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新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

131 名前:国王制(四兵力制改案):2023/05/28(日) 17:51:24.929 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━国王、王妃について━
きのこ軍、たけのこ軍には国王、王妃が存在する。それぞれ初期HPは40だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━国王、王妃の一騎打ちについて━
レス番100の倍数でそれぞれの軍の国王、王妃の一騎打ちが行われるぞ。
その時の秒数一の位の値だけきのこ国王のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ百の位の値だけきのこ王妃のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ十の位の値だけたけのこ国王のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ一の位の値だけたけのこ王妃のHPを減少させるぞ。

━国王、王妃撃破後のボーナスについて━
敵軍の国王が撃破された場合、以降自軍の国王のHPは減少しなくなるぞ。
敵軍の王妃が撃破された場合、以降自軍の王妃のHPは減少しなくなるぞ。
また、撃破した国王と王妃に応じて、それぞれの軍はボーナスを得ることができるぞ!

きのこ国王を撃破:たけのこ軍の通常撃破はレス番が偶数なら2撃破になる
きのこ王妃を撃破:たけのこ軍の大量撃破はレス番が偶数なら18撃破になる
たけのこ国王を撃破:きのこ軍の通常撃破はレス版が偶数なら2撃破になる
たけのこ王妃を撃破:きのこ軍の大量撃破はレス番が偶数なら18撃破になる

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

132 名前:複数武器制:2023/05/29(月) 10:44:49.961 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】から一種類につき1つずつ、合計5つ装備できるぞ!
自分は最初、武器を装備していないぞ!

━コンマによる武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その時のコンマ十の位の値が武器の攻撃力になり、
レス番一の位の値で入手する武器種が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

入手した武器は自分が同種のものを持っていない、または攻撃力が装備している同種のものより高い場合、装備するぞ!

━コンマによる敵兵の撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺だ!その時のレス番一の位に対応する武器で攻撃するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

その後、攻撃を行った武器の攻撃力×3の値敵兵を撃破するぞ!
対応する武器を装備していない場合、2撃破だ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

133 名前:栽培制:2023/05/29(月) 11:15:13.560 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━レベルプラントについて━
自分はレベルプラントを栽培しながら戦うぞ。
レベルプラントには成長値が存在し、初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、レベルプラントの成長値を1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のレベルの値だけ撃破するぞ!

コンマが連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、レベルプラントを収穫して食べ、自分のレベルをレベルプラントの成長値だけアップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、レベルプラントは燃えて無くなってしまうぞ!その後、自分は新たなレベルプラントを与えられ、成長値は1だぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

134 名前:エースタイム制:2023/05/29(月) 12:48:42.261 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ ALvについて━
自分にはALv(エースレベル)が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について(通常時)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、エースタイム発動だ!自分はエースとなり、火力が強化されるぞ!

━コンマによって取れる行動について(エースタイム発動中)━
エースタイム発動中、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵をALv×2の値だけ撃破だ!
エースタイム発動中、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のALvを1アップするぞ!

エースタイム発動中、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、エースタイムは終了してしまい、自分のALvは1に戻るぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

135 名前:レベルチェンジ制:2023/05/29(月) 13:42:18.538 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
職業は【剣士】【戦士】【僧侶】【魔法使い】【盗賊】の5種類だ。
自分の職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【戦士】2,3…【武闘家】4,5…【僧侶】6,7…【魔法使い】8,9…【盗賊】

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━レベルチェンジについて━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルチェンジだ!
その時のレス番が偶数ならレベルを1アップし、奇数ならレベルを1ダウンするぞ!(最低1)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、レベルの値だけ敵兵を撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、必殺技を発動するぞ!必殺技の効果は職業ごとに異なるぞ。

━必殺技効果一覧━
【戦士】敵兵をレベル×8撃破
【武闘家】レス番が偶数なら、敵兵をレベル×16撃破
【僧侶】レベル×4敵兵を撃破し、自軍兵力をレベル×4回復
【魔法使い】自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵をレベル×12撃破、そうじゃないならレベル×4撃破
【盗賊】自軍兵力が敵軍兵力より下なら、敵兵をレベル×6撃破し、自軍兵力をレベル×6回復、
そうじゃないなら敵兵をレベル×2撃破し、自軍兵力をレベル×2回復

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

136 名前:ボルテージ制:2023/05/29(月) 16:41:17.899 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!
自分にはボルテージが存在する。ボルテージは1〜4の4段階存在し、初期値は2だ!
 
