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【1:301】新ルール保管所
- 1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
- 新ルールを保管するスレッドです。
- 292 名前:ロックオン制:2025/02/02(日) 15:50:10.052 ID:2zS0KA1A0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分はパワーのステータスを持つ。初期値は1だ! 自分はロックオンを行うことができる。名前欄に【ID名】と記載することで、対象のIDの兵士をロックオンするぞ! 対象を指定しない場合、自動的に自分をロックオンするぞ!
━コンマによって取れる行動について━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 ~ *77 *88 *99)なら、敵兵を自分のパワーの値だけ撃破するぞ! コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、ロックオンした対象の所属軍と、 それぞれのパワーを比較した結果によって、以下の効果が発生するぞ!
ロックオン対象が自軍兵士で、自分のパワー>対象のパワー → 対象のパワーを2アップ ロックオン対象が自軍兵士で、自分のパワー≦対象のパワー → 対象のパワーを1アップ ロックオン対象が敵軍兵士で、自分のパワー>対象のパワー → 対象のパワーを1にする ロックオン対象が敵軍兵士で、自分のパワー≦対象のパワー → レス番が偶数なら、対象のパワーを1にする
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)
- 293 名前:生産・複製・強奪制:2025/02/02(日) 21:40:13.719 ID:2zS0KA1A0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分は武器Pのステータスを持つ。初期値は0だ! 自分は武器を一つだけ装備することができる。武器は【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類が存在し、 攻撃力のステータスを持つぞ。自分は最初、武器を持っていないぞ。
━得意武器について━ レス番が100の倍数になった時、自軍と敵軍の得意武器が決定されるぞ! コンマ百の位の数値に対応する武器が両軍の得意武器になり、 コンマ十の位の数値に対応する武器がきのこ軍の得意武器になり、 コンマ一の位の数値に対応する武器がたけのこ軍の得意武器になるぞ! 最初の両軍の得意武器は【剣】、きのこ軍の得意武器は【槍】、たけのこ軍の得意武器は【斧】だ! ◆コンマの数値:(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】
━コンマによって取れる行動についてついて━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 ~ *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ! ただし、得意武器を装備している場合、その武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ! コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 ~ *70 *80 *90)なら、自分の武器Pを1アップするぞ!
━武器の生産について━ 本文に@と書き込むことで、自分は武器Pを1消費し、武器を生産し、その武器を装備するぞ! 武器の種類、攻撃力はその時のコンマ十の位、一の位の数字で決定されるぞ! ◆コンマ十の位:(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】 ◆コンマ一の位:(0,1,2,3)…攻撃力2 (4,5,6)…攻撃力3 (7,8)…攻撃力4 (9)…攻撃力5
━武器の複製について━ 本文に>>>(安価)と書き込むことで、安価先が自軍兵士で武器を装備している場合、 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 294 名前:ステータスガチャ制:2025/02/06(木) 17:11:32.384 ID:V59DYxQI0
- ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━ステータスについて━ 自分は攻撃、狙撃、補給、守備のステータスを持つ。それぞれ初期値は1だ! 自分はMP(ムーブポイント)のステータスを持つ。初期値は0だ!
━コンマによって取れる行動について━ コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 ~ *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の攻撃の値だけ撃破するぞ! コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 ~ *70 *80 *90)なら、自分のMPを1アップするぞ! コンマが全てゾロ目(000 111 222 ~ 777 888 999)なら、敵兵を自分の攻撃の値×4撃破するぞ! コンマが100の倍数(100 200 300 ~ 700 800 900)なら、自分のMPを4アップするぞ!
━ステータスガチャについて━ 本文に@と書き込むことで、MPを1消費し、自分の攻撃、狙撃、補給のステータスがコンマによって変動するぞ! 攻撃、狙撃、補給のステータスはそれぞれコンマ百の位、十の位、一の位によって決定されるぞ! ◆コンマ百の位:(0,1,2,3)…攻撃1 (4,5,6)…攻撃2 (7,8)…攻撃3 (9)…攻撃4 ◆コンマ十の位:(0,1,2,3)…狙撃1 (4,5,6)…狙撃2 (7,8)…狙撃3 (9)…狙撃4 ◆コンマ一の位:(0,1,2,3)…補給1 (4,5,6)…補給2 (7,8)…補給3 (9)…補給4
━補給行動について━ 本文に>>>(安価)と書き込むことで、安価先が自分以外の自軍兵士で、(自分の補給>安価先の自軍兵士の守備)の場合、 MPを1消費し、その兵士の守備を自分の補給と同じ値にするぞ!
━狙撃行動について━ 本文に>>>(安価)と書き込むことで、安価先が敵軍兵士で、(自分の狙撃≧安価先の敵軍兵士の守備)の場合、 MPを2消費し、その兵士の攻撃、狙撃、補給、守備のステータスを全て1にするぞ!
