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【3:294】新ルール保管所
- 1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
- 新ルールを保管するスレッドです。
- 285 名前:フォームチェンジ制:2025/01/20(月) 18:35:37.491 ID:jn8Lk7VE0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてフォームチェンジをしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分はATKのステータスを持つ。初期値は1だ! 自分は【突】【攻】【守】の3つのフォームのどれかを選んで戦うことができる。 使用するフォームは名前欄に【フォーム名】と記載することで決定し、自由に変更できるぞ。
━コンマによって取れる行動について━ 自分のフォームによってコンマによって取れる行動は変化するぞ。
━【突】フォームの時コンマによって取れる行動━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分のATKの値だけ撃破するぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のATK×4撃破するぞ!
━【攻】フォームの時コンマによって取れる行動━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。 その後、最後に書き込んだ敵軍兵士が【突】フォームの時、その兵士のATKを1にするぞ! 【攻】フォームの時、ATKを1減らすぞ!【守】フォームの時は何も起きないぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のATKの値だけ撃破し、 その後、最後に書き込んだ敵軍兵士のATKを1にするぞ!
━【守】フォームの時コンマによって取れる行動━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、 敵兵を1撃破し、その後、自分のATKを1アップするぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 敵兵を自分のATKの値だけ撃破し、その後、自分のATKを3アップするぞ!
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:
- 286 名前:フォームチェンジ制(微修正):2025/01/20(月) 18:39:44.116 ID:jn8Lk7VE0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてフォームチェンジをしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分はATKのステータスを持つ。初期値は1だ!下限値も1だ! 自分は【突】【攻】【守】の3つのフォームのどれかを選んで戦うことができる。 使用するフォームは名前欄に【フォーム名】と記載することで決定し、自由に変更できるぞ。
━コンマによって取れる行動について━ 自分のフォームによってコンマによって取れる行動は変化するぞ。
━【突】フォームの時コンマによって取れる行動━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分のATKの値だけ撃破するぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のATK×4撃破するぞ!
━【攻】フォームの時コンマによって取れる行動━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。 その後、最後に書き込んだ敵軍兵士が【突】フォームの時、その兵士のATKを1にするぞ! 【攻】フォームの時、ATKを1減らすぞ!【守】フォームの時は何も起きないぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のATKの値だけ撃破し、 その後、最後に書き込んだ敵軍兵士のATKを1にするぞ!
━【守】フォームの時コンマによって取れる行動━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、 敵兵を1撃破し、その後、自分のATKを1アップするぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 敵兵を自分のATKの値だけ撃破し、その後、自分のATKを3アップするぞ!
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:
- 287 名前:鹵獲制:2025/01/21(火) 16:46:16.308 ID:dnSLYQcQ0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦車に乗って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分にはまず戦車が与えられ、それに乗り込んで戦うぞ! 戦車は戦闘力のステータスを持つ。初期値は1だ! 戦車は鹵獲Pのステータスを持つ。初期値は0だ!
━コンマによって取れる行動について━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の戦車の戦闘力の値だけ撃破するぞ! コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、自分の戦車の戦闘力を1アップするぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 ~ 700 800 900)なら、 自分の戦車の戦闘力が2以上の場合、その時のレス番一の位の値だけ自分の戦車の鹵獲Pがアップしてしまうぞ!
━鹵獲について━ 自分の戦車の鹵獲Pが10以上になった時、自分の戦車は最後に書き込んだ敵軍兵士に鹵獲されてしまうぞ! 自分の戦車を鹵獲した敵軍兵士の戦車は自分の戦車の戦闘力の値だけ戦闘力がアップするぞ! その後、自分は戦闘力:1、鹵獲P:0の新しい戦車を与えられるぞ!
━廃棄について━ 本文に@と書き込んだ時、自分は現在乗っている戦車を廃棄するぞ! その後、自分は戦闘力:1、鹵獲P:0の新しい戦車を与えられるぞ!
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:
- 288 名前:魔剣制:2025/01/21(火) 17:47:00.103 ID:dnSLYQcQ0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔剣を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分にはまず魔剣を1本与えられるぞ。 魔剣はHPのステータスを持つ。初期値は10だ!魔剣はATKのステータスを持つ。初期値は1だ!
━コンマによって取れる行動について━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の魔剣のATKの値だけ撃破するぞ! コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、自分の魔剣のATKを1アップするぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 ~ 700 800 900)なら、 最後に書き込んだ敵軍兵士の魔剣のATKが2以上の場合、 その時のレス番一の位の値だけその敵軍兵士の魔剣のHPを減らすぞ!