━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。自分のボルテージに応じた値だけ敵兵を撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ。自分のレベルとボルテージに応じた値だけ敵兵を撃破するぞ。

名前欄に@と記載していない場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルを2アップだ。
ただし、自分のボルテージがレス番一の位の値によってランダムで変化してしまうぞ。
対応するレス番一の位([]内)と変化するボルテージ、
そのボルテージによって変化する通常撃破と大量撃破の効果は以下の通り。

[0,1,2,3]ボルテージ1…通常撃破:レス番が偶数の時のみ1撃破 大量撃破:レベル値撃破
[4,5,6]ボルテージ2…通常撃破:1撃破 大量撃破:レベル値撃破
[7,8]ボルテージ3…通常撃破:2撃破 大量撃破:レベル値撃破
[9]ボルテージ4…通常撃破:2撃破 大量撃破:レベル×2撃破

名前欄に@と記載している場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルを1アップだ。
ただし、ボルテージは変化しなくなるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

137 名前:アビリティ装備制:2023/05/29(月) 20:26:18.226 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはAP(アビリティポイント)が存在する。初期値は0だ!
自軍には爆撃ポイント、制圧ポイント、隠蔽ポイントが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、APを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、APをなんと8アップするぞ!

━アビリティの装備について━
自分はAP4ごとに、アビリティ表にあるアビリティを1つ装備することができるぞ!
装備したアビリティの効果は通常撃破時に発揮されるぞ!
アビリティは同じものを装備することができないぞ!
装備するアビリティはレス番が100の倍数になるまでに、1回だけ変更できるぞ!(複数選択可)

━アビリティ表━
【攻撃】撃破数を1増やす
【回復】自軍兵力を1回復
【砲撃】レス番が偶数なら、撃破数を2増やす
【反撃】自軍兵力が敵軍兵力未満の時、撃破数を2増やす
【援護】次の書き込みが自軍兵士の場合、その書き込みも通常撃破にする
【強化】APを1アップ
【爆撃】自軍の爆撃ポイントを1アップ
【制圧】自軍の制圧ポイントを1アップ
【隠蔽】自軍の隠蔽ポイントを1アップ
【解除】レス番が偶数なら、敵軍の爆撃ポイント、制圧ポイント、隠蔽ポイントを0にする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

138 名前:ロボット制:2023/05/29(月) 21:01:21.083 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を
全滅させた方の勝ちだ!

━階級について━
自分には階級が存在する。初期値は1だ!

━ロボットがコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。その後、階級を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分のロボットは破壊されてしまうぞ。その後、自分は後継機を受領し、後継機に乗るぞ!

━後継機について━
後継機には性能が存在し、受領した時の階級×3が、後継機の性能になるぞ!
後継機の性能は、以後固定されるぞ!

━後継機がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。ただし、性能10ごとに、撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵機を性能の値だけ撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

139 名前:ポイント相性制:2023/05/30(火) 08:30:36.027 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ 5種類のポイントについて━
自軍にはポイントが存在する。
ポイントは【攻】【癒】【毒】【反】【援】の5種類が存在し、それぞれ初期値は0ポイントだ。最低値も0ポイントだぞ。
各ポイントは10ポイントあるごとに、以下の効果を発揮するぞ。
【攻】通常撃破に敵兵を1撃破する効果を追加
【癒】通常撃破に自軍兵力を1回復する効果を追加
【毒】レス番100の倍数ごとに、敵軍兵力を4減らす
【反】自軍兵力が敵軍未満なら、通常撃破に2撃破する効果を追加
【援】自軍のアップするポイントを100%増やす

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の、自分が選択したポイントを2ポイントアップするぞ。
更に選択したポイントに対応する敵軍のポイントを1ポイントダウンするぞ!
アップするポイントは名前欄に【ポイントの種類】と記載することで選択できるぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の、自分が選択したポイントを10アップするぞ。
更に選択したポイントに対応する敵軍のポイントを5ポイントダウンするぞ!

