備の数値のミスを修正。

195 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/03(土) 13:57:49.116 ID:rUjH8aQw0
ver2.10
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.10+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
スキルの説明ミスを修正。
逃走判定を修正。



196 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/06(火) 19:47:30.781 ID:zygNw8SU0
ver2.11
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.11+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
ターン終了時ピンチに○○の装備を ピンチに○○に変更。
ピンチになると発動します。
一部スキル封印の内容が正しくないのを修正。
常時、状態欄に盗み攻撃が表示されるのを修正。

197 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/08(木) 19:10:16.515 ID:tlAg5kdk0
ver2.12
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.12+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
ビギナーさんの特徴に爪装備がないのを修正。
Ωさんの装備できる武器にナックルを追加。
それに付随して、装備を必要としない格闘系スキルが斧以外を必要とするように。
セーブして再開後か 編成所で編成した後に修正されます。
ピンチに○○を無効化する状態で 特定のピンチに○○が発動するのを修正。
カカオコールド・ブルガリアブリザード関連のAIを改善し、
最大HP/SP上昇など、一部の補助効果だけがかかっているときは
使ってこないように(スキル効果で剥がされはします)




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【2:358】色々と保存するスッドレ

1 名前:滝本:2014/03/12 20:11:38 ID:J5m3TKYIaE
なんかもう色々と保存しておくスッドレです。

349 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:04.631 ID:ZQSi8O3E0
920 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:47:21.28 ID:G8+ay6ixo
誰かゆのっちがおしっこ我慢するSS書いてくれないだろうか(真剣)
56252 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:31:30

誰 か ゆ の っ ち が お し っ こ 我 慢 す る S S 書 い て く れ な い だ ろ う か ( 真 剣 )
56254 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:31:47

350 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:20.817 ID:ZQSi8O3E0
それは誰に言われたわけでもない、言わされたわけでもない。ただ、息を吐くかのように、彼は思いの丈を語り始めたのだ。
56259 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:32:39

917 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:43:32.74 ID:G8+ay6ixo
ゆるゆりはギャグ成分強いから多いのだと思う…

それにしてもひだまりSSが少ないというのは確か
----
この直前のレス。どうやらひだまりに対しての会話をしている中で、思いが高ぶってしまったのだろう。
56261 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:33:01

921 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:52:29.17 ID:G8+ay6ixo
ただゆのっちを殴ったりするのは本当に受け付けない
何故なのかと言われても説明できないからどうしようもない

----
一度吐いてしまった思いは取り消せない。堰き止めていた思いはダムのように一気に放流されていく。
56263 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:34:46

351 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:30.647 ID:ZQSi8O3E0
928 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 03:02:37.56 ID:G8+ay6ixo
そういえばPixivって小説もおkだったね…

ちょっと検索してくる

925 :きのこ軍参謀 B‘Z(携帯) [sage]:2012/11/11(日) 02:54:22.39 ID:Ku9UfFlAO
きのたけエロ部
----
参謀からも呆れた指摘が入る。
56265 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:35:36

7 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/12(月) 22:18:05.22 ID:Bf1JVmFko

  ∧_∧
 (´・ω・`) おもらしとおしっこ我慢は全く別物だと
  /つ旦o  ここに強く宣言しよう
  し---J
----
明けて新スレ。
誰に聞かれてもないのになぜか勝手に宣言。ここに、抹茶のおもらしキャラは確立されたと言えるだろう。
56267 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:36:53

352 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:48.339 ID:ZQSi8O3E0
8 :きのこ軍 集計班 曹長† [sage]:2012/11/12(月) 22:20:53.83 ID:OvtAdV7ho
>> 1
乙!
¢さんや私が考えていた、ルールの手札を増やすという考えばかりが先走っていたんだろうなあ。ごめんなさい。
13 :たけのこ軍 加古川 :2012/11/12(月) 22:36:06.69 ID:b4zmQI3a0
名前が消えてた
14 :¢きのこ軍 [sage]:2012/11/12(月) 22:36:07.84 ID:1B22BRpEo
前スレのことだけど黒ちゃんの言ってた
名前欄に使うスキルを書くってのなら一応”コンマで全てが決まる”には当てはまるようになる
ただ見栄えが悪いという
メ欄に使用スキルを書けばいいのだろうか
-----
当初は抹茶の変質ぷりに見ないふりをしていたきのたけ勢。
56272 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:37:45

138 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/14(水) 23:07:22.54 ID:fARsS47io
そんなにオープンな覚えはないけどなぁ…
139 :きのこ軍 集計班 曹長† [sage]:2012/11/14(水) 23:12:38.62 ID:Fdk7V9rXo
>> 138
色々考えなおした結果、お前は某スレ加算こみで修正だ。なに人様のスレでお漏らししてやがる。
                オープン                               百合軍
                  ↑
                  |              まったり(某スレ加算)
                  |                          
                  |                         ¢ 
                  |
                  | 
                  | 
軽症←――――――┼――――――――――――――――――→重症
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

353 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:00.447 ID:ZQSi8O3E0
しかし人は恐怖の環境に毎日いれば、次第に慣れてしまうものである。
2週間ほども経てば。。
56282 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:41:23

598 :おもらし軍 抹茶 [sage]:2012/11/23(金) 18:41:20.51 ID:1oNv76ADO
アツゥイ!アッー、アッー、熱くておしっこ漏らしちゃいましゅうううぅぅぅううう!!!!!
ジョボボボボボボジョボボボボ
ジャー ジャー ジャー・・・
605 :せ [sage]:2012/11/23(金) 19:34:58.89 ID:1oNv76ADO
来週のレイ逆迷う
------
なりすましも横行し始める。史実で残る中で、最古のなりすましである。
56283 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:42:18

354 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:13.117 ID:ZQSi8O3E0
923 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:54:19.41 ID:G8+ay6ixo
>>922
すでに開いてた

漏らすのはNGとか言ってたけど
最近我慢の過程があれはおもらしは輝くということを認識した

932 :¢きのこ軍 [sage]:2012/11/11(日) 08:49:24.98 ID:sHIWS64po
なにこのスレ・・・

------
¢氏は抹茶性癖カミングアウト(性癖おもらし)のときこそ、ドン引きしていたものの、2週間も経てばいいおもちゃが手に入ったとばかりこの後はひたすらなりすましを横行し抹茶を貶めていくことに一役買ったのである。
56287 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:43:40

355 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:26.142 ID:ZQSi8O3E0
520 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/21(水) 00:24:48.91 ID:qxDe/Bpfo
    ∧旦∧
.   (´・ω・`)  僕もチェックしますチュパチュパ
.  ∩(つ| |と)∩
  ヽ_(U)_ノ
526 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/21(水) 00:45:24.18 ID:6JzqMXmqo
  ∧_∧
 .(;´・ω・) なりすましが成功してるのか…?
  ( つ旦O
  と_)_)
-----
なおおもらし軍ではなく、たけのこ軍抹茶としてのなりすましはおそらくこのレスが最初である。
56294 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:45:53

441 :おもらし軍 抹茶 [sage]:2012/11/19(月) 19:12:04.93 ID:oipGZ0HDO
*スキルはクリティカルで再度スキルが使えるようにすれば使用頻度上がるかな
あと◎も

442 :¢ [sage]:2012/11/20(火) 13:14:47.59 ID:ooKs1YTDO
しかし*スキルはどうも弱い
メルトは400レスで攻撃一回分
プッカも400レスで攻撃一回分無効・・・ではなくクリティカルに干渉しないせいでそれ未満

メルト→200レスで3撃破
プッカ→コンマ一の位が4だと無効
ぐらい強化するべきか
-----

なお、今日の大戦史にておもらし軍はてっきり¢氏がなりすましの際につくった架空の卑猥軍と思われがちだが、それは違う。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

