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【1:328】新ルール保管所
- 1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
- 新ルールを保管するスレッドです。
- 319 名前:マジックガチャ制(改案):2025/10/17(金) 19:04:25.683 ID:z3cqqGkM0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
❤️状態変化について 自軍には状態変化の概念がある。状態変化はメリットかデメリットを持つものが存在し、自軍の全兵士に適用される。 状態変化になった時、以前の状態変化がある場合、それは上書きされる。自軍は最初は状態変化になっていない。
⚔️基本操作 「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定のゾロ目の時にイベントが発生
👊敵兵撃破[11,22,44,55,77,88] 敵軍兵力を1減らす
🎰マジックガチャ[33,66,99] 様々な効果、異なる威力を持つ魔法がランダムで抽選される その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される 「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベントがなかったことになる 魔法の威力は40%の確率で1、30%の確率で3、20%の確率で5、10%の確率で7になる
🔯魔法効果一覧(効果は全10種類でそれぞれ10%の確率で抽選される) 【ファイア】…敵軍兵力を威力×2減らす 【フリーズ】…50%の確率で敵軍兵力を威力×4減らす。50%の確率で何も起きない。 【ドレイン】…自軍兵力を威力×1増やし、敵軍兵力を威力×1減らす 【スティール】…50%の確率で自軍兵力を威力×2増やし、敵軍兵力を威力×2減らす。50%の確率で何も起きない。 【ヒーリング】…自軍兵力を威力×1増やし、自軍の状態変化を[再生:レス番が100の倍数になった時、自軍兵力を3増やす]にする (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 320 名前:マジックガチャ制(改案2):2025/10/22(水) 16:47:12.887 ID:agCnlypU0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 マジックガチャ制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
⚔️基本操作 「/action」で00〜99の乱数を生成し、特定のゾロ目の時にイベントが発生
👊敵兵撃破[11,22,44,55,77,88] 敵軍兵力を-2する
🎰マジックガチャ[33,66,99] 様々な効果を持つ魔法がランダムで抽選される その魔法を使う場合「/call」で使用する 使わない場合「/gacha」で新たな魔法が抽選される 「/gacha」は基本何度でもできるが、10%の確率で抽選失敗が起き、このイベントがなかったことになる
🔯魔法効果一覧(一番左は抽選確率) (11%)【ヒーリング】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[再生:レス番が100の倍数になった時に、自軍兵力を+3] (11%)【ポイズン】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[猛毒:レス番が100の倍数になった時に、自軍兵力を-3] (11%)【エンジェル】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[加護:敵兵撃破時に減らす敵軍兵力を+1] (11%)【デビル】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[呪縛:敵兵撃破時に減らす敵軍兵力を-1] (11%)【マッサージ】…自軍兵力を+3、自軍に右の状態を付与。[集中:「/action」の乱数が00でもマジックガチャが発生] (11%)【ミラージュ】…敵軍兵力を-3、敵軍に右の状態を付与。[幻視:「/action」の乱数が99ならマジックガチャが発生しない] (10%)【ファイア】…敵軍兵力を-4、敵軍の[再生、加護、集中]を解除 ( 5%)【ボルケーノ】…敵軍兵力を-8、敵軍の[再生、加護、集中]を解除 ( 2%)【フレア】…敵軍兵力を-20、敵軍の[再生、加護、集中]を解除 (10%)【ドレイン】…敵軍兵力を-2、自軍兵力を+2、自軍の[猛毒、呪縛、幻視]を解除 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 321 名前:スキルミサイル制:2025/10/22(水) 16:48:16.996 ID:agCnlypU0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スキルミサイル制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目的:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
