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【1:324】新ルール保管所
- 1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
- 新ルールを保管するスレッドです。
- 315 名前:スカウト制(改案2):2025/10/08(水) 21:14:51.810 ID:EVt/ycEw0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スカウト制 ルール
🎯基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加 やること:兵士をスカウトして戦わせる
👊基本操作 「/action」で00〜99の乱数を生成し、ゾロ目か10の倍数の時に、様々なイベントが発生
◆スカウト(10,11,20,22,30,33の時に発生) 兵士を1人スカウトし、自軍の一員に加える 兵士は撃破、必殺、命中、回避の4つのステータスを持つ 撃破は40%の確率で1、30%の確率で2、20%の確率で3、10%の確率で4になる 必殺は40%の確率で5、30%の確率で10、20%の確率で15、10%の確率で20になる 命中は40%の確率で25、30%の確率で50、20%の確率で75、10%の確率で100になる 回避は40%の確率で10、30%の確率で20、20%の確率で30、10%の確率で40になる
◆兵士攻撃(40,44,50,55,60,66の時に発生) 敵軍の兵士全員に攻撃を行う (自軍の一番命中が高い兵士の命中 - 敵軍の一番回避が高い兵士の回避)%の確率で、敵軍のそれぞれの兵士は倒れ、敵軍からいなくなる 自軍に兵士がいない場合、兵士を1人スカウトし、自軍の一員に加える 自軍に兵士がいて敵軍に兵士がいない場合は何も起きない
◆通常撃破(70,77,80,88,90,99の時に発生) 自軍の一番撃破が高い兵士の撃破の値だけ敵軍兵力を減らす 自軍に兵士がいない場合、兵士を1人スカウトし、自軍の一員に加える
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 316 名前:NPCバトル制:2025/10/08(水) 21:15:21.053 ID:EVt/ycEw0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 NPCバトル制 ルール
🎯基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加 戦いの主な流れ:参加者が軍を応援する→NPC(ノンプレイヤーキャラクター)が軍に加入して戦ってくれる
👊基本操作 「/yell」で自軍を応援 00〜99の乱数を生成し、ゾロ目か10の倍数の時に、様々なイベントが発生
◆NPC加入(10,11,20,22,30,33の時に発生) NPCが1人自軍に加入する NPCは撃破、必殺、命中、回避の4つのステータスを持つ 撃破は40%の確率で1、30%の確率で2、20%の確率で3、10%の確率で4になる 必殺は40%の確率で5、30%の確率で10、20%の確率で15、10%の確率で20になる 命中は40%の確率で25、30%の確率で50、20%の確率で75、10%の確率で100になる 回避は40%の確率で10、30%の確率で20、20%の確率で30、10%の確率で40になる
◆NPC攻撃(40,44,50,55,60,66の時に発生) 敵軍のNPC全員に攻撃を行う (自軍の一番命中が高いNPCの命中 - 敵軍の一番回避が高いNPCの回避)%の確率で、敵軍のそれぞれのNPCは倒れ、敵軍からいなくなる 自軍にNPCがいない場合、NPCが1人自軍に加入する 自軍にNPCがいて敵軍にNPCがいない場合は何も起きない
◆通常撃破(70,77,80,88,90,99の時に発生) 自軍の一番撃破が高いNPCの撃破の値だけ敵軍兵力を減らす 自軍にNPCがいない場合、NPCが1人自軍に加入する
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 317 名前:チェンジアップ制:2025/10/08(水) 21:15:55.990 ID:EVt/ycEw0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 チェンジアップ制 ルール
🎯基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
👱ステータスについて 自分はジョブを持つ。このゲームには全10種類のジョブが存在し、最初の自分のジョブはその内のどれかとなる 自分はレベルを持つ。初期値は1 「自軍」は踊り子コイン、占い師コイン、僧侶コイン、忍者コインを持てる。最初は全て0枚。
👊基本操作 「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定の値の時にイベントが発生