━吸収について━ 敵軍兵士の魔剣のHPを減らして0にした時、自分はその魔剣を破壊し、力を吸収するぞ! 破壊した敵軍の魔剣のATKの値だけ自分の魔剣のATKをアップだ! その後、魔剣を破壊された敵軍兵士は HP:10 ATK:1 の新しい魔剣を与えられるぞ。
━投棄について━ 本文に@と書き込んだ時、自分は現在使っている魔剣を捨ててしまうぞ! その後、自分は HP:10 ATK:1 の新しい魔剣を与えられるぞ。
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:
- 289 名前:弱点武器制:2025/01/22(水) 21:05:20.011 ID:j21Qunh20
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━武器について━ 武器には【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類があり、攻撃力を持つぞ! ”自分”が最初に装備している武器は攻撃力1の【剣】だ!
━弱点について━ ”自軍”はどれかの種類の武器が弱点となる。”自軍”の最初の弱点は【槍】だ!
━武器の入手について━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 ~ *77 *88 *99)なら、”自分”は武器を発見するぞ! 発見した武器は次の”自分”のレスで@と書き込むと装備され、以前装備していた武器は無くなるぞ! 発見した武器の種類は発見時のコンマ百の位によって決定され、 発見した武器の攻撃力は発見時のコンマ十の位の値によって決定されるぞ! コンマ百の位:(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】 コンマ十の位:(0,1,2,3)…攻撃力1 (4,5,6)…攻撃力2 (7,8)…攻撃力3 (9)…攻撃力4
━撃破について━ コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 ~ *70 *80 *90)の時、 ”自分”の装備している武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!
━ブレイクフェイズについて━ ”敵軍”の弱点武器で敵兵を撃破した時、”自軍”はブレイクフェイズに突入するぞ! ”自軍”がブレイクフェイズに突入した時、”敵軍”のブレイクフェイズは解除されるぞ ブレイクフェイズの最中は敵兵を通常の2倍撃破するぞ! また、”自軍”の弱点はブレイクフェイズに突入した時のコンマ百の位の値に対応したものに変更されるぞ! 弱点の変更は既に”自軍”がブレイクフェイズになっている時は行われないぞ。 コンマ百の位:(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 290 名前:属性パネル制(バランス修正):2025/01/24(金) 09:49:44.959 ID:Q1e6xHaU0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性パネルを移動しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分は[火][木][土][雷][水]の5つの攻撃ステータスを持つ。初期値はそれぞれ 1 だ! 自分は【火】【木】【土】【雷】【水】の5つの属性パネルを自由に移動し、どれかのパネルに立つことができる。 自分の立つ属性パネルは名前欄に【属性パネル名】と記載することで変更できるぞ。
━コンマによって取れる行動━ コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、 その時のレス番一の位の値によって特定の自分の攻撃ステータスが 1 アップするぞ! (0,1):[火] (2,3):[木] (4,5):[土] (6,7):[雷] (8,9):[水]
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、 自分の立っているパネルと同名の攻撃ステータスの値だけ敵兵を撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 なんと[火][木][土][雷][水]の合計値だけ敵兵を撃破するぞ! その後、自分の立っているパネルに対応する効果を発動するぞ!
【火】…【木】パネルに立っている敵軍兵士全員の[火][木][土][雷][水]を 1 にする。 【木】…【土】パネルに立っている敵軍兵士全員の[火][木][土][雷][水]を 1 にする。 【土】…【雷】パネルに立っている敵軍兵士全員の[火][木][土][雷][水]を 1 にする。 【雷】…【水】パネルに立っている敵軍兵士全員の[火][木][土][雷][水]を 1 にする。 【水】…【火】パネルに立っている敵軍兵士全員の[火][木][土][雷][水]を 1 にする。
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:
- 291 名前:弱点武器制(バランス修正):2025/01/25(土) 21:58:26.861 ID:u.OddfRg0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━武器について━ 武器には【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類があり、攻撃力を持つぞ! ”自分”が最初に装備している武器は攻撃力1の【剣】だ!
━弱点について━ ”自軍”はどれかの種類の武器が弱点となる。”自軍”の最初の弱点は【槍】だ!
━武器の入手について━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 ~ *77 *88 *99)なら、”自分”は武器を発見するぞ! 発見した武器は次の”自分”のレスで@と書き込むと装備され、以前装備していた武器は無くなるぞ! 発見した武器の種類は発見時のコンマ百の位によって決定され、 発見した武器の攻撃力は発見時のコンマ十の位の値によって決定されるぞ! コンマ百の位:(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】 コンマ十の位:(0,1,2,3)…攻撃力1 (4,5,6)…攻撃力2 (7,8)…攻撃力3 (9)…攻撃力4
━撃破について━ コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 ~ *70 *80 *90)の時、 ”自分”の装備している武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!