どのポイントを選択した時、どの敵軍のポイントをダウンさせるかは以下の通り。
【攻】敵軍の癒ポイント
【癒】敵軍の毒ポイント
【毒】敵軍の反ポイント
【反】敵軍の援ポイント
【援】敵軍の攻ポイント

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

140 名前:友好度制:2023/05/30(火) 10:29:54.510 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍とたけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━すぎのこ軍について━
この戦いにはすぎのこ軍が存在する。自軍はすぎのこ軍と戦うことは出来ないぞ。
すぎのこ軍はきのこ軍とたけのこ軍を攻撃してくる厄介な存在だ!上手く友好関係を築こう!

━友好度について━
自軍にはすぎのこ軍への友好度が存在する。初期値は0だ。
友好度が高ければ高いほどすぎのこ軍が自軍に有利に動いてくれるぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ、
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の友好度を1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の友好度を5アップだ!

━すぎのこ軍の攻撃について━
レス番が100の倍数の時、
自軍の友好度が5未満の場合、自軍はすぎのこ軍から攻撃を受け、自軍兵力を10減らすぞ!
自軍の友好度が5以上の場合、すぎのこ軍は自軍に攻撃せず、何も起きないぞ。
自軍の友好度が10以上の場合、すぎのこ軍は敵軍に攻撃してくれて、敵軍兵力を10減らすぞ!
自軍の友好度が15以上の場合、すぎのこ軍は敵軍に攻撃してくれて、敵軍兵力を10減らすぞ!
更に自軍に補給物資をくれて、自軍兵力を10回復するぞ!
その後、自軍の友好度は0にリセットされるぞ。すぎのこ軍は薄情な存在だ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

141 名前:戦闘制:2023/05/30(火) 11:50:19.545 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ国、たけのこ国に分かれて戦ってもらう
初期国力は互いに100、先に敵国力を0にした方の勝ちだ!

━ 3つの軍について━
自国には陸軍、海軍、空軍が存在する。
それぞれ戦闘力、機動力、破壊力のステータスを持ち、どれも初期値は10だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、その時のコンマ十の位の値に応じた自国の軍の能力値を1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、その時のコンマ百の位の値に応じた自国の軍の能力値を10アップするぞ!
1…陸軍の戦闘力 2…陸軍の機動力 3…陸軍の破壊力
4…海軍の戦闘力 5…海の機動力 6…海軍の破壊力
7…空軍の戦闘力 8…空軍の機動力 9…空軍の破壊力

━戦闘について━
レス番が100の倍数の時、戦闘が行われるぞ!
互いの国からは陸軍、海軍、空軍から1つの軍が選ばれて出撃!
互いの国の出撃する軍は、最後に能力値のアップした軍になるぞ!

戦闘は互いの国の出撃した軍の戦闘力を比較し、高い方が勝利となるぞ。
ただし機動力が高い方は、戦闘力を2倍したものとして扱うぞ!
戦闘に勝利した国は、敵国力を出撃した軍の破壊力の値だけ減らすぞ!
戦闘力が同じ場合、互いの国は自国力を10減らすぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

142 名前:必殺ゲージ制:2023/05/30(火) 13:27:56.565 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━必殺ゲージについて━
自分には必殺ゲージが存在する。初期値は0だ。
必殺ゲージが5の倍数貯まった時、敵兵を必殺ゲージの値だけ撃破するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、必殺ゲージを1貯めるぞ。

コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、必殺ゲージを5貯めるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、最後に書き込んだ敵軍兵士の必殺ゲージを0にするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

143 名前:シンボルチェイン制:2023/05/30(火) 15:45:24.951 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━シンボルについて━
自分にはシンボルが存在するぞ。
シンボルは全部で♪◎△◇☆×の6種類が存在するぞ。
自分のシンボルは100の倍数レス番になるまでに1回だけ自由に変更できるぞ。名前欄にシンボルを記載することで変更可能だ!
自分の最初のシンボルは最初の書き込みの秒数十の位で決定されるぞ!
0…♪ 1…◎ 2…△ 3…◇ 4…☆ 5…×