❤️ステータスについて 自分はMP(ミサイルポイント)のステータスを持つ。初期値は0。最大値は3。 「自軍」は火パワー、木パワー、土パワー、雷パワー、水パワーのステータスを持つ。それぞれ初期値は1、下限値も1。
🚀基本操作 「/charge」で00〜99の乱数を生成し、11〜99のゾロ目の時に自分のMPを1増やす。00の時はMPが3になる。 MPが1以上の時、MPを1消費し、「/launch スキル名」でスキルを封じたミサイルを発射。ただし、何のスキルを封じたかは公開されない。 ミサイルは100レス後に着弾し、封じたスキルが発動する。
🔯スキル一覧 【ファイア】…敵軍兵力を自軍の火パワー×2減らす。その後、自軍の火パワーを+1、敵軍の木パワーを-1。 【ブランチ】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)時、敵軍兵力を自軍の木パワー×(3、2、1)減らす。その後、自軍の木パワーを+1、敵軍の土パワーを-1。 【グランド】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)時、敵軍兵力を自軍の土パワー×(1、2、3)減らす。その後、自軍の土パワーを+1、敵軍の雷パワーを-1。 【サンダー】…50%の確率で敵軍兵力を自軍の雷パワー×4減らす。その後、自軍の雷パワーを+1、敵軍の水パワーを-1。 【ウォータ】…敵軍兵力を自軍の水パワー×1減らし、自軍兵力を自軍の水パワー×1増やす。その後、自軍の水パワーを+1、敵軍の火パワーを-1。 【ファイアジャマー】…100レスの間敵軍の【ファイア】を無力化する。 【ブランチジャマー】…100レスの間敵軍の【ブランチ】を無力化する。 【グランドジャマー】…100レスの間敵軍の【グランド】を無力化する。 【サンダージャマー】…100レスの間敵軍の【サンダー】を無力化する。 【ウォータジャマー】…100レスの間敵軍の【ウォータ】を無力化する。
- 322 名前:ヒーローバトル制(改案2):2025/11/03(月) 09:41:03.644 ID:5duUD8C20
- ヒーローバトル制をルールが簡単になる方向で少し修正しました
・スマッシュ値の廃止 ・ヴィラン、ウィッチのヒロイックスマッシュ効果の変更
🟡🟢 きのこたけのこ大戦 ヒーローバトル制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
💪ステータスについて 自分は変身Pのステータスを持っていて、初期値は0P 自分はヒーロー熟練度、ヴィラン熟練度、ウィッチ熟練度のステータスを持っていて、初期値は全て1 自分には👩🦲ノーマル、🦸ヒーロー、🦹ヴィラン、🧙ウィッチの4つの形態が存在し、最初は👩🦲ノーマル
👩🦲変身について 変身Pが1P以上の時、変身Pを1P消費し、 「/hero」で🦸ヒーローに変身、「/villain」で🦹ヴィランに変身、「/witch」で🧙ウィッチに変身する 変身した時、その形態の熟練度が、後述のヒロイックスマッシュの火力に影響する 👩🦲ノーマルの時は弱いのでタイミングを見極めて変身しよう 🦸ヒーローは🦹ヴィラン、🦹ヴィランは🧙ウィッチ、🧙ウィッチは🦸ヒーローに強いぞ
👊基本操作について /action で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)
◆ヒロイックスマッシュ [00,11,22,33] 自分が👩🦲ノーマルの時 → 敵軍兵力を1減らす (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 323 名前:カウンターバトル制:2025/11/11(火) 16:26:43.165 ID:3dA7Z5f60
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 カウンターバトル制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
💪ステータスについて 自分はHPのステータスを持ち初期値は6だ。自分はATKのステータスを持ち初期値は1だ。
