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新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

2 名前:召喚制:2018/01/05 00:06:37.611 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを召喚し合いながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、そのコンマに応じたモンスターを召喚するぞ!
召喚したモンスターは100の倍数レスごとに自身に備わった能力を発動するぞ!

━モンスター名と能力一覧━
レス番一の位が 0 or 1:【名前】ミニサラマンダー.    【能力】敵兵を4撃破する
レス番一の位が 2 or 3:【名前】ジャイアントカプリコーン 【能力】コンマ1の位が偶数なら敵兵を8撃破
レス番一の位が 4 or 5:【名前】ナーガエンゼル     【能力】敵軍兵力を2吸収
レス番一の位が 6 or 7:【名前】ヤマキノオロチ.      【能力】敵兵を3撃破 自軍が『タケサトミコト』を召喚していると6撃破
レス番一の位が 8 or 9:【名前】タケサトミコト      【能力】敵兵力を3撃破 自軍が『ヤマキノオロチ』を召喚していると3吸収

━モンスターの奪取召喚について━
自軍がモンスターを召喚した時、そのモンスターを既に敵軍が召喚していた場合、
敵軍のモンスターを奪い取って召喚します。

━モンスターの即時能力発動について━
自軍が既に召喚しているモンスターを再度召喚する場合、
対象のモンスターの能力をそのレス番で発動します。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

3 名前:テンション制(A案):2018/01/05 00:08:39.763 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━テンションについて━
テンションの後述のテンション撃破の威力に関係するぞ。初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ、

上記の場合、更にレスに自分以外の兵士への安価(>>***)を付けているなら、
対象が自軍兵士なら、その兵士のテンションが1アップするぞ!
対象が敵軍兵士なら、その兵士のテンションを1にするぞ!
それ以外の場合(例:レスに安価を付けていない)、自分のテンションが1アップするぞ!

ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならテンション撃破が発動!
自分のテンション×4を撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

4 名前:テンション制(B案):2018/01/05 00:09:23.934 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━テンションについて━
テンションは後述のテンション撃破の威力に関係するぞ。初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ、

上記の場合、更にレスに自分以外の兵士への安価(>>***)を付けているなら、
対象が自軍兵士なら、その兵士のテンションが1アップするぞ!
対象が敵軍兵士なら、その兵士のテンションを1にするぞ!

ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならテンション撃破が発動!
自分のテンション×4を撃破するぞ!

━貯金テンションについて━
コンマ下二桁がゾロ目で1撃破した時、レスに安価がついていなかった場合、
自軍の貯金テンションが+1されるぞ!初期値は0だ!
自軍兵士がテンション撃破した場合、貯金テンションは全てその兵士のテンションに与えられるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

5 名前:ポーカー制:2018/01/05 00:10:09.691 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてポーカーで戦ってもらう
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ドローの条件について━
コンマ一の位が3の倍数の場合、カードを1枚ドローできるぞ。
ドローしたカードは軍全体で共有されるぞ。

━カードのマーク、数値について━
カードの数値はレス番一の位と同じ数値になるぞ。
また、カードのマークはコンマの値によって決まるぞ。
コンマ000〜249:? コンマ250〜499:? コンマ500〜749:? コンマ750〜999:?

━役について━
5枚カードをドローした時、その役に応じて敵兵を撃破するぞ。その後、カードは全て破棄されるぞ。
ちなみにフラッシュは複合するぞ。

役無し:1撃破
ワンペア:5撃破
ツーペア:10撃破
スリーカード:15撃破
ストレート:20撃破
フラッシュ:25撃破
フルハウス:30撃破
フォーカード:35撃破
ファイブカード:40撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


6 名前:キメラ制:2018/01/05 00:12:02.724 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてキメラを合成して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、合成の素を生成するぞ!
合成の素のパワーはその時のコンマ百の位の数値(※0なら10)となり、キメラの強さに影響するぞ!

━キメラについて━
合成の素が3つ揃った時、キメラを合成するぞ!
キメラのステータスは合成の素のパワーによって決定されるぞ!
1つ目…【梅】属性値 2つ目…【竹】属性値 3つ目…【松】属性値

━キメラのバトルについて━
レス番が100の倍数の時、キメラのバトル開始だ!
互いの軍で合成されたのが早い順に1vs1のバトルが割り当てられるぞ!

━キメラのバトルの計算について━
キメラは現在の秒数に応じて【梅】【竹】【松】属性を使い分けて戦うぞ!
00秒〜19秒なら【梅】、20秒〜39秒なら【竹】、40秒〜59秒なら【松】を使用するぞ!
その属性値を比較し、数値が相手のキメラ以上なら、相手のキメラを撃破するぞ!

━敵軍兵力を減らす方法について━
相手のキメラ撃破時、属性値の差だけ敵軍兵力にダメージを与えるぞ!
また、バトルする相手のいないキメラは敵軍に直接攻撃し、属性値の分だけダメージを与えるぞ!

━大量蘇生について━
両軍の兵力差が20以上の時、兵力の少ない軍は1度だけ大量蘇生を発動だ!
自軍のキメラ数が敵軍より少ない場合、(敵軍のキメラ数+3)になるようにランダムで蘇生するぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:ギャンブル制:2018/01/05 00:14:02.500 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれギャンブルで戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━チップについて━
まず参加兵士はチップが 1枚 貰えるぞ。持てるチップの最大枚数は 6枚 だ!

━チップの増減について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)ならギャンブル成功!
チップが 1枚 増えるぞ!
ただし、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならギャンブル失敗!
チップが 1枚 だけになるぞ!

━ルーレット攻撃について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ルーレット攻撃だ!
その書き込みの《秒数十の位》+《秒数一の位》のダメージを敵軍に与えるぞ!

━ドロップ攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、
名前欄に『!』を付けている場合、ドロップ攻撃だ!
チップは増えず、チップの枚数に応じて敵軍に以下のダメージを与えるぞ!
≪1枚:1 2枚:3 3枚:7 4枚:15 5枚:31 6枚:63≫
その後、チップの枚数は 1枚 になるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

8 名前:投票制(5属性):2018/01/05 00:15:09.837 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて投票で行動を決めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
各軍には【火】【水】【木】【光】【闇】の5つの属性が存在し、初期値はそれぞれ10だ!

━名前欄でステータス強化━
名前欄にステータス名(【火】【水】【木】【光】【闇】)を
どれか一つ選んで記載して書き込むことで投票だ!そのステータスに1票入るぞ!

━コンマの効果について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら投票した属性の値を 1 アップ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら 10 もアップするぞ!

━軍のバトルについて━
100レスごとに軍のバトルが発生するぞ。判定はそれぞれの軍が使用する属性の比較で決まるぞ。
互いの軍が使用する属性はその100レス間で一番投票されたものになるぞ。
相手より属性値が高い場合、そのバトルに勝利するぞ!

━属性相性について━
属性には相性が存在するぞ!【火】は【木】【光】に有利、【水】は【火】【光】に有利、
【木】は【水】【光】に有利、【闇】は【火】【水】【木】に有利、【光】は【闇】に有利だ!
属性有利の場合、相手の属性値を半減したものとして扱い、バトルするぞ。

━勝利ボーナスについて━
バトルに勝利した場合、相手との属性値差のダメージを敵軍に与えるぞ。
その後、使用した属性によって以下のボーナスが貰えるぞ。
【火】…全属性値が 1 アップ
【水】…自軍兵力が 10 回復
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:投票制(4属性):2018/01/05 00:17:30.959 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて投票で行動を決めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
各軍には【炎】【風】【土】【水】の4つの属性が存在し、初期値はそれぞれ10だ!

━投票方法について━
名前欄に属性名(【炎】【風】【土】【水】)を
どれか一つ選んで記載して書き込むことで投票だ!その属性に1票入るぞ!

━コンマの効果について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら投票した属性の値を 1 アップ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 10 もアップするぞ!

━軍のバトルについて━
100レスごとに軍はバトルするぞ!互いの軍が使う属性は100レス間で一番投票されたものになるぞ!
相手より属性値が高い場合、そのバトルに勝利するぞ!

━属性相性について━
【炎】⇒【風】⇒【土】⇒【水】⇒【炎】の四すくみの相性が存在し、矢印の方向に有利だ!
相性有利の場合、相手の属性値を半減したものとして扱い、バトルするぞ!

━勝利ボーナスについて━
バトルに勝利した場合、使用した属性によって以下のボーナスが貰えるぞ。
その後、互いの使用した属性値の差分のダメージを敵軍に与えるぞ。
【炎】…このバトルでのダメージが 10 増える 【土】…全属性値が 1 アップ 
【風】…次のバトルで負けてもダメージ無し.   【水】…自軍兵力が 8 回復

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

10 名前:脱出制 紛争専用ルール:2018/01/05 00:22:54.634 ID:769TIeuoo
ここではきのこ軍、たけのこ軍の垣根を超えて、個人で洞窟探検をしてもらう!
きのたけの秘宝「アイスの実弾」が眠る洞窟を奥に進み、先に秘宝を手にして外に脱出できた兵士が勝利するぞ!

━洞窟の進み方と秘宝の持ち出しについて━
最初は全員、洞窟の外0m地点からスタートだ!
コンマ一の位が『0,1,2,3,4』のどれかなら(**0 **1 **2 **3 **4)なら100m前進/後退を選べるぞ!
その時にコンマ十の位が0ならば(*00 *01 *02 *03 *04)なら大前進!500m前進か後退だ!
洞窟は全長1000m!下の図のように洞窟内を前に後ろに進んでうろうろする!

◯┼┼┼┼╋┼┼┼┼☆   ◯:出入り口
0       500      1000[m] ☆:宝物

秘宝の位置(初期1000m地点)まで先に到達した兵士が秘宝をゲットできるぞ!

━秘宝を持った後の行動━
秘宝を持った兵士は、上のコンマ条件で出口を目指して前進!洞窟出口(0m)に到達すれば勝利だ!
ただし、秘宝を手にしてから100レスで脱出しないとゲームオーバー!秘宝を手放してしまうから気をつけろ!
その後、自身は洞窟の奥(1000m)まで強制移動でリトライだ!また、秘宝を持っている間は他の兵士から妨害を受けることもあるから注意しろ!

━他兵士の妨害行為について━
誰かが秘宝を手にした瞬間に、他の兵士は妨害行為を働くことができるぞ!
秘宝を持った兵士にアンカー(>>***)をつけて、コンマが全てゾロ目(000 111〜888 999)ならばゲリラ攻撃が発動!
相手から秘宝を奪い取ることができるぞ!ただし、妨害中は自身の前進/後退は選べないから注意だ!

━手放した秘宝について━
100レス経過でタイムリミットオーバーの場合、秘宝はその地点に落ちる!
その地点に先に到達した兵士が再び秘宝を手にできるぞ!

━リンク━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:アビリティ制:2018/01/13 21:52:18.282 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてアビリティを覚えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━アビリティについて━
初期アビリティはIDの左から一文字目に対応するものになるぞ。
また、コンマの各桁の数字が連続している場合(012 123 210 〜 789 876 987)、
その数値に対応したアビリティを覚えるぞ!

━その他コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)がなら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、アビリティ解放だ!
覚えているアビリティの効果を全て発動するぞ!

━アビリティ一覧━
[コンマ] [ID]
[.012] [ABab]【砲撃】…レス番が偶数なら4撃破、奇数なら0撃破
[.123] [CDcd]【突撃】…自軍兵力を2削り6撃破
[.210] [EFef]【狙撃】…上4レス内の敵兵×2撃破
[.234] [GHgh]【吸収】…敵軍兵力を2吸収
[.321] [IJij]【回復】…自軍を4回復
[.345] [KLkl]【連携A】…連携Aが発動しているなら6撃破 していないなら2撃破
[.432] [MNmn]【連携B】…連携Bが発動しているなら6撃破 していないなら2撃破
[.456] [OPop]【爆撃】…100レスごとに1撃破
[.543] [QRqr]【防衛】…次の敵のアビリティでダメージを受けない。
[.567] [STst]【制圧】…3回発動すれば勝利。
[.654] [UVuv]【援護】…下の書き込みが自軍のものならそれもアビリティ解放になる。
[.678] [WXwx]【除去】…敵の発動したバフ・デバフを全解除
[.765] [YZyz]【発掘】…最後に入手されたアビリティを覚える
[.789] [0123]【知識】…取得してるアビリティ数分撃破
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

12 名前:クロス制:2018/01/13 21:52:56.272 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━クロス値について━
自分の最初の書き込みの各桁のコンマの合計値が、自分のクロス値になるぞ!
(例:コンマ358なら 3+5+8で16)

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、クロス撃破だ!
自分のクロス値とその前に書き込んだ自軍兵士のクロス値の差分の値を撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

13 名前:チャンス制:2018/01/20 19:14:57.197 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━チャンス値について━
自分のIDの左から数えて最初の英字が自分のチャンス値になるぞ!
Aa:1 Bb:2 Cc:3 Dd:4 Ee:5 Ff:6 Gg:7
Hh:8 Ii:9 Jj:10 Kk:11 Ll:12 Mm:13 Nn:14
Oo:15 Pp:16 Qq:17 Rr:18 Ss:19 Tt:20 Uu:21
Vv:22 Ww:23 Xx:24 Yy:25 Zz:26 英字が無い:0

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、チャンス撃破だ!
自分のチャンス値と最後にチャンス撃破した兵士のチャンス値の差分の値を撃破するぞ!
ちなみに最初にチャンス撃破した場合、9撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

14 名前:投票制(4属性 その2):2018/01/20 19:19:12.515 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて投票で行動を決めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
各軍には【炎】【風】【土】【水】の4つの属性が存在し、初期値はそれぞれ10だ!

━投票方法について━
名前欄に属性名(【炎】【風】【土】【水】)を
どれか一つ選んで記載して書き込むことで投票だ!その属性に1票入るぞ!

━コンマの効果について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら投票した属性の値を 1 アップ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 8 もアップするぞ!

━軍のバトルについて━
100レスごとに軍はバトルするぞ!互いの軍が使う属性は100レス間で一番投票されたものになるぞ!
相手より属性値が高い場合、そのバトルに勝利するぞ!

━属性相性について━
【炎】⇒【風】⇒【土】⇒【水】⇒【炎】の四すくみの相性が存在し、矢印の方向に有利だ!
相性有利の場合、相手の属性値を半減したものとして扱い、バトルするぞ!

━勝利ボーナスについて━
バトルに勝利した場合、使用した属性によって以下のボーナスが貰えるぞ。
その後、互いの使用した属性値の差分のダメージを敵軍に与えるぞ。
【炎】…敵軍に 16 ダメージ  【風】…次のバトルで同じ属性で勝利すれば敵軍に 48 ダメージ
【土】…全属性値が 2 アップ . 【水】…コンマが偶数なら自軍兵力を 32 回復

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

15 名前:バイオリズム制:2018/01/27 00:42:27.119 ID:.O9KJrcko

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━タイプについて━
それぞれの兵士にはタイプが存在し、
最初に書き込んだ時の秒数でタイプが決定するぞ!
≪00秒〜19秒:タイプA 20秒〜39秒:タイプB 40秒〜59秒:タイプC≫

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならバイオリズム撃破だ!
タイプと現在の分数によって撃破数が決定するぞ!

━バイオリズム撃破の撃破数━
タイプA⇒00分〜19分:12撃破 20分〜39分: 4撃破 40分〜59分: 8撃破
タイプB⇒00分〜19分: 8撃破 20分〜39分:12撃破 40分〜59分: 4撃破
タイプC⇒00分〜19分: 4撃破 20分〜39分: 8撃破 40分〜59分:12撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


16 名前:妖刀制:2018/01/27 00:43:06.780 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて妖刀を用いて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━妖刀のステータスについて━
参加兵士はまず妖刀を与えられる。妖刀の初期ステータスはATKが1、EXPが0だ!

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら
妖刀のATKの値だけ敵兵を撃破し、妖刀のEXPが1アップするぞ!

━妖刀の成長について━
妖刀のEXPが3貯まった時、妖刀のATKが1アップするぞ!その後、EXPは0に戻るぞ。

━妖刀の破損について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、妖刀は折れてしまうぞ!
その後、新たにATKが1、EXPが0の妖刀を与えられるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


17 名前:盤上制:2018/01/27 00:43:41.496 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて
4×4マス上で駒を動かしながら戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期位置について━
[  ]をマスとしてきのこ軍の駒のマークは●、
たけのこ軍の駒のマークは▲で初期位置は以下の通りになるぞ!
[●][  ][  ][  ]
[  ][  ][  ][  ]
[  ][  ][  ][  ]
[  ][  ][  ][▲]

━移動について━
参加者が名前欄に駒のマーク『●』『▲』のどれか、
かつ名前欄に『↓』『←』『→』『↑』の方向のどれかを記載し、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
そのマークの駒はその方向に一マス移動するぞ。その後、敵軍に1ダメージを与えるぞ。

━爆弾攻撃について━
コンマ各桁の数字が連続している場合(012 123 210 〜 789 876 987)、
コンマに対応するマスに爆弾を設置するぞ!コンマに対応するマスは以下の通り。
[012][123][210][234]
[321][345][432][456]
[543][567][654][678]
[765][789][876][987]

━爆弾の爆発、威力について━
爆弾は設置してから100レス後に設置したマスとその周囲一マスの範囲内を爆発するぞ!
爆発した範囲に敵軍の駒が入っていた場合、爆弾を設置したマスに対応したダメージを与えるぞ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

18 名前:ミサイル制:2018/01/27 00:45:18.345 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ミサイルを発射だ!
ミサイルは100レス後に敵軍の元に着弾し、16撃破するぞ!

━ミサイルの迎撃について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
敵軍がミサイルを発射中の場合、その中で一番発射が古いミサイルを撃ち落とすぞ!

━メガミサイルについて━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
《コンマ百の位》=《レス番一の位》なら、メガミサイルを発射だ!
メガミサイルは100レス後に敵軍の元に着弾し、32撃破もするぞ!

━ミサイル乗っ取りについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、
《コンマ百の位》=《レス番一の位》なら、ミサイル乗っ取りだ!
敵軍がミサイルを発射中の場合、その中で一番発射が古いミサイルは、
発射から経過したレス後に、敵軍の元に着弾するぞ!

━リンク━
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19 名前:モンスター制(キメラ制簡略化案):2018/01/28 16:36:36.682 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを召喚しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00〜*99)なら、敵軍兵力に1ダメージを与えるぞ。
ただし、コンマが三桁ゾロ目(000〜999)、100の倍数(100〜900)なら、モンスターを召喚するぞ!
召喚したモンスターの戦闘力はその時のレス番一の位の数字となり、(0なら戦闘力10になる)
属性はその時の秒数が00〜19なら【炎】、20〜39なら【水】、40〜59なら【草】になるぞ!

━モンスターのバトルについて━
レス番が100の倍数の時、モンスターのバトル開始だ!
互いの軍で召喚されたのが早い順に1vs1のバトルが割り当てられるぞ!
モンスターには【炎】←【水】←【草】←【炎】の矢印方向に有利な属性相性が存在し、
相性が有利の場合、相手の戦闘力を半減してバトルするぞ!
戦闘力が相手のモンスター以上の場合、相手のモンスターを撃破するぞ!

━モンスターによるダメージについて━
相手のモンスター撃破時、戦闘力の差だけ敵軍兵力にダメージを与えるぞ!
また、バトルする相手のいないモンスターは敵軍兵力に戦闘力の値のダメージを与えるぞ!

━召喚ブーストについて━
自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、
コンマが連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)でも、モンスターを召喚できるぞ!

━リンク━
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20 名前:バトル制:2018/01/28 16:38:28.590 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
最初の書き込みのコンマ十の位が自分のATK、コンマ一の位が自分のDEFになるぞ!
ただし、対象の位の値が0の場合、10として扱うぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000〜999)、100の倍数(100〜900)、
連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)の場合、バトルが発生するぞ!

━バトルについて━
バトル発生時、上のレスが敵軍兵士のレスじゃないなら、自分のATKの値を撃破するぞ!
上のレスが死亡していない敵軍兵士のレスの場合、敵軍兵士に攻撃だ!
自分のATKが敵軍兵士のDEF以上の場合、その兵士を死亡させるぞ!

━自己蘇生について━
自分が死亡している時にコンマが全てゾロ目(000〜999)、100の倍数(100〜900)、
連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)が出た場合、自分は蘇生するぞ!

━リンク━
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21 名前:使役制(召喚制簡略化案):2018/01/30 08:13:14.680 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて伝説の龍、メイジドラゴンを使役しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、メイジドラゴンを使役するぞ!
メイジドラゴンは100の倍数レスごとに敵兵を10撃破するぞ!

━メイジドラゴンの奪取使役について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵軍が既にメイジドラゴンを使役していた場合、
メイジドラゴンの使役権を敵軍から奪って自軍のものにするぞ!

━メイジドラゴンの即時能力発動について━
自軍が既にメイジドラゴンを使役している時にコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の場合、
メイジドラゴンの効果が即座に発動!敵兵を10撃破するぞ!

━リンク━
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22 名前:コンボ制:2018/01/30 20:10:54.397 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000〜999)、100の倍数(100〜900)、
連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)なら、コンボが発動するぞ!

━コンボについて━
同軍の兵士がコンボ対象の同じコンマを2回出した時、敵兵を10撃破するぞ!
例:
きのこ軍のAさんがコンマ567を出した後、
きのこ軍のBさんがコンマ567を出したら10撃破

━リンク━
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23 名前:ブレイク制:2018/01/30 20:15:10.741 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━拠点について━
きのこ軍は拠点A、拠点B、拠点Cを持っていて、
たけのこ軍は拠点X、拠点Y、拠点Zを持っているぞ!
各拠点の耐久度は3だ!耐久度が0になった拠点はブレイク状態になるぞ!
ちなみに耐久度の上限は3、下限は0だぞ!