356 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:39.767 ID:ZQSi8O3E0
580 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/12/02(日) 22:11:42.61 ID:DF+Hb+U4o
(自分=おもらしが定着しつつあるという恐怖)

----
こいつ、頭おかしぃんじゃねえか?(悟空)
56300 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:49:03

・chatriverのログより
抹茶 おしっこ我慢とおもらしは違うのです
そこのところを全く分かっていないと(ry 2013/01/05 03:11:23 No.1660

----
おしがまは二度言う。
56304 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:50:07

357 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:50.221 ID:ZQSi8O3E0
25 :百合神姫様 Lv178 Lily68.68 [sage saga]:2013/03/13(水) 00:33:46.07 ID:wxXzfQ6Z0
>> 22
こんなお漏らし野郎にまけるなんて…あァァあんまりよォォォォォ〜ッ

-----
こうして2012年11月に突如おもらし性癖をした事態は、暫くすればすぐに抹茶=おもらしと定着し、2013年以降はすっかりきのたけのマスコット⇒きのたけのサンドバッグへとランクアップすることになったのである。
56307 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:51:41



358 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:05:19.268 ID:ZQSi8O3E0
・最後に
今回は抹茶=おもらしがいつから認識され始めたかというテーマで調査を始めた。
てっきり謂れのない誹謗中傷が原因かと思ったら、真相は突如深夜に抹茶が下半身丸出しで「あぁ〜おしっこ我慢たまらねぇ〜」と独白する奇行で我々に襲いかかってきたことに端を発していたのだ。
きのたけ兵士たちは当初自衛と優しさのために彼をスルー(というかドン引き)していたが、その後も誰も聞いていないのに下半身丸出しで「おもらしとおしっこ我慢はまったくの別物(眼鏡クイッ」と語る彼の奇行に遂に正式に変質者と認定。
その後は¢のなりすまし芸も相まって、一気に抹茶=おもらしが確立したのだ。

なんのことはない、全て抹茶のせいなのだ。
この事実を、我々は生涯記憶に刻んでおくべきだろう。
56320 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:55:35


これからも我々きのたけ歴史ヒストリー班は歴史の裏側を追いかけ続ける。調査依頼は、ぜひパブチャまで!
Fin.
56322 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:56:33



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【3:161】新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

152 名前:状態変化制:2023/06/01(木) 13:25:56.273 ID:c0St67220
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら攻撃だ。敵兵を2撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺攻撃だ!敵兵を8撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら補給だ!自軍兵力を4回復するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分は状態変化を得るぞ。その時のコンマ十の位の値によって、どの状態変化を得るかが決まるぞ。
対応するコンマと効果は以下の通り。
1…自分に【攻撃++】状態を与え、自分の【攻撃+】【攻撃−】状態を解除する
2…自分に【攻撃+】状態を与え、自分の【攻撃++】【攻撃−】状態を解除する
3…自分に【攻撃−】状態を与え、自分の【攻撃++】【攻撃+】状態を解除する
4…自分に【必殺++】状態を与え、自分の【必殺+】【必殺−】状態を解除する
5…自分に【必殺+】状態を与え、自分の【必殺++】【必殺−】状態を解除する
6…自分に【必殺−】状態を与え、自分の【必殺++】【必殺+】状態を解除する
7…自分に【補給++】状態を与え、自分の【補給+】【補給−】状態を解除する
8…自分に【補給+】状態を与え、自分の【補給++】【補給−】状態を解除する
9…自分に【補給−】状態を与え、自分の【補給++】【補給+】状態を解除する

━状態の効果について━
【攻撃++】攻撃の効果を敵兵を4撃破にする
【攻撃+】攻撃の効果を敵兵を3撃破にする
【攻撃−】攻撃の効果を敵兵を1撃破にする
【必殺++】必殺攻撃の効果を敵兵を16撃破にする
【必殺+】必殺攻撃の効果を敵兵を12撃破にする
【必殺− 】必殺攻撃の効果を敵兵を4撃破にする
【補給++】補給の効果を自軍兵力を8回復にする
【補給+】補給の効果を自軍兵力を6回復にする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

153 名前:ビンゴ制:2023/06/01(木) 19:15:17.825 ID:c0St67220
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵兵を8撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)の時の詳細は下のビンゴパネルについてで説明するぞ。

━ビンゴパネルについて━
自軍にはビンゴパネルが存在する。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)の時、
コンマに対応する自軍のビンゴパネルに☆マークを設置するぞ!
☆マークが縦横斜めのいずれかに一列で揃った時も、自軍の勝利になるぞ!

━ビンゴパネル━
[.012][.100][.123][.200][.210]
[.234][.300][.321][.345][.400]
[.432][.456][.500][.543][.567]
[.600][.654][.678][.700][.765]
[.789][.800][.876][.900][.987]

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

154 名前:モンスターチェンジ制(3vs3):2023/06/02(金) 06:49:52.074 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを入れ替えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの入手について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍にはモンスターを召喚できるAエリア、Bエリア、Cエリアが存在し、
自軍はモンスターをAエリア、Bエリア、Cエリアのどれかにエリアごとに1体まで召喚することができるぞ。

本文に@Aと記載すると自分の持っているモンスターを Aエリアに召喚だ。
@Bと記載するとBエリア、@Cと記載するとCエリアに召喚だ。
既にモンスターが召喚されてるエリアに召喚する場合、上書きして召喚するぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ。
自軍のAエリアのモンスターは敵軍のAエリアのモンスターと戦い、
自軍のBエリアのモンスターは敵軍のBエリアのモンスターと戦い、
自軍のCエリアのモンスターは敵軍のCエリアのモンスターと戦うぞ。

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力の差分だけ攻撃力が低かった方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

155 名前:モンスターチェンジ制(3vs3 修正):2023/06/02(金) 07:09:43.457 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを入れ替えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの入手について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍にはモンスターを召喚できるAエリア、Bエリア、Cエリアが存在し、
自軍はモンスターをAエリア、Bエリア、Cエリアのどれかにエリアごとに1体まで召喚することができるぞ。

本文に@Aと記載すると自分の持っているモンスターを Aエリアに召喚だ。
@Bと記載するとBエリア、@Cと記載するとCエリアに召喚だ。
既にモンスターが召喚されてるエリアに召喚する場合、上書きして召喚するぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ。
自軍のAエリアのモンスターは敵軍のAエリアのモンスターと戦い、
自軍のBエリアのモンスターは敵軍のBエリアのモンスターと戦い、
自軍のCエリアのモンスターは敵軍のCエリアのモンスターと戦うぞ。

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力が高い方の攻撃力の値だけ攻撃力が低い方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

156 名前:モンスターチェンジ制(1vs1):2023/06/02(金) 07:22:36.322 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。

━モンスターの入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分はモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍はモンスターを1体まで召喚することができる。
本文に@と記載した時、自分のモンスターを召喚だ!既にモンスターが召喚されているのなら自分の召喚するモンスターで上書きするぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ!