👊基本操作について 「/action」 で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)
◆通常撃破[11,22,33,44,55,66,77,88,99] 敵軍兵力を自分のATKの値だけ減らす。
◆大量吸収[00] 敵軍兵力を自分のATK×2減らし、自軍兵力を自分のATK×2増やす。
◆コマンドチャージ[10,20,30,40,50,60,70,80,90] 以下の6つの行動からどれかを選んでコマンド入力する。 【パンチ】…「/punch 敵軍兵士の名前」で自分のATKを1増やし、次のコマンドチャージ時に追加で対象の兵士にパンチ攻撃を行いHPを2減らす。 【ソード】…「/sword 敵軍兵士の名前」で自分のATKを1増やし、次のコマンドチャージ時に追加で対象の兵士にソード攻撃を行いHPを3減らす。 【レーザー】…「/laser 敵軍兵士の名前」で自分のATKを1増やし、次のコマンドチャージ時に追加で対象の兵士にレーザー攻撃を行いHPを4減らす。 【カウンターパンチ】…「/copunch」で自分のHPを1増やし、自分を対象に敵軍兵士のパンチ攻撃が発生した時、自分のHPは減らず、パンチ攻撃を行った敵軍兵士のHPを2減らす。 この行動を行った時、自分のカウンターソード、カウンターレーザーの効果は無くなる。 【カウンターソード】…「/cosword」で自分のHPを1増やし、自分を対象に敵軍兵士のソード攻撃が発生した時、自分のHPは減らず、ソード攻撃を行った敵軍兵士のHPを3減らす。 この行動を行った時、自分のカウンターパンチ、カウンターレーザーの効果は無くなる。 【カウンターレーザー】…「/colaser」で自分のHPを1増やし、自分を対象に敵軍兵士のレーザー攻撃が発生した時、自分のHPは減らず、レーザー攻撃を行った敵軍兵士のHPを4減らす。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 324 名前:バズーカチェンジ制:2025/12/23(火) 00:05:37.510 ID:s5kmsh7s0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 バズーカチェンジ制 ルール
🗒️基本情報 陣営:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
🔫バズーカについて 自分はバズーカを交換しながら戦う バズーカは火力、クリティカル効果、クリティカル条件、爆発率の4つのステータスを持つ 最初に与えられるバズーカは火力1でクリティカル効果、クリティカル条件を持たず、爆発率は0%だ。
👊基本操作について 「/action」 で行動(乱数00〜99を生成し、特定の値の時、イベントが発生)
◆バズーカ発見[10,20,30,40,50,60,70,80,90] 落ちているバズーカを発見する バズーカの性能はランダム 確率配分は以下の通り 火力 → 火力1:40% 火力2:30% 火力3:20% 火力4:10% クリティカル効果 → 爆炎:25% 回復:25% 猛毒:25% 浄化:25% クリティカル条件 → 自軍兵力が敵軍兵力より上:25% 自軍兵力が敵軍兵力より下:25% レス番が99以下または百の位が偶数:25% レス番百の位が奇数:25% 暴発率 → 絶対に0%
バズーカ発見のイベント発生時、「/change」を入力することで、新しくそのバズーカに持ち替える 入力しなかった場合、発見したバズーカは消滅する
◆バズーカ発射[11,22,33,44,55,66,77,88,99] バズーカを発射し、そのバズーカの火力の値だけ敵軍兵力を減らす。 その後、バズーカの爆発率の確率で、バズーカが爆発する。 バズーカが爆発した場合、自分は気絶してしまい、 [10,20,30,40,50,60,70,80,90,11,22,33,44,55,66,77,88,99]を合計2回出すか、[00]を1回出すことで気絶から立ち直る。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 325 名前:魔杖発掘制:2026/02/15(日) 22:51:53.206 ID:h9DAqdqw0
- 「自分」はゲーム開始時、三つのスキルを持つ魔杖を貰い、装備する。
三つのスキルはそれぞれランダムに選ばれた異なった効果とLv(1〜4の範囲)を持つ。
「自軍」は月火水木金の5つの魔力ptを持つ。初期値は全て1ptだ。
コンマゾロ目(11〜99)が出た時、三つのスキルのどれかが発動する。 現在の時刻が0分台、30分台の時に1つ目のスキルが発動し、 現在の時刻が10分台、40分台の時に2つ目のスキルが発動し、 現在の時刻が20分台、50分台の時に3つ目のスキルが発動するぞ。
コンマ00が出た時、魔杖がオーバーヒート!三つのスキル全てのLvが1になってしまうぞ!