━コンマの効果と名前欄について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
名前欄に拠点名(A,B,C,X,Y,Z)のどれかを記載している場合、
その拠点が自軍の拠点なら耐久度を+2、敵軍の拠点なら耐久度を-1するぞ!
その後、通常撃破を行うぞ。

━全吸収について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、全吸収が発動!
敵軍の全拠点の耐久度を-1し、自軍の全拠点の耐久度を+1するぞ!
その後、通常撃破を行うぞ。

━通常撃破について━
通常撃破を行った時、《(敵軍のブレイク状態の拠点の数×3) + 1》の敵兵を撃破するぞ。

━リンク━
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24 名前:改造制:2018/02/01 22:39:49.264 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて銃器を改造しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━火力、改造状態について━
まず最初に自分は銃器を与えられる。
《最初の書き込みのコンマ一の位+10》が自分の銃器の火力の初期値になるぞ!
火力の一の位が0〜3の時は改造成功状態、4〜9の時は改造失敗状態になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
銃器が改造成功状態なら、自分の銃器の十の位の値だけ敵兵を撃破するぞ。
銃器が改造失敗状態なら、撃破できないぞ。
(例1:コンマが044の時、銃器火力が23なら2撃破)
(例2:コンマが188の時、銃器火力が46なら、撃破できない)

ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)なら、銃器改造だ!
その時のレス番の各桁の数字の合計の値だけ銃器の火力がアップするぞ!
(例:レス番579なら銃器火力が5+7+9=21アップ)

━リンク━
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25 名前:育成制:2018/02/01 22:48:17.296 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを育成しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまずモンスターを与えられるぞ!モンスターのHPとATKの初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
モンスターのHPを1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、
モンスターのATKを1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
そのモンスターは戦闘に出撃していなくなるぞ。
その後、自分は新たにHPとATKが1のモンスターを与えられるぞ。

━モンスターの戦闘について━
モンスターは出撃時にHPが4倍、ATKが2倍になるぞ。
モンスターは出撃してから100レスごとに戦闘を行い、
敵軍兵力にATKの値だけダメージを与え、そのレスのコンマ一の位の値だけHPが減るぞ。
HPが0になったモンスターは戦死してしまい、戦闘できなくなるぞ。

━リンク━
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26 名前:パラメータ制:2018/02/02 19:54:22.025 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期HPは互いに100、先に敵軍のHPを0にした方の勝ちだ!

━軍の能力値について━
軍にはATK、DEF、SPDのパラメータが存在するぞ。それぞれ初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵軍のHPを1減らすぞ。
更に名前欄にATK、DEF、SPDのどれかを記載しているなら、(先頭のA、D、Sの文字だけでも可)
その能力値が1アップするぞ!

ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、必殺攻撃だ!
敵軍のHPを《6×ATK÷DEF(端数切捨て)》の値だけ減らすぞ!
更ににSPDが敵軍より多い時、連続で攻撃し、
追加で敵軍のHPを《6×ATK÷DEF(端数切捨て)》減らすぞ!

━リンク━
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27 名前:名無しのきのたけ兵士:2018/02/03 23:18:53.998 ID:UkXhyOts0
テンプレ化する程考えては居ないけど、ざっくり、流れ。

ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれてパフェを作ってもらう。
100点のパフェを作ったチームの勝ちだ!

以下適当に具材を設定

って言うのどうでしょう?
100点の、っていうのは、30分で最高のパフェを作ったチームの勝ちだ、にすると、料理感出て面白いかもしれませんね。

28 名前:¢きのこ軍:2018/02/03 23:27:04.028 ID:XwY4LsZ6o
Xレスまでの同軍兵士のスコアの合計で勝負(スコアは上下変動する)って感じだと面白いかもしれませんね

29 名前:tejas:2018/02/03 23:29:16.300 ID:UkXhyOts0
個人的に時間って言うのは、テレビの料理番組的なのを意識して、◯◯分でどれだけ作れるか!とかあるのでそんなテイストが出ないかな〜?と

30 名前:tejas:2018/02/03 23:29:50.467 ID:UkXhyOts0
◯ポイントで勝利じゃなければ、相手がこぼすとかそういうマイナスパラメータは面白いかもしれませんね。

31 名前:第三勢力制:2018/02/04 02:28:30.507 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100だ!

━第三勢力について━
この戦いには第三勢力のすぎのこ軍が参戦するぞ!初期兵力は100だ!

━攻撃対象の変更について━
きのこ軍の兵士は名前欄に『!』を付けている時、すぎのこ軍を攻撃対象にするぞ。
付けていない時は、たけのこ軍を攻撃対象にするぞ。
たけのこ軍の兵士は名前欄に『!』を付けている時、すぎのこ軍を攻撃対象にするぞ。
付けていない時は、きのこ軍を攻撃対象にするぞ。

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
攻撃対象の軍の兵力を1減らすぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、大量撃破だ!
攻撃対象の軍の兵力を10減らすぞ!

━勝利条件について━
きのこ軍はたけのこ軍とすぎのこ軍の兵力を0以下にした時に勝利し、
たけのこ軍はきのこ軍とすぎのこ軍の兵力を0にした時、勝利するぞ!
きのこ軍とたけのこ軍の兵力が0以下になった時、きのこ軍とたけのこ軍は兵力の多い方が勝利するぞ!

━すぎのこ軍の攻撃について━
レス番が100の倍数の時、すぎのこ軍はコンマが偶数ならきのこ軍、
コンマが奇数ならたけのこ軍を攻撃対象にして攻撃し、兵力を10減らすぞ!
すぎのこ軍の兵力が0以下の時、この行動は行わないぞ。

━兵力の回復について━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

32 名前:tejas:2018/02/04 10:55:59.740 ID:UkXhyOts0
(すぎのこって一瞬きのこに見えるから視認性悪いよね)
木こりの切り株でよくね(違

33 名前:巨大銃制(仮):2018/02/05 00:52:45.264 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて巨大銃を作ってもらう
>>900で決着だ!

━初期値について━
軍はそれぞれ巨大銃を一つ持っている。
巨大銃には重量、速度、弾数の三つのステータスが存在し、それぞれ初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、
秒数が00〜19なら、重量が1アップ、20〜39なら速度が1アップ、
40〜59なら弾数が1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
秒数が00〜19なら、重量が4アップ、20〜39なら速度が4アップ、
40〜59なら弾数が4アップするぞ!

━全弾発射について━
レス番が>>900の時、互いの軍は巨大銃から全弾発射を行うぞ!
総合火力は《重量×速度×弾数》で決定され、総合火力が高い軍の勝利となるぞ!

━リンク━
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34 名前:tejas:2018/02/05 19:54:34.828 ID:UkXhyOts0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてお菓子の詰め放題をやってもらう!
袋のお菓子が150[g?]になった時点で多い方の勝利だ!

って感じなネタは浮かんだけど、具体的な処理は例のごとくry


35 名前:覚醒制:2018/02/12 20:05:58.939 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━通常状態、覚醒状態について━
自分は今までのレス回数の一の位が0〜6の時、『通常』状態になり、
今までのレス回数の一の位が7〜9の時、『覚醒』状態になるぞ!

━コンマで取れる行動について━
自分が『通常』状態の時、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 5撃破するぞ!

自分が『覚醒』状態の時、行動がパワーアップ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、3撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 なんと15撃破もするぞ!

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36 名前:tejas:2018/02/13 00:16:57.213 ID:UkXhyOts0
それはまずいからしゃぶしゃぶ制って呼ぼう(提案

37 名前:結婚制:2018/02/13 19:41:39.915 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて婚活をしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━性別について━
まず性別を『♂』『♀』のどれかか決めよう。
性別は後述の大量撃破の効果に関係するぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、大量撃破だ!
自分の性別が『♂』なら敵兵を3撃破だ!
自分の性別が『♀』なら敵兵を2撃破し、自軍兵力を1回復するぞ!

━求婚について━
大量撃破した後、自分は一つ上のレスの兵士に求婚するぞ!
その兵士が自軍の兵士なら、その兵士と『結婚』するぞ!
ちなみに『結婚』は複数人の兵士と可能だ!

━結婚の効果について━
自分が通常撃破した時、更に自分が『結婚』した兵士全員が1撃破するぞ!
自分が大量撃破した時、更に自分が『結婚』した兵士全員が、
性別が『♂』なら敵兵を3撃破し、
性別が『♀』なら敵兵を2撃破し、自軍兵力を1回復するぞ!

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38 名前:きのこ軍 滝本:2018/02/13 21:39:38.332 ID:VPrERjPco
>>35
覚醒剤と空目した、訴訟

39 名前:チーム制:2018/02/15 00:17:31.258 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてチームを組んで戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━加入チームについて━
チームは各軍ごとにA,B,C,Dの四種類が存在し、
最初の書き込みのコンマによって所属するチームが決まるぞ!
コンマ000〜249:Aチーム コンマ250〜499:Bチーム
コンマ500〜749:Cチーム コンマ750〜999:Dチーム

━チームのLvについて━
チームにはそれぞれLvが存在するぞ!A,B,C,D共に初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら敵兵を1撃破だ。
ただしその時、コンマ一の位が 0 なら、チームアタックだ!
自分の所属チームのレベルの値だけ敵兵を撃破するぞ!

コンマ十の位が 3〜5 なら自分の所属チームのLvを1アップするぞ。

━リンク━
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40 名前:破壊・修復制 ターゲット制 拠点制(仮・ブレイク制簡略化案):2018/02/15 19:50:39.828 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━拠点について━
きのこ軍は拠点A、拠点B、拠点Cを持っていて、
たけのこ軍は拠点X、拠点Y、拠点Zを持っているぞ!
それぞれの拠点は最初は『修復』状態だぞ!

━コンマの効果と名前欄について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
名前欄に拠点名(A B C X Y Z)のどれかを記載している場合、
その拠点が自軍の拠点なら、『修復』状態にするぞ!
その拠点が敵軍の拠点なら、『破壊』状態にするぞ!

名前欄に拠点名を記載していない場合、撃破行動だ!
(敵軍の『破壊』状態の拠点の数×3) + 1 の敵兵を撃破するぞ!

━全行動について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、全行動が発動!
撃破行動を行った後、自軍の全ての拠点を『修復』状態にし、
敵軍の全ての拠点を『破壊』状態にするぞ!

━リンク━
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41 名前:交換制:2018/02/17 00:16:44.134 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━パワー値について━
自分のIDの左から数えて最初の英字が自分のパワー値になるぞ!
AaBb:1 CcDd:2 EeFf:3 GgHh:4 IiJj:5 KkLl:6
MmNn:7 OoPp:8 QqRr:9 SsTt:10 UuVv:11 WwXx:12
YyZz:13 0123:14 4567:15 89+/:16

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら1撃破だ。
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、
自分のパワー値と同じ値だけ敵兵を撃破し、
その後、一つ上のレスの兵士とパワー値を交換するぞ!

━リンク━
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42 名前:投票制(四属性・修正案):2018/02/22 23:17:27.707 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて投票で行動を決めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
各軍には【炎】【風】【土】【水】の4つの属性が存在し、初期値はそれぞれ10だ!

━投票方法について━
名前欄に属性名(【炎】【風】【土】【水】)を
どれか一つ選んで記載して書き込むことで投票だ!その属性に1票入るぞ!

━コンマの効果について━
コンマ十の位が 0〜2 なら投票した属性の値を 1 アップ!
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、 8 もアップするぞ!

━軍のバトルについて━
30レスごとに軍はバトルするぞ。互いの軍が使う属性は30レス間で一番投票されたものになるぞ。
相手より属性値が高い場合、そのバトルに勝利するぞ。

━属性相性について━
【炎】⇒【風】⇒【土】⇒【水】⇒【炎】の四すくみの相性が存在し、矢印の方向に有利だ。
相性有利の場合、相手の属性値を三分の一にしたものとして扱い、バトルするぞ。

━ダメージについて━
バトルに勝利した軍は属性値の半分のダメージを敵軍に与えるぞ。
バトルに敗北した軍は属性値の四分の一のダメージを敵軍に与えるぞ。
敗北した軍によるダメージでは兵力は1以下には減らせないぞ。

━勝利ボーナスについて━
バトルに勝利した軍は、使用した属性によって以下のボーナスが貰えるぞ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

43 名前:結婚制(別案):2018/02/25 18:01:07.919 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて婚活をしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
最初の書き込みのコンマ百の位が偶数なら、自分の性別は『♂』になるぞ。奇数なら、『♀』になるぞ。
最初の書き込みのコンマ十の位は、自分の『格闘』パラメーターの数値になるぞ。(0は10として扱う)
最初の書き込みのコンマ一の位は、自分の『射撃』パラメーターの数値になるぞ。(0は10として扱う)

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら敵兵を1撃破だ。
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、
コンマが偶数なら自分の『格闘』の値だけ敵兵を撃破し、
コンマが奇数なら自分の『射撃』の値だけ敵兵を撃破するぞ!

━結婚について━
同軍の兵士が相互に『>>>***』で安価を送った場合、その二人は結婚するぞ!
この時、お祝いとして性別が『♂』なら敵兵を1撃破、『♀』なら兵力1回復を付与するぞ。
結婚した兵士の『格闘』と『射撃』の数値は、両兵士の内、高い方の値になるぞ!
結婚は一度しか出来ず、解除もできないのでよく考えてやろう。
《例:きのこ軍のA兵士(格闘3射撃9)ときのこ軍のB兵士(格闘7射撃5)が相互に安価を送った場合、
 A兵士のパラメーターは格闘7射撃9、B兵士のパラメーターも格闘7射撃9になる》

━リンク━
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44 名前:ブレイク制(簡略化案2):2018/02/28 19:54:34.418 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━拠点について━
きのこ軍は拠点A、拠点B、拠点Cを持っていて、
たけのこ軍は拠点X、拠点Y、拠点Zを持っているぞ!
それぞれの拠点は最初は『〇』状態だぞ!

━コンマの効果と名前欄について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
名前欄に拠点名(A B C X Y Z)のどれかを記載している場合、
その拠点が自軍の拠点なら、『〇』状態にするぞ!
その拠点が敵軍の拠点なら、『●』状態にするぞ!

名前欄に拠点名を記載していない場合、通常撃破だ!
(敵軍の『●』状態の拠点の数×3) + 1 の敵兵を撃破するぞ!

━三連撃破について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
三連撃破だ!通常撃破を3回行うぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

45 名前:結婚制(別案の簡略化案):2018/02/28 19:56:58.532 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて婚活をしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
最初の書き込みのコンマ十の位は、自分の『格闘』パラメーターの数値になるぞ。(0は10として扱う)
最初の書き込みのコンマ一の位は、自分の『射撃』パラメーターの数値になるぞ。(0は10として扱う)

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら敵兵を1撃破だ。
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、特殊撃破だ!
コンマが偶数なら自分の『格闘』の値だけ敵兵を撃破し、
コンマが奇数なら自分の『射撃』の値だけ敵兵を撃破するぞ!

━結婚について━
同軍の兵士が相互に『>>>***』で安価を送った場合、その二人は結婚するぞ!
結婚した兵士の『格闘』と『射撃』の数値は、両兵士の内、高い方の値になるぞ!
結婚は一度しか出来ず、解除もできないのでよく考えてやろう。
《例:きのこ軍のA兵士(格闘3射撃9)ときのこ軍のB兵士(格闘7射撃5)が相互に安価を送った場合、
 A兵士とB兵士のパラメーターは格闘7射撃9になる》

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)


46 名前:チャージ制:2018/03/05 18:10:21.680 ID:m/77fhnco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期パラメータについて━
チャージ、バーストの2つのパラメータが存在し、それぞれ初期値は1だぞ。

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら、敵兵を1撃破だ。その後、チャージ値が1アップするぞ。
ただし、コンマ十の位が 0〜2 かつ、コンマ一の位が 0 なら、チャージ撃破だ!
自分の(チャージ値×バースト値)だけ敵兵を撃破するぞ!

━バースト値の上昇方法について━
名前欄に『!』を付けて書き込んだ場合、以後、チャージ値は固定化され、
チャージ値が1アップする時、代わりにバースト値が1アップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

47 名前:育成制(簡略化案):2018/03/06 23:28:24.587 ID:m/77fhnco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを育成しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまずモンスターを与えられるぞ!モンスターのパワーの初期値は0だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら、モンスターのパワーを1アップするぞ。
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、モンスターのパワーを4アップするぞ!

━モンスターの出撃について━
名前欄に『!』を付けて書き込んだ時、そのモンスターは出撃していなくなるぞ。
その後、新たにパワーが0のモンスターを与えられるぞ。

━モンスターの戦闘について━
モンスターは出撃してから100レスごとに戦闘を行い、
敵軍兵力にパワーの値だけダメージを与えるぞ。
そのレスの一の位が 1〜3 の場合、モンスターは戦死してしまうぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


48 名前:チャージ制(別案):2018/03/06 23:44:56.891 ID:m/77fhnco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期パラメータについて━
チャージの初期値は1、バーストの初期値は0だぞ。

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら、敵兵を1撃破だ。
その後、チャージ値が 1 アップするぞ。
ただし、コンマ十の位が 0〜2 かつ、コンマ一の位が 0 なら、チャージバーストだ!
自分の(チャージ値+バースト値)だけ敵兵を撃破するぞ!

━バースト値の上昇について━
名前欄に『!』を付けて書き込んだ場合、
これ以降チャージ値が 1 アップする時、
代わりにバースト値が自分のチャージ値と同じだけアップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

49 名前:チャージ制(別案2):2018/03/07 01:18:33.297 ID:m/77fhnco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期パラメータについて━
チャージの初期値は1、バーストの初期値は2だぞ。

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら、敵兵を1撃破だ。その後、チャージ値が 1 アップするぞ!
ただし、コンマ十の位が 0〜2 かつ、コンマ一の位が 0 なら、バースト撃破だ!
自分のバースト値だけ敵兵を撃破するぞ!

━バースト値の上昇について━
名前欄に『!』を付けて書き込んだ場合、チャージ値が 1 アップする時、
代わりにバースト値が自分のチャージ値と同じだけアップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


50 名前:たけのこ軍 抹茶:2021/10/21(木) 22:01:19.379 ID:Mwd/s8F20
スキル決闘制という2人で対戦できるルールを考案しましたので投下しておこうと思います

51 名前:スキル決闘制(案):2021/10/21(木) 22:02:06.912 ID:Mwd/s8F20
ここではスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は40、先に0にした方が勝ちだ!

(1)先攻・後攻を決める。コンマをお互いに参照して、数値が大きい方が先攻になるぞ
(2)先攻はスキルを4つ選び、それを見て後攻はスキルを3つ選ぶぞ
(3)先攻はスキルを2つ追加し、それを見て後攻はスキルを3つ追加するぞ
(4)先攻は選んだスキルの中からスキルを1つ使う。その後、後攻がスキルを使い、これを交互に繰り返すぞ(スキルを使わずパスも可)
   さらに、プレイヤーは任意のタイミングでリーダーコマンドを使うことができるぞ
(5)先に相手の兵力を0にしたら勝ちだ!

---スキルについて---
各プレイヤーは一覧の中から6つのスキルを選んで戦うぞ
スキルにはクールタイム(CT)がある。CTのカウントが終わるまで同じスキルは使えないから要注意だ
CTのカウントは自分のターンが始まるときに-1されるぞ

---スキル一覧---
・Å攻撃スキル
【CT:2】【Åカールグスタフ】    1撃破
【CT:3】【Åマルチブルランチャー】  3撃破
【CT:4】【Åポイフルバースト】   5撃破
【CT:5】【Åチェルシーキャノン】   7撃破
【CT:4】【Åアポロソーラーレイ】   6撃破 自分のスキル1つのCTを2遅延
【CT:4】【Åアーモンドレイン】    2撃破 与えたダメージと同じだけ兵力を回復
【CT:3】【Åファイアレモン】     【◇セット】を消費して12撃破(【◇セット】がないと攻撃できずに失敗する)
・◇設置スキル
【CT:3】【◇アグロフォートレス】   自分に【◇アグロ】を1つ設置する(Å攻撃スキルのダメージが2増える/重ね○)
【CT:3】【◇スーパーカップバリア】 自分に【◇バリア】を設置する(Å攻撃スキルのダメージを1度だけ0にする)
【CT:3】【◇ヨーグセット】     自分に【◇セット】を設置し、兵力を2回復する(【Åファイアレモン】が打てる)
・*設置スキル
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

52 名前:スキル決闘制(案):2021/10/21(木) 22:02:33.545 ID:Mwd/s8F20
---◇効果・*効果詳細---
【◇アグロ】重複:する
・1つ設置ごとにÅ攻撃スキルの撃破を2増やす。
→【*クラック】の効果と重なる

【◇バリア】重複:しない
・Å攻撃スキルの撃破を1度だけ0にする。
→Å攻撃スキルでないダメージは防げない。
 (メルト・コパン・ブレイク・キシリフの撃破が該当する)
→【◇セット】のない【Åファイアレモン】は、撃破が出ないのでバリアを消費させられない。

【◇セット】重複:しない
・【Åファイアレモン】が撃破を出すために必要。

【*メルト】重複:する
・1つ設置ごとに相手のターン終わりに1撃破を与える。
→この撃破は【◇バリア】で防がれない。

【*コパン】重複:しない
・3カウントで設置、相手のターン終わりにカウント-1。0になると7撃破を与える。
→撃破を与えると【*コパン】は消滅する。
→この撃破は【◇バリア】で防がれない。

【*クラック】重複:しない
・受けるÅ攻撃スキルの撃破が1度だけ2倍になる。
→【◇アグロ】の効果と重なる
例:【◇アグロ】1つ+【*クラック】ありの時、【Åチェルシーキャノン】の7撃破を出すと…
→(7+2)*2=18撃破となる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

53 名前:スキル決闘制(案):2021/10/21(木) 22:02:52.100 ID:Mwd/s8F20
☆記述例(ステータス)

---ステータス---
抹茶 残兵力:28 リーダー:○

---スキル一覧---(*はCT)
【CT:5】【Åチェルシーキャノン】
【CT:4】*【Åアポロソーラーレイ】
【CT:3】**【*メルティカース】
【CT:2】【◎ブレイクパンチ】
【CT:5】【◎キュンキュア】
【CT:5】****【◎ミルキーウェイブ】

---◇効果・*効果---
【◇アグロ】:0【◇バリア】:×【◇セット】  :×
【*メルト】:0【*コパン】:×【*クラック】:×

☆記述例(スキル使用)

・リーダーコマンド使用!
「【】を設置!」「【◇・*効果】消去」「HPを4回復!」

・スキル使用!
「【】を使用!」「○撃破!」

54 名前:たけのこ軍 抹茶:2021/10/21(木) 22:04:46.814 ID:Mwd/s8F20
VIPなどの外部も含めたルール作りが必要だった時と違い、会議所兵士用にカスタマイズされたこういうルールも必要なのではないかと思い作成した次第です。

55 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/02/15(火) 22:08:55.618 ID:rLeNfais0
ここだけドラゴン討伐 コンマゾロ目で必殺技発動



ここでは勇者軍に入ってコンマを用いて闇のドラゴンを討伐してもらう。
勇者軍、闇のドラゴンのHPは50からスタートだ!