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力が高い方の攻撃力の値だけ攻撃力が低い方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

互いのモンスターの攻撃力が同じ場合、または互いにモンスターが存在しない場合、その戦闘では何も起きないぞ!
どちらかの軍にモンスターが存在し、もう片方の軍にモンスターが存在しない場合、
モンスターが存在する側はそのモンスターの攻撃力の値だけ敵軍兵力を減らすぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:砲撃強化制:2023/06/02(金) 08:13:45.501 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━砲撃火力について━
自軍には砲撃火力が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自軍の砲撃火力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら砲撃だ!敵軍兵力を自軍の砲撃火力の値だけ減らすぞ!
その後、敵軍の砲撃火力を1まで減らすぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

158 名前:イベントチェンジ制:2023/06/02(金) 10:29:04.335 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━爆撃ポイント、制圧ポイントについて━
自軍には爆撃ポイントと制圧ポイントが存在する。初期値はそれぞれ0、最低値も0だ!
爆撃ポイントは1ポイントにつき、レス番100の倍数ごとに敵軍兵力を3減らすぞ。
制圧ポイントは5ポイント貯まった時、勝利になるぞ。

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。

━イベントセット、イベント発動について━
コンマが連番ならイベントチェンジだ!現在のコンマに対応するイベントをセットするぞ!
以前にセットされたイベントは上書きされるぞ!
最初にセットされているイベントはきのこ軍はレス番1のIDの一文字目、たけのこ軍は二文字目に対応するものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999) 、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
現在セットされているイベントを発動するぞ!

━イベントと対応するコンマ、ID一覧━
[.012][ABab]敵兵を10撃破
[.123][CDcd]自軍兵士を5撃破
[.210] [EFef]自軍兵力を10回復
[.234] [GHgh]敵軍兵力を5回復
[.321] [IJij]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を15撃破、未満なら5撃破
[.345] [KLkl]自軍兵力が敵軍以上なら、自軍兵士を10撃破
[.432] [MNmn]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を5撃破、未満なら15撃破
[.456] [OPop]自軍兵力が敵軍未満なら、自軍兵士を10撃破
[.543] [QRqr]自軍の爆撃ポイントを+2
[.567] [STst]敵軍の爆撃ポイントを+1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:任意魔法制:2023/06/02(金) 18:15:56.827 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜19秒…【フレイム】敵兵を8撃破する。00分〜19分の時は、12撃破。
20秒〜39秒…【フリーズ】敵軍兵力を4吸収。20分〜39分の時は、6吸収。
40秒〜59秒…【スパーク】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破する。40分〜59分の時は、24撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

160 名前:レベルコピー制:2023/06/02(金) 20:07:00.755 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には固有レベルが存在する。固有レベルは最初の書き込みのコンマ十の位とコンマ一の位の合計になるぞ。
自分には現在レベルが存在する。現在レベルは固有レベルの値になるぞ。
自分にはCP(コピーポイント)が存在する。初期値は0、最大値は1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を現在レベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、CPを1アップするぞ!

━レベルコピーについて━
CPが1の時、本文に>>>安価と記載することで、レベルコピー発動だ!
CPを1消費し、安価先のIDの兵士の現在レベルを自分の固有レベルの値にするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

161 名前:ロボット制(改案):2023/06/07(水) 17:14:29.843 ID:SqufK/oQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━階級について━
自分には階級が存在する。初期値は1だ!

━ロボットがコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。その後、階級を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自分のロボットは破壊されてしまうぞ。
その後、自分は後継機を受領し、後継機に乗るぞ!

━後継機について━
後継機には性能が存在し、受領した時の階級×2が、後継機の性能になるぞ!
後継機の性能は、以後固定されるぞ!

━後継機がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。
ただし、性能10ごとに、撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵機を性能の値だけ撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:



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【4:211】きのたけ自由帳

1 名前:sambow:2014/03/14 01:37:51 ID:t3HgXVtw
思ったこと、感じたこと、言いたいことを言う
ほか、ご自由にお使い下さい

202 名前:¢:2018/01/19 19:48:12.920 ID:.O9KJrcko
各ルールの規制対応版についての個人的評価
◎>○>◇>△>×

△階級制:軍神判定をレス番一の位orコンマ百の位に依存する必要があるためスナイプされやすい。
△兵種制:レベルアップ率を変えないためにはレベルアップ判定をコンマ十の位が 3 かつ
       コンマ一の位が0以外と細かく指定する必要がある。
       すぐ大戦が終わるため爆撃兵が弱い。また、必殺技が出やすいため前線兵がやや壊れか。
×スキル制:スキル判定がコンマ一の位が0〜1と更に細かくなっておりストレス。
        スーパーカップバリア、マカダミラージュの判定の調整に困る。
        すぐ大戦が終わるためメルティカース、ブレインクラッカーが弱い。
△制圧制:拠点判定をレス番一の位orコンマ百の位に依存する必要があるので
       通常撃破の際にいちいちレス番一の位orコンマ百の位を確認するのに疲れる。
       また、侵攻する拠点をスナイプされやすい。
◇召喚制:召喚モンスターの継続効果判定を40レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われる。
       召喚モンスターの争奪が発生し易くなるのでワンチャン面白くなるかも。
       そこまで問題は無いと思われるがスナイプの危険もアリ。
〇綱引き制:終戦レスを300、パワーチャージを33レス間にすれば問題無いかと思われる。
◎テンション制:特に問題無し。
×omikuji制:撃破してる感の無さの解消が不可能。
◇キメラ制:バトル判定を30レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われるが、
        集計レスの容量の多さが集計者の連投規制にも繋がる問題があり、
        また、元のルールからしてスナイプに弱い。
×ギャンブル制:ギャンブル失敗の判定をコンマ十の位が3〜5かつ
          コンマ一の位が0以外と細かく指定する必要がある。
          これはかなりストレスになるかと思われる。
〇投票制:バトル判定を30レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われる。
       問題は大戦時間が安定しないこと。
×アビリティ制:一部のアビリティ習得コンマが通常撃破、大量撃破と被る。
◎チャンス制:特に問題無し。


203 名前:名無しのきのたけ兵士:2018/10/10 08:27:01.128 ID:ot6U8htM0
パー速どうなるのだろうか

204 名前:taki:2019/12/11 19:41:53.801 ID:JM5yB6Y20
tes

205 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/02/05(日) 17:16:17.310 ID:fM3kH08c0
>> 100までの集計

【きのこ軍の通常撃破】
>> 2 >> 13 >> 26 >> 71 >> 80 >> 82
【たけのこ軍の通常撃破】
>> 35 >> 52 >> 77 >> 85
【きのこ軍の大量G取得】
>> 1(8)
【たけのこ軍の大量G取得】
>> 4(8)
【雇用ログ】
>> 4 たけのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:0G)(必要G:3G)
>> 12 たけのこ軍 【僧侶】を雇用しました!(使用G:8G)
>> 14   きのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:8G)(必要G:9G)
>> 36   きのこ軍 【剣士】を雇用しました!(使用G:9G)
【傭兵行動ログ】

【傭兵の状況】
【剣士】   きのこ軍 次の行動まで36レス(>> 136) 必要G:10G
【剣豪】 未雇用
【剣聖】 未雇用
【剣神】 未雇用
【僧侶】 たけのこ軍 次の行動まで12レス(>> 112) 必要G:9G
【司祭】 未雇用
【賢者】 未雇用
【仙人】 未雇用

【きのこ軍の残存兵力】100⇒96
【たけのこ軍の残存兵力】100⇒94
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

206 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:53:39.866 ID:aAKNjzHE0
新ルールの印象

◎>○>△>×

△召喚制
一度やったけど自分で撃破した感がなくて微妙だった
○テンション制
安価で補助、妨害を使いこなし戦うルール
数回やったけどインフレが酷いと叩かれた
個人的には面白かったのだが…
×ポーカー制
そもそも自分の実力じゃツールが作れない
×キメラ制
ノーコメント
△ギャンブル制
リスクとリターンを考えて戦うルール。
後のリスクリターン制と酷似している。
○投票制
王様制がルーツ。それなりに面白いけど少人数向きではなかった
○アビリティ制
兵種制がルーツ。
兵種制のレベルを兵種複数に変えた感じのルール。悪くないと思う。
×クロス制
多分地味で面白くない
×チャンス制
クロス制がルーツ。
昔はいいルールだと思ってたけど今はもっといいルールが腐るほどある
×バイオリズム制
発掘制のルーツ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