━リンク━ wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)
- 295 名前:スキルドロップ制:2025/06/10(火) 20:59:19.207 ID:I1n2EKCQ0
- ここでは🟡 きのこ軍、🟢 たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
━これをやろう!━ 1️⃣ 「/start きのこ軍」 または、「/start たけのこ軍」と入力し、自分の所属軍を決めよう!
自分はHPのステータスを持ち、初期値は5だ!
更に、乱数00~99で自分の属性が決まるぞ! [00~19]→【火】[20~39]→【木】[40~59]→【土】[60~79]→【雷】[80~99]→【水】
更に、乱数00~99で自分の初期スキルが決まるぞ! [00~09]→【追撃】…自軍兵力が敵軍兵力を超えている時、通常撃破時に敵軍兵力を追加で1減らす [10~19]→【反撃】…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、通常撃破時に敵軍兵力を追加で1減らす [20~29]→【必殺】…大量撃破時に敵軍兵力を追加で10減らす [30~39]→【爆撃】…合計レス数が50、150、250、350、450...の時、敵軍兵力を5減らす [40~49]→【補給】…合計レス数が100、200、300、400、500...の時、自軍兵力を5増やす
[50~54]→【火特効】…【火】属性の敵兵を攻撃時に対象のHPを追加で1減らす [55~59]→【木特効】…【木】属性の敵兵を攻撃時に対象のHPを追加で1減らす [60~64]→【土特効】…【土】属性の敵兵を攻撃時に対象のHPを追加で1減らす [65~69]→【雷特効】…【雷】属性の敵兵を攻撃時に対象のHPを追加で1減らす [70~74]→【水特効】…【水】属性の敵兵を攻撃時に対象のHPを追加で1減らす
[75~79]→【火反射】…【火】属性の敵兵に攻撃された直後、自分のHPが1以上なら、対象のHPを追加で1減らす [80~84]→【木反射】…【木】属性の敵兵に攻撃された直後、自分のHPが1以上なら、対象のHPを追加で1減らす [85~89]→【土反射】…【土】属性の敵兵に攻撃された直後、自分のHPが1以上なら、対象のHPを追加で1減らす [90~94]→【雷反射】…【雷】属性の敵兵に攻撃された直後、自分のHPが1以上なら、対象のHPを追加で1減らす [95~99]→【水反射】…【水】属性の敵兵に攻撃された直後、自分のHPが1以上なら、対象のHPを追加で1減らす (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 296 名前:ストーン制:2025/06/12(木) 18:36:49.564 ID:5osSz5cM0
- ここでは🟡 きのこ軍、🟢 たけのこ軍に分かれてストーンを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
1️⃣「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」で所属を決定。
2️⃣自分には初期HP5(下限0、上限15)、初期Lv1(下限1)、初期ATK1(下限1)が設定される。 更に乱数00~99で自分の属性が決定されるぞ。 [00~19]【火】[20~39]【木】[40~59]【土】[60~79]【雷】[80~99]【水】
3️⃣「/action」で乱数00~99の結果に応じた行動をする。 [00]必殺攻撃:敵軍兵力を自分のATK×5減らす。 [01~10]通常攻撃:敵軍兵力を自分のATKの値だけ減らす。 [11~20]特訓:自分のLvを1増やす。 [21~30]ストーンを入手:ストーンをランダムで1つ拾う。ストーンは同名のものもいくらでも持つことができる。 [31~40]瞑想:【憤怒】状態の時、【瞑想】状態(ストーンが使えるようになる。ストーン使用後、【瞑想】状態は解除される。)になる。
4️⃣「/action」でストーンを入手した時、乱数00~99で判定を行い、手に入るストーンは以下の通り。 [00~06]【滅火石】…【火】の敵兵にLv×2のダメージ。【雷】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [07~12]【滅木石】…【木】の敵兵にLv×2のダメージ。【水】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [14~20]【滅土石】…【土】の敵兵にLv×2のダメージ。【火】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [21~27]【滅雷石】…【雷】の敵兵にLv×2のダメージ。【木】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [28~34]【滅水石】…【水】の敵兵にLv×2のダメージ。【土】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。
[35~31]【喰火石】…【火】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【雷】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [42~48]【喰木石】…【木】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【水】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [49~55]【喰土石】…【土】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【火】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [56~62]【喰雷石】…【雷】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【木】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [63~69]【喰水石】…【水】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【土】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 297 名前:ストーン制(修正):2025/06/12(木) 18:41:41.104 ID:5osSz5cM0