◆職業について
職業は【勇者】【戦士】【僧侶】【魔法使い】【忍者】【踊り子】の6つから一つ選ぶことができるぞ!

◆初期Lvについて
初期Lvは最初の書き込みのコンマ一の位によって決まる。対応コンマは以下の通り。
0,1,→Lv1 2,3→Lv2 4,5→Lv3 6,7→Lv4 8,9→Lv5

◆コンマによって取れる行動
コンマが10の倍数(*10,*20,*30〜*70,*80,*90)なら自身のLvを1アップするぞ!
コンマ下2桁がゾロ目(*00,*11,*22〜*77,*88,*99)ならドラゴンに1ダメージ与えるぞ!
コンマがゾロ目なら職業に応じた必殺技を発動するぞ!

◆必殺技一覧
【勇者】ドラゴンに(Lv×1)+3ダメージ
【戦士】コンマが偶数ならドラゴンに(Lv×2)+6ダメージ 奇数なら失敗
【僧侶】勇者軍の状態異常を解除
【魔法使い】ドラゴンに毒を付与:5分ごとにドラゴンのHPを-2
【忍者】ドラゴンに暗闇を付与:ドラゴンの行動はコンマ十の位が1,2の時失敗する
【踊り子】ドラゴンに混乱を付与:ドラゴンの行動はコンマ十の位が0の時ドラゴン自身に6ダメージになる

◆ドラゴンの行動について
ドラゴンは5分ごとに勇者軍を攻撃してくる。行動は5分ごとの最初のレスのコンマ一の位で決定だ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

56 名前:コンボ制 ※>>22とは別:2022/03/05(土) 16:21:38.408 ID:fM3kH08c0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてコンボを駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、コンボ撃破だ!
敵兵を 1 撃破するぞ!
コンボ撃破は自軍兵士がコンボ撃破するたびに撃破する敵兵の数が 1 ずつ増えていくぞ!
ただし、敵軍兵士がコンボ撃破を行うと、次に自軍兵士がコンボ撃破した時の撃破数は 1 にリセットされるぞ!

━トリプルコンボについて━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、トリプルコンボ発動だ!
コンボ撃破を3連続で行うぞ!

━リンク━
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57 名前:ロール制:2022/08/03(水) 21:41:44.655 ID:idjZtjCM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてロール(役割)を選んで戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ロールについて━
ロールはアタッカー、ヒーラー、タンクの三つの内から選ぶことができる。
名前欄にロール名を記載することで自分のロールは決まり、今後変更できないぞ。

━書き込みによって取れるコマンドについて━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、ロールによって違ったコマンドを発動するぞ!

アタッカーのコマンド:敵兵を1撃破
ヒーラーのコマンド:敵兵を1撃破し、自軍のアタッカーの与える撃破数を1増やす(重複する)
タンクのコマンド:敵兵を1撃破し、敵軍のアタッカーの与える撃破数を1に戻す

━書き込みによって取れる必殺行動について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 ロールによって違った必殺技を発動するぞ!

アタッカーの必殺技:アタッカーのコマンドを三連続で発動する
ヒーラーの必殺技:ヒーラーのコマンドを三連続で発動する
タンクの必殺技:アタッカーのコマンド、ヒーラーのコマンド、タンクのコマンドを左から順に1回ずつ発動する

━リンク━
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58 名前:育成制(その3):2022/08/07(日) 22:38:21.320 ID:SbXFcNyY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔物を育成して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまず魔物を与えられるぞ!魔物には攻撃力が存在し、初期値は1だ、
また、魔物には属性が存在し、最初に書き込んだ時の秒数が
00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、
魔物の攻撃力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
その魔物は戦闘に出撃していなくなるぞ。
その後、次のレスで自分は新たに魔物を与えられるぞ。最初と同様に
攻撃力の初期値は1、属性は秒数が00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━魔物の戦闘について━
100の倍数レスごとに互いの軍の魔物は戦闘を行うぞ!
互いの軍で召喚されたのが早い順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ!
魔物には【炎】←【水】←【草】←【炎】の矢印方向に有利な属性相性が存在し、
相性が有利の場合、相手の戦闘力を半減してバトルするぞ!
戦闘力が相手の魔物以上の場合、相手の魔物を撃破するぞ!

戦闘する相手のいない魔物は敵軍に直接攻撃を行い、
敵軍兵力を魔物の攻撃力の値だけ減少させるぞ!

━魔物の命名について━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

59 名前:育成制(その3のバランス修正):2022/08/09(火) 22:51:43.925 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔物を育成して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまず魔物を与えられるぞ!魔物には攻撃力が存在し、初期値は1だ、
また、魔物には属性が存在し、最初に書き込んだ時の秒数が
00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、魔物の攻撃力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、その魔物は戦闘に出撃していなくなるぞ。
その後、次のレスで自分は新たに魔物を与えられるぞ。最初と同様に
攻撃力の初期値は1、属性は秒数が00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━魔物の戦闘について━
100の倍数レスごとに互いの軍の魔物は戦闘を行うぞ!
互いの軍で召喚されたのが早い順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ!
魔物には【炎】→【草】→【水】→【炎】の矢印方向に有利な属性相性が存在し、
相性が有利の場合、相手の攻撃力を半減してバトルするぞ!
攻撃力が相手の魔物以上の場合、相手の魔物を撃破し、互いの攻撃力の差分だけ敵軍にダメージを与えるぞ!
戦闘する相手のいない魔物は敵軍に直接攻撃を行い、魔物の攻撃力の値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━魔物の命名について━
自分の育成中の魔物、育成した魔物は@【名前】と書き込むことでその名前にすることができるぞ!
例:@きのこマン
また、@【前の名前】→【新しい名前】と書き込むことで、前の名前の魔物を新しい名前にすることができるぞ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

60 名前:育成制(更にテキスト修正):2022/08/15(月) 14:44:26.043 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔物を育成して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまず魔物を与えられるぞ!魔物には攻撃力が存在し、初期値は1だ、
また、魔物には属性が存在し、最初に書き込んだ時の秒数が
00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、魔物の攻撃力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、その魔物は戦闘に出撃していなくなるぞ。
その後、次のレスで自分は新たに魔物を与えられるぞ。最初と同様に
攻撃力の初期値は1、属性は秒数が00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━魔物の戦闘について━
100の倍数レスごとに互いの軍の魔物は戦闘を行うぞ!
互いの軍で出撃したのが早い順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ!
魔物には【炎】→【草】→【水】→【炎】の矢印方向に有利な属性相性が存在し、
相性が有利の場合、相手の攻撃力を半減して戦闘するぞ!
攻撃力が相手の魔物以上の場合、相手の魔物を撃破し、互いの攻撃力の差分だけ敵軍にダメージを与えるぞ!
戦闘する相手のいない魔物は敵軍に直接攻撃を行い、魔物の攻撃力の値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━魔物の命名について━
自分の育成中の魔物は@【名前】と書き込むことでその名前にすることができるぞ!
例:@きのこマン
また、@【前の名前】→【新しい名前】と書き込むことで、自分の出撃中の魔物を新しい名前にすることができるぞ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

61 名前:発掘制(A案):2022/08/15(月) 15:33:10.730 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!(※0は10として扱う)

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
現在の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力に3を加算した値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

62 名前:発掘制(B案):2022/08/15(月) 15:33:57.327 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には攻撃力が存在し、
最初に書き込んだ時のコンマ一の位が攻撃力になるぞ!(※0は10として扱う)
また、武器には属性が存在し、最初に書き込んだ時の秒数が
00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、40〜59なら【打】になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
自分の武器の攻撃力、属性、書き込んだ時の分数をベースに、敵兵を大量に撃破するぞ!

【斬】00分〜19分:攻撃力の3倍 20分〜39分:1      40分〜59分:攻撃力
【突】00分〜19分:攻撃力    20分〜39分:攻撃力の3倍 40分〜59分:1
【打】00分〜19分:1      20分〜39分:攻撃力    40分〜59分:攻撃力の3倍

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は、最初と同様に書き込んだ時のコンマ一の位の数字となり、
属性は秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、40〜59なら【打】になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレスの書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
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63 名前:トラップ制:2022/08/19(金) 00:18:58.141 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ランクについて━
自分はランクを持つぞ。初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、ランクの値だけ敵兵を撃破するぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、ランクを1アップするぞ!

━トラップについて━
ランクが1アップしない場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、
自分はトラップに引っかかってしまうぞ!
トラップは、次のレスが自軍兵士のレスなら解除され、何も起きないぞ。
ただし、敵軍のレスなら自分はそのまま捕まってしまい、捕虜状態になるぞ!
捕虜状態になると、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を撃破できなくなってしまうぞ!

━捕虜状態からの救出について━
ランクが1アップしないかつ、自分が捕虜状態の場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、
次のレスが自軍の場合、救出され、捕虜状態を解除するぞ!
次のレスが敵軍の場合、救出に失敗し、何も起きないぞ。

━リンク━
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64 名前:パートナー制:2022/09/01(木) 21:51:15.105 ID:v4DjAyqA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてパートナーと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分とパートナーにはレベルが存在する。
自分のレベルの初期値は1、パートナーのレベルの初期値は最初の書き込みの
《コンマ百の位》と《コンマ十の位》と《コンマ一の位》の合計になるぞ!

━レベルアップについて━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のレベルが1アップするぞ!
ちなみにパートナーのレベルはアップすることがないぞ。

━敵兵の撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
レス番が偶数なら自分のレベルの値だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が奇数ならパートナーのレベルの値だけ敵兵を撃破するぞ!

━パートナーの負傷について━
パートナーはコンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の場合、
負傷して戦線を離脱してしまうぞ!その後、自分には新たなパートナーが付くぞ!
新しいパートナーのレベルは次の自分の書き込みの
《コンマ百の位》と《コンマ十の位》と《コンマ一の位》の合計になるぞ!

━リンク━
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65 名前:ボーナス制:2022/09/02(金) 19:25:55.948 ID:6iNpSd2A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦力を増強しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自軍には【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の6つの戦力が存在するぞ!
初期値は全て0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
その後、【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】のどれかから指定した戦力を1アップするぞ!
アップさせる戦力は、名前欄に記載することで指定することができるぞ!
例:【空】きのこ軍 → コンマ299で1撃破し、自軍の【空】を1アップ

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、1撃破した後、
指定した戦力を8アップするぞ!

━ボーナス効果について━
自軍のどれかの戦力が、敵軍の同じ戦力を上回っている場合、ボーナス効果を発動するぞ!
戦力ごとに異なったボーナス効果を永続的に発動するぞ!

【陸】…敵兵を撃破した時、レス番が偶数なら撃破数を1追加
【海】…敵兵を撃破した時、自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、撃破数を1追加
【空】…100レスごとに敵軍兵力を2減少させる
【宇】…コンマが全てゾロ目の時、指定した戦力を更に2アップ
【山】【里】…両方の戦力が敵軍の同じ戦力を上回っている場合、撃破数を1追加


━リンク━
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66 名前:ボーナス制(微修正):2022/09/02(金) 19:56:40.649 ID:6iNpSd2A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦力を増強しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自軍には【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の6つの戦力が存在するぞ!
初期値は全て0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
その後、【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】のどれかから指定した戦力を1アップするぞ!
アップさせる戦力は、名前欄に記載することで指定することができるぞ!
例:【空】きのこ軍 → コンマ299で1撃破し、自軍の【空】を1アップ

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、1撃破した後、
指定した戦力を8アップするぞ!

━ボーナス効果について━
自軍のどれかの戦力が、敵軍の同じ戦力を上回っている場合、ボーナス効果を発動するぞ!
戦力ごとに異なったボーナス効果を永続的に発動するぞ!

【陸】…敵兵を撃破した時、レス番が偶数なら撃破数を1追加
【海】…敵兵を撃破した時、自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、撃破数を1追加
【空】…100レスごとに敵軍兵力を2減少させる
【宇】…コンマが全てゾロ目の時、指定した戦力を更に2アップ
【山】【里】…両方の戦力が敵軍の同じ戦力を上回っている場合、敵兵を撃破した時、撃破数を1追加


━リンク━
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67 名前:タクティクス制:2022/09/04(日) 20:46:53.253 ID:OMtD2yWE0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手したタクティクスの種類は現在の秒数によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
秒数が00〜09:【攻撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を[1]追加する ≫
秒数が10〜19:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を[[9]]追加する ≫
秒数が20〜29:【倍加】≪ 50レスの間、レス番が偶数なら通常撃破、必殺撃破の撃破数を[2]倍にする。奇数なら1にする ≫
秒数が30〜39:【回復】≪ 50レスの間、25の倍数レス番を自軍兵士が踏んだ時、自軍兵力を[1]回復 ≫
秒数が40〜49:【持続】≪ 自軍が発動中の全てのタクティクスの持続レス数を30延長する ≫
秒数が50〜59:【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする。コンマ十の位と一の位が奇数なら失敗 ≫

━タクティクスの使用方法について━
本文に@【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを発動するぞ!使用したタクティクスは無くなってしまうぞ!

━タクティクス・チェインについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【倍加】【回復】のタクティクスを更に発動した場合、
そのタクティクスの効果を強化して再発動するぞ!
強化幅は一回ごとに、━タクティクスの種類、効果一覧━ の
[]で囲まれている部分は1ずつ増加、[[]]で囲まれている部分は9ずつ増加になるぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

68 名前:タクティクス制(簡略案):2022/09/04(日) 21:32:29.291 ID:OMtD2yWE0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを発動するぞ!発動するタクティクスの種類は現在の秒数によって決定されるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
秒数が00〜09:【攻撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を[1]追加する ≫
秒数が10〜19:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を[[9]]追加する ≫
秒数が20〜29:【倍加】≪ 50レスの間、レス番が偶数なら通常撃破、必殺撃破の撃破数を[2]倍にする。奇数なら1にする ≫
秒数が30〜39:【回復】≪ 50レスの間、25の倍数レス番を自軍兵士が踏んだ時、自軍兵力を[1]回復 ≫
秒数が40〜49:【持続】≪ 自軍が発動中の全てのタクティクスの持続レス数を50延長する ≫
秒数が50〜59:【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする。 ≫

━タクティクス・チェインについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【倍加】【回復】のタクティクスを更に発動した場合、
そのタクティクスの効果を強化して再発動するぞ!
強化幅は一回ごとに、━タクティクスの種類、効果一覧━ の
[]で囲まれている部分は1ずつ増加、[[]]で囲まれている部分は9ずつ増加になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

69 名前:プレゼント制:2022/09/07(水) 22:13:43.571 ID:GzZSGk2.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて強化薬を飲みながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
まずは戦士、薬師から職業を選んでもらう。選んだ職業は名前欄に記載しておこう。

━能力値について━
戦士には攻撃、必殺の2つの能力値が存在する。攻撃の初期値は1、必殺の初期値は2だ!
薬師には攻撃強化、必殺強化の2つの能力値が存在する。攻撃強化の初期値は1、必殺強化の初期値は2だ!

━戦士がコンマによって取れる行動について━
戦士はコンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を攻撃の値だけ撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵を必殺の値だけ撃破するぞ!

━薬師がコンマによって取れる行動について━
戦士はコンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
または10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら必殺強化の値を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら攻撃強化の値を1アップするぞ!

━強化薬プレゼントについて━
薬師は自軍の戦士に>>>***とアンカーを打つことで、(※>が3つ)強化薬プレゼントを行うことができるぞ。
対象の戦士の攻撃の値を自身の攻撃強化、必殺の値を自身の必殺強化の値にするぞ。
なお、攻撃の値が攻撃強化より上、または必殺の値が必殺強化より上なら、その能力値は変化しないぞ。
その後、薬師の攻撃強化の値は1、必殺強化の値は2になるぞ。

━強化薬の紛失について━
薬師はコンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、強化薬を紛失してしまい、
その後、攻撃強化の値は1、必殺強化の値は2になってしまうぞ。
次のレスを踏んだ戦士には(※薬師が踏んだ場合判定を次レスに持ち越し)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

70 名前:クラス制:2022/09/09(金) 20:43:28.113 ID:XC3lVDN.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期クラスについて━
自分の初期クラスは【剣士】【戦士】【僧侶】【魔道士】の4種類だ。
初期クラスは最初の書き込みの秒数で決定されるぞ。
00〜14秒:【剣士】 15〜29秒:【戦士】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔道士】

━クラスチェンジについて━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとクラスチェンジだ!
左のクラスは右のクラスにクラスチェンジするぞ!
【剣士】→【剣豪】【剣豪】→【剣聖】【戦士】→【狂戦士】【狂戦士】→【戦神】
【僧侶】→【司祭】【司祭】→【仙人】【魔道士】→【賢者】【賢者】→【大賢者】

━コンマによって各クラスが取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺技を発動するぞ!
通常撃破、必殺技の効果は職業ごとに異なるぞ。

【剣士】 ≪ 通常撃破:敵兵を1撃破 必殺技:敵兵を4撃破 ≫
【剣豪】 ≪ 通常撃破:敵兵を2撃破 必殺技:敵兵を8撃破 ≫
【剣聖】 ≪ 通常撃破:敵兵を3撃破 必殺技:敵兵を12撃破 ≫

【戦士】 ≪ 通常撃破:敵兵を1撃破 必殺技:レス番が偶数なら敵兵を7撃破、奇数なら1撃破 ≫
【狂戦士】≪ 通常撃破:敵兵を2撃破 必殺技:レス番が偶数なら敵兵を14撃破、奇数なら2撃破 ≫
【戦神】 ≪ 通常撃破:敵兵を3撃破 必殺技:レス番が偶数なら敵兵を21撃破、奇数なら3撃破 ≫

【僧侶】 ≪ 通常撃破:敵兵を1撃破 必殺技:敵兵を2撃破、自軍兵力を2回復 ≫
【司祭】 ≪ 通常撃破:敵兵を2撃破 必殺技:敵兵を4撃破、自軍兵力を4回復 ≫
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

71 名前:宝とり制:2022/09/09(金) 22:20:56.184 ID:DNAFdRBco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて宝物を奪いあってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的に宝物を持っている軍の勝ちだ!

━宝物について━
>>1以降で最初にレスをした兵士の軍が宝物を持って戦いをスタートする!

━宝物庫について━
宝物は即座に自軍の宝物庫に頑丈に保管される。両軍の宝物庫の前にはそれぞれ屈強なガードマン10人が配置される。
敵に10撃破されると宝物庫が壊れて宝物を奪われてしまうのでなんとか守りきれ!奪われたら奪い返せ!