207 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:58:57.525 ID:aAKNjzHE0
○ロール制
これは結構面白いんじゃないか?
戦略性があってかつシンプル。
○育成制
ルーツはモンスター制。
モンスターの召喚頻度が多すぎるのが難点だがポテンシャルは充分にあると思う。
◎発掘制
ルーツはバイオリズム制。
普通に面白かった
○トラップ制
協力要素をメインに据えたルール。
面白いとは思うんだけど多分これがルーツのパワーコイン制の方が分かりやすくていいと思うんだよな
○パートナー制
無難に面白いと思う
○ボーナス制
ルーツは投票制。
無難に面白いと思うけど戦力把握が難しくてやや地味なのが難点か?
○タクティクス制
改案を重ねまくったルール。
戦略性と協力要素が合わさって普通に面白いと思う。
△プレゼント制
協力要素がメインのルール。面白いとは思うんだけど少人数向きじゃないのが難点。
パワーコイン制のルーツ。
△クラス制
極端なステータス変化を楽しむのがテーマ。
つまらなくはないと思うけどクラスの効果が適当に感じる。
×人気度制
わかりにくいと言われた覚え。
アイデアだけは他のルールに活かしていきたい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

208 名前:たけのこ軍 抹茶:2023/05/28(日) 02:42:02.611 ID:8Ik4THWQ0
☆共有情報についての考察
個人的には3つに分類できて、上になるほど兵士への負荷が少ない。
特にCに分類されるものはハメ技があると戦線が膠着する可能性がある
A)共有情報が自分だけで完結する:階級制・妖刀制など
→集計の情報が途絶えても終戦判定以外に大きな問題が出ないもの。
B)共有情報が他人から影響を受けるが、行動が変わらない等問題が出ない:綱引き制・パワーコイン制など
→集計の情報が途絶えると前のレスを追わないと自分の撃破数がわからなくなるもの。
C)共有情報が他人から影響を受け、それが行動に影響を与える:スキル制・王様制
→集計の情報が途絶えると、それで勝敗が変わる可能性があるもの。

209 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/28(日) 11:37:53.663 ID:OykQSSy.0
・アビリティ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/11
兵種制のレベルがスキルになったルール
普通に面白そう
・妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
いいね
・ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
いいね
・ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
書き込むだけで他の役割と連携を取って戦っていくシンプルかつ面白そうなルール。
充分に楽しむためには人数が6人必要なのが難点。
・育成制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/60
モンスターに名前を付けられるようになり、バランスを改善されたキメラ制。
名付け要素があるけど一応書き込んでるだけでいいルール。
名付けが好きな人にとってモンスターの召喚サイクルが早い仕様は疲れるかも。
・パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
パートナーの能力の高低を楽しむのがコンセプトのルール
少々地味かもしれないが充分楽しめるかと
・砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
砲弾をどんどん詰めていってどちらが先に発射するかハラハラするのを楽しむのがコンセプトのルール
悪くはなさそうだけど兵種制めいた砲弾の効果はもっと練ってシンプルにした方がいいかもしれない・・・
・パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

210 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:41:23.817 ID:c0St67220
実用化できそうなルールリスト 1/2

妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
ボーナス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/66
発掘制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/91
パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
属性変更制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/123
タクティクス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/89
ロールチェンジ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/85
砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
合体制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/127

211 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:42:17.982 ID:c0St67220
実用化できそうなルールリスト 2/2

職業破壊制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/101
熟練度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/105
ポジション制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/113
ネクロマンサー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/126
戦艦制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/122
爆弾屋制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/128
お祈り制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake1515077827/129
エースタイム制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/134
ロボット制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/138
友好度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/140
シンボルチェイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/143



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【5:920】ここだけきのこたけのこ大戦 パワーコイン制/妖刀制

1 名前:きのこ軍 滝本 撃破0 コイン3枚:2023/05/27(土) 22:08:05.480 ID:sjTqh0DMo
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、持った者の力を高めるパワーコインを得ながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━パワーコインについて━
パワーコインの初期所持枚数は3枚だ!沢山持つことで敵兵の撃破数がアップするぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならパワーコインを1枚ゲットだ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
パワーコイン10枚ごとに通常撃破の撃破数は1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!
敵兵を自分の持っているパワーコインの枚数だけ撃破するぞ!

━パワーコインの紛失について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分はパワーコインを全て紛失し、0枚になってしまうぞ!
紛失したパワーコインは、次にレスした自分以外の兵士が全てゲットするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

911 名前:きのこ軍参謀 B‘Z ATK1 EXP2 撃12:2023/05/27(土) 23:40:03.228 ID:2KVsM/ZM0
   ■                                      /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ             ■ ■
■■■■■         ■■■■  ■■■■             ヾ-"´         \::::::|             ■ ■
   ■  ■         ■    ■.       ■              /               ヾノ              ■ ■
  ■  ■  ■ ■ ■ ■■■■   ■■■■  ■■■■■    /   _      _   ヽ  ■■■■■   ..■ ■
 ■  ■   ■ ■ ■ ■   ■.       ■          __|    /::::::ヽ    /:::::::ヽ |_.          .   ■ ■
■  ■        ■    ■          ■         /::::::...ヽ  (::⌒:ノ ▼ ヽ⌒::::). l...::::ヽ    
   ■       ■    ■     ■■■■         ヽ、:::::::ヽ、   (_人_)    /::::::/           ● ●

912 名前:たけのこ軍 791 ATK3 EXT0 :2023/05/27(土) 23:40:06.827 ID:8o5P33xgo
切るのです!切るのです!

913 名前:たけのこ軍 ATK1 EXP2 撃破20:2023/05/27(土) 23:40:34.194 ID:tGhzMw6k0
こーのペドコンがぁ!

914 名前:きのこ軍 滝本 ATK2 EXP1 撃破12:2023/05/27(土) 23:40:51.659 ID:sjTqh0DMo
>> 908までの集計

【きのこ軍の妖刀撃破】
>> 882(2)
【たけのこ軍の妖刀撃破】
>> 884 >> 895(2) >> 898(3)
【きのこ軍の妖刀ログ】

【たけのこ軍の妖刀ログ】

【きのこ軍の残存兵力】68⇒62
【たけのこ軍の残存兵力】66⇒64



たけのこ軍の勝利ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

前後半ともに、たけのこ軍の勝利です!!!!!!!!

915 名前:たけのこ軍 791 ATK3 EXT0 :2023/05/27(土) 23:41:09.606 ID:8o5P33xgo
>>914
やったー!!!よかったー!

916 名前:きのこ軍参謀 B‘Z ATK1 EXP2 撃12:2023/05/27(土) 23:41:12.300 ID:2KVsM/ZM0
                          /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ       
                          ヾ-"´         \::::::|           ■ ■
■■■■■ ■       ■■■     /              ヾノ           ■ ■
      ■  ■■■■  ■  ■     /   _ノ     ヽ_  ヽ           ■ ■
     ■ ■   ■  ■  ■ ■■■ |   /:::::ヽ     /::::::ヽ  | ■■■■■  ■ ■
  ■ ■      ■  ■■■       .l  (:o゚⌒:ノ  ▼ヽ⌒゚o:) l          ■ ■
   ■       ■    ■        ` :o   r-、(_人_)  :o /  
    ■     ■    ■       :o `ー、/::::::|` ⌒´   /:o′         ● ●
                       :o    .|::::. ゙ー─‐┬''´  o.