コンマ30の倍数(30,60,90)が出た時、新たな魔杖を発掘するぞ! 発掘した魔杖もランダムに選ばれた異なった効果とLv(1〜4の範囲)を備えたスキル三つを持つぞ。 次の書き込みが「@」を含む時、発掘した魔杖を装備するぞ!(※含まなかった場合発掘した魔杖は破棄)
◆魔杖のそれぞれのスキルがどのLvになるかの確率 Lv1:40% Lv2:30% Lv3:20% Lv4:10%
◆魔杖のスキル効果(どの種類のスキルが選ばれるかの確率は全て同じ) 月+ 自軍の月の魔力ptをLv×1pt増やす 火+ 自軍の火の魔力ptをLv×1pt増やす 水+ 自軍の水の魔力ptをLv×1pt増やす 木+ 自軍の木の魔力ptをLv×1pt増やす 金+ 自軍の金の魔力ptをLv×1pt増やす 月↓ 敵軍の月の魔力ptをLv×2pt減らす(※0ptまで減らせる) 火↓ 敵軍の火の魔力ptをLv×2pt減らす(※0ptまで減らせる) 水↓ 敵軍の水の魔力ptをLv×2pt減らす(※0ptまで減らせる) 木↓ 敵軍の木の魔力ptをLv×2pt減らす(※0ptまで減らせる) (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 326 名前:NPCバトル制(改案):2026/03/31(火) 20:53:09.309 ID:2Z2Ez/TI0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 NPCバトル制(改案) ルール
🎯基本情報 チーム分け:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加 戦いの主な流れ:参加者が軍を応援する→NPC(ノンプレイヤーキャラクター)兵士が軍に加入して戦ってくれる
👊基本操作 「/yell」で自軍を応援 00〜99の乱数を生成し、ゾロ目か10の倍数の時に、様々なイベントが発生します。
◆NPC兵士加入[10,20,30,40,50,60,70,80,90] NPC兵士が1人自軍に加入します。NPC兵士の初期Lvは1です。 乱数が10,20,30の時、加入したNPC兵士は「追撃」のスキルを持ちます。 40,50,60の時、「逆襲」のスキルを持ちます。70,80,90の時、「回復」のスキルを持ちます。
◆NPC兵士攻撃[00,11,22,33,44,55,66,77,88,99] 自軍のNPC兵士全員が、それぞれ20%の確率で攻撃を行います。 乱数が00の時は、100%の確率で攻撃を行います。 攻撃したNPC兵士は、敵軍兵力を自身のLv×1減らします。 その後、そのNPC兵士のスキルに対応した効果が発動します。
「追撃」→自軍兵力が敵軍兵力より上の時、敵軍兵力を自身のLv×2減らす。 「逆襲」→自軍兵力が敵軍兵力より下の時、敵軍兵力を自身のLv×2減らす。 「回復」→自軍兵力を自身のLv×1増やす。
その後、攻撃したNPC兵士はLvが1アップします。
⚔️NPC兵士乱闘について 100レスが経過するごとに、両軍のNPC兵士全員が乱闘を行い、それぞれ50%の確率で倒れ、いなくなってしまいます。
- 327 名前:スペルカード制:2026/03/31(火) 20:53:45.934 ID:2Z2Ez/TI0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 スペルカード制 ルール
🎯基本情報 チーム分け:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
💪ステータスについて 「自分」は火Lv、木Lv、土Lv、雷Lv、水Lvを持ち、それぞれ初期値は1。 それとは別に「自軍」は火成功率、木成功率、土成功率、雷成功率、水成功率のステータスを持ち、それぞれ初期値は50%。