━コンマによって取れる行動について━
(宝物を持っていない軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵軍のガードマンを1撃破!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺技!ガードマンを全撃破して即座に宝物を奪うぞ!
(宝物を持っている軍)
コンマ下二桁がゾロ目かつ偶数(*00 *22 〜 *66 *88 )でガードマンを1人雇うぞ!(最大10人まで)
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、一度だけ敵の必殺技を防げるスーパーガードマンを配置するぞ!(1人のみ)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)


72 名前:お宝制:2022/09/09(金) 22:46:16.021 ID:DNAFdRBco
>>71
頃の良さから宝とり制→お宝制に改名します。

73 名前:人気度制:2022/09/11(日) 16:54:21.692 ID:N42GykBs0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には人気度のステータスがあるぞ。初期値は10だ!
自分にはHPのステータスがあるぞ。初期値は1だ!HPは0未満にはならないぞ。

━安価行動について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出た時、
">"3つで過去レスに安価(>>>***)を打っている場合、安価先の兵士に行動することができるぞ。

敵軍兵士が対象の場合、対象の兵士のHPを1減らすぞ。

自軍兵士が対象の場合、コンマ十の位と一の位が両方奇数じゃないなら、
対象の兵士のHPを1アップするぞ。両方奇数なら何も起きないぞ。

安価を打たなかった場合、コンマ十の位と一の位が両方奇数じゃないなら、
自分のHPを1アップするぞ。両方奇数なら何も起きないぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら
敵兵を(自軍のHPが1以上かつ一番人気度の高い兵士の人気度)÷10 撃破するぞ。
HPが1以上の自軍兵士がいないなら、0撃破になるぞ。
その後、自分の人気度を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
敵兵を(自軍のHPが1以上かつ一番人気度の高い兵士の人気度)÷2 撃破するぞ。
HPが1以上の自軍兵士がいないなら、0撃破になるぞ。
その後、自分の人気度を5アップするぞ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

74 名前:四兵力制:2022/09/13(火) 19:19:31.051 ID:DVdWpy0U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━陸軍、海軍、空軍について━
きのこ軍、たけのこ軍には陸軍、海軍、空軍が存在する。それぞれ初期HPは40だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら補給だ!自軍兵力を4回復するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━陸軍、海軍、空軍の戦闘について━
レス番が*97(97 197 297 〜 797 897 997)の場合、陸軍の戦闘が行われるぞ。
そのレスのコンマ十の位の値だけ、きのこ陸軍のHPを減らし、
コンマ一の位の値だけ、たけのこ陸軍のHPを減らすぞ。

レス番が*98(98 198 298 〜 798 898 998)の場合、海軍の戦闘が行われるぞ。
そのレスのコンマ十の位の値だけ、きのこ海軍のHPを減らし、
コンマ一の位の値だけ、たけのこ海軍のHPを減らすぞ。

レス番が*99(99 199 299 〜 799 899 999)の場合、空軍の戦闘が行われるぞ。
そのレスのコンマ十の位の値だけ、きのこ空軍のHPを減らし、
コンマ一の位の値だけ、たけのこ空軍のHPを減らすぞ。

━陸軍、海軍、空軍撃破後のボーナスについて━
敵軍の陸軍、海軍、空軍を撃破した場合、以降その軍が戦闘を行うレス番では戦闘が行われなくなる。
また、敵軍の陸軍、海軍、空軍を撃破した軍は、撃破した軍に応じて、以下のボーナスを得られるぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

75 名前:ブースト制:2022/09/13(火) 22:30:55.499 ID:DVdWpy0U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてブーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ブースト値について━
自分にはブースト値という能力値を持つぞ。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならブーストアップ!自分のブースト値を1増やすぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━ブーストについて━
本文に@【ブースト名】と入力することでブーストを発動するぞ!
ブースト発動後、コンマ下二桁が10の倍数でもブースト値は増えなくなるぞ!
発動できるブーストは以下の通り。ブーストは一度のみしか使用できないぞ!

【アタックブースト】…通常撃破の効果を敵軍兵力を2減らすにする。コンマ下二桁が10の倍数でも通常撃破できる。
【スペシャルブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を18減らすにする。コンマ下二桁が10の倍数でも必殺撃破できる。
【ヒールブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を9減らし、自軍兵力を9回復にする。コンマ下二桁が10の倍数でも必殺撃破できる。

━ブーストの維持時間について━
ブースト値は自分が1レスするごとに1減ってしまい、0になるとブーストの効果が解けてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

76 名前:ブースト制(更新):2022/09/13(火) 23:14:27.846 ID:DVdWpy0U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてブーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ブースト値について━
自分はブースト値という能力値を持つぞ。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならブーストアップ!自分のブースト値を1増やすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)ならブーストブレイク!自分のブースト値を0にするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━ブーストについて━
本文に@【ブースト名】と入力することでブーストを発動するぞ!
ブースト発動後、ブーストの効果が解けるまで、
コンマ下二桁が10の倍数、コンマが100の倍数でもブースト値は変化しなくなるぞ!
発動できるブーストは以下の通り。

【アタックブースト】…通常撃破の効果を敵軍兵力を4減らすにする。
【スペシャルブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を36減らすにする。
【ヒールブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を18減らし、自軍兵力を18回復にする。

━ブーストの維持時間について━
ブースト値は自分が1レスするごとに1減ってしまい、0になるとブーストの効果が解けてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

77 名前:属性変更制:2022/09/14(水) 20:56:28.097 ID:NnmE1Xwk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性を変更しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに200、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性について━
自分は属性を持つぞ。属性は【炎】【草】【水】のどれかから選んで名前欄に記載し、
いつでも変更することができるぞ!

━属性Lvについて━
自軍は属性Lvを持つぞ。属性Lvは【炎Lv】【草Lv】【水Lv】の三種類が存在し、
それぞれ初期値は0だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の、自分の属性と同じ属性のLvが1アップするぞ!
その後、自分の属性が【炎】なら敵軍の【草Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【草】なら敵軍の【水Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【水】なら敵軍の【炎Lv】を0にするぞ。

━属性Lv効果について━
自軍の属性Lvのどれかが1以上の時、属性ごとに以下の効果を発揮するぞ!

【炎】…通常撃破時、敵軍兵力を追加でLv×Lv減らす。
【草】…50の倍数レスごとに敵軍兵力をLv×Lv減らす。
【水】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵軍兵力を追加でLv×Lv減らす。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

78 名前:ブースト制(改案):2022/09/14(水) 21:27:14.104 ID:NnmE1Xwk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてブーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ブースト値について━
自分はブースト値という能力値を持つぞ。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のブースト値を1増やすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
その時レス番が偶数なら自分のブースト値を2倍にするぞ!奇数なら自分のブースト値を0にするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━ブーストについて━
本文に@【ブースト名】と書き込むことでブーストを発動するぞ!
ブースト発動後、ブーストの効果が解けるまで、
コンマ下二桁が10の倍数、コンマが100の倍数でブースト値は変化しなくなるぞ!
発動できるブースト、ブーストの効果は以下の通り。

【アタックブースト】…通常撃破の効果を敵軍兵力を4減らすにする。
【スペシャルブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を36減らすにする。
【ヒールブースト】…通常撃破の効果を自軍兵力を4増やすにする。
【リカバーブースト】…必殺撃破の効果を自軍兵力を36増やすにする。

━ブーストの維持時間について━
ブースト値は自分が1レスするごとに1減ってしまい、0になるとブーストの効果が解けてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

79 名前:リスク・リターン制(仮):2022/09/15(木) 19:26:55.341 ID:LZdHvrBc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━Lvについて━
自分にはLvが存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。

━コンマによって取れる行動について その2━
名前欄に@を記載している場合、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
敵兵をLv×Lv撃破し、その後自分のLvを1に戻すぞ。
名前欄に@と記載している間、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)でも、
Lvが増えなくなるぞ!

━コンマによって取れる行動について その3━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵全員のLvを1に戻すぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)


80 名前:詠唱制:2022/09/15(木) 20:15:14.967 ID:LZdHvrBc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)のいずれかなら、呪文を詠唱するぞ!

━詠唱について━
詠唱する呪文は【攻撃】【回復】【消攻】【消回】【発動】の全五種類だ!
詠唱する呪文は名前欄に記載したものが選択されるぞ!
効果は以下の通り。

【攻撃】…【攻撃】の詠唱回数の二乗だけ敵軍兵力を減らす。
【回復】…【回復】の詠唱回数の二乗だけ自軍兵力を増やす。
【消攻】…敵軍の【攻撃】の詠唱回数を0にする。
【消回】…敵軍の【回復】の詠唱回数を0にする。
【発動】…詠唱した【攻撃】【回復】【消攻】【消回】を全て発動する。
     ※━詠唱について その2━を参照

━詠唱について その2━
詠唱した呪文はその時瞬時に発動はしない。
【発動】の呪文を詠唱した時に初めて全て発動されるぞ。
その後、発動した【攻撃】【回復】【消攻】【消回】の詠唱回数は0になるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

81 名前:買い物制:2022/09/20(火) 20:58:36.966 ID:T2Mx9A/o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはG(ゴールド)のステータスがあるぞ。初期値は0だ!

━Gの増やし方について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のGが1アップするぞ!

━Gの消費について━
Gを一定値消費することで、アイテムを買うことができるぞ。買ったアイテムの効果は即時発動するぞ!
アイテムは@【アイテム名】と本文に記載することで、買うことができるぞ。

【砲台Lv1】消費G:2 効果:100レスごとに敵兵を1撃破
【砲台Lv2】消費G:3 効果:100レスごとに敵兵を2撃破
【砲台Lv3】消費G:4 効果:100レスごとに敵兵を3撃破
【病院Lv1】消費G:2 効果:100レスごとに自軍兵力を1回復
【病院Lv2】消費G:3 効果:100レスごとに自軍兵力を2回復
【病院Lv3】消費G:4 効果:100レスごとに自軍兵力を3回復
【壁】   消費G:1 効果:効果なし

━その他コンマの効果について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵が買った破壊されていない
一番古いアイテムを破壊するぞ!破壊されたアイテムは効果が無効化されるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

82 名前:パフェ制:2022/09/24(土) 09:53:12.536 ID:P0MW6/Zko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて豪華なフルーツパフェを作ってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的により高い点数のパフェを完成させている軍の勝ちだ!

━パフェについて━
自軍のパフェの出来栄えは点数で競われる。
参加者は所持しているG(ゴールド)で具材を買い、自軍のパフェに盛り付けして加点していこう。

━通貨G(ゴールド)の増やし方について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、100Gゲットだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、1000Gゲットだ!

━具材の購入について━
具材は@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができる。購入した具材は即時自軍のパフェに盛りつけされる。
ただし★の具材はオジャマ具材だ。持っているだけではマイナスだが、後で敵軍におしつけることができるぞ。

【クリーム】or【ポッキー】  消費200G 自軍のパフェを+5点
【ブルーベリー】or【いちじく】  消費300G 自軍のパフェを+7点
【コーンフレーク】or【クッキー】  消費400G 50レスごとに自軍のパフェを+3点
【バナナ】or【もも】      消費500G 自軍のパフェを+12点
【いちご】or【さくらんぼ】   消費1000G 自軍のパフェを+30点
★【しいたけ】        消費100G 所持している軍のパフェを-2点
★【たまねぎ】        消費500G 所持している軍のパフェを-10点
★【とんかつ】        消費1500G 所持している軍のパフェを-30点

━オジャマ具材の押し付けについて━
@【オジャマ】か@【オジャマ具材名】と本文に記載すれば、コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)の時に
自軍のオジャマ具材を相手のパフェに押し付けることができるぞ。
押し付けるオジャマ具材は自分で指定もできるし、未指定なら自動で高価なもの順に選ばれ相手に押し付けるぞ。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

83 名前:滝本:2022/09/24(土) 09:54:00.693 ID:P0MW6/Zko
>>27-30
tejasさんのお料理バトルのアイデアと>>81の買い物制から着想を得てつくってみました。

84 名前:転生制:2022/09/24(土) 19:50:05.698 ID:iiOpfimk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分はレベルを持つ。初期値は1だ!また、自分は最大レベルを持つ。初期値は3だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のレベルを1アップするぞ。
ただし、レベルは自分の最大レベルより大きくならないぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵を自分のレベル×3撃破するぞ!

━転生について━
名前欄に@と付けて書き込むと転生を行うことができるぞ。
転生すると自分の最大レベルを自分のレベル×2にし、その後自分のレベルが1になるぞ。
転生は自分のレベル×2が最大レベル以下の場合、できないぞ!(メリットが無いから)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

85 名前:ロールチェンジ制:2022/10/10(月) 17:35:36.113 ID:0OjkA2WQ0
━所属とロールポイントについて━
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう。
所属はきのこ軍、たけのこ軍のどちらかから選んで名前欄に記載しよう。
また、自分にはロールポイントが存在し、初期値は0だぞ。

━勝利条件について━
互いの軍には兵力が100あり、先に敵軍兵力を0にした軍の勝利となるぞ。
また、互いの軍には制圧ポイントが0ポイントあり、先に制圧ポイントを5貯めた軍の勝利にもなるぞ。

━ロールについて━
ロール(役割)は【突撃】【砲撃】【反撃】【制圧】【防衛】の五種類が存在し、
名前欄にどれかを記載することで、そのロールを使用するぞ。
ロールの効果は以下の通り。ロールの効果の発動条件は━コンマについて━で説明するぞ。

【突撃】…レス番百の位が偶数の時、敵軍兵力を1減らす。
【砲撃】…レス番百の位が奇数の時、敵軍兵力を1減らす。
【反撃】…自軍兵力が敵軍兵力を下回っている時、敵軍兵力を1減らす。
【制圧】…自軍の制圧ポイントを1ポイント増やす。
【防衛】…敵軍の制圧ポイントを2ポイント減らす。(※最低0ポイントまで)

━コンマについて━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のロールポイントを1増やすぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らし、自分のロールの効果を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍兵力を4減らし、自分のロールの効果を2回発動するぞ!

━ロールチェンジについて━
ロール(役割)は【突撃】【砲撃】【反撃】【制圧】【防衛】からどれか選んで自由に切り替えることができる。
ただし、ロールを切り替えるたび、ロールポイントが1減少し、
ロールポイントが0の時、ロールは切り替えることができないぞ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

86 名前:ロールチェンジ制(簡略化案):2022/10/10(月) 18:15:23.530 ID:0OjkA2WQ0
━所属について━
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう。
所属はきのこ軍、たけのこ軍のどちらかから選んで名前欄に記載しよう。

━勝利条件について━
互いの軍には兵力が100あり、先に敵軍兵力を0にした軍の勝利となるぞ。
また、互いの軍には制圧ポイントが0ポイントあり、先に制圧ポイントを5貯めた軍の勝利にもなるぞ。

━ロールについて━
ロール(役割)は【突撃】【制圧】【防衛】の三種類が存在し、
名前欄にどれかを記載することで、そのロールを使用するぞ。
ロールの効果は以下の通り。ロールの効果の発動条件は━コンマについて━で説明するぞ。

【突撃】…敵軍兵力を1減らす。
【制圧】…自軍の制圧ポイントを1ポイント増やす。
【防衛】…敵軍の制圧ポイントを2ポイント減らす。(※最低0ポイントまで)

━コンマについて━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らし、自分のロールの効果を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍兵力を4減らし、自分のロールの効果を2回発動するぞ!

━ロールチェンジについて━
ロール(役割)は【突撃】【制圧】【防衛】からどれか選んで自由に切り替えることができるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

87 名前:傭兵制:2022/10/11(火) 21:57:27.980 ID:Zyn5Fn7Y0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて傭兵を雇って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━所持金について━
自分は所持金のステータスを持ち、初期所持金は0G(ゴールド)だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら1Gを獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならなんと8Gを獲得するぞ!

━傭兵の雇用について━
本文に@【傭兵名】と記載することで、所持Gが必要G以上の時、
所持Gを全て支払い0Gにすることで、対象の傭兵を雇うことができるぞ!
傭兵は雇ってから100レスごとに固有の効果を発動するぞ。
また、同じ名前の傭兵は既に自軍が雇っている場合、新たに雇うことはできないぞ。
雇える傭兵の名前と必要G、効果は以下の通り。

【剣士】必要G: 3G 効果:敵軍兵力を4減らす。
【剣豪】必要G: 6G 効果:敵軍兵力を8減らす。
【剣聖】必要G: 9G 効果:敵軍兵力を12減らす。
【剣神】必要G:12G 効果:敵軍兵力を16減らす。
【僧侶】必要G: 3G 効果:敵軍兵力を2減らし、自軍兵力を2増やす。
【司祭】必要G: 6G 効果:敵軍兵力を4減らし、自軍兵力を4増やす。
【賢者】必要G: 9G 効果:敵軍兵力を6減らし、自軍兵力を6増やす。
【仙人】必要G:12G 効果:敵軍兵力を8減らし、自軍兵力を8増やす。

━傭兵の強奪について━
敵軍が既に雇っている傭兵は、敵軍が雇うのに支払ったGより多くGを持っている状態で
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

88 名前:砲撃制:2022/10/20(木) 23:36:45.747 ID:pZ3UiXak0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて砲弾を発射して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら大砲に砲弾を詰めるぞ。
詰める砲弾はゾロ目の数字によって決まり、それぞれ固有の効果があるぞ!

*00【強化弾】…敵兵を2撃破
*11【回復弾】…自軍兵力を2回復
*22【巨大弾】…レス番が偶数の時、敵兵を4撃破
*33【吸収弾】…敵兵を1撃破し、自軍兵力を1回復
*44【反撃弾】…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を4撃破
*55【猛毒弾】…100の倍数レス番ごとに敵兵を自動的に1撃破(重複する)
*66【制圧弾】…自軍が合計5回発射した場合大戦に勝利する
*77【設置弾】…設置弾カウンターを1枚手に入れる
*88【連携弾】…設置弾カウンターを1枚消費することで、敵兵を6撃破
*99【解除弾】…敵軍の[猛毒弾][制圧弾][設置弾][連携弾]の効果を全て解除し、自軍兵力を1回復

━コンマによって取れる行動について その2━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら全弾発射だ!
自軍が大砲に詰めた砲弾を全て発射し、詰めた砲弾の効果が全て発動するぞ!
更に、敵軍が詰めた砲弾を全て破壊するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

89 名前:タクティクス制(別案):2022/11/12(土) 16:47:56.736 ID:4DD/1TCY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手するタクティクスの種類は書き込み時のレス番一の位によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
レス番一の位が0,1:【攻撃】≪ 50レスの間、自軍の通常撃破の撃破数を1追加する ≫
レス番一の位が2,3:【必殺】≪ 50レスの間、自軍の必殺撃破の撃破数を9追加する ≫
レス番一の位が4,5:【回復】≪ 50レスの間、25の倍数レス番ごとに自軍兵力を1回復する ≫
レス番一の位が6: 【継攻】≪ 自軍が発動中の全ての【攻撃】の継続レス数を50延長する ≫
レス番一の位が7: 【継必】≪ 自軍が発動中の全ての【必殺】の継続レス数を50延長する ≫
レス番一の位が8: 【継回】≪ 自軍が発動中の全ての【回復】の継続レス数を50延長する ≫
レス番一の位が9: 【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする ≫

━タクティクスの使用方法について━
本文に@【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを発動するぞ!使用したタクティクスは無くなってしまうぞ!


━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

90 名前:ネームコンボ制:2022/12/03(土) 18:55:46.010 ID:2XI2cr6c0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ネームコンボについて━
名前欄に@と記載して書き込むとネームコンボ始動だ!
以後敵軍兵士のレスまでに連続する自軍兵士のレスのうち、
@の記載されていないレスの数だけ敵兵を撃破するぞ!

━クリティカルコンボについて━
ネームコンボ始動後、連続する自軍兵士の@の記載されていないレスが3個以上の場合、
クリティカルコンボだ!追加で敵兵を7撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

91 名前:発掘制(微修正):2023/01/07(土) 22:17:38.658 ID:CJ5hjH8g0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
現在の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力に3を加算した値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

92 名前:部隊制:2023/02/09(木) 10:58:43.914 ID:R6IC/jyw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━部隊について━
自軍には【突撃】【砲撃】【衛生】【爆撃】【消火】の5つの部隊が存在し、
自分はどれかの部隊に所属するぞ。
所属部隊は名前欄に【】付きで記載することで選べて、いつでも変更できるぞ。

━部隊レベルについて━
部隊には部隊レベルが存在し、それぞれ初期値は1だ。

━コンマ、レス番によって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)、またはレス番10の倍数を踏んだ場合、
自分の所属部隊の部隊レベルを1アップするぞ!(効果は重複する)

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、部隊必殺だ!
自分の所属部隊の部隊レベル、種類に応じた大きな効果を発動するぞ!

━部隊必殺の効果について━
【突撃】…部隊レベル×2敵兵を撃破する。
【砲撃】…レス番が偶数なら、部隊レベル×4敵兵を撃破する。奇数なら何も起きない。
【衛生】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、部隊レベルの値だけ自軍兵力を回復する。
【爆撃】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、100の倍数レス番ごとに敵軍兵力を-1する。(効果は重複する)
【消火】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、敵軍の【爆撃】の効果を全て消去する。

━隕石落下について━
100の倍数レスごとに、自軍と敵軍の合計10部隊のうち、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

93 名前:パフェ制(¢案):2023/02/16(木) 22:32:01.694 ID:1FzEKYu.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて豪華なフルーツパフェを作りながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━パフェ、G(ゴールド)について━
自軍のパフェの美味しさは自軍兵士全員の攻撃力に影響するぞ。美味しいパフェを作って攻撃力をどんどん上げていこう。
パフェは所持しているG(ゴールド)で具材を買い、盛り付けていくことで美味しくすることができるぞ。
所持Gの初期値は0Gだ!

━通貨G(ゴールド)の増やし方について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、1Gゲットだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、10Gゲットだ!

━購入できる具材について━
具材は@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入した具材は即時自軍のパフェに盛りつけされ、美味しくすることができるぞ。
【クリーム】 消費2G 自軍のパフェを少し美味しくする
【フレーク】 消費3G 自軍のパフェを美味しくする
【バナナ】 消費4G 自軍のパフェをとても美味しくする
【イチゴ】 消費5G 自軍のパフェをものすごく美味しくする

━パフェの美味しさについて━
パフェの美味しさは以下の計算式で計算される。
10+(クリームの個数の二乗×1)+(フレークの個数の二乗×2)+(バナナの個数の二乗×3)+(イチゴの個数の二乗×4)

━オジャマ具材について━
オジャマ具材は具材と同様に@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入したオジャマ具材は即時敵軍のパフェに盛り付けされ、不味くすることができるぞ。効果は括弧内に記載。
【しいたけ】 消費4G 敵軍のパフェを不味くする(敵軍のパフェのクリームの個数を0にする処理)
【たまねぎ】 消費6G 敵軍のパフェを不味くする(敵軍のパフェのフレークの個数を0にする処理)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

94 名前:パフェ制(¢案 その2):2023/02/17(金) 18:35:44.071 ID:Bo/nK5Wc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて豪華なフルーツパフェを作ってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的により高い点数のパフェを完成させている軍の勝ちだ!

━パフェについて━
自軍のパフェの出来栄えは点数で競われる。
参加者は所持しているG(ゴールド、初期値は0)で具材を買い、自軍のパフェに盛り付けして加点していこう。

━通貨G(ゴールド)の増やし方について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、1Gゲットだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、10Gゲットだ!