917 名前:kきのこ軍 ATK3 EXP0撃12:2023/05/27(土) 23:41:16.445 ID:jfTHcaM60
びえええん

918 名前:たけのこ軍 ATK1 EXP2 撃破20:2023/05/27(土) 23:41:23.726 ID:tGhzMw6k0
と思ったけど埋まるまえに終わったか 乙でした
買ったぜグフフ

919 名前:きのこ軍 滝本 ATK2 EXP1 撃破12:2023/05/27(土) 23:41:31.498 ID:sjTqh0DMo
★撃破数ランキング★
≪きのこ軍≫
1位:sjTqh0DMo ATK2 EXP1 12撃破 99res
1位:2KVsM/ZM0 ATK1 EXP2 12撃破 71res
1位:jfTHcaM60 ATK3 EXP0 12撃破 72res
≪たけのこ軍≫
1位:tGhzMw6k0 ATK1 EXP2 20撃破 73res
2位:8o5P33xgo ATK3 EXP1 12撃破 60res
3位:bOdqf4.E0 ATK2 EXP1 6撃破 73res

合計448レス きのこ軍 : たけのこ軍 = 242res : 206res
総ID数:6個 きのこ軍 : たけのこ軍 = 3個 : 3個
平均レス数⇒ きのこ軍 : たけのこ軍 = 80.667res : 68.667res

920 名前:たけのこ軍 抹茶 撃6 A2 E1:2023/05/27(土) 23:41:45.670 ID:bOdqf4.E0
最後に2撃破できてよかった

しゅうけいおつ



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【6:104】アラウンド・ヒル ss風スレッド

1 名前:きのこ軍:2023/01/07(土) 08:04:42.583 ID:DeJrbXDs0
青年テペロは、あてもない旅を数年も続けていた。

ある時、鬱蒼とした森に迷い込んだテペロは森の中に建つ奇妙な塔にたどり着く。
彼はある集落を探していた。塔に住む社長という人物から、周辺一帯がKコア・ビレッジという村だと聞くが、その名は彼の目指す村ではなかった。

失意の中で眠りにつけば、遠くから号砲が鳴り響く。
Kコア・ビレッジには奇妙な風習があった。
広大な土地に僅か9人の村民だけで暮らすこの村では、不定期に村民同士が最後の一人の勝者を決めるまで争い合う、物騒な遊びが行われていたのだ。

彼らはその遊びを“大戦”と呼んでいた。

奇しくもその夜が“大戦”日だった。
テペロは社長に頼みこみ戦いに同行することにした。中心部の市街地では既に銃弾が飛び交い、硝煙漂う戦場と化していた。
顔から血の気が引く思いでただ進む、そして敵からの奇襲を受け意識を手放す直前、テペロの脳裏には中心部にそびえる小高い丘が映っていた。

あの丘の上から見る夜空はどんなに近くて美しいんだろうかーー


9人の妙な村民の住む奇妙な村で、青年テペロと彼らの運命は回り始める。   


              アラウンド・ヒル


95 名前:きのこ軍:2023/04/14(金) 21:32:23.094 ID:pFANaS9so
今回は戦いはありません。

96 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/04/14(金) 21:39:13.293 ID:nlERqM0E0
穏やか。

97 名前:アラウンド・ヒル〜美味しいお茶の見分け方〜 興味その1:2023/04/30(日) 21:48:49.038 ID:HGv7BbdQo
━†━━†━━†━

僕が一息つくと、それを見計らってか抹茶さんはテーブル越しにぐいっと身を乗り出しました。

「それで、先程の話に戻ってしまいますが、¢さんとの戦いはどうだったんです?」
「うんうん、私も気になるな」

大戦のことになると二人は興味津々といった様子でしたので、僕は先日の経緯(いきさつ)を話しました。

「惜しかったですね、テペロさん。1対1に持ち込んだところまでは良かったですけど、最後は手数の多い¢さんに軍配が上がりましたね。でも初めての戦いにしてはかなり上出来かと思います」

穏やかで落ち着いた若者に見えた抹茶さんは、大戦の話になると、一転して表情を変え、途端に快活な少年に戻ったように見えました。

「あの大戦では、最終的に私と¢さんの一騎打ちになったんだけど、最後まで地の利は巻き返せなかったなあ。¢さんの軍の統率はすごいよ、気にすることはないよテペロくん」

791さんと抹茶さんは、その後も二人で前回の大戦に関しての反省会を続けていました。
気がつけばテーブルの上には茶菓子がいっぱいに並べられていて、風流な茶会は一転して場末のスナックのような熱気に包まれています。

大戦とは、本当におもしろい文化だと思います、てっきり参加者は屈強な軍人気質の人間ばかりだと思っていましたが、目の前の二人のように凡そ戦いとは無縁に見える人間も参加しています。
傍で二人の話をぼうと聞いているだけでしたが、それでも二人の熱情と陶酔感(とうすいかん)にあてられ僕も自然と笑っていました。


98 名前:アラウンド・ヒル〜美味しいお茶の見分け方〜 興味その2:2023/04/30(日) 21:50:08.789 ID:HGv7BbdQo
「¢さんはタイマンでの戦いでは負けたことないかもしれませんね、それほど圧倒的です。むしろ僕はテペロさんの戦闘力の高さに驚きましたよ」
「テペロくんは、英雄結集〈コールバック〉だって使ってないんだもんね?」
気がつけば、話題は魔法の話に移っていたので、
「そうですね、当時は使い方も知りませんでしたし。
今は社長に教わって、ほんの少し、使えるようになったんですが」

敢えて口にはしませんでしたが、社長は本当に説明足らずなところがあります。
英雄結集<コールバック>の魔法だって、詠唱の仕方を聞いても「やれば、できるス」と言うだけで、いつまでも埒が明かないので、詠唱風景を見せてもらって、ようやく見よう見まねで使えるようになったのです。
これを“社長に教わって”と表現するにはだいぶ無理があると感じましたが、一宿一飯の恩から彼を立ててあげたのです。

791さんが、再び好奇の目をこちらへ向けました。

「へえッ、それは手強くなるね。何人ぐらい呼んだの?」
「それが、二人だけです」

僕の立てた二本指を見て、驚きのあまり抹茶さんは煎餅菓子を口に含んだまま静止してしまいました。

かと思えば、次の瞬間には煎餅を勢いよく飲み込み、
「あまり取り決めのない自由な大戦でも、数少ない規定として、英雄結集〈コールバック〉で呼び出せる英雄は1000人までと決まっています。
これは裏を返せば、1000人までは呼べるということです。上限まで招集できるのは大魔法使いの791さんぐらいですが、他の参加者でも数百人程度は呼び出しています、大戦をする上ではちょっと少なすぎるのでは?」
心配そうに早口で語り、手に取ったお茶を喉に流し込みました。
理知的で真面目な性格の彼も慌てさせるぐらい、無謀な試みのようです。


99 名前:アラウンド・ヒル〜美味しいお茶の見分け方〜 興味その3:2023/04/30(日) 21:51:35.343 ID:HGv7BbdQo
横にいた791さんは対照的に、顎に手を当て暫く思案気味でしたが、
「私も抹茶の言うことには賛成かな。
呼び出せる英雄は、過去の自分の記憶や願いをもとに姿形を創り出している、いわば写し鏡の使い魔だよ。
私の見立てでは、テペロくんもそこそこの魔力はありそうだし、頑張れば100人くらいは呼び出せるんじゃないかな。
人数を絞って個々の英雄の力を引き上げるという手もなくはないけど、いずれにせよ一定数は確保すべきじゃない?」
と言い、横で抹茶さんもうんうんと頷いています。