- ここでは🟡 きのこ軍、🟢 たけのこ軍に分かれてストーンを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
1️⃣「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」で所属を決定。
2️⃣自分には初期HP5(下限0、上限15)、初期Lv1(下限1)、初期ATK1(下限1)が設定される。 更に乱数00~99で自分の属性が決定されるぞ。 [00~19]【火】[20~39]【木】[40~59]【土】[60~79]【雷】[80~99]【水】
3️⃣「/action」で乱数00~99の結果に応じた行動をする。 [00]必殺攻撃:敵軍兵力を自分のATK×5減らす。 [01~10]通常攻撃:敵軍兵力を自分のATKの値だけ減らす。 [11~20]特訓:自分のLvを1増やす。 [21~30]ストーンを入手:ストーンをランダムで1つ入手する。ストーンは同名のものもいくらでも持つことができる。 [31~40]瞑想:【憤怒】状態の時、【瞑想】状態(ストーンが使えるようになる。ストーン使用後、【瞑想】状態は解除される。)になる。
4️⃣「/action」でストーンを入手した時、乱数00~99で判定を行い、手に入るストーンは以下の通り。 [00~06]【滅火石】…【火】の敵兵にLv×2のダメージ。【雷】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [07~12]【滅木石】…【木】の敵兵にLv×2のダメージ。【水】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [14~20]【滅土石】…【土】の敵兵にLv×2のダメージ。【火】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [21~27]【滅雷石】…【雷】の敵兵にLv×2のダメージ。【木】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [28~34]【滅水石】…【水】の敵兵にLv×2のダメージ。【土】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。
[35~31]【喰火石】…【火】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで【火】の敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【雷】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [42~48]【喰木石】…【木】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで【木】の敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【水】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [49~55]【喰土石】…【土】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで【土】の敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【火】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [56~62]【喰雷石】…【雷】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで【雷】の敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【木】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。 [63~69]【喰水石】…【水】の敵兵にLv×1のダメージ。このストーンで【水】の敵兵のHPを0にした時、自分のATKを更に1アップ。【土】にはLv×0のダメージ。それ以外にはLv×1のダメージ。更に攻撃対象のLvを1減らす。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 298 名前:武器攻撃制:2025/06/17(火) 20:49:43.710 ID:P3m5GCms0
- ここでは🟡きのこ軍、🟢たけのこ軍に分かれて武器を使い分けながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
1️⃣「/start きのこ軍」または「/start たけのこ軍」で所属を決定。
2️⃣自分は【剣】【槍】【斧】【鎌】【爪】の5つの武器を持つ。 全ての武器は斬れ味のステータスを持ち、初期値はそれぞれ1、最低値も1だ! 自分は武器を一つだけ装備することができ、最初は【剣】を装備しているぞ!
3️⃣「/action」で乱数00~99の結果に応じた行動をする。 「/action 武器名」で装備する武器を入力した武器に変更し、乱数00~99の結果に応じた行動をする。
[00]◆大量研磨 自分が現在装備している武器の斬れ味を2増やす。残り全ての武器の斬れ味を1増やす。
[01~10]◆通常研磨 自分が現在装備している武器の斬れ味を1増やす。
[11~20]◆武器攻撃 敵軍兵力を自分が装備している武器の斬れ味の値だけ減らす。 その後、自分が【剣】を装備している場合、その斬れ味の値だけ、敵軍の【槍】を装備している兵士全員の【槍】の斬れ味を減らす。 自分が【槍】を装備している場合、その斬れ味の値だけ、敵軍の【斧】を装備している兵士全員の【斧】の斬れ味を減らす。 自分が【斧】を装備している場合、その斬れ味の値だけ、敵軍の【鎌】を装備している兵士全員の【鎌】の斬れ味を減らす。 自分が【鎌】を装備している場合、その斬れ味の値だけ、敵軍の【爪】を装備している兵士全員の【爪】の斬れ味を減らす。 自分が【爪】を装備している場合、その斬れ味の値だけ、敵軍の【剣】を装備している兵士全員の【剣】の斬れ味を減らす。
- 299 名前:ファイティング制:2025/06/29(日) 16:11:19.456 ID:/OvOdVcU0
- ここでは🟡きのこ軍、🟢たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
1️⃣自分にはファイトのステータスが存在する。初期値は1だ!