━購入できる具材について━
具材は@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入した具材は即時自軍のパフェに盛りつけされ、点数を加算するぞ。

【クリーム】 消費2G 自軍のパフェに点数を少し加算する
【フレーク】 消費3G 自軍のパフェに点数を加算する
【バナナ】   消費4G 自軍のパフェに点数をとても加算する
【イチゴ】   消費5G 自軍のパフェに点数をものすごく加算する

━パフェの点数について━
パフェの点数は以下の計算式で計算される。
10+(クリームの個数の二乗×1)+(フレークの個数の二乗×2)+(バナナの個数の二乗×3)+(イチゴの個数の二乗×4)

━オジャマ具材について━
オジャマ具材は具材と同様に@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入したオジャマ具材は即時敵軍のパフェに盛り付けされ、うまく使えば点数を減算することができるぞ。
【しいたけ】 消費4G 敵軍のパフェのクリームの個数を0にする。
【たまねぎ】 消費6G 敵軍のパフェのフレークの個数を0にする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

95 名前:パフェ制(¢案 その3):2023/02/17(金) 18:47:51.052 ID:Bo/nK5Wc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて豪華なフルーツパフェを作ってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的により高い点数のパフェを完成させている軍の勝ちだ!

━パフェについて━
自軍のパフェの出来栄えは点数で競われる。
参加者は所持しているG(ゴールド、初期値は0)で具材を買い、自軍のパフェに盛り付けして加点していこう。

━通貨G(ゴールド)の増やし方について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、1Gゲットだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、10Gゲットだ!

━購入できる具材について━
具材は@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入した具材は即時自軍のパフェに盛りつけされ、点数を加算するぞ。
ただし★の具材はオジャマ具材だ。購入したオジャマ具材は即時敵軍のパフェに盛り付けされ、うまく使えば点数を減算することができるぞ。

【クリーム】 消費2G 自軍のパフェの点数を+1する。
【フレーク】 消費3G 自軍のパフェの点数を+2する。
【バナナ】   消費4G 自軍のパフェの点数を+3する。
【イチゴ】   消費5G 自軍のパフェの点数を+4する。
★【しいたけ】 消費4G 敵軍のパフェのクリームによって上昇した点数を0にする。
★【たまねぎ】 消費6G 敵軍のパフェのフレークによって上昇した点数を0にする。
★【だいこん】 消費8G 敵軍のパフェのバナナによって上昇した点数を0にする。
★【とんかつ】 消費10G 敵軍のパフェのイチゴによって上昇した点数を0にする。

━点数ボーナスについて━
100の倍数レスごとに自軍のパフェの点数は2倍になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

96 名前:パワーコイン制:2023/04/16(日) 20:43:29.812 ID:9MzDv1820
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、持った者の力を高めるパワーコインを得ながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━パワーコインについて━
パワーコインの初期所持枚数は0枚だ!沢山持つことで敵兵の撃破数がアップするぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならパワーコインを1枚ゲットだ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
パワーコイン10枚ごとに通常撃破の撃破数は1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!
敵兵を自分の持っているパワーコインの枚数だけ撃破するぞ!

━パワーコインの紛失について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分はパワーコインを全て紛失し、0枚になってしまうぞ!
紛失したパワーコインは、次にレスした自分以外の兵士が全てゲットするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

97 名前:転職制:2023/04/17(月) 19:46:16.300 ID:YBOpQlVs0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期レベル、職業について━
自分の初期レベルは1だ。また、初期職業は10種類存在し、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0:狩人 1:武闘家 2:戦士 3:僧侶 4:魔道士 5:盗賊 6:商人 7:踊り子 8:遊び人 9:忍者

━コンマ、レス番によって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のレベルが1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、必殺技だ!必殺技表に記載された効果を発動するぞ!

━必殺技表━
【狩人】  敵兵をレベル×1.5撃破する。レス番が偶数なら端数を切り上げ。奇数なら切り下げ。
【武闘家】 敵兵をレベル×2撃破する。 ただしレス番十の位とレス番一の位が奇数だと失敗。
【戦士】  敵兵をレベル×3撃破する。ただしレス番が奇数だと失敗。
【商人】  敵兵をレベルの値だけ撃破し、[自軍の狩人の必殺技の撃破数を2倍にする。]更に、敵軍の踊り子の必殺技の追加効果([]内)を消去する。
【踊り子】  敵兵をレベルの値だけ撃破し、[自軍の武闘家の必殺技の撃破数を2倍にする。]更に、敵軍の遊び人の必殺技の追加効果([]内)を消去する。
【遊び人】 敵兵をレベルの値だけ撃破し、[自軍の戦士の必殺技の撃破数を2倍にする。]更に、敵軍の商人の必殺技の追加効果([]内)を消去する。
【僧侶】  敵兵をレベルの値だけ撃破し、[敵軍の狩人の必殺技を無効化する。]更に、敵軍の魔道士の必殺技の追加効果([]内)を消去する。
【魔道士】 敵兵をレベルの値だけ撃破し、[敵軍の武闘家の必殺技を無効化する。]更に、敵軍の盗賊の必殺技の追加効果([]内)を消去する。
【盗賊】  敵兵をレベルの値だけ撃破し、[敵軍の戦士の必殺技を無効化する。]更に、敵軍の僧侶の必殺技の追加効果([]内)を消去する。
【忍者】  敵兵をレベルの値だけ撃破し、[100レスごとに敵軍兵力を1減らす。この効果は重複する。]更に、敵軍の忍者の必殺技の追加効果([]内)を消去する。

━転職について━
自分は、@【職業名】と本文に記載することで、職業を
狩人、武闘家、戦士、僧侶、魔道士、盗賊、商人、踊り子、遊び人、忍者の中から自由に変更することができるぞ!
その後、自分のレベルは1ダウンするぞ。レベルが1の時、転職することはできないぞ。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

98 名前:ブースト制(改案2):2023/04/28(金) 23:15:34.949 ID:4a1.997E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてブーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ブースト値について━
自分はブースト値という能力値を持つぞ。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のブースト値を1増やすぞ。

━ブーストについて━
本文に@【ブースト名】と書き込むことでブーストを発動するぞ!発動するブーストは下に記載されている6つの中から選べるぞ!
ブースト発動中、1レスごとに自分のブースト値は1ずつ減少するぞ!ブーストは、ブースト値が0になるまで持続するぞ!
ブースト発動中、自分のコンマ下二桁が10の倍数の時、ブースト技が発動!発動したブーストに応じて効果が以下のように変化するぞ!

【アタックブースト】…敵軍兵力を8減らす。
【アサルトブースト】…コンマ十の位が偶数なら、敵軍兵力を16減らす。
【ドレインブースト】…敵軍兵力を4減らし、自軍兵力を4回復。
【スナッチブースト】…コンマ十の位が偶数なら、敵軍兵力を8減らし、自軍兵力を8回復。
【ポイズンブースト】…敵軍兵力を6減らし、敵軍に[毒](100の倍数レスごとに自軍兵力を1減らす。[毒]は重複する。)を付与する。
【リカバーブースト】…敵軍兵力を3減らし、自軍兵力を3回復。自軍の[毒]を全て解除する。

━ブーストコンボについて━
自軍がブースト技を敵軍のブースト技を挟まずに合計3回発動した時、ブーストコンボが発動!
最後にブースト技を発動した自軍兵士が更にブースト技を発動するぞ!
ただし、【リカバーブースト】を使用していた場合、レス番一の位によって違ったブーストのブースト技を発動するぞ!
(0,1)→【アタックブースト】(2,3)→【アサルトブースト】(4,5)→【ドレインブースト】(6,7)→【スナッチブースト】(8,9)→【ポイズンブースト】

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

99 名前:合体制:2023/05/20(土) 14:59:16.035 ID:aAKNjzHE0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
自分にはレベルが存在し、初期値は最初の書き込みのコンマ一の位によって以下のように決定されるぞ!
(0,1)…1 (2,3)…2 (4,5)…3 (6,7)…4 (8,9)…5

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
ただし、レベル10ごとに撃破数が1上昇するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵をレベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら合体を行うぞ!
下の書き込みの兵士(所属問わず)と合体し、一時的に能力を強化するぞ!

━合体について━
合体を行うと自分のレベルを下の兵士のレベルを合計したものとして常に扱うようになるぞ!
合体は合体した兵士のうちどちらかがコンマ100の倍数を出すことで解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

100 名前:武器交換制:2023/05/20(土) 15:10:06.172 ID:aAKNjzHE0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器適性について━
自分には武器適正が存在し、最初の書き込みのコンマ百の位が【剣】、十の位が【槍】、一の位が【斧】の武器適性の値になるぞ!
次の書き込みのコンマ百の位が【弓】、十の位が【杖】、一の位が【書】の武器適性の値になるぞ!

━通常撃破について━
コンマが全てゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。

━武器の入手について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手し、装備するぞ!
その書き込みの秒数十の位によって入手武器の種類は決定されるぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】

武器には攻撃力が存在し、その書き込みのコンマ十の倍数が武器の攻撃力になるぞ!
次の書き込みで本文に@と入力した場合、その武器を入手し、装備するぞ!

━武器必殺について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺発動だ!
自分の武器の攻撃力+自分のその武器の武器適性−3の値だけ敵兵を撃破するぞ!(最低1)
その後、自分の武器に応じて敵軍全員の装備している特定種の武器を全て破壊するぞ!
ちなみに武器を装備していない場合、1撃破になるぞ。

【剣】…[斧]を全て破壊 【槍】…[剣]を全て破壊 【斧】…[槍]を全て破壊
【弓】…[杖]を全て破壊 【杖】…[書]を全て破壊 【書】…[弓]を全て破壊

━武器の交換について━
>>>(安価の数字)で自軍兵士を対象に書き込んだ後、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

101 名前:職業破壊制:2023/05/21(日) 07:39:22.183 ID:73hZYaTo0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
自分には職業が存在する。最初は自分は無職だぞ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!

━職業の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分は職業を入手するぞ!
その時のコンマ十の位の値が、職業のレベルになるぞ!
その時の秒数で、どの職業を入手するのかが決まるぞ!
00〜14秒:戦士 15〜29秒:武闘家 30秒〜44秒:僧侶 45秒〜59秒:魔法使い

手に入れた職業には、次の書き込みで本文に@を付けて書き込むことで、転職することが出来るぞ!

━職業必殺について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!
戦士…敵兵をレベル×2撃破し、敵軍の武闘家全員を無職にする。
武闘家…レス番が偶数なら敵兵をレベル×4撃破し、敵軍の僧侶全員を無職にする。
僧侶…敵兵をレベル値撃破、自軍兵力をレベル値回復し、敵軍の魔法使い全員を無職にする。
魔法使い…自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵をレベル×2撃破し、更にレベル値敵兵を撃破、敵軍の戦士全員を無職にする。
無職…敵兵を2撃破

━リンク━
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102 名前:ハンティング制:2023/05/21(日) 21:15:41.181 ID:73hZYaTo0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期レベルは1だ!

━コンマによる撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、レベル10ごとに撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分のレベルの値だけ敵兵を撃破するぞ!

━モンスターとの戦闘について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、モンスターと戦闘するぞ!
戦闘するモンスターは名前欄の【】内に英字大文字を記入することで決定するぞ!(※何も書いてない場合は【A】として扱う)
モンスターのステータスと対応する英字は以下の通り。
【A】ミニサラマンダー…戦闘力10 経験値1
【B】ジャイアントカプリコーン…戦闘力 20 経験値2
【C】ナーガエンゼル…戦闘力35 経験値 4
【D】キノヤマオロチ…戦闘力55 経験値8
【E】タケサトミコト…戦闘力80 経験値16

戦闘時、自分の戦闘力は自分のレベル、自分の上の書き込みのコンマ百の位の値、コンマ十の位の値、コンマ一の位の値の合計値で決定されるぞ!
(※>>1の場合は上の書き込みはコンマ000として扱う)
自分の戦闘力がモンスターの戦闘力を上回った時、戦闘に勝利し、そのモンスターの経験値の値だけ自分のレベルをアップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

103 名前:エンチャント制:2023/05/21(日) 21:26:04.315 ID:73hZYaTo0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ!

━属性石の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、属性石を自分は入手するぞ!属性石は、いくらでも持つことが出来るぞ!
入手する属性石のレベルはその時のコンマ十の位の値で決定されるぞ!
属性石の属性は、レス番一の位の値で決定されるぞ!
0…炎 1…草 2…水 3…風 4…毒 5…闇 6…雷 7…聖 8…光 9…土

━エンチャント技について━
本文に@【(属性名)(属性石のレベル)】と記載することで、その属性石を使用し、使用した属性石は無くなるぞ!
属性石を使用した場合、エンチャント技の効果がレス番100の倍数になるまで変化するぞ!
エンチャント技は、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時発動するぞ!

━エンチャント技効果一覧━
【炎】レベル値だけ敵兵を撃破 00分〜19分の間はレベル×2撃破
【草】レベル値だけ敵兵を撃破 20分〜39分の間はレベル×2撃破
【水】レベル値だけ敵兵を撃破 40分〜59分の間はレベル×2撃破
【風】レベル×1.5(小数点以下切り捨て)だけ敵兵を撃破
【毒】レベル値だけ敵兵を撃破、追加効果で100レスごとに敵兵力を2減らす。重複する。
【闇】レベル値だけ敵兵を撃破、追加効果で100レスごとに敵兵力を1減らし、自軍兵力を1回復する。重複する。
【雷】レベル値だけ敵兵を撃破、追加効果で100レスごとに自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵力を4減らす。重複する。
【聖】レベル値だけ敵兵を撃破、敵軍の毒属性石の追加効果を全て解除する
【光】レベル値だけ敵兵を撃破、敵軍の闇属性石の追加効果を全て解除する
【土】レベル値だけ敵兵を撃破、敵軍の雷属性石の追加効果を全て解除する
【※属性石未使用】1撃破
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104 名前:ガチャレース制:2023/05/22(月) 22:28:35.087 ID:pg0vW.PU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━ アビリティの抽選について━
レス番が100x+1(1 101 201 〜 701 801 901)
の時、そのレスのコンマによってアビリティが抽選されるぞ。
抽選されるアビリティと対応コンマ、アビリティの効果は以下の通り。

※小数点は計算する際最終的に切り捨てされる
000〜165【攻撃Lv1】通常撃破で敵兵を追加で0.5撃破する
166〜222【攻撃Lv2】通常撃破で敵兵を追加で1撃破する
223〜242【攻撃Lv3】通常撃破で敵兵を追加で1.5撃破する
243〜249【攻撃Lv4】通常撃破で敵兵を追加で2撃破する
250〜415【回復Lv1】通常撃破で自軍兵力を追加で0.5回復する
416〜472【回復Lv2】通常撃破で自軍兵力を追加で1回復する
473〜492【回復Lv3】通常撃破で自軍兵力を追加で1.5回復する
493〜499【回復Lv4】通常撃破で自軍兵力を追加で2回復する
500〜665【吸収Lv1】通常撃破で敵軍兵力を追加で0.25吸収する
666〜722【吸収Lv2】通常撃破で敵軍兵力を追加で0.5吸収する
723〜742【吸収Lv3】通常撃破で敵軍兵力を追加で0.75吸収する
743〜749【吸収Lv4】通常撃破で敵軍兵力を追加で1吸収する
750〜915【必殺Lv1】必殺撃破で敵軍兵力を追加で4.5減らす
916〜972【必殺Lv2】必殺撃破で敵軍兵力を追加で9減らす
973〜992【必殺Lv3】必殺撃破で敵軍兵力を追加で13.5減らす
993〜999【必殺Lv4】必殺撃破で敵軍兵力を追加で18減らす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

105 名前:熟練度制:2023/05/23(火) 16:09:23.462 ID:FE1pOw460
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━熟練度について━
自分には熟練度が攻、吸、反、毒、癒の5種類存在し、初期値はそれぞれ0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を5撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、熟練度アップだ!
レス番一の位の値によってどの熟練度が増えるか決定され、
コンマ十の位の値が上昇する熟練度の値になるぞ!
0,1…攻 2,3…吸 4,5…反 6,7…毒 8,9…癒

━熟練度について その2 ━
熟練度は10あるごとに必殺撃破の効果にそれぞれの熟練度特有の効果を追加するぞ!
追加効果は以下の通り。
攻…敵兵を5撃破
吸…自軍兵力を5回復
反…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を10撃破
毒…自軍の毒ポイントを1pt(初期値0pt、最低値0pt)増やす。毒ポイント1ptにつき、100の倍数レス番になった時、敵軍兵力を3減らす
癒…敵軍の毒ポイントを1pt減らし、自軍兵力を2回復。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

106 名前:攻勢制:2023/05/23(火) 16:10:58.929 ID:FE1pOw460
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━攻勢ポイントについて━
自軍には攻勢ポイントが存在する。初期値は0ptだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
自軍の攻勢ポイントを1pt増やし、敵軍の攻勢ポイントを0ptにするぞ!

━攻勢ポイントの効果について━
攻勢ポイントは1ptごとに、自軍兵士全員の通常撃破の撃破数を1増やす効果があるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

107 名前:ボーナスレース制(ガチャレース制改案):2023/05/24(水) 11:50:32.685 ID:2Iv/kClI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍のRP(レースポイント)を1アップするぞ!
ちなみに自軍のRPの初期値は0だぞ!

━ ボーナスの抽選について━
レス番が100x+1(1 101 201 〜 701 801 901)
の時、そのレスのコンマによってボーナスが抽選されるぞ。
抽選されるボーナスと対応コンマは以下の通り。

000〜165:敵兵を9撃破
166〜222:敵兵を18撃破
223〜242:敵兵を27撃破
243〜249:敵兵を36撃破
250〜415:次のボーナス抽選まで、自軍の通常撃破の撃破数を2増やす
416〜472:次のボーナス抽選まで、自軍の通常撃破の撃破数を4増やす
473〜492:次のボーナス抽選まで、自軍の通常撃破の撃破数を6増やす
493〜499:次のボーナス抽選まで、自軍の通常撃破の撃破数を8増やす
500〜665:自軍は爆撃ポイントを1pt得る
666〜722:自軍は爆撃ポイントを2pt得る
723〜742:自軍は爆撃ポイントを3pt得る
743〜749:自軍は爆撃ポイントを4pt得る
750〜915:敵軍の爆撃ポイントを1pt減らし、自軍兵力を4回復
916〜972:敵軍の爆撃ポイントを2pt減らし、自軍兵力を8回復
973〜992:敵軍の爆撃ポイントを3pt減らし、自軍兵力を12回復
993〜999:敵軍の爆撃ポイントを4pt減らし、自軍兵力を16回復
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

108 名前:バックラー制:2023/05/24(水) 17:08:49.417 ID:2Iv/kClI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてバックラーを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━バックラーの入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)だと、バックラーを入手するぞ!
バックラーを装備していない場合、入手したバックラーを装備し、
バックラーを既に装備している場合、入手したバックラーをストックするぞ!(1個まで、既にストックしている場合入手したのをストック)

━バックラーの耐久力について━
バックラーにはHP、ATKが存在し、入手した時のコンマ10の位がHP、レス番一の位がATKになるぞ!

━初期バックラーについて━
自分は最初にHP4、ATK4のバックラーを装備しているぞ!

━敵兵の撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵をバックラーのATK+4の値だけ撃破するぞ!
ただし、その時のコンマの下二桁の値によって、自分のバックラーはHPにダメージを受けるぞ。
ダメージに対応するコンマは以下の通り。
*00…0ダメージ  *11 *22 *33…1ダメージ
*44 *55 *66…2ダメージ *77 *88 *99…3ダメージ

━バックラーの破壊について━
バックラーのHPが0になった時、自分の装備しているバックラーは破壊されてしまう。
その時、自分は気絶してしまい、次にコンマ10の倍数を出して快復するまで、バックラーを入手できないぞ!
ちなみにバックラーを装備していない間は、敵兵を撃破できなくなってしまうぞ!

━ストックしたバックラーの装備について━
本文に@と記載し書き込んだ場合、ストックしているバックラーを装備するぞ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

109 名前:ボーナスレース制(簡略化案):2023/05/24(水) 21:51:46.779 ID:2Iv/kClI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍のRP(レースポイント)を1アップするぞ!
ちなみに自軍のRPの初期値は0だぞ!

━ ボーナスの抽選について━
レス番が100x+1(1 101 201 〜 701 801 901)の時、そのレスのコンマによってボーナスが抽選されるぞ。
抽選されるボーナスと対応コンマは以下の通り。

000〜663:敵兵を6撃破
664〜891:敵兵を13撃破
892〜971:敵兵を21撃破
972〜999:敵兵を30撃破

━ボーナスを得る方法ついて━
ボーナスが抽選された時、両軍のRPは0にリセットされ、
次のレス番100の倍数までにRPを敵軍より多く貯めた軍は、そのボーナスの効果を得るぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

110 名前:チキンレース制:2023/05/25(木) 10:49:39.635 ID:1ggypito0
ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれて暴発する銃を持って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には暴発値が存在し、初期値は0だ。
自分には最大火力値が存在し、初期値は4だ。
自分には火力値が存在し、名前欄に【(数値)】と記載することで、1〜最大火力値の範囲で自由に変更することができるぞ。(※最初は1に設定されている)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の火力値だけ撃破し、自分の暴発値を同値だけ増やすぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自身の暴発値を0にするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自身の最大火力値を1アップするぞ!