僕は二人の視線から逃れるように、手元の煎茶に目を向けました。
先程まで澄んでいた萌黄(もえぎ)色の茶水の底には、黒々とした茶葉がこんもりと堆積しています。

どれ程綺麗に見え取り繕っても、中身は濁っている。
目の前の小さなティーカップの中身は、これまで歩んできた僕の愚かな人生そのものを映しているように見えました。

「その通りなんですが、ぼくには二人で十分なんです、いえ、正確には二人で限界と言うべきかな。
二人までしかぼくの記憶からは喚び起こせなかったんですよ、社長みたいに創作心も無いですし、暫くはあわせて三人で頑張ろうかと思ってます」
「記憶が思い出せない、もしくは何らかの術で封じられているのですか?」
純粋な抹茶さんの素直な問いが、チクリと僕の胸を刺します。
「いえ、全て覚えています。その上で、二人“しか”思い出さないんです」
そう答えると、791さんは哀しそうな目をして、
「そう、それは、辛かったね」
と呟きました。

ポツリとかけられた慰めの言葉は、悪意のない親切心からくるものだとは分かっていたのですが、僕の心の底に、またサラサラと黒々とした砂のような塵が積もりました。
投げかけられた言葉は決していま求めているものではなく、僕は曖昧な笑顔を作ることしかできないのでした。


100 名前:アラウンド・ヒル〜美味しいお茶の見分け方〜 興味その4:2023/04/30(日) 21:52:19.797 ID:HGv7BbdQo
━†━━†━━†━

その後は他愛のない話を広げ、昼下がりのティータイムを堪能していたのですが、急須で何度目かのお茶を注がれた時に、ふと此処に来た本当の目的を思い出しました。

「そういえば、新たな家を探していまして、どの辺りがいいと思います?」
二人は、“そうだった”と言わんばかりに顔を見合わせました。

「ごめんごめん、つい大戦の話に夢中になってて忘れてたね、テペロくんの希望はあるの?」
「そうですね、あまり多くは望みませんが、できれば自然のある土地がいいですね、砂地にはあまりいい思い出がなくて。あとあまり寒くないところがいいかな、寝やすいし」
目の前の二人は悩み始めました。

「なら、まず¢さんの住んでるレーズン荒野は駄目だね、あそこはからっ風が吹くばかりで草木もまともに育たない、あそこに住めるのは¢さんくらいだよ。
このあたりのルヴァン平野はいいんじゃない?どう思う、抹茶?」
「ええ、このあたりは北部に比べて温暖だし茶葉も育ちやすい。開けている分、日照時間も長く確保できるので季節に応じて色々な植物が芽吹きますよ、テペロ君の希望にも叶う場所だと思います」
詳細に分析するその姿は、本人の性格も相まってまるで研究者のようです。

「それはいいですねぇ、確かに森はいいところですが陽の光を浴びることがあまり無いので心機一転できるかもしれません」

そこで、抹茶さんはすっと立ち上がり棚まで歩くと、中から古びた藁半紙を取り出し、テーブルの上に広げました。


101 名前:アラウンド・ヒル〜美味しいお茶の見分け方〜 興味その5:2023/04/30(日) 21:53:20.815 ID:HGv7BbdQo
「この周辺以外では、バーボンの丘を挟んで向かいにある東部一帯も住みやすいところですよ、ブルボン湖にルマンド川という大きな水源があり、自然はここ以上に豊富ですしね。
この家の先にも支川は流れているんですが」
「へぇ、風光明媚で良さそうですね」

地図はかなり古ぼけていて、藁半紙自体の傷みもさることながら、文字も所々滲んで読めなくなっているところもあり、かなりの年季を感じさせました。

中心に描かれている丘の中腹部には、比較的新しいインクで「Kコア・ビレッジ」と記された跡があり、広大な村の一帯の中心に描かれているバーボンの丘の存在感が、ここでも際立っています。
抹茶さんの指しているブルボン湖の方にも目を向けると、地図の右端部には巨大な湖が描かれていて、その湖から蜘蛛の手足のように河川が枝分かれしています。

「このあたりには多く村民も住んでいるし、いいところだと思いますよ」
「でもこの川沿いって村のラインのギリギリじゃない?大丈夫なの、抹茶?」
791さんの質問に、抹茶は地図の右上端に尖った線のように描かれている竹やぶ一帯を指差し、
「参謀(さんぼう)の家を越さなければ、大丈夫ですよ」
と答えました。どうやらこの竹林の中に、参謀と呼ばれる村民が住んでいるようです。

「参謀という方は、どんな方なんですか?」
僕の質問に、抹茶さんは、
「とても落ち着いていて、おもしろい人ですよ。博識で物事もよく知っています」
と答えました。
僕はいまさらながら、質問に対しちゃんとした答えが返ってくる、ちゃんと会話ができる、ごく普通の日常のありがたみを感じていました。


102 名前:アラウンド・ヒル〜美味しいお茶の見分け方〜 興味その6:2023/04/30(日) 21:54:53.025 ID:HGv7BbdQo
「抹茶さんの話を聞いて、興味がわきました。これから参謀さんのお家に向かってみようかと思います」
「あの人は優しいから色々と教えてくれるでしょう、茶の点て方にも一家言ある程です、あッ、そうだ」
そこで抹茶さんはハッとしたように、手を打ちました。

「テペロさん、参謀の家に行くならついでに茶葉を渡してくれませんか?」
「いいですよ、さっきの一番茶ですか?」
「ええ、いつもは頃合いを見て参謀から取りに来るんですが、今年は茶葉の収穫が早くて。
丁度タイミングが良い、いま参謀に包む分の茶葉も作っていて、もうすぐ完成なんです」
「へぇ、茶葉を摘んで包んで終わり、というわけじゃなかったのか」
抹茶さんは心外だとばかりに首を勢いよく横に振りました。

「とんでもない。そうだ、せっかくだし工房も少し覗いていきませんか?ブラックさんの分の茶葉も一緒にお渡ししますので」
面白そうなので頷いてみると、抹茶さんは嬉しそうに立ち上がり、「準備があるので」と部屋を出ていきました。
腰掛けたままの791さんは、穏やかな日常を甘受するように目を細め、まだ茶を嗜んでいます。

「抹茶は、良い話し相手ができたと思っているんじゃないかな?
あの子の方から何か提案するとはめずらしい、これからも、たまには遊びにきてやってよ」

慌ただしく部屋を出ていった抹茶の背中を横目で見ながら、791さんは穏やかに茶を啜りました。
歳の近そうに見える二人ですが、大人びて見えた抹茶さんの幼い部分と、可憐に見える791さんの大人然とした振る舞いのあべこべさを同時に見ることができ、ほんの少しだけ心が暖かくなりました。


103 名前:きのこ軍:2023/04/30(日) 21:55:15.903 ID:HGv7BbdQo
気づけば遅くなってしまった。
少ないですが今週はこんなもので。抹茶の家はもうちっとだけ続くのじゃ。

104 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/04/30(日) 22:09:35.908 ID:wpYlz45E0
雑談だけでも世界観が広がっていいですね



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【7:239】ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 23.04.29

1 名前:連合軍 残りHP:35 VS きのたけの鬼 残りHP:70:2023/04/29(土) 22:14:55.219 ID:bKkMgok6o
ここではもぎたて油淋鶏餃子軍、マーボー軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!(※>>350で強制終了)

━階級について━
この戦いでは、階級制度を採用する。最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A〜Z)の数によって決まるぞ!
0個→准将◇ 1個→大尉‡.  2個→軍曹¶  3個→二等兵= 4個→一等兵〓
5個→曹長†.  6個→大佐▽ 7個→大将Θ. 8個→元帥☆

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出ると1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 大量撃破を行い、その後一階級昇進するぞ!
上の条件を満たし、さらに《レス番一の位》=《ぞろ目の数字》なら16撃破し、その後軍神に昇進するぞ!
上二つの条件を満たし、さらにその時自分の兵種が軍神Åなら、32撃破するぞ!