2️⃣「/attack」「/punch 敵軍兵士の名前」[/burst]で乱数00~99に応じた行動をする。
[00~09] 自分のファイトを1段階アップする。ファイトの推移は以下の通り。 1→2→4→6→8→11→14→17→21→25→29→33→38→43→48→53→58→64→70→76→82→88→94→100
[10~19] 自分の選択したコマンドが「/attack」の時、敵軍兵力を1減らす。 自分の選択したコマンドが「/punch 敵軍兵士の名前」の時、対象の敵軍兵士のファイトを1にする。 自分の選択したコマンドが「/burst」の時、敵軍兵力を自分のファイトの値だけ減らす。その後、自分のファイトを1にする。
- 300 名前:生産・発射制:2025/07/04(金) 11:03:21.674 ID:4axf0o2M0
- 新ルールを作りました
とはいっても属性コイン制とファイト制をくっつけただけですが……
生産・発射制
ここでは:yellow_circle:きのこ軍、:green_circle:たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
:one:自軍はミサイルを5種類、複数機所持できる。 所持できるミサイルは対地ミサイル、対潜ミサイル、対空ミサイル、対艦ミサイル、巡航ミサイルの5種類だ! 自軍は最初、ミサイルを所持していないぞ。
:two:「/produce ミサイル名」で乱数00~99で判定を行い、結果がゾロ目なら、自分は対象のミサイルを1機生産し、自軍が追加で入手するぞ! 「/produce」だけなら、乱数00~99で判定を行い、結果がゾロ目なら、自軍は自分が最後に生産したミサイルを1機追加で入手するぞ!
:three:「/launch ミサイル名」で乱数00~99で判定を行い、結果がゾロ目かつ、自軍の対象のミサイル数が1機以上なら、 自軍は対象のミサイルを全て敵軍に発射するぞ!効果は以下の通り。 【対地ミサイル】…敵軍兵力を 対地ミサイル数×3 減らす。 【対潜ミサイル】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)なら、敵軍兵力を 対潜ミサイル数×(4、3、2)減らす。 【対空ミサイル】…自軍兵力が敵軍兵力と比較して(多い、同じ、少ない)なら、敵軍兵力を 対空ミサイル数×(2、3、4)減らす。 【対艦ミサイル】…乱数が(偶数、奇数)なら、敵軍兵力を 対艦ミサイル数×(6、0)減らす。 【巡航ミサイル】…敵軍兵力を 巡航ミサイル数×1 減らし、自軍兵力を 巡航ミサイル数×2 増やす。 結果が00の時、効果量はなんと2倍になるぞ! 更に、この時発射した同名ミサイルを敵軍が1機以上所持している場合、全て破壊し、0機にしてしまうぞ!
:four:投稿数が100の倍数になった時、自軍と敵軍は一番多く所持しているミサイルの数が2倍になるぞ! 複数種のミサイルを同数所持している場合、優先順位は 対地ミサイル>対潜ミサイル>対空ミサイル>対艦ミサイル>巡航ミサイル だ!
- 301 名前:チョイス制:2025/07/06(日) 17:11:20.366 ID:CvdSKeP20
- ここでは🟡きのこ軍、🟢たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!
1️⃣自分は心、技、体、力、速の5つのステータスを持つ。それぞれ初期値は0ptだ!
2️⃣最初に自分の左、正面、右に1個ずつドリンクが設置される。ドリンクはそれぞれ違った1つのステータス上昇の効果を持ち、上昇値はランダムだ。 まず乱数00~99を3回連続で判定し、最初の判定から左、正面、右のドリンクの順に結果が割り当てられる。 3つのドリンクの上昇するステータスの種類、上昇値は以下の表に従って決定されるぞ。 ◆乱数十の位→[0,1]心 [2,3]技 [4,5]体 [6,7]力 [8,9]速 ◆乱数一の位→[0]10を上昇値として扱う [1~9]そのまま上昇値として扱う
3️⃣「/left」「/front」「/right」で乱数00~99で判定を行い、判定に応じた行動をする。 ◆乱数がゾロ目(通常撃破) 敵軍兵力を1減らす。 ◆乱数が10の倍数 選択したコマンドが「/left」の時、左のドリンクを選んで飲み、ステータスが上昇する。 選択したコマンドが「/front」の時、中央のドリンクを選んで飲み、ステータスが上昇する。 選択したコマンドが「/right」の時、右のドリンクを選んで飲み、ステータスが上昇する。 その後、自分の左、正面、右に新しく1個ずつドリンクが設置される。ドリンクの仕様は2️⃣と同じだぞ。
4️⃣自分の心、技、体、力、速のステータスはそれぞれ以下の効果を持つ。 【心】…通常撃破時、乱数が偶数のゾロ目なら、10ptにつき自軍兵力を1増やす。 【技】…通常撃破時、自分の心、技、体、力、速の合計ptが偶数なら、10ptにつき敵軍兵力を1減らす。 【体】…通常撃破時、自分の心、技、体、力、速の合計ptが奇数なら、10ptにつき敵軍兵力を1減らす。 【力】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力より上なら、10ptにつき敵軍兵力を1減らす。 【速】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力より下なら、10ptにつき敵軍兵力を1減らす。
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