━銃の暴発について ━
自分の暴発値が自分の最大火力値以上になった時、銃は暴発してしまい、
自軍は兵力を暴発値だけ失ってしまうぞ!
その後、自分の暴発値は0、最大火力値は4、火力値は1に戻るぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

111 名前:リーダー制(人気度制改案):2023/05/25(木) 12:20:13.200 ID:1ggypito0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━リーダーについて━
最初に書き込んだ自軍兵士は、自軍のリーダーになるぞ!
リーダーは敵兵の撃破数、レベルの上昇量が2倍に補正されるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のリーダーのレベル10ごとに、撃破数を1追加するぞ。
その後、自分のレベルを1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のレベルを2アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自軍のリーダーのレベルの値だけ撃破するぞ!
自軍にリーダーがいないなら、1撃破になるぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の一番レベルが高い兵士のレベルを1にするぞ。
更にその兵士がリーダーの場合、リーダーじゃなくするぞ。
コンマが連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自軍にリーダーがいない場合、自分がリーダーになるぞ。

━リーダー権の譲渡について━
リーダーは>>>安価を自軍兵士に打つことで、その兵士を自軍のリーダーにすることができるぞ。
その後、自分はリーダーじゃなくなるぞ。
自軍はこの行動を100の倍数レスになるまでに1回のみ行えるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

112 名前:部隊制(改案):2023/05/25(木) 12:54:47.909 ID:1ggypito0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━部隊について━
自軍には【突撃】【砲撃】【衛生】【爆撃】【消火】の5つの部隊が存在し、自分はどれかの部隊に所属するぞ。
所属部隊は名前欄に【】付きで記載することで選べて、いつでも変更できるぞ。

━部隊レベルについて━
部隊には部隊レベルが存在し、それぞれ初期値は1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分の所属部隊の部隊レベルを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、部隊必殺だ!
自分の所属部隊の部隊レベル、種類に応じた大きな効果を発動するぞ!

━部隊必殺の効果について━
【突撃】…部隊レベル×2敵兵を撃破する。
【砲撃】…レス番が偶数なら、部隊レベル×4敵兵を撃破する。奇数なら何も起きない。
【衛生】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、部隊レベルの値だけ自軍兵力を回復する。
【爆撃】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、追加効果で100の倍数レス番ごとに敵軍兵力を1減らす。(効果は重複する)
【消火】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、敵軍の【爆撃】の追加効果を全て消去する。

━隕石落下について━
100の倍数レスごとに、自軍と敵軍の合計10部隊のうち、直近100レス間で一番レベルを上げた部隊全てには隕石が落下!
被害を受け、上昇した部隊レベルが100レス前のものに戻ってしまうぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

113 名前:ポジション制:2023/05/25(木) 17:49:05.829 ID:1ggypito0
ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ポジションについて━
自分は【前】【中】【後】の3つのポジションからどれかを選んで就くぞ。
ポジションは【】付きで名前欄に記載することで、決定されるぞ。
ポジションはレス番が100の倍数になるまでに、1回だけ自由に変更できるぞ!

━ノックダウンポイントについて━
自分にはKP(ノックダウンポイント)が存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のKPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分のポジションに応じたポジション技を発動し、自分のKPを2アップするぞ!

━ポジション技一覧━
【前】・・・自軍兵力が敵軍兵力以上なら、敵兵を12撃破、未満なら、8撃破
【中】・・・敵兵を10撃破
【後】・・・自軍兵力が敵軍兵力未満なら、敵兵を8撃破、以上なら、12撃破

━ノックダウンについて━
自分のKPが5以上になった時、敵軍の自分と同じポジションの兵士全員を、ノックダウンさせるぞ!
その後、自分のKPは0になるぞ。
ノックダウンした兵士は、次にコンマ下二桁に10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)を出して快復するまでに、
通常撃破とポジション技が無効になってしまうぞ!
また、快復する際にKPは増えないぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

114 名前:リーダー制(簡略化案):2023/05/25(木) 20:56:59.312 ID:1ggypito0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━リーダーについて━
最初に書き込んだ自軍兵士は、自軍のリーダーになるぞ!
リーダーは敵兵の撃破数、レベルの上昇量が2倍に補正されるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のリーダーのレベル5ごとに、撃破数を1追加するぞ。
その後、自分のレベルを1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自軍にリーダーがいないなら、自分がリーダーになるぞ!
自軍にリーダーがいる場合、敵兵を自軍のリーダーのレベルだけ撃破するぞ!
更に、敵軍の一番レベルが高い兵士のレベルを1にするぞ。
更に、その兵士がリーダーの場合、リーダーじゃなくするぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

115 名前:戦略制:2023/05/26(金) 11:43:34.146 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には戦略ポイントが存在する。初期値は0だ!
更に自軍には爆撃ポイント、制圧ポイント、隠蔽ポイントが存在する。こちらも初期値はそれぞれ0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自軍の戦略ポイントを1増やすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自軍の戦略ポイントを5増やすぞ!

━戦略の使用について━
本文に@【戦略名】と入力することで、戦略ポイントを10消費し、その戦略を使用するぞ!
戦略を使用した場合、100レスの間、通常撃破に戦略に応じた効果を追加するぞ!
また、戦略は重複して発動させることができ、同じ種類のものも発動できるぞ!

━戦略効果一覧━
【攻撃】撃破数を2増やす
【回復】自軍兵力を2回復
【砲撃】レス番が偶数なら、撃破数を4増やす
【吸収】撃破数を1増やし、自軍兵力を1回復
【爆撃】レス番が偶数なら爆撃ポイントを2増やす、奇数なら1増やす
【制圧】レス番が偶数なら制圧ポイントを2増やす、奇数なら1増やす
【隠蔽】レス番が偶数なら隠蔽ポイントを2増やす、奇数なら1増やす
【修理】レス番が偶数なら、敵軍の爆撃ポイントを3減らす、奇数なら1減らす(0まで減らせる)
【奪還】レス番が偶数なら、敵軍の制圧ポイントを3減らす、奇数なら1減らす(0まで減らせる)
【索敵】レス番が偶数なら、敵軍の隠蔽ポイントを3減らす、奇数なら1減らす(0まで減らせる)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

116 名前:武器奪取制:2023/05/26(金) 15:03:34.494 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器レベルについて━
自分は武器を持ち、武器には武器レベルが存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を武器レベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を武器レベル×5だけ撃破するぞ!
コンマが連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自分の武器レベルを1アップするぞ!

コンマが100の倍数なら、武器奪取だ!
最後に書き込んだ敵軍兵士の武器が自分の武器より武器レベルが高い場合、
その武器を奪い、自分の武器レベルは対象の敵軍兵士の武器レベルの値になるぞ!
対象の敵軍兵士は武器を奪う奪わないに関係なく武器を消失し、その後武器を新しく与えられ、武器レベルは1になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

117 名前:ネクロマンサー制:2023/05/26(金) 15:34:27.733 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてネクロマンサーになって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には攻撃力が存在する。初期値は1だ!
自分には通常状態、幽霊状態の2つの状態が存在する。最初は通常状態だぞ!

━通常状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自分の攻撃力を1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら最後に書き込んだ通常状態の敵軍兵士を呪い転がすぞ!
その後、自分は呪い転がされた敵軍兵士の死体を操り、自軍兵士として戦わせることができるぞ!

━死体について━
呪い転がされた兵士の死体は100の倍数レス番ごとに、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。

━幽霊状態について━
呪い転がされた兵士は幽霊状態になってしまうぞ!

━幽霊状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分は蘇生して通常状態になり、敵軍の操る死体ではなくなるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

118 名前:バースト制:2023/05/26(金) 16:17:43.532 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてバーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━隕石落下について━
200の倍数レス番ごとに、互いの軍には巨大な隕石が落下し、それぞれ10ダメージ受けるぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁ゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分のレベル値だけ撃破するぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら自分のレベルを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)かつ自分のレベルが2以上かつ、名前欄に@と記載している場合、バーストを発動だ!
バーストを発動すると、自分のレベルを1まで下げ、下げたレベル1につき、敵兵を5撃破するぞ。
更に、次に自軍に落下する隕石を破壊し、次の200の倍数レス番でダメージを受けないぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

119 名前:シンボルコンボ制:2023/05/26(金) 20:29:22.861 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━シンボルについて━
自分にはシンボルが存在する。
自分のシンボルは◎、×、△、◇、☆の5つの内から選択でき、自由に変更できるぞ。
自分のシンボルはしっかりと名前欄に記載しておこう。

━ SCPについて━
自分にはSCP(シンボルコンボポイント)が存在する。
初期値は0だぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、SCPを1獲得するぞ。

━シンボルコンボについて━
SCPが1以上で、本文に@と書き込んだ時、SCPを1消費してシンボルコンボを発動だ!
上5つのレス内の、異なるシンボルの数に応じた数だけ敵兵を撃破するぞ!
1〜3個:1撃破 4個:5撃破 5個:10撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

120 名前:オーダー制:2023/05/26(金) 21:12:25.356 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、オーダーを出すぞ!
オーダーの効果はコンマによって変化し以下の通りだぞ。

000 111 222 333…敵兵を4撃破
444 555 666 …敵兵を8撃破
777 888…敵兵を12撃破
999…敵兵を16撃破

オーダー後、オーダーを出した兵士以外の自軍兵士が書き込んだ場合、そのオーダーを自軍が実行するぞ!
オーダー後、IDの異なる敵軍兵士2人が書き込んだ場合、そのオーダーを敵軍が実行するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

121 名前:スキル屋制:2023/05/27(土) 08:48:42.297 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
また、自軍には爆撃ポイントが存在し、初期値は0ポイントだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならGを1獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならGを5獲得するぞ!

━スキル屋について━
20の倍数レス番ごとにスキル屋が出現し、スキルを1つだけ販売するぞ。
販売するスキルの効果はその時のコンマ百の位に対応するものが決定され、
スキルの威力はコンマ十の位の値になり、(0は10として扱う)
スキルの値段はコンマ一の位の値になるぞ。(0は10として扱う)
スキルの効果と対応するコンマは以下の通り。

0**,1**…スキルの威力×2だけ敵兵を撃破
2**,3**…買った時のコンマ一の位が偶数なら、スキルの威力×4だけ敵兵を撃破
4**,5**…スキルの威力だけ敵兵を撃破し、自軍兵力が敵軍兵力未満なら、追加でスキルの威力×2だけ敵兵を撃破
6**,7**…スキルの威力だけ敵兵を撃破し、自軍の爆撃ポイントを1増やす
8**,9**…スキルの威力だけ敵兵を撃破し、敵軍の爆撃ポイントを1減らす

スキルは本文に@と記載した時、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買ったスキルは即時使用し、効果を発揮するぞ!
スキルを誰かが買った場合、店は閉まり、以後そのスキルは買えなくなるぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

122 名前:戦艦制:2023/05/27(土) 16:23:34.909 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて自分の戦艦に乗り、戦艦を強化しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分の戦艦には耐久、砲撃、射撃、突撃のステータスが存在する。
それぞれ初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら名前欄に@と記載している場合、耐久を2アップするぞ。
@と記載していない場合、その時のコンマ十の位の値で上昇する能力値が決定され、その能力値を1アップするぞ!
1,2,3…砲撃 4,5,6…射撃 7,8,9…突撃

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の砲撃の値だけ撃破するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵艦攻撃だ!
レス番が偶数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の射撃の値だけ減らすぞ。
レス番が奇数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の突撃の値だけ減らすぞ。

━戦艦の破壊について━
自分の戦艦は耐久が0になると破壊されてしまう。その後、自分は新たに耐久、砲撃、射撃、突撃が1の戦艦を与えられるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

123 名前:属性変更制(改案):2023/05/27(土) 17:43:57.132 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性を変更しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性について━
自分は属性を持つぞ。属性は【炎】【草】【水】のどれかから選んで名前欄に記載し、
いつでも変更することができるぞ!

━属性Lvについて━
自軍は属性Lvを持つぞ。属性Lvは【炎Lv】【草Lv】【水Lv】の三種類が存在し、
それぞれ初期値は0だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の、自分の属性と同じ属性のLvが1アップするぞ!
その後、自分の属性が【炎】なら敵軍の【草Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【草】なら敵軍の【水Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【水】なら敵軍の【炎Lv】を0にするぞ。

━属性Lv効果について━
自軍の属性Lvのどれかが1以上の時、属性Lvごとに以下の効果を発揮するぞ!

【炎Lv】…通常撃破時、敵兵を追加で[炎Lv]撃破
【草Lv】…100の倍数レスごとに敵兵を[草Lv]×4撃破
【水Lv】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を追加で[水Lv]×2撃破

━リンク━
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124 名前:調教制:2023/05/27(土) 20:16:25.327 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターの襲撃に耐えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━調教ポイントについて━
自軍には調教ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━モンスターの襲来について━
レス番100x+1 (1 101 201 〜 701 801 901)の時、モンスターが襲来!
その時のコンマ百の位がモンスターの攻撃力になるぞ。(0は10として扱う)
その時のコンマ十の位にモンスターの攻撃力を足した値がモンスターの必要調教ポイントになるぞ。
コンマ一の位が偶数ならモンスターはきのこ軍に襲来、奇数ならたけのこ軍に襲来するぞ。
また、調教ポイントは両軍共に0にリセットされるぞ。

━モンスターの攻撃について━
レス番が100 の倍数(100 200 300〜800 900 1000)の時、モンスターが攻撃を行うぞ!
モンスターが襲来した軍はその時、モンスターの攻撃力の値だけ自軍兵力を減らされるぞ!
モンスターはその後、去っていくぞ。

━モンスターの調教について━
モンスターの攻撃までに自軍が調教ポイントをモンスターの必要調教ポイントの値まで貯めた場合、
そのモンスターの調教に成功し、仲間にするぞ!
仲間になったモンスターは、100の倍数レス番ごとに敵軍兵力を攻撃力の値だけ減らすぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)かつ、自軍にモンスターが襲来している場合、自軍の調教ポイントを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)かつ、自軍にモンスターが襲来している場合、自軍の調教ポイントを5アップするぞ!

━リンク━
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125 名前:転生制(改案):2023/05/27(土) 21:34:33.055 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分はレベルが存在する。初期値は1だ!
自分には成長値が存在する。初期値は1だ!
自分には転生ポイントが存在する。初期値は0だ!(最大2)

━コンマによって取れる行動について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)の時、レベルを成長値だけアップし、転生ポイントを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。ただし、レベル10ごとに1撃破を追加するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵を自分のレベルの値だけ撃破するぞ!

━転生について━
転生ポイントが2の時、本文に@と付けて書き込むと転生を行うぞ!
転生すると自分のレベルは1になり、成長値を1アップするぞ!転生ポイントは0になるぞ!

━リンク━
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126 名前:ネクロマンサー制(改案):2023/05/28(日) 07:18:14.196 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてネクロマンサーになって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には攻撃力が存在する。初期値は1だ!
自分には通常状態、幽霊状態の2つの状態が存在する。最初は通常状態だぞ!

━通常状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、攻撃力を1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら最後に書き込んだ通常状態の敵軍兵士を呪い転がすぞ!
その後、自分は呪い転がされた敵軍兵士の死体を操り、自軍兵士として戦わせることができるぞ!

━死体について━
呪い転がされた兵士の死体は100の倍数レス番ごとに、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。

━幽霊状態について━
呪い転がされた兵士は幽霊状態になってしまうぞ!

━幽霊状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら自分は蘇生して通常状態になり、敵軍の操る死体ではなくなるぞ!

━リンク━
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127 名前:合体制(修正):2023/05/28(日) 11:29:33.963 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
自分にはレベルが存在し、初期値は最初の書き込みのコンマ一の位によって以下のように決定されるぞ!
(0,1)…1 (2,3)…2 (4,5)…3 (6,7)…4 (8,9)…5

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
ただし、レベル10ごとに撃破数が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、レベルを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵をレベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら合体を行うぞ!
下の書き込みの兵士(所属問わず)と合体し、一時的に能力を強化するぞ!(※レス番が1000の時不発)

━合体について━
合体を行うと自分のレベルを下の書き込みの兵士のレベルと合計したものとして常に扱うようになるぞ!
下の書き込みの兵士のレベルも自分のレベルと合計したものとして常に扱うようになるぞ!
合体は合体した兵士のうちどちらかがコンマ100の倍数を出すことで解除されるぞ!

━リンク━
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128 名前:爆弾屋制(スキル屋制簡略化案):2023/05/28(日) 12:08:16.087 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならGを1獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならGを5獲得するぞ!

━爆弾屋について━
50の倍数レス番ごとに爆弾屋が出現し、爆弾を1つだけ販売するぞ。
爆弾の威力はその時のコンマ十の位の値になり、(※0は10として扱う)
爆弾の値段はコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

爆弾は本文に@と記載した時、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買った爆弾は即時使用し、爆弾の威力だけ敵兵を撃破するぞ!
爆弾を誰かが買った場合、店は閉まり、以後その爆弾は買えなくなるぞ!

━リンク━
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129 名前:お祈り制:2023/05/28(日) 14:32:11.876 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━天罰ポイントについて━
自軍には天罰ポイントが存在する。初期値、最低値は0ポイントだ!
天罰ポイントは1ポイントにつき100の倍数レス番ごとに敵兵を1撃破する効果を持つぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を2撃破だ。
ただし、名前欄に@と入力することで、代わりにお祈りを行うぞ!
お祈りの効果はコンマ一の位の数値で変化し、自軍や敵軍に様々なメリット、デメリットを及ぼすぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、コンマ下二桁がゾロ目の時の行動を3回行うぞ!

━ お祈り効果、対応コンマ一覧━
0…敵兵を6撃破
1…自軍兵士を2撃破
2…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を9撃破。以上の時、3撃破。
3…敵軍兵力が自軍兵力未満の時、自軍兵士を3撃破。以上の時、1撃破。
4…敵兵を3撃破し、自軍兵力を3回復
5…自軍兵士を1撃破し、敵軍兵力を1回復
6…自軍の天罰ポイントを3ポイント増やす
7…敵軍の天罰ポイントを1ポイント増やす
8…敵軍の天罰ポイントを3ポイント減らす。更に自軍兵力を3回復。
9…自軍の天罰ポイントを1ポイント減らす。更に敵軍兵力を1回復。

━リンク━
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130 名前:武器補給制:2023/05/28(日) 16:15:41.927 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━装備可能な武器種について━
最初の書き込みの秒数十の位の値で自分が装備可能な武器種が決定されるぞ。
自分は最初、武器を装備していないぞ。
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】

━武器の補給について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自軍は武器を補給するぞ!
その時の秒数十の位で武器種が決定され、
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】
コンマ十の位の値が武器の攻撃力になるぞ!

━武器の装備について━
自軍が補給した武器は、その武器を補給したレス番に>>>付きで安価を打つことで装備するぞ。
この行動は安価先のレス番一つにつき、一回しか行えないぞ。
既に武器を装備している場合、補給した武器を装備し、以前装備していた武器は無くなってしまうぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器補給だ。詳細は━武器の補給について━で説明しているぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、武器を装備しているのなら、敵兵を2撃破だ。
武器を装備していないのなら、1撃破だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器を装備しているのなら敵兵を武器の攻撃力×3撃破するぞ!
武器を装備していないのなら、2撃破だ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、武器を装備しているのなら、その武器は破壊されてしまうぞ!

━補給した武器の紛失について━
レス番が1000になった時、自軍が補給した武器は全て無くなってしまうぞ!(装備中の武器は除く)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

131 名前:国王制(四兵力制改案):2023/05/28(日) 17:51:24.929 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━国王、王妃について━
きのこ軍、たけのこ軍には国王、王妃が存在する。それぞれ初期HPは40だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━国王、王妃の一騎打ちについて━
レス番100の倍数でそれぞれの軍の国王、王妃の一騎打ちが行われるぞ。
その時の秒数一の位の値だけきのこ国王のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ百の位の値だけきのこ王妃のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ十の位の値だけたけのこ国王のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ一の位の値だけたけのこ王妃のHPを減少させるぞ。

━国王、王妃撃破後のボーナスについて━
敵軍の国王が撃破された場合、以降自軍の国王のHPは減少しなくなるぞ。
敵軍の王妃が撃破された場合、以降自軍の王妃のHPは減少しなくなるぞ。
また、撃破した国王と王妃に応じて、それぞれの軍はボーナスを得ることができるぞ!

きのこ国王を撃破:たけのこ軍の通常撃破はレス番が偶数なら2撃破になる
きのこ王妃を撃破:たけのこ軍の大量撃破はレス番が偶数なら18撃破になる
たけのこ国王を撃破:きのこ軍の通常撃破はレス版が偶数なら2撃破になる
たけのこ王妃を撃破:きのこ軍の大量撃破はレス番が偶数なら18撃破になる

━リンク━
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132 名前:複数武器制:2023/05/29(月) 10:44:49.961 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】から一種類につき1つずつ、合計5つ装備できるぞ!
自分は最初、武器を装備していないぞ!

━コンマによる武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その時のコンマ十の位の値が武器の攻撃力になり、
レス番一の位の値で入手する武器種が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

入手した武器は自分が同種のものを持っていない、または攻撃力が装備している同種のものより高い場合、装備するぞ!

━コンマによる敵兵の撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺だ!その時のレス番一の位に対応する武器で攻撃するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

その後、攻撃を行った武器の攻撃力×3の値敵兵を撃破するぞ!
対応する武器を装備していない場合、2撃破だ。

━リンク━
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133 名前:栽培制:2023/05/29(月) 11:15:13.560 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━レベルプラントについて━
自分はレベルプラントを栽培しながら戦うぞ。
レベルプラントには成長値が存在し、初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、レベルプラントの成長値を1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のレベルの値だけ撃破するぞ!

コンマが連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、レベルプラントを収穫して食べ、自分のレベルをレベルプラントの成長値だけアップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、レベルプラントは燃えて無くなってしまうぞ!その後、自分は新たなレベルプラントを与えられ、成長値は1だぞ。

━リンク━
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134 名前:エースタイム制:2023/05/29(月) 12:48:42.261 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ ALvについて━
自分にはALv(エースレベル)が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について(通常時)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、エースタイム発動だ!自分はエースとなり、火力が強化されるぞ!

━コンマによって取れる行動について(エースタイム発動中)━
エースタイム発動中、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵をALv×2の値だけ撃破だ!
エースタイム発動中、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のALvを1アップするぞ!