━ブレイクフェイズについて━ ”敵軍”の弱点武器で敵兵を撃破した時、”自軍”はブレイクフェイズに突入するぞ! ”自軍”がブレイクフェイズに突入した時、”敵軍”のブレイクフェイズは解除されるぞ ブレイクフェイズの最中は敵軍兵士による撃破の撃破数が強制的に 1 になるぞ! また、”自軍”の弱点はブレイクフェイズに突入した時のコンマ百の位の値に対応したものに変更されるぞ! 弱点の変更は既に”自軍”がブレイクフェイズになっている時は行われないぞ。 コンマ百の位:(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 292 名前:ロックオン制:2025/02/02(日) 15:50:10.052 ID:2zS0KA1A0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分はパワーのステータスを持つ。初期値は1だ! 自分はロックオンを行うことができる。名前欄に【ID名】と記載することで、対象のIDの兵士をロックオンするぞ! 対象を指定しない場合、自動的に自分をロックオンするぞ!
━コンマによって取れる行動について━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 ~ *77 *88 *99)なら、敵兵を自分のパワーの値だけ撃破するぞ! コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、ロックオンした対象の所属軍と、 それぞれのパワーを比較した結果によって、以下の効果が発生するぞ!
ロックオン対象が自軍兵士で、自分のパワー>対象のパワー → 対象のパワーを2アップ ロックオン対象が自軍兵士で、自分のパワー≦対象のパワー → 対象のパワーを1アップ ロックオン対象が敵軍兵士で、自分のパワー>対象のパワー → 対象のパワーを1にする ロックオン対象が敵軍兵士で、自分のパワー≦対象のパワー → レス番が偶数なら、対象のパワーを1にする
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)
- 293 名前:生産・複製・強奪制:2025/02/02(日) 21:40:13.719 ID:2zS0KA1A0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分は武器Pのステータスを持つ。初期値は0だ! 自分は武器を一つだけ装備することができる。武器は【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類が存在し、 攻撃力のステータスを持つぞ。自分は最初、武器を持っていないぞ。
━得意武器について━ レス番が100の倍数になった時、自軍と敵軍の得意武器が決定されるぞ! コンマ百の位の数値に対応する武器が両軍の得意武器になり、 コンマ十の位の数値に対応する武器がきのこ軍の得意武器になり、 コンマ一の位の数値に対応する武器がたけのこ軍の得意武器になるぞ! 最初の両軍の得意武器は【剣】、きのこ軍の得意武器は【槍】、たけのこ軍の得意武器は【斧】だ! ◆コンマの数値:(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】
━コンマによって取れる行動についてついて━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 ~ *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ! ただし、得意武器を装備している場合、その武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ! コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 ~ *70 *80 *90)なら、自分の武器Pを1アップするぞ!
━武器の生産について━ 本文に@と書き込むことで、自分は武器Pを1消費し、武器を生産し、その武器を装備するぞ! 武器の種類、攻撃力はその時のコンマ十の位、一の位の数字で決定されるぞ! ◆コンマ十の位:(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】 ◆コンマ一の位:(0,1,2,3)…攻撃力2 (4,5,6)…攻撃力3 (7,8)…攻撃力4 (9)…攻撃力5
━武器の複製について━ 本文に>>>(安価)と書き込むことで、安価先が自軍兵士で武器を装備している場合、 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 294 名前:ステータスガチャ制:2025/02/06(木) 17:11:32.384 ID:V59DYxQI0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分は攻撃、狙撃、補給、守備のステータスを持つ。それぞれ初期値は1だ! 自分はMP(ムーブポイント)のステータスを持つ。初期値は0だ!
━コンマによって取れる行動について━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 ~ *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の攻撃の値だけ撃破するぞ! コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 ~ *70 *80 *90)なら、自分のMPを1アップするぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 ~ 777 888 999)なら、敵兵を自分の攻撃の値×4撃破するぞ! コンマが100の倍数(100 200 300 ~ 700 800 900)なら、自分のMPを4アップするぞ!
━ステータスガチャについて━ 本文に@と書き込むことで、MPを1消費し、自分の攻撃、狙撃、補給のステータスがコンマによって変動するぞ! 攻撃、狙撃、補給のステータスはそれぞれコンマ百の位、十の位、一の位によって決定されるぞ! ◆コンマ百の位:(0,1,2,3)…攻撃1 (4,5,6)…攻撃2 (7,8)…攻撃3 (9)…攻撃4 ◆コンマ十の位:(0,1,2,3)…狙撃1 (4,5,6)…狙撃2 (7,8)…狙撃3 (9)…狙撃4 ◆コンマ一の位:(0,1,2,3)…補給1 (4,5,6)…補給2 (7,8)…補給3 (9)…補給4
━補給行動について━ 本文に>>>(安価)と書き込むことで、安価先が自分以外の自軍兵士で、(自分の補給>安価先の自軍兵士の守備)の場合、 MPを1消費し、その兵士の守備を自分の補給と同じ値にするぞ!
━狙撃行動について━ 本文に>>>(安価)と書き込むことで、安価先が敵軍兵士で、(自分の狙撃≧安価先の敵軍兵士の守備)の場合、 MPを2消費し、その兵士の攻撃、狙撃、補給、守備のステータスを全て1にするぞ!
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)
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