◆撃破行動(11,22,33,44,55,66,77,88,99の時に発生) 敵軍兵力を1減らす。その後、自分のジョブとレベルに応じた追加効果が発動する。 【戦士】…自軍兵力が敵軍兵力より上の時、敵軍兵力をレベル×1減らす。 【武闘家】…自軍兵力が敵軍兵力より下の時、敵軍兵力をレベル×1減らす。 【狩人】…現在のレス番が99以下、またはレス番百の位が偶数の時、敵軍兵力をレベル×1減らす。 【魔道士】…現在のレス番百の位が奇数の時、敵軍兵力をレベル×1減らす。 【踊り子】…自軍の踊り子コインをレベル×1枚増やす。(※自軍の踊り子コインが5枚以上の場合、自軍が撃破行動で減らす敵軍兵力は2倍になる。 【占い師】…自軍の占い師コインをレベル×1枚増やす。(※自軍の占い師コインが5枚以上の場合、敵軍が撃破行動で減らす自軍兵力は50%の確率で0になる。) 【忍者】…自軍の忍者コインをレベル×1枚増やす。(※自軍の忍者コインが5枚以上の場合、レス番が百の倍数になった時、敵軍兵力を自軍の一番レベルが高い兵士のレベル×3減らす。) 【僧侶】…自軍の僧侶コインをレベル×1枚増やす。(※自軍の僧侶コインが5枚以上の場合、レス番が百の倍数になった時、自軍兵力を自軍の一番レベルが高い兵士のレベル×3増やす。) 【盗賊】…敵軍の踊り子コインと忍者コインをレベル×1枚減らす。(0枚までしか減らせない) 【遊び人】…敵軍の占い師コインと僧侶コインをレベル×1枚減らす。(0枚までしか減らせない)
◆チェンジアップ(00,50の時に発生) (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 318 名前:マジックガチャ制:2025/10/15(水) 18:25:20.573 ID:dHXcxsJw0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール
🎯基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
👊基本操作 「/action」で00〜99の乱数を生成し、ゾロ目の時にイベントが発生
◆敵兵撃破[00,11,22,44,55,77,88] 敵軍兵力を1減らす
◆マジックガチャ[33,66,99] 様々な効果、異なる威力を持つ魔法がランダムで抽選される その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される 「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベント自体がなかったことになる
★魔法の威力(抽選1回目) 威力1:48% 威力2:24% 威力3:16% 威力4:12% ★魔法の威力(抽選2回目以降) 威力1:44% 威力2:21% 威力3:14% 威力4:11% 抽選失敗:10%
★魔法効果一覧(効果は全10種類でそれぞれ10%の確率で抽選される) 【ファイア】…敵軍兵力を威力×2減らす 【フリーズ】…50%の確率で敵軍兵力を威力×4減らす 【ヒーリング】…自軍兵力を威力×2増やす 【ドレイン】…敵軍兵力を威力×1減らし、自軍兵力を威力×1増やす 【マイン】…自軍の機雷コインを威力×1と同じ枚数にする(※自軍の機雷コインが1枚以上の時、レス番が100の倍数になるごとに、敵軍兵力を自軍の機雷コインの枚数×1減らす) (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 319 名前:マジックガチャ制(改案):2025/10/17(金) 19:04:25.683 ID:z3cqqGkM0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
❤️状態変化について 自軍には状態変化の概念がある。状態変化はメリットかデメリットを持つものが存在し、自軍の全兵士に適用される。 状態変化になった時、以前の状態変化がある場合、それは上書きされる。自軍は最初は状態変化になっていない。
⚔️基本操作 「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定のゾロ目の時にイベントが発生
👊敵兵撃破[11,22,44,55,77,88] 敵軍兵力を1減らす
🎰マジックガチャ[33,66,99] 様々な効果、異なる威力を持つ魔法がランダムで抽選される その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される 「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベントがなかったことになる 魔法の威力は40%の確率で1、30%の確率で3、20%の確率で5、10%の確率で7になる
🔯魔法効果一覧(効果は全10種類でそれぞれ10%の確率で抽選される) 【ファイア】…敵軍兵力を威力×2減らす 【フリーズ】…50%の確率で敵軍兵力を威力×4減らす。50%の確率で何も起きない。 【ドレイン】…自軍兵力を威力×1増やし、敵軍兵力を威力×1減らす 【スティール】…50%の確率で自軍兵力を威力×2増やし、敵軍兵力を威力×2減らす。50%の確率で何も起きない。 【ヒーリング】…自軍兵力を威力×1増やし、自軍の状態変化を[再生:レス番が100の倍数になった時、自軍兵力を3増やす]にする (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 320 名前:マジックガチャ制(改案2):2025/10/22(水) 16:47:12.887 ID:agCnlypU0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
⚔️基本操作 「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定のゾロ目の時にイベントが発生
👊敵兵撃破[11,22,44,55,77,88] 敵軍兵力を-2する