エースタイム発動中、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、エースタイムは終了してしまい、自分のALvは1に戻るぞ!

━リンク━
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135 名前:レベルチェンジ制:2023/05/29(月) 13:42:18.538 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
職業は【剣士】【戦士】【僧侶】【魔法使い】【盗賊】の5種類だ。
自分の職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【戦士】2,3…【武闘家】4,5…【僧侶】6,7…【魔法使い】8,9…【盗賊】

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━レベルチェンジについて━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルチェンジだ!
その時のレス番が偶数ならレベルを1アップし、奇数ならレベルを1ダウンするぞ!(最低1)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、レベルの値だけ敵兵を撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、必殺技を発動するぞ!必殺技の効果は職業ごとに異なるぞ。

━必殺技効果一覧━
【戦士】敵兵をレベル×8撃破
【武闘家】レス番が偶数なら、敵兵をレベル×16撃破
【僧侶】レベル×4敵兵を撃破し、自軍兵力をレベル×4回復
【魔法使い】自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵をレベル×12撃破、そうじゃないならレベル×4撃破
【盗賊】自軍兵力が敵軍兵力より下なら、敵兵をレベル×6撃破し、自軍兵力をレベル×6回復、
そうじゃないなら敵兵をレベル×2撃破し、自軍兵力をレベル×2回復

━リンク━
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136 名前:ボルテージ制:2023/05/29(月) 16:41:17.899 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!
自分にはボルテージが存在する。ボルテージは1〜4の4段階存在し、初期値は2だ!
 
━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。自分のボルテージに応じた値だけ敵兵を撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ。自分のレベルとボルテージに応じた値だけ敵兵を撃破するぞ。

名前欄に@と記載していない場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルを2アップだ。
ただし、自分のボルテージがレス番一の位の値によってランダムで変化してしまうぞ。
対応するレス番一の位([]内)と変化するボルテージ、
そのボルテージによって変化する通常撃破と大量撃破の効果は以下の通り。

[0,1,2,3]ボルテージ1…通常撃破:レス番が偶数の時のみ1撃破 大量撃破:レベル値撃破
[4,5,6]ボルテージ2…通常撃破:1撃破 大量撃破:レベル値撃破
[7,8]ボルテージ3…通常撃破:2撃破 大量撃破:レベル値撃破
[9]ボルテージ4…通常撃破:2撃破 大量撃破:レベル×2撃破

名前欄に@と記載している場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルを1アップだ。
ただし、ボルテージは変化しなくなるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

137 名前:アビリティ装備制:2023/05/29(月) 20:26:18.226 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはAP(アビリティポイント)が存在する。初期値は0だ!
自軍には爆撃ポイント、制圧ポイント、隠蔽ポイントが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、APを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、APをなんと8アップするぞ!

━アビリティの装備について━
自分はAP4ごとに、アビリティ表にあるアビリティを1つ装備することができるぞ!
装備したアビリティの効果は通常撃破時に発揮されるぞ!
アビリティは同じものを装備することができないぞ!
装備するアビリティはレス番が100の倍数になるまでに、1回だけ変更できるぞ!(複数選択可)

━アビリティ表━
【攻撃】撃破数を1増やす
【回復】自軍兵力を1回復
【砲撃】レス番が偶数なら、撃破数を2増やす
【反撃】自軍兵力が敵軍兵力未満の時、撃破数を2増やす
【援護】次の書き込みが自軍兵士の場合、その書き込みも通常撃破にする
【強化】APを1アップ
【爆撃】自軍の爆撃ポイントを1アップ
【制圧】自軍の制圧ポイントを1アップ
【隠蔽】自軍の隠蔽ポイントを1アップ
【解除】レス番が偶数なら、敵軍の爆撃ポイント、制圧ポイント、隠蔽ポイントを0にする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

138 名前:ロボット制:2023/05/29(月) 21:01:21.083 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を
全滅させた方の勝ちだ!

━階級について━
自分には階級が存在する。初期値は1だ!

━ロボットがコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。その後、階級を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分のロボットは破壊されてしまうぞ。その後、自分は後継機を受領し、後継機に乗るぞ!

━後継機について━
後継機には性能が存在し、受領した時の階級×3が、後継機の性能になるぞ!
後継機の性能は、以後固定されるぞ!

━後継機がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。ただし、性能10ごとに、撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵機を性能の値だけ撃破するぞ!

━リンク━
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139 名前:ポイント相性制:2023/05/30(火) 08:30:36.027 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ 5種類のポイントについて━
自軍にはポイントが存在する。
ポイントは【攻】【癒】【毒】【反】【援】の5種類が存在し、それぞれ初期値は0ポイントだ。最低値も0ポイントだぞ。
各ポイントは10ポイントあるごとに、以下の効果を発揮するぞ。
【攻】通常撃破に敵兵を1撃破する効果を追加
【癒】通常撃破に自軍兵力を1回復する効果を追加
【毒】レス番100の倍数ごとに、敵軍兵力を4減らす
【反】自軍兵力が敵軍未満なら、通常撃破に2撃破する効果を追加
【援】自軍のアップするポイントを100%増やす

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の、自分が選択したポイントを2ポイントアップするぞ。
更に選択したポイントに対応する敵軍のポイントを1ポイントダウンするぞ!
アップするポイントは名前欄に【ポイントの種類】と記載することで選択できるぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の、自分が選択したポイントを10アップするぞ。
更に選択したポイントに対応する敵軍のポイントを5ポイントダウンするぞ!

どのポイントを選択した時、どの敵軍のポイントをダウンさせるかは以下の通り。
【攻】敵軍の癒ポイント
【癒】敵軍の毒ポイント
【毒】敵軍の反ポイント
【反】敵軍の援ポイント
【援】敵軍の攻ポイント

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

140 名前:友好度制:2023/05/30(火) 10:29:54.510 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍とたけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━すぎのこ軍について━
この戦いにはすぎのこ軍が存在する。自軍はすぎのこ軍と戦うことは出来ないぞ。
すぎのこ軍はきのこ軍とたけのこ軍を攻撃してくる厄介な存在だ!上手く友好関係を築こう!

━友好度について━
自軍にはすぎのこ軍への友好度が存在する。初期値は0だ。
友好度が高ければ高いほどすぎのこ軍が自軍に有利に動いてくれるぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ、
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の友好度を1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の友好度を5アップだ!

━すぎのこ軍の攻撃について━
レス番が100の倍数の時、
自軍の友好度が5未満の場合、自軍はすぎのこ軍から攻撃を受け、自軍兵力を10減らすぞ!
自軍の友好度が5以上の場合、すぎのこ軍は自軍に攻撃せず、何も起きないぞ。
自軍の友好度が10以上の場合、すぎのこ軍は敵軍に攻撃してくれて、敵軍兵力を10減らすぞ!
自軍の友好度が15以上の場合、すぎのこ軍は敵軍に攻撃してくれて、敵軍兵力を10減らすぞ!
更に自軍に補給物資をくれて、自軍兵力を10回復するぞ!
その後、自軍の友好度は0にリセットされるぞ。すぎのこ軍は薄情な存在だ!

━リンク━
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141 名前:戦闘制:2023/05/30(火) 11:50:19.545 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ国、たけのこ国に分かれて戦ってもらう
初期国力は互いに100、先に敵国力を0にした方の勝ちだ!

━ 3つの軍について━
自国には陸軍、海軍、空軍が存在する。
それぞれ戦闘力、機動力、破壊力のステータスを持ち、どれも初期値は10だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、その時のコンマ十の位の値に応じた自国の軍の能力値を1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、その時のコンマ百の位の値に応じた自国の軍の能力値を10アップするぞ!
1…陸軍の戦闘力 2…陸軍の機動力 3…陸軍の破壊力
4…海軍の戦闘力 5…海の機動力 6…海軍の破壊力
7…空軍の戦闘力 8…空軍の機動力 9…空軍の破壊力

━戦闘について━
レス番が100の倍数の時、戦闘が行われるぞ!
互いの国からは陸軍、海軍、空軍から1つの軍が選ばれて出撃!
互いの国の出撃する軍は、最後に能力値のアップした軍になるぞ!

戦闘は互いの国の出撃した軍の戦闘力を比較し、高い方が勝利となるぞ。
ただし機動力が高い方は、戦闘力を2倍したものとして扱うぞ!
戦闘に勝利した国は、敵国力を出撃した軍の破壊力の値だけ減らすぞ!
戦闘力が同じ場合、互いの国は自国力を10減らすぞ!

━リンク━
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142 名前:必殺ゲージ制:2023/05/30(火) 13:27:56.565 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━必殺ゲージについて━
自分には必殺ゲージが存在する。初期値は0だ。
必殺ゲージが5の倍数貯まった時、敵兵を必殺ゲージの値だけ撃破するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、必殺ゲージを1貯めるぞ。

コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、必殺ゲージを5貯めるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、最後に書き込んだ敵軍兵士の必殺ゲージを0にするぞ!

━リンク━
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143 名前:シンボルチェイン制:2023/05/30(火) 15:45:24.951 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━シンボルについて━
自分にはシンボルが存在するぞ。
シンボルは全部で♪◎△◇☆×の6種類が存在するぞ。
自分のシンボルは100の倍数レス番になるまでに1回だけ自由に変更できるぞ。名前欄にシンボルを記載することで変更可能だ!
自分の最初のシンボルは最初の書き込みの秒数十の位で決定されるぞ!
0…♪ 1…◎ 2…△ 3…◇ 4…☆ 5…×

━チェインについて━
自軍にはチェインが存在するぞ。チェインは1からスタート。
自分のシンボルが♪◎△◇☆のどれかで、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
現在のチェインに対応したシンボルと自分のシンボルが同じ場合、シンボルに対応した値だけ敵兵を撃破するぞ!
その後、チェインを1アップするぞ!チェインが5の時、チェインは1に戻るぞ。
現在のチェインに対応したシンボルと自分のシンボルが違う場合、敵兵を1撃破し、チェインは増えないぞ。

自分のシンボルが×の時、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵軍のチェインを1まで減らすぞ。

━各チェインに対応するシンボルとシンボルに対応する撃破数━
チェイン1:♪→2撃破
チェイン2:◎→5撃破
チェイン3:△→9撃破
チェイン4:◇→14撃破
チェイン5:☆→20撃破

━リンク━
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144 名前:スコアチェンジ制:2023/05/30(火) 20:10:24.312 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう

━自分の状態について━
自分には戦功が存在する。初期値は0だ!
自分にはスコアノーマル、スコアゼロの二つの状態が存在する。最初はスコアノーマル状態だぞ!

━レス番によって取れる行動について━
レス番下二桁がゾロ目、または10の倍数なら、自分の戦功を1アップするぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
または10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分の戦功を1アップするぞ。

ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、スコアチェンジだ!
自分がスコアノーマル状態ならスコアゼロ状態となり、
自分がスコアゼロ状態ならスコアノーマル状態になるぞ!

━勝利条件について━
スコアノーマル状態の自軍兵士の戦功の合計値が100以上になった軍の勝利になるぞ!

━リンク━
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145 名前:連携スキルJB制:2023/05/31(水) 07:41:44.507 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━スキルについて━
自分は連携スキル、設置スキル、妨害スキルの3スキルを覚えているぞ。
連携スキルの効果は最初の書き込みのコンマ百の位の値、
設置スキルの効果は最初の書き込みのコンマ十の位の値、
妨害スキルの効果は最初の書き込みのコンマ一の位の値で決定されるぞ!

━連携スキルの効果と対応するコンマ百の位━
0**,1**【攻撃】レス番が偶数なら、敵兵を8撃破
2**,3**【反撃】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破、自軍兵力が敵軍未満なら、追加で8撃破
4**,5**【吸収】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復
6**,7**【爆撃】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍の爆撃ポイントを1増やす
8**,9**【消火】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍兵力を1回復し、敵軍の爆撃ポイントを1減らす

━設置スキルの効果と対応するコンマ十の位━
*0*,*1*【攻設】自軍の【攻撃】は確実に成功するようになる
*2*,*3*【反設】自軍の【反撃】は確実に成功するようになる
*4*,*5*【吸設】自軍の【吸収】は確実に成功するようになる
*6*,*7*【爆設】自軍の【爆撃】は確実に成功するようになる
*8*,*9*【消設】自軍の【消火】は確実に成功するようになる

━妨害スキルの効果と対応するコンマ一の位━
**0,**1【攻妨】敵軍の【攻設】の効果を解除する
**2,**3【反妨】敵軍の【反設】の効果を解除する
**4,**5【吸妨】敵軍の【吸設】の効果を解除する
**6,**7【爆妨】敵軍の【爆設】の効果を解除する
**8,**9【消妨】敵軍の【消設】の効果を解除する
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

146 名前:株武器制:2023/05/31(水) 10:19:22.809 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━所持金について━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━初期武器について━
武器は全部で【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類だ!
自分の初期武器は最初の書き込みのコンマによって変化するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

━武器の性能について━
武器には性能が存在する。初期値は全て6だ!最低値は1だ!
武器の性能は全軍共通で、レス番が100の倍数の時、各武器の性能がその時の秒数、コンマ、兵士のレス回数によって変化するぞ!

━対応するコンマ、秒数、レス回数━
【剣】…秒数一の位の値 【槍】…兵士のレス回数一の位の値 【斧】…コンマ百の位の値
【弓】…コンマ十の位の値 【杖】…コンマ一の位の値

━対応する数値と性能の変化━
1…性能を+1 2…性能を+2 3…性能を+3 4…性能を+4 5…性能を+5
6…性能を-1 7…性能を-2 8…性能を-3 9…性能を-4 0…性能を-5

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、Gを1獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の武器の性能だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、Gを5獲得するぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

147 名前:継承制:2023/05/31(水) 10:52:04.867 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期レベルは1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。ただし、レベル10ごとに、撃破数を1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のレベルを1アップだ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のレベルの値だけ撃破だ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自分は老成状態になるぞ。老成状態になると、以後レベルがアップしなくなってしまうぞ!

━継承について━
自分が老成状態になった時、>>>安価で継承が可能になるぞ。
自分のレベルを安価先の味方兵士に継承し、味方兵士のレベルを自分のレベルだけアップだ!
その後、自分のレベルを1にし、自分の老成状態を解除するぞ。
継承は、レベルが自分以上の味方兵士を対象に行うことはできないぞ。

━リンク━
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148 名前:秘宝争奪制:2023/05/31(水) 13:24:14.833 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自軍はその時のレス番一の位に応じた武器の秘宝を入手するぞ!
0,1…【剣の秘宝】2,3…【槍の秘宝】4,5…【斧の秘宝】6,7…【弓の秘宝】8,9…【杖の秘宝】

同じ秘宝は入手することができないぞ!
また、敵軍が自軍が入手する秘宝を持っている場合、その秘宝を奪い取るぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら武器で攻撃だ!
その時のレス番一の位で攻撃する武器が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

自軍が攻撃する武器に対応する武器の秘宝を持っている場合敵兵を2撃破、持っていない場合1撃破するぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器必殺だ!
その時のレス番一の位で攻撃する武器が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

武器必殺は武器によって効果が違うぞ!また、攻撃する武器に対応する武器の秘宝を持っている場合、効果が2倍になるぞ!
【剣】…敵兵を8撃破
【槍】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復
【斧】…レス番一の位が偶数の時、敵兵を16撃破
【弓】…自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を12撃破、以上なら4撃破
【杖】…自軍兵力を8回復

━リンク━
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149 名前:弱点制:2023/05/31(水) 14:14:16.698 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性について━
自分には属性が存在する。属性は最初の書き込みのコンマ一の位によって決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【水】4,5…【雷】6,7…【光】8,9…【闇】

━弱点について━
自軍には弱点となる属性が存在する。最初の弱点は両軍ともに【火】だぞ。

━弱点変更について━
レス番が100の倍数になった時、きのこ軍の弱点はその時のコンマ十の位の値に対応する属性に変更されるぞ。
たけのこ軍の弱点はその時のコンマ一の位の値に対応する属性に変更されるぞ。
0,1…【火】2,3…【水】4,5…【雷】6,7…【光】8,9…【闇】

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を1撃破だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵兵を7撃破だ!
ただし、敵兵を撃破した時、自分の属性と敵軍の弱点が同じ属性の場合、敵軍をブレイクするぞ!

━ブレイクについて━
ブレイクされた軍は、被撃破数が2倍になるぞ!
ブレイクは次のレス番100の倍数まで持続するぞ!

━リンク━
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150 名前:加護制:2023/05/31(水) 15:14:54.629 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━守護神について━
自軍には守護神が存在するぞ。初期HPは50だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を8撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら敵軍の守護神のHPを1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の守護神のHPを9減らすぞ!

━守護神の加護について━
自軍は残存兵力が低くなるにつれて、守護神の加護が増していき、敵兵の撃破数が上昇するぞ。
現在の残存兵力に比例した撃破数の補正は以下の通り。
残存兵力が100以下:
何も無し
残存兵力が80以下:
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が60以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が40以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする
大量撃破時、撃破数を16にする
残存兵力が20以下:
通常撃破時、撃破数を2にする
大量撃破時、撃破数を16にする
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151 名前:株武器制(簡略化案):2023/05/31(水) 19:34:55.297 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
武器は全部で【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類だ!
自分の武器は最初の書き込みのコンマによって変化するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

━武器の性能について━
武器には性能が存在する。初期値は全て8だ!最低値は1だ!
武器の性能は全軍共通で、レス番が100の倍数の時、各武器の性能がその時の秒数、コンマ、兵士のレス回数によって変化するぞ!

━対応するコンマ、秒数、レス回数━
【剣】…秒数一の位の値 【槍】…兵士のレス回数一の位の値 【斧】…コンマ百の位の値
【弓】…コンマ十の位の値 【杖】…コンマ一の位の値

━対応する数値と性能の変化━
1…性能を+1 2…性能を+2 3…性能を+3 4…性能を+4 5…性能を+5
6…性能を-1 7…性能を-2 8…性能を-3 9…性能を-4 0…性能を-5

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の武器の性能だけ撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

152 名前:状態変化制:2023/06/01(木) 13:25:56.273 ID:c0St67220
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら攻撃だ。敵兵を2撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺攻撃だ!敵兵を8撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら補給だ!自軍兵力を4回復するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分は状態変化を得るぞ。その時のコンマ十の位の値によって、どの状態変化を得るかが決まるぞ。
対応するコンマと効果は以下の通り。
1…自分に【攻撃++】状態を与え、自分の【攻撃+】【攻撃−】状態を解除する
2…自分に【攻撃+】状態を与え、自分の【攻撃++】【攻撃−】状態を解除する
3…自分に【攻撃−】状態を与え、自分の【攻撃++】【攻撃+】状態を解除する
4…自分に【必殺++】状態を与え、自分の【必殺+】【必殺−】状態を解除する
5…自分に【必殺+】状態を与え、自分の【必殺++】【必殺−】状態を解除する
6…自分に【必殺−】状態を与え、自分の【必殺++】【必殺+】状態を解除する
7…自分に【補給++】状態を与え、自分の【補給+】【補給−】状態を解除する
8…自分に【補給+】状態を与え、自分の【補給++】【補給−】状態を解除する
9…自分に【補給−】状態を与え、自分の【補給++】【補給+】状態を解除する

━状態の効果について━
【攻撃++】攻撃の効果を敵兵を4撃破にする
【攻撃+】攻撃の効果を敵兵を3撃破にする
【攻撃−】攻撃の効果を敵兵を1撃破にする
【必殺++】必殺攻撃の効果を敵兵を16撃破にする
【必殺+】必殺攻撃の効果を敵兵を12撃破にする
【必殺− 】必殺攻撃の効果を敵兵を4撃破にする
【補給++】補給の効果を自軍兵力を8回復にする
【補給+】補給の効果を自軍兵力を6回復にする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

153 名前:ビンゴ制:2023/06/01(木) 19:15:17.825 ID:c0St67220
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵兵を8撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)の時の詳細は下のビンゴパネルについてで説明するぞ。

━ビンゴパネルについて━
自軍にはビンゴパネルが存在する。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)の時、
コンマに対応する自軍のビンゴパネルに☆マークを設置するぞ!
☆マークが縦横斜めのいずれかに一列で揃った時も、自軍の勝利になるぞ!

━ビンゴパネル━
[.012][.100][.123][.200][.210]
[.234][.300][.321][.345][.400]
[.432][.456][.500][.543][.567]
[.600][.654][.678][.700][.765]
[.789][.800][.876][.900][.987]

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

154 名前:モンスターチェンジ制(3vs3):2023/06/02(金) 06:49:52.074 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを入れ替えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの入手について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍にはモンスターを召喚できるAエリア、Bエリア、Cエリアが存在し、
自軍はモンスターをAエリア、Bエリア、Cエリアのどれかにエリアごとに1体まで召喚することができるぞ。

本文に@Aと記載すると自分の持っているモンスターを Aエリアに召喚だ。
@Bと記載するとBエリア、@Cと記載するとCエリアに召喚だ。
既にモンスターが召喚されてるエリアに召喚する場合、上書きして召喚するぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ。
自軍のAエリアのモンスターは敵軍のAエリアのモンスターと戦い、
自軍のBエリアのモンスターは敵軍のBエリアのモンスターと戦い、
自軍のCエリアのモンスターは敵軍のCエリアのモンスターと戦うぞ。

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力の差分だけ攻撃力が低かった方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

155 名前:モンスターチェンジ制(3vs3 修正):2023/06/02(金) 07:09:43.457 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを入れ替えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの入手について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍にはモンスターを召喚できるAエリア、Bエリア、Cエリアが存在し、
自軍はモンスターをAエリア、Bエリア、Cエリアのどれかにエリアごとに1体まで召喚することができるぞ。

本文に@Aと記載すると自分の持っているモンスターを Aエリアに召喚だ。
@Bと記載するとBエリア、@Cと記載するとCエリアに召喚だ。
既にモンスターが召喚されてるエリアに召喚する場合、上書きして召喚するぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ。
自軍のAエリアのモンスターは敵軍のAエリアのモンスターと戦い、
自軍のBエリアのモンスターは敵軍のBエリアのモンスターと戦い、
自軍のCエリアのモンスターは敵軍のCエリアのモンスターと戦うぞ。

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力が高い方の攻撃力の値だけ攻撃力が低い方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

156 名前:モンスターチェンジ制(1vs1):2023/06/02(金) 07:22:36.322 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。

━モンスターの入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分はモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍はモンスターを1体まで召喚することができる。
本文に@と記載した時、自分のモンスターを召喚だ!既にモンスターが召喚されているのなら自分の召喚するモンスターで上書きするぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ!