🤔ゲームの流れ まず自分には最初に呪文を封じられたカード(全10種類)から同じものが重複しないよう3枚ランダムで配られる。 「/a」で1枚目のカードを選択、「/b」で2枚目のカードを選択、「/c」で3枚目のカードを選択するぞ。
👊基本操作 カード選択時、00〜99の乱数が生成され、11、22,〜88,99のゾロ目の場合、そのカードの効果を発動するぞ。 乱数が00の場合、自分に今配られているカード3枚から1枚目→2枚目→3枚目の順にカードの効果を発動するぞ。 カードの効果発動後、新たにカード3枚が最初と同様の方式で自分に配られるぞ。(※古いカードは全て無くなる)
🃏カードの種類について(全10種類) 【ファイア】 自軍の火成功率の確率で成功。敵軍に自分の火Lv×2のダメージ。 その後、自分の火Lvを+1し、敵軍の木成功率を25%にする。 【イフリート】 自軍の火成功率の確率で成功。敵軍に自分の火Lv×2のダメージ。 その後、自分の火Lvを+1し、自軍の木成功率を100%にする。 【バンブー】 自軍の木成功率の確率で成功。敵軍に自分の木Lv×1のダメージ。その後、敵軍兵力>自軍兵力なら、更に敵軍に自分の木Lv×2のダメージ。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 328 名前:技能習得制:2026/04/24(金) 18:11:51.815 ID:pMAQK0.U0
- 🟡🟢 きのこたけのこ大戦 技能習得制 ルール
🎯基本情報 チーム分け:🟡きのこ軍 vs 🟢たけのこ軍 目標:自軍と敵軍の初期兵力は100、敵軍兵力を100→0にして勝利 参加方法:「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」でその陣営で参加
💪ステータスについて 自分は「攻撃」(初期値1)、「魔力」(初期値1)、「精神」(初期値1)、「狙撃」(初期値0)の四つのステータスを持つ。
👊基本操作 「/action」で00〜99の乱数を生成し、10の倍数なら、乱数値に対応した異なる威力を持つ技能を一つ習得するぞ。 習得する技能の威力は52%の確率で「威力1」、27%の確率で「威力2」、14%の確率で「威力4」、7%の確率で「威力8」に設定されるぞ。 同じ種類かつ同じ威力の技能を既に習得している場合、重複して習得するぞ。 乱数が00なら、自分の「狙撃」を1アップするぞ。 乱数が00以外のゾロ目(11〜99)なら、自分が習得した技能全ての効果を習得が早い順に20%の確率で発動するぞ。
自分の「狙撃」が1以上の時、「/snipe 敵軍兵士の名前」で自分の「狙撃」を1消費することで、 対象の敵軍兵士の「攻撃」「魔力」「精神」を1にして、覚えている技能を全て失わせるぞ。
📋️技能一覧 習得乱数10【バンブーランス】 敵軍に(威力×攻撃×2)ダメージ。 習得乱数20【マッシュラッシュ】 自軍兵力>敵軍兵力なら、敵軍に(威力×攻撃×2)ダメージ。更に敵軍に(威力×攻撃)ダメージ。 習得乱数30【アチアチファイア】 敵軍に40%の確率で(威力×魔力)、30%の確率で(威力×魔力×2)、20%の確率で(威力×魔力×3)、10%の確率で(威力×魔力×4)のダメージ。 習得乱数40【ネクロマンシー】 自軍兵力<敵軍兵力なら、敵軍に(威力×魔力×2)ダメージ。更に敵軍に(威力×魔力)ダメージ。 習得乱数50【キュンキュア】 自軍兵力を(威力×精神×2)回復。 習得乱数60【モギモギヘルス】 敵軍に(威力×精神)ダメージ。更に自軍兵力を(威力×精神)回復。 習得乱数70【アタックアップ】 自分の「攻撃」を(威力)アップ。 習得乱数80【マジックアップ】 自分の「魔力」を(威力)アップ。 習得乱数90【メンタルアップ】 自分の「精神」を(威力)アップ。
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