🎰マジックガチャ[33,66,99] 様々な効果を持つ魔法がランダムで抽選される その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される 「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベントがなかったことになる
🔯魔法効果一覧(一番左は抽選確率) (11%)【ヒーリング】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[再生:レス番が100の倍数になった時に、自軍兵力を+3] (11%)【ポイズン】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[猛毒:レス番が100の倍数になった時に、自軍兵力を-3] (11%)【エンジェル】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[加護:敵兵撃破時に減らす敵軍兵力を+1] (11%)【デビル】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[呪縛:敵兵撃破時に減らす敵軍兵力を-1] (11%)【マッサージ】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[集中:「/action」の乱数が00でもマジックガチャが発生] (11%)【ミラージュ】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[幻視:「/action」の乱数が99ならマジックガチャが発生しない] (10%)【ファイア】…敵軍兵力を-4、敵軍の[再生、加護、集中]を解除 ( 5%)【ボルケーノ】…敵軍兵力を-8、敵軍の[再生、加護、集中]を解除 ( 2%)【フレア】…敵軍兵力を-20、敵軍の[再生、加護、集中]を解除 (10%)【ドレイン】…敵軍兵力を-2、自軍兵力を+2、自軍の[猛毒、呪縛、幻視]を解除 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 321 名前:スキルミサイル制:2025/10/22(水) 16:48:16.996 ID:agCnlypU0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スキルミサイル制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
❤️ステータスについて 自分はMP(ミサイルポイント)のステータスを持つ。初期値は0。最大値は3。 「自軍」は火パワー、木パワー、土パワー、雷パワー、水パワーのステータスを持つ。それぞれ初期値は1、下限値も1。
🚀基本操作 「/charge」で00〜99の乱数を生成し、11〜99のゾロ目の時に自分のMPを1増やす。00の時はMPが3になる。 MPが1以上の時、MPを1消費し、「/launch スキル名」でスキルを封じたミサイルを発射。ただし、何のスキルを封じたかは公開されない。 ミサイルは100レス後に着弾し、封じたスキルが発動する。
🔯スキル一覧 【ファイア】…敵軍兵力を自軍の火パワー×2減らす。その後、自軍の火パワーを+1、敵軍の木パワーを-1。 【ブランチ】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)時、敵軍兵力を自軍の木パワー×(3、2、1)減らす。その後、自軍の木パワーを+1、敵軍の土パワーを-1。 【グランド】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)時、敵軍兵力を自軍の土パワー×(1、2、3)減らす。その後、自軍の土パワーを+1、敵軍の雷パワーを-1。 【サンダー】…50%の確率で敵軍兵力を自軍の雷パワー×4減らす。その後、自軍の雷パワーを+1、敵軍の水パワーを-1。 【ウォータ】…敵軍兵力を自軍の水パワー×1減らし、自軍兵力を自軍の水パワー×1増やす。その後、自軍の水パワーを+1、敵軍の火パワーを-1。 【ファイアジャマー】…100レスの間敵軍の【ファイア】を無力化する。 【ブランチジャマー】…100レスの間敵軍の【ブランチ】を無力化する。 【グランドジャマー】…100レスの間敵軍の【グランド】を無力化する。 【サンダージャマー】…100レスの間敵軍の【サンダー】を無力化する。 【ウォータジャマー】…100レスの間敵軍の【ウォータ】を無力化する。
- 322 名前:ヒーローバトル制(改案2):2025/11/03(月) 09:41:03.644 ID:5duUD8C20
- ヒーローバトル制をルールが簡単になる方向で少し修正しました
・スマッシュ値の廃止 ・ヴィラン、ウィッチのヒロイックスマッシュ効果の変更
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 ヒーローバトル制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
💪ステータスについて 自分は変身Pのステータスを持っていて、初期値は0P 自分はヒーロー熟練度、ヴィラン熟練度、ウィッチ熟練度のステータスを持っていて、初期値は全て1 自分には👩🦲ノーマル、🦸ヒーロー、🦹ヴィラン、🧙ウィッチの4つの形態が存在し、最初は👩🦲ノーマル