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力が高い方の攻撃力の値だけ攻撃力が低い方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

互いのモンスターの攻撃力が同じ場合、または互いにモンスターが存在しない場合、その戦闘では何も起きないぞ!
どちらかの軍にモンスターが存在し、もう片方の軍にモンスターが存在しない場合、
モンスターが存在する側はそのモンスターの攻撃力の値だけ敵軍兵力を減らすぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:砲撃強化制:2023/06/02(金) 08:13:45.501 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━砲撃火力について━
自軍には砲撃火力が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自軍の砲撃火力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら砲撃だ!敵軍兵力を自軍の砲撃火力の値だけ減らすぞ!
その後、敵軍の砲撃火力を1まで減らすぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

158 名前:イベントチェンジ制:2023/06/02(金) 10:29:04.335 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━爆撃ポイント、制圧ポイントについて━
自軍には爆撃ポイントと制圧ポイントが存在する。初期値はそれぞれ0、最低値も0だ!
爆撃ポイントは1ポイントにつき、レス番100の倍数ごとに敵軍兵力を3減らすぞ。
制圧ポイントは5ポイント貯まった時、勝利になるぞ。

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。

━イベントセット、イベント発動について━
コンマが連番ならイベントチェンジだ!現在のコンマに対応するイベントをセットするぞ!
以前にセットされたイベントは上書きされるぞ!
最初にセットされているイベントはきのこ軍はレス番1のIDの一文字目、たけのこ軍は二文字目に対応するものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999) 、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
現在セットされているイベントを発動するぞ!

━イベントと対応するコンマ、ID一覧━
[.012][ABab]敵兵を10撃破
[.123][CDcd]自軍兵士を5撃破
[.210] [EFef]自軍兵力を10回復
[.234] [GHgh]敵軍兵力を5回復
[.321] [IJij]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を15撃破、未満なら5撃破
[.345] [KLkl]自軍兵力が敵軍以上なら、自軍兵士を10撃破
[.432] [MNmn]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を5撃破、未満なら15撃破
[.456] [OPop]自軍兵力が敵軍未満なら、自軍兵士を10撃破
[.543] [QRqr]自軍の爆撃ポイントを+2
[.567] [STst]敵軍の爆撃ポイントを+1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:任意魔法制:2023/06/02(金) 18:15:56.827 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜19秒…【フレイム】敵兵を8撃破する。00分〜19分の時は、12撃破。
20秒〜39秒…【フリーズ】敵軍兵力を4吸収。20分〜39分の時は、6吸収。
40秒〜59秒…【スパーク】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破する。40分〜59分の時は、24撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

160 名前:レベルコピー制:2023/06/02(金) 20:07:00.755 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には固有レベルが存在する。固有レベルは最初の書き込みのコンマ十の位とコンマ一の位の合計になるぞ。
自分には現在レベルが存在する。現在レベルは固有レベルの値になるぞ。
自分にはCP(コピーポイント)が存在する。初期値は0、最大値は1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を現在レベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、CPを1アップするぞ!

━レベルコピーについて━
CPが1の時、本文に>>>安価と記載することで、レベルコピー発動だ!
CPを1消費し、安価先のIDの兵士の現在レベルを自分の固有レベルの値にするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

161 名前:ロボット制(改案):2023/06/07(水) 17:14:29.843 ID:SqufK/oQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━階級について━
自分には階級が存在する。初期値は1だ!

━ロボットがコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。その後、階級を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自分のロボットは破壊されてしまうぞ。
その後、自分は後継機を受領し、後継機に乗るぞ!

━後継機について━
後継機には性能が存在し、受領した時の階級×2が、後継機の性能になるぞ!
後継機の性能は、以後固定されるぞ!

━後継機がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。
ただし、性能10ごとに、撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵機を性能の値だけ撃破するぞ!

━リンク━
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162 名前:戦艦制(改案):2023/06/10(土) 14:12:02.556 ID:K.V/kWfU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて自分の戦艦に乗り、戦艦を強化しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分の戦艦には耐久、砲撃、射撃、突撃のステータスが存在する。
それぞれ初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら名前欄に@と記載している場合、耐久を2アップするぞ。
@と記載していない場合、その時のコンマ十の位の値で上昇する能力値が決定され、その能力値を1アップするぞ!
1,2,3…砲撃 4,5,6…射撃 7,8,9…突撃

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の砲撃の値だけ撃破するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の砲撃×5の値だけ撃破するぞ!
その後、敵艦攻撃だ!
レス番が偶数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の射撃の値だけ減らすぞ。
レス番が奇数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の突撃の値だけ減らすぞ。

━戦艦の破壊について━
自分の戦艦は耐久が0になると破壊されてしまう。その後、自分は新たに耐久、砲撃、射撃、突撃が1の戦艦を与えられるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

163 名前:熟練度制(改案):2023/06/11(日) 12:43:25.497 ID:CErMjk3A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━熟練度について━
自分には熟練度が攻、吸、反、毒、癒の5種類存在し、初期値はそれぞれ0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を6撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、熟練度アップだ!
レス番一の位の値によってどの熟練度が増えるか決定され、
コンマ十の位の値が上昇する熟練度の値になるぞ!
0,1…攻 2,3…吸 4,5…反 6,7…毒 8,9…癒

━熟練度について その2 ━
熟練度は10あるごとに必殺撃破の効果にそれぞれの熟練度特有の効果を追加するぞ!
追加効果は以下の通り。
攻…敵兵を6撃破
吸…敵兵を3撃破し、自軍兵力を3回復
反…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を12撃破
毒…自軍の毒ポイント(初期値0pt、最低値0pt)を1pt増やす。毒ポイント1ptにつき、100の倍数レス番になった時、敵軍兵力を3減らす
癒…敵軍の毒ポイントを1pt減らし、自軍兵力を2回復。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

164 名前:加護制(改案):2023/06/13(火) 08:06:43.673 ID:JlOnjuqw0
こではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━守護神について━
自軍には守護神が存在するぞ。初期HPは70だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を8撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら敵軍の守護神のHPを1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の守護神のHPを8減らすぞ!

━守護神の加護について━
自軍は残存兵力が低くなるにつれて、守護神の加護が増していき、敵兵の撃破数が上昇するぞ。
ただし自軍兵力が敵軍兵力と比較して20より多い場合、加護は受けられないぞ。
現在の残存兵力に比例した撃破数の補正は以下の通り。

残存兵力が100以下:
何も無し
残存兵力が80以下:
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が60以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする 大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が40以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする 大量撃破時、撃破数を16にする
残存兵力が20以下:
通常撃破時、撃破数を2にする 大量撃破時、撃破数を16にする

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

165 名前:任意魔法制(改案):2023/06/13(火) 19:22:56.820 ID:JlOnjuqw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜14秒…【フレイム】敵兵を8撃破。00分〜14分の時は、12撃破。
15秒〜29秒…【フリーズ】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破。15分〜29分の時は、24撃破。
30秒〜44秒…【グランド】敵軍兵力を4吸収。30分〜44分の時は、6吸収。
45秒〜59秒…【スパーク】自軍兵力が敵軍未満の時、敵兵を12撃破。以下の時は、4撃破。
          45分〜59分の時は、自軍兵力が敵軍未満なら、敵兵を18撃破。以下の時は、6撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

166 名前:捕獲制:2023/06/14(水) 21:00:17.976 ID:.S6G8fXM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを捕獲しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━捕獲ポイントについて━
自分には捕獲ポイントが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら捕獲ポイントを1アップするぞ。

━モンスターの出現について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)ならモンスターが出現するぞ!
モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力はコンマ百の位の値になるぞ!(※.000の場合は戦闘力10として扱う)

━モンスターの捕獲について━
捕獲ポイントが1以上ある時、モンスターが出現したレスに>>>安価を打つと、
捕獲ポイントを1消費し、そのモンスターの捕獲を試みるぞ!
その時のコンマ一の位の値がモンスターの戦闘力以上の場合、そのモンスターの捕獲に成功するぞ!(※0の場合は10として扱う)
捕獲されたモンスターは、当然他の兵士が再度安価を打って捕獲することはできないぞ。

━捕獲したモンスターについて━
レス番が100の倍数の時、そのレスのコンマが偶数の場合、きのこ軍の捕獲したモンスター全員がたけのこ軍を攻撃、
奇数の場合、たけのこ軍の捕獲したモンスター全員がきのこ軍を攻撃するぞ!
モンスターが攻撃を行う時、自軍の捕獲したモンスターの戦闘力の合計だけ、敵軍の兵力を減らすぞ。

━リンク━
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167 名前:転職制(※>>97とは別物):2023/06/15(木) 20:43:47.357 ID:4K/rVLHg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業と転職ポイントについて━
自分には職業が存在する。最初は自分は[無職]だぞ!
自分には転職ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━転職について━
転職ポイントが1ポイント以上ある時、本文に【戦士】、【武闘家】、【僧侶】、【魔法使い】のどれかを【】付きで記載することで、
転職ポイントを1消費し、自分はその職業に転職するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、転職ポイントが1ポイントアップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!

【戦士】…敵兵を8撃破する。更に敵軍の[武闘家]全員を[無職]にする。
【武闘家】…レス番が偶数なら敵兵を16撃破する。更に敵軍の[僧侶]全員を[無職]にする。
【僧侶】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復する。更に敵軍の[魔法使い]全員を[無職]にする。
【魔法使い】…敵兵を4撃破し、更に自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を8撃破する。更に敵軍の[戦士]全員を[無職]にする。
【無職】…敵兵を2撃破する。

━職業ボーナスについて━
レス番が100の倍数の時、その時の秒数に対応した職業は、
次のレス番100の倍数までに、職業必殺の撃破数、回復数が1.5倍になるぞ!
ちなみに最初に職業ボーナスを受ける職業は[戦士]だ!
00〜14秒:【戦士】 15〜29秒:【武闘家】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔法使い】

━リンク━
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168 名前:転職制(※>>167を微修正 >>97とは別物):2023/06/15(木) 20:49:56.132 ID:4K/rVLHg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業と転職ポイントについて━
自分には職業が存在する。最初は自分は[無職]だぞ!
自分には転職ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━転職について━
転職ポイントが1ポイント以上ある時、本文に【戦士】、【武闘家】、【僧侶】、【魔法使い】のどれかを【】付きで記載することで、
転職ポイントを1消費し、自分はその職業に転職するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、転職ポイントが1ポイントアップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!

【戦士】…敵兵を8撃破する。更に敵軍の[武闘家]全員を[無職]にする。
【武闘家】…レス番が偶数なら敵兵を16撃破する。更に敵軍の[僧侶]全員を[無職]にする。
【僧侶】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復する。更に敵軍の[魔法使い]全員を[無職]にする。
【魔法使い】…敵兵を4撃破し、更に自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を8撃破する。更に敵軍の[戦士]全員を[無職]にする。
【無職】…敵兵を2撃破する。

━職業ボーナスについて━
レス番が100の倍数の時、その時の秒数に対応した職業は、
次のレス番100の倍数までの間、職業必殺の撃破数、回復数が1.5倍になるぞ!
ちなみに1スレ目の>> 1 〜 >> 100の間、職業ボーナスを受ける職業は[戦士]だ!
00〜14秒:【戦士】 15〜29秒:【武闘家】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔法使い】

━リンク━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

169 名前:滝本:2023/06/15(木) 23:06:40.428 ID:ayArC1mEo
>>85
ルールそのままにテンプレを変えてみた。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、軍内にある師団に所属し、強大な敵と戦ってもらう。
君は5つの師団を次々に配置転換しながら戦える。先に敵軍兵力を0にするか、制圧すれば勝利となる。

━配属と転属について━
配属先は【突撃師団】・【砲撃師団】・【機甲師団】・【空挺師団】・【防衛師団】の5師団だ。
初期は内1つを選んで配属となるが、その後自由に転属し、各師団を練り歩いて戦うことができる。
ただ、転属の際には手切れ金 100ギル を渡さないと別の師団に転属できないから注意しろ。

━コンマで取れる行動━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のワイロを100ギル増やすぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らし、所属師団の[師団効果]を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍兵力を4減らし、所属師団の[師団効果]を2回発動するぞ!

━師団の持つ [師団効果]について━
【突撃】…レス番100の位が偶数の時、敵軍兵力を1減らす。
【砲撃】…レス番100の位が奇数の時、敵軍兵力を1減らす。
【機甲】…自軍兵力が敵軍兵力を下回っている時、敵軍兵力を1減らす。
【空挺】…敵軍への[占領カウンタ]を1ポイント増やす。
【防衛】…自軍の[占領カウンタ]を2ポイント減らす。(※最低0ポイントまで)
※[占領カウンタ]が5ポイント溜まった軍の負けになる。

━名前欄について━
例:きのこ軍 名前 【突撃師団】 撃破0 ワイロ200ギル 

━リンク━
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170 名前:滝本:2023/06/15(木) 23:08:19.458 ID:ayArC1mEo
>>169
ロールチェンジ制を文言、テンプレ変えてみました。

◆主な変更点
・イマイチ想像しにくいロールという言葉を廃止。
代わりに軍隊の要素を強める言葉に置き換え。
 ロール⇒師団/配属
 ロールチェンジ⇒転属
 ロールポイント⇒ワイロ
・ロールの中身を、師団のイメージに合わせるために一部変更。
 【反撃】⇒【機甲】
 【制圧】⇒【空挺】
・転属の際に、元の師団に手切れ金としてワイロを渡さないといけない、として没入感を高める様に変更。
・名前欄の表記をテンプレ内に追加。
・制圧ポイントを溜めた軍が勝利というイメージがイマイチ湧きにくかったため、
 制圧ポイント⇒占領カウンタに表記変更し、占領カウンタが5つ載った軍の負け、にルール変更。

上記の書き直しによりテンプレを31行⇒26行と5行の圧縮。

171 名前:テイマー制:2023/06/16(金) 16:20:18.909 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターについて━
自分はモンスターを1体のみ使役して戦うぞ。自分は最初はモンスターを持っていないぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、モンスターが出現するぞ。

━出現したモンスターについて━
モンスターには属性が5種類存在し、属性は出現した時のレス番一の位の数値に対応したものになるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】
また、モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力は出現した時のコンマ百の位の数値に対応したのものになるぞ!(※0は10として扱う)

モンスターの戦闘力と出現した時のコンマ一の位を比較し(※0は10として扱う)、
コンマ一の位が戦闘力以上だったら、そのモンスターを捕獲し、使役することができるぞ!
使役は、次の自分のレスで@と記載するとできるぞ!
@と記載しなかった場合は、そのモンスターを資源にし、自軍兵力を1回復するぞ!

━コンマによって取れる行動について その2━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、自分がモンスターを使役しているなら、
そのモンスターの 戦闘力×2 だけ敵兵を撃破するぞ!
自分がモンスターを使役していない場合、敵兵を1撃破するぞ。

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた場合、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

172 名前:テイマー制(改案):2023/06/16(金) 22:05:02.895 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの戦闘力について━
自分が使役するモンスターの戦闘力は最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
自分がモンスターを使役しているなら、敵兵を モンスターの戦闘力×2 撃破するぞ!
使役していないなら、敵兵を1撃破するぞ!

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた時、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

きのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ十の位×2) と
たけのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ一の位×2) を比較し、
小さい方のモンスターは、倒され、死んでしまうぞ!数値が同じ場合、双方のモンスターが死んでしまうぞ!

━━モンスターの再入手について━━
次の100の倍数レス番になった後の最初の書き込みで、自分がモンスターを使役していない場合、
自分は新たにモンスターを与えられるぞ!
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
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173 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:27:08.843 ID:2L/.r96go
>>171
テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが次のどちらかで暴走してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
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174 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:29:46.892 ID:2L/.r96go
>>171
やり直し。テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)
モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが[暴走]してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

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175 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:34:01.004 ID:2L/.r96go
◆主な変更点
・モンスターを使役して、モンスターが代わりに戦うのだというポケモン世界観を強調
・戦闘力⇒ATKと用語変更し、後述の決闘時のステータスとの差別化&説明文圧縮。
・必殺技行動を[暴走]に変更し、条件次第で強制的に敵軍モンスターとバトルをさせるようにシステム変更。
 こうすることで、決闘に負けても積極的にモンスターを再召喚できる循環性を担保。
・[決闘]では相手と敵軍の比較対象の名称をHPと呼称し、説明文の圧縮化&説明しやすいに用語を定義。

上記の書き直しによりテンプレを37行⇒26行と11行の圧縮。

176 名前:滝本:2023/06/16(金) 23:29:22.296 ID:2L/.r96go
>>71
お宝制の表現を変えてみました。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてお宝を奪いあってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的にお宝を持っている軍の勝ちだ!

━お宝について━
>>1以降で最初にレスをした兵士の軍がお宝を持って戦いをスタートする!
お宝を最後まで手にした軍には幸運がおとずれると言われている。死にものぐるいでお宝を奪え!

━戦いの流れについて━
お宝を手にした軍は、即座に敵軍を10m引き離し、敵軍に捕まらないようにひたすら走り逃げる。
捕まればその瞬間にお宝は奪われ、立場は逆転!今度はお宝を奪った軍が即座に10m引き離し、戦いが再開される!
攻守交代で追いかけっこは続く、奪われたら奪い返せ!

━コンマによって取れる行動について━
(お宝を持っていない軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵に2m接近!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならパワーダッシュ!10mダッシュし、即座にお宝を奪うぞ!
(お宝を持っている軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵を1m引き離す!(最大10m差まで)
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、一度だけ敵のパワーダッシュを防げるハリセンガードを展開!(重ねがけ不可)

━リンク━
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177 名前:爆弾屋制(改案):2023/06/18(日) 12:16:17.805 ID:ucC/qnzA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら1G獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら7G獲得するぞ!

━爆弾屋について━
この戦いには爆弾屋が存在し、50の倍数レス番ごとに、爆弾を1つ追加で販売するぞ。
爆弾の威力はその時のコンマ十の位の値になり、(※0は10として扱う)
爆弾の値段はコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

爆弾は爆弾を販売するレスに>>>安価を付けることで、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買った爆弾は即時使用し、爆弾の威力だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が1000以上になった場合、その時までに販売している爆弾は無くなるぞ!

━リンク━
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178 名前:タクティクス制(改案):2023/06/19(月) 16:10:13.374 ID:f82Khixg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手するタクティクスの種類はそのレスのレス番一の位によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
レス番一の位が0,1,2:【突撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を1追加する ≫
レス番一の位が3,4,5:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を9追加する ≫
レス番一の位が6,7,8:【補給】≪ 50レスの間、レス番が50の倍数の時、自軍兵力を2回復する≫
レス番一の位が9:  【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする ≫

━タクティクスの発動方法について━
本文に【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを手持ちから1つ発動するぞ!発動したタクティクスは手持ちから無くなってしまうぞ!

━重ねがけについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【補給】の同名タクティクスを自軍が更に発動した場合、
既に発動している同名タクティクスの残り持続レス数を50にリセットして重ねがけするぞ!

━リンク━
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179 名前:武器交換制(改案):2023/06/27(火) 20:30:46.075 ID:MN62HpMc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━得意武器について━
自分には得意武器が存在し、最初の書き込みの秒数十の位の値によって得意武器の種類が決定されるぞ!
得意武器は後述の通常撃破、武器必殺の威力に影響するぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】

━武器の入手・装備について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その書き込みの秒数十の位の値によって入手する武器の種類が決定されるぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】
武器には攻撃力が存在し、その書き込みのコンマ十の位の値が武器の攻撃力になるぞ!
次の書き込みで本文に@と入力した場合、入手した武器を装備するぞ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、装備している武器の攻撃力が9かつ得意武器の場合、2撃破するぞ!

━武器必殺について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺発動だ!
自分の装備武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!
装備している武器が得意武器の場合、更に敵兵を5撃破するぞ!

━武器の交換について━
>>>(安価の数字)で自軍兵士を対象に安価した後、対象の自軍兵士が自身のレスのどれかに、
>>>(安価の数字)で安価を付けた場合、互いの兵士が装備している武器を交換するぞ!

━リンク━
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180 名前:武器破壊制:2023/08/08(火) 18:08:03.321 ID:a2xoS8q60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】の4種類をそれぞれ1つずつ持つことができるぞ!
最初は自分は武器を持っていないぞ!

━武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器を入手するぞ!
入手する武器には攻撃力が存在し、コンマ十の位の値が入手する武器の攻撃力になるぞ!

入手する武器の種類はその時の秒数によって決定されるぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】

既に同じ種類の武器を持っている場合、入手した武器の攻撃力が既に持っている武器の攻撃力を超えている場合、
入手した武器に持ち替えるぞ!

━コンマによる攻撃行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ブレイク技発動だ!
自分が持っている武器の内、一番高い攻撃力を持つ武器の攻撃力×2の値だけ、敵兵を撃破するぞ!

その後、その時の秒数に応じて敵兵全員の特定の種類の武器を全て破壊するぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】
武器を持っていない時にブレイク技を発動した場合、敵兵を1撃破するだけで敵兵の武器は破壊しないぞ!

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