━大量撃破の撃破数━
二等兵=…4撃破  一等兵〓…5撃破  軍曹¶…6撃破   曹長†…7撃破   大尉‡…8撃破
大佐▽…9撃破    准将◇…10撃破.   大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破
━昇進する階級━
二等兵=⇒一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ※軍神Åの階級は変化しません

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

230 名前:マーボー軍大将Θ 撃破16:2023/04/29(土) 22:59:59.550 ID:rmus8/kc0
(* ̄▽ ̄)フフフッ♪

231 名前:もぎたて油淋鶏餃子軍 一等兵〓 791:2023/04/29(土) 23:00:02.044 ID:EzJ9QmPo0
らすとー

232 名前:もぎたて油淋鶏餃子軍 滝本 軍曹¶ 撃破5:2023/04/29(土) 23:00:08.133 ID:bKkMgok6o
しゅうせんーーーーーーーーーーーーーーーー

233 名前:もぎたて油淋鶏餃子軍 滝本 軍曹¶ 撃破5:2023/04/29(土) 23:00:52.691 ID:bKkMgok6o
最終結果

【もぎたて油淋鶏餃子軍の残存兵力】86⇒74
【マーボー軍の残存兵力】92⇒92


マーボー軍の勝利!!

234 名前:マーボー軍大将Θ 撃破16:2023/04/29(土) 23:00:54.377 ID:rmus8/kc0
終わりかー

235 名前:マーボー軍大将Θ 撃破16:2023/04/29(土) 23:01:04.694 ID:rmus8/kc0
>>233
勝ちましたうれしい

236 名前:もぎたて油淋鶏餃子軍 滝本 軍曹¶ 撃破5:2023/04/29(土) 23:01:05.445 ID:bKkMgok6o
★撃破数ランキング★
≪もぎたて油淋鶏餃子軍≫
1位:bKkMgok6o 軍曹¶ 8撃破 78res
2位:EzJ9QmPo0 一等兵〓 2撃破 30res
≪マーボー軍≫
1位:rmus8/kc0 大将Θ 16撃破 65res
2位:Tw02Oyugo 曹長† 10撃破 57res
3位:dkQL6TlE0 一等兵〓 0撃破 2res

合計232レス もぎたて油淋鶏餃子軍 : マーボー軍 = 108res : 124res
総ID数:5個 もぎたて油淋鶏餃子軍 : マーボー軍 = 2個 : 3個
平均レス数⇒ もぎたて油淋鶏餃子軍 : マーボー軍 = 54.000res : 41.333res

237 名前:もぎたて油淋鶏餃子軍 滝本 軍曹¶ 撃破5:2023/04/29(土) 23:01:49.122 ID:bKkMgok6o
こんな大戦もありでしょう。

238 名前:マーボー軍 魂 軍曹¶ 9撃破:2023/04/29(土) 23:02:00.450 ID:Tw02Oyugo
お疲れ様でした
途中でID変わってたの気づかなかった

239 名前:もぎたて油淋鶏餃子軍 一等兵〓 791:2023/04/29(土) 23:03:13.870 ID:EzJ9QmPo0
お疲れさまでした。16撃破すごい



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【8:498】ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 in 23.02.11

1 名前:連合軍 残りHP:35 VS きのたけの鬼 残りHP:70:2023/02/11(土) 22:18:43.629 ID:JjUMM2OMo
ここではきのたけ軍で力を合わせて会議所に現れた鬼を退治してもらう!
“きのたけの鬼”のHPは70。見事鬼を討伐したら勝利だ!全員で協力し“きのたけの鬼”を討伐せよ!

━階級━
今回は階級制度を採用しない。全員が兵士であり英雄である。

━勝敗条件━
合従軍によるきのたけの鬼の討伐。
または、きのたけの鬼の攻撃による合従軍の敗北。

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出るときのたけの鬼へ1ダメージだ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 大量撃破を行い、5ダメージを与えるぞ!

━特殊ルール━
今回は合従軍全体にもHP35が与えられる。
コンマ100の倍数毎に、きのたけの鬼は「攻撃アクション」を行うぞ。
その際コンマが偶数の場合、きのたけの鬼は合従軍のHPを10削るぞ。
合従軍のHPが0になってしまえば全員の敗北だ。きのたけの鬼が合従軍のHPを削り切る前に先に倒そう!


489 名前:フィリパブだいじに軍 791:2023/02/11(土) 23:15:29.621 ID:Fryu1FBo0
わーい!!!
追撃草

490 名前:フィリパブだいじに軍 撃破29:2023/02/11(土) 23:15:29.834 ID:qnLELJZE0
>>484
もらったー!

>>485
悲しい

491 名前:連合軍 残りHP:25 VS きのたけの鬼 残りHP:9:2023/02/11(土) 23:15:56.575 ID:JjUMM2OMo
〜こうしてフィリパブだいじに軍は無事、きのたけの鬼を撃破し会議所に平和を取り戻したのだった〜



FIN.

492 名前:連合軍 残りHP:25 VS きのたけの鬼 残りHP:9:2023/02/11(土) 23:16:23.992 ID:JjUMM2OMo
★撃破数ランキング★
≪フィリパブだいじに軍≫
1位:qnLELJZE0 大将Θ 29撃破 150res
2位:jYWrtqt6o 大尉‡ 20撃破 62res
3位:r12oS5H.0 曹長† 15撃破 72res

合計476レス フィリパブだいじに軍 : きのたけの鬼 = 408res : 68res
総ID数:7個 フィリパブだいじに軍 : きのたけの鬼 = 6個 : 1個
平均レス数⇒ フィリパブだいじに軍 : きのたけの鬼 = 68.000res : 68.000res


【フィリパブだいじに軍】
qnLELJZE0 大将Θ 29撃破 150res
jYWrtqt6o 大尉‡ 20撃破 62res
r12oS5H.0 曹長† 15撃破 72res
Fryu1FBo0 二等兵= 4撃破 42res
FVDDVfHw0 大佐▽ 3撃破 81res
.OQvtp9k0 軍曹¶ 0撃破 1res

493 名前:フィリパブだいじに軍 筍魂 19撃破:2023/02/11(土) 23:16:25.831 ID:jYWrtqt6o
>>491
ありがとうフィリパブだいじに軍…

494 名前:フィリパブだいじに軍 参謀 撃15:2023/02/11(土) 23:16:40.531 ID:r12oS5H.0
>>491
   /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
   ヾ-"´         \::::::|
   /  _ノ   ヽ_   ヾノ
  /  /:::::::ヽ   /:::::::ヽ  ヽ    /    /   /  | _|_ ― // ̄7l l _|_
  | (::::〓ノ ▼ ヽ〓::::)   |  _/|  _/|    /   |  |  ― / \/    |  ―――
 |o゚ | | (_人_)| |  ゚o l    |    |  /    |   丿 _/  /     丿
  ヽ  | | | | | |   /
   丶、| | `⌒´ | | /
      /─ー─l''


495 名前:連合軍 残りHP:25 VS きのたけの鬼 残りHP:9:2023/02/11(土) 23:16:53.128 ID:JjUMM2OMo
終戦でございます!おつかれさまでございました!!年々、鬼が弱くなってて笑います!じゃあな、いい夢見ろよ!