👩🦲変身について 変身Pが1P以上の時、変身Pを1P消費し、 「/hero」で🦸ヒーローに変身、「/villain」で🦹ヴィランに変身、「/witch」で🧙ウィッチに変身する 変身した時、その形態の熟練度が、後述のヒロイックスマッシュの火力に影響する 👩🦲ノーマルの時は弱いのでタイミングを見極めて変身しよう 🦸ヒーローは🦹ヴィラン、🦹ヴィランは🧙ウィッチ、🧙ウィッチは🦸ヒーローに強いぞ
👊基本操作について /action で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)
◆ヒロイックスマッシュ [00,11,22,33] 自分が👩🦲ノーマルの時 → 敵軍兵力を1減らす (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 323 名前:カウンターバトル制:2025/11/11(火) 16:26:43.165 ID:3dA7Z5f60
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 カウンターバトル制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
💪ステータスについて 自分はHPのステータスを持ち初期値は6だ。自分はATKのステータスを持ち初期値は1だ。
👊基本操作について 「/action」 で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)
◆通常撃破[11,22,33,44,55,66,77,88,99] 敵軍兵力を自分のATKの値だけ減らす。
◆大量吸収[00] 敵軍兵力を自分のATK×2減らし、自軍兵力を自分のATK×2増やす。
◆コマンドチャージ[10,20,30,40,50,60,70,80,90] 以下の6つの行動からどれかを選んでコマンド入力する。 【パンチ】…「/punch 敵軍兵士の名前」で自分のATKを1増やし、次のコマンドチャージ時に追加で対象の兵士にパンチ攻撃を行いHPを2減らす。 【ソード】…「/sword 敵軍兵士の名前」で自分のATKを1増やし、次のコマンドチャージ時に追加で対象の兵士にソード攻撃を行いHPを3減らす。 【レーザー】…「/laser 敵軍兵士の名前」で自分のATKを1増やし、次のコマンドチャージ時に追加で対象の兵士にレーザー攻撃を行いHPを4減らす。 【カウンターパンチ】…「/copunch」で自分のHPを1増やし、自分を対象に敵軍兵士のパンチ攻撃が発生した時、自分のHPは減らず、パンチ攻撃を行った敵軍兵士のHPを2減らす。 この行動を行った時、自分のカウンターソード、カウンターレーザーの効果は無くなる。 【カウンターソード】…「/cosword」で自分のHPを1増やし、自分を対象に敵軍兵士のソード攻撃が発生した時、自分のHPは減らず、ソード攻撃を行った敵軍兵士のHPを3減らす。 この行動を行った時、自分のカウンターパンチ、カウンターレーザーの効果は無くなる。 【カウンターレーザー】…「/colaser」で自分のHPを1増やし、自分を対象に敵軍兵士のレーザー攻撃が発生した時、自分のHPは減らず、レーザー攻撃を行った敵軍兵士のHPを4減らす。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 324 名前:バズーカチェンジ制:2025/12/23(火) 00:05:37.510 ID:s5kmsh7s0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 バズーカチェンジ制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
🔫バズーカについて 自分はバズーカを交換しながら戦う バズーカは火力、クリティカル効果、クリティカル条件、爆発率の4つのステータスを持つ 最初に与えられるバズーカは火力1でクリティカル効果、クリティカル条件を持たず、爆発率は0%だ。
👊基本操作について 「/action」 で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)
◆バズーカ発見[10,20,30,40,50,60,70,80,90] 落ちているバズーカを発見する バズーカの性能はランダム 確率配分は以下の通り 火力 → 火力1:40% 火力2:30% 火力3:20% 火力4:10% クリティカル効果 → 爆炎:25% 回復:25% 猛毒:25% 浄化:25% クリティカル条件 → 自軍兵力が敵軍兵力より上:25% 自軍兵力が敵軍兵力より下:25% レス番が99以下または百の位が偶数:25% レス番百の位が奇数:25% 暴発率 → 絶対に0%
バズーカ発見のイベント発生時、「/change」を入力することで、新しくそのバズーカに持ち替える 入力しなかった場合、発見したバズーカは消滅する
◆バズーカ発射[11,22,33,44,55,66,77,88,99] バズーカを発射し、そのバズーカの火力の値だけ敵軍兵力を減らす。 その後、バズーカの爆発率の確率で、バズーカが爆発する。 バズーカが爆発した場合、自分は気絶してしまい、 [10,20,30,40,50,60,70,80,90,11,22,33,44,55,66,77,88,99]を合計2回出すか、[00]を1回出すことで気絶から立ち直る。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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