496 名前:フィリパブだいじに軍 筍魂 20撃破:2023/02/11(土) 23:17:25.654 ID:jYWrtqt6o
おつー
カウントズレてた

497 名前:フィリパブだいじに軍 撃破29:2023/02/11(土) 23:17:38.356 ID:qnLELJZE0
>>492
乙でした 1位だー

498 名前:フィリパブだいじに軍 参謀 撃15:2023/02/11(土) 23:17:42.754 ID:r12oS5H.0
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o _
     _.|\__|`‐´`‐/|__/|/::::::ヽ
    /::::::;ゝ|_, ─''''''''''''─ ,、\::::::|
     ヾ-"  _     _  ヾノ
    /    /:::::ヽ    /::::::ヽ  i  よかったよかった
    |    (:::: ・ノ ▼ヽ・ :)  | 
    ` 、    r- (__人_)   ノ   
      `ー、 /::::::|      ノ
.        |::::. |゙ー─‐┬''´
         〉    .i:::::|
        ./ _   |_ノ|_
        .| ´:::::ヽ._  ´:::::::ヽ
        ヽ、::::::_/´`ヽ:::::::::::/



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【9:54】魔王スレの方を未来永劫まで讃えるスレ

1 名前:きのたけ女神:2014/03/10 05:36:27 ID:CNHpqShWm6
2014年3月10日 午前1時から5時まで、一人の魔物の方が付きっきりで板設立に協力してくれました。


その名はフランベリー(ケルベロス族)。


ありがとうフランベリーさん。
フランベリーさんの善意を、きのたけ兵士は決して忘れない。


このスレはきのたけの未来永劫まで、ケルベロスさんと魔王スレを讃え続けるスレッドです。

45 名前:社長:2015/07/08 00:33:22.953 ID:gdYg6tuc0
ありがとうございますなむなむ

46 名前:名無しのきのたけ兵士:2015/07/15 18:51:09.741 ID:lrw/1LGY0
乙乙

47 名前:社長 【中吉】:2015/07/18 01:07:11.264 ID:q4Q5Xs/A0
なむ

48 名前:社長 【吉】:2015/07/18 01:07:26.939 ID:q4Q5Xs/A0
なむなむ

49 名前:滝本:2017/02/19 03:32:05.443 ID:Ixbv078Yo
久々になむなむ

50 名前:滝本:2020/05/09(土) 22:33:35.538 ID:2F93MR0E0
お久しぶりですね。まだナムナムします。

51 名前:滝本:2021/05/17(月) 02:12:23.783 ID:GexQn0DEo
かにチャの魔王スレ雑談チャットがなくなっていました…
先月くらいまではまだ見えていたように思えます。

ネットですから栄枯盛衰、一期一会とはいえ、あの時にフランベリーさんに手とり足取り教えてもらったからこそ我々はこうして今も集まれています。
本当にありがとうございます。できればもう一度お会いして直接感謝の言葉をお伝えしたいですが、代わりにこちらで失礼します。
きのたけよ、魔王スレよ姿形は消えても心では永遠なれ。


52 名前:イチローのスパイク:2023/02/05(日) 19:16:29.605 ID:dkVASZds0
かにチャ終了と魔王チャット復活で感謝レスのこすなむなむ

53 名前:滝本:2023/02/05(日) 19:29:48.334 ID:ni4jNXCw0
今日こうして魔王スレの人達に会えたことを感謝いたします、なむなむ!なむなむ!

54 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/27(土) 21:42:24.264 ID:8o5P33xgo
ありがとうフランベリーさん、なむなむ!



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【10:412】ここだけきのこたけのこ大戦 発掘制A案 23.01.07

1 名前:おみくじ大吉軍:2023/01/07(土) 22:31:45.238 ID:4Wr1OiFQo
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
現在の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力に3を加算した値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

403 名前:おみくじ大吉軍 滝本 【斬】3【突】7【打】6 撃破9:2023/01/07(土) 23:35:48.856 ID:4Wr1OiFQo
終戦か!?

404 名前:スティック掃除機軍【斬】5【突】6【打】2 撃破5:2023/01/07(土) 23:35:51.376 ID:5TzQAVbo0


405 名前:スティック掃除機軍tejas 20撃破 【斬】9【突】7【打】6:2023/01/07(土) 23:36:03.657 ID:Irbo7h6go
オタワ

406 名前:¢おみくじ大吉軍 【斬】8【突】8【打】3 撃破23:2023/01/07(土) 23:36:26.768 ID:CJ5hjH8g0
>> 400までの集計

【スティック掃除機軍の通常撃破】
>> 311 >> 333 >> 352 >> 357 >> 361 >> 382 >> 383 >> 399
【おみくじ大吉軍の通常撃破】
>> 303 >> 321 >> 358 >> 384 >> 398
【スティック掃除機軍の武器開放】

【おみくじ大吉軍の武器開放】

【スティック掃除機軍の残存兵力】65⇒60
【おみくじ大吉軍の残存兵力】83⇒75



終戦ーーーーーー
おみくじ大吉軍の勝利です!

407 名前:スティック掃除機軍【斬】5【突】6【打】2 撃破5:2023/01/07(土) 23:37:18.174 ID:5TzQAVbo0
おつでした 負けたけど楽しかった

408 名前:スティック掃除機軍tejas 20撃破 【斬】9【突】7【打】6:2023/01/07(土) 23:37:23.643 ID:Irbo7h6go
>>406
おつおつ
最後に通常撃破は巻き返したんだがな

409 名前:おみくじ大吉軍 滝本 【斬】3【突】7【打】6 撃破9:2023/01/07(土) 23:37:34.853 ID:4Wr1OiFQo
>>406
おつかれさま!本スレにも転載しておきますぜ!

410 名前:おみくじ大吉軍 滝本 【斬】3【突】7【打】6 撃破9:2023/01/07(土) 23:37:45.528 ID:4Wr1OiFQo
406+2 :¢おみくじ大吉軍 【斬】8【突】8【打】3 撃破23 [] :2023/01/07(土) 23:36:26 ID:CJ5hjH8g0 (105/105) [.768]
>> 400までの集計

【スティック掃除機軍の通常撃破】
>> 311 >> 333 >> 352 >> 357 >> 361 >> 382 >> 383 >> 399
【おみくじ大吉軍の通常撃破】
>> 303 >> 321 >> 358 >> 384 >> 398
【スティック掃除機軍の武器開放】

【おみくじ大吉軍の武器開放】

【スティック掃除機軍の残存兵力】65⇒60
【おみくじ大吉軍の残存兵力】83⇒75



終戦ーーーーーー
おみくじ大吉軍の勝利です!

411 名前:おみくじ大吉軍 791 【斬】2【突】9【打】7:2023/01/07(土) 23:37:47.987 ID:0jSUkfOo0
>>406
よかった!集計乙でした!

412 名前:¢おみくじ大吉軍 【斬】8【突】8【打】3 撃破23:2023/01/07(土) 23:38:13.452 ID:CJ5hjH8g0
★撃破数ランキング★
≪スティック掃除機軍≫
1位:Irbo7h6go 20撃破 103res 【斬】9【突】7【打】6
2位:5TzQAVbo0 5撃破 59res 【斬】5【突】6【打】2
≪おみくじ大吉軍≫
1位:CJ5hjH8g0 25撃破 104res 【斬】8【突】8【打】3
2位:4Wr1OiFQo 9撃破 94res 【斬】3【突】7【打】6
3位:0jSUkfOo0 6撃破 44res 【斬】2【突】9【打】7

合計404レス スティック掃除機軍 : おみくじ大吉軍 = 162res : 242res
総ID数:5個 スティック掃除機軍 : おみくじ大吉軍 = 2個 : 3個
平均レス数⇒ スティック掃除機軍 : おみくじ大吉軍 = 81.000res : 80.667res



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