━チェインについて━
自軍にはチェインが存在するぞ。チェインは1からスタート。
自分のシンボルが♪◎△◇☆のどれかで、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
現在のチェインに対応したシンボルと自分のシンボルが同じ場合、シンボルに対応した値だけ敵兵を撃破するぞ!
その後、チェインを1アップするぞ!チェインが5の時、チェインは1に戻るぞ。
現在のチェインに対応したシンボルと自分のシンボルが違う場合、敵兵を1撃破し、チェインは増えないぞ。

自分のシンボルが×の時、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵軍のチェインを1まで減らすぞ。

━各チェインに対応するシンボルとシンボルに対応する撃破数━
チェイン1:♪→2撃破
チェイン2:◎→5撃破
チェイン3:△→9撃破
チェイン4:◇→14撃破
チェイン5:☆→20撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

144 名前:スコアチェンジ制:2023/05/30(火) 20:10:24.312 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう

━自分の状態について━
自分には戦功が存在する。初期値は0だ!
自分にはスコアノーマル、スコアゼロの二つの状態が存在する。最初はスコアノーマル状態だぞ!

━レス番によって取れる行動について━
レス番下二桁がゾロ目、または10の倍数なら、自分の戦功を1アップするぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
または10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分の戦功を1アップするぞ。

ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、スコアチェンジだ!
自分がスコアノーマル状態ならスコアゼロ状態となり、
自分がスコアゼロ状態ならスコアノーマル状態になるぞ!

━勝利条件について━
スコアノーマル状態の自軍兵士の戦功の合計値が100以上になった軍の勝利になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

145 名前:連携スキルJB制:2023/05/31(水) 07:41:44.507 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━スキルについて━
自分は連携スキル、設置スキル、妨害スキルの3スキルを覚えているぞ。
連携スキルの効果は最初の書き込みのコンマ百の位の値、
設置スキルの効果は最初の書き込みのコンマ十の位の値、
妨害スキルの効果は最初の書き込みのコンマ一の位の値で決定されるぞ!

━連携スキルの効果と対応するコンマ百の位━
0**,1**【攻撃】レス番が偶数なら、敵兵を8撃破
2**,3**【反撃】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破、自軍兵力が敵軍未満なら、追加で8撃破
4**,5**【吸収】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復
6**,7**【爆撃】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍の爆撃ポイントを1増やす
8**,9**【消火】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍兵力を1回復し、敵軍の爆撃ポイントを1減らす

━設置スキルの効果と対応するコンマ十の位━
*0*,*1*【攻設】自軍の【攻撃】は確実に成功するようになる
*2*,*3*【反設】自軍の【反撃】は確実に成功するようになる
*4*,*5*【吸設】自軍の【吸収】は確実に成功するようになる
*6*,*7*【爆設】自軍の【爆撃】は確実に成功するようになる
*8*,*9*【消設】自軍の【消火】は確実に成功するようになる

━妨害スキルの効果と対応するコンマ一の位━
**0,**1【攻妨】敵軍の【攻設】の効果を解除する
**2,**3【反妨】敵軍の【反設】の効果を解除する
**4,**5【吸妨】敵軍の【吸設】の効果を解除する
**6,**7【爆妨】敵軍の【爆設】の効果を解除する
**8,**9【消妨】敵軍の【消設】の効果を解除する
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

146 名前:株武器制:2023/05/31(水) 10:19:22.809 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━所持金について━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━初期武器について━
武器は全部で【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類だ!
自分の初期武器は最初の書き込みのコンマによって変化するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

━武器の性能について━
武器には性能が存在する。初期値は全て6だ!最低値は1だ!
武器の性能は全軍共通で、レス番が100の倍数の時、各武器の性能がその時の秒数、コンマ、兵士のレス回数によって変化するぞ!

━対応するコンマ、秒数、レス回数━
【剣】…秒数一の位の値 【槍】…兵士のレス回数一の位の値 【斧】…コンマ百の位の値
【弓】…コンマ十の位の値 【杖】…コンマ一の位の値

━対応する数値と性能の変化━
1…性能を+1 2…性能を+2 3…性能を+3 4…性能を+4 5…性能を+5
6…性能を-1 7…性能を-2 8…性能を-3 9…性能を-4 0…性能を-5

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、Gを1獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の武器の性能だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、Gを5獲得するぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

147 名前:継承制:2023/05/31(水) 10:52:04.867 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期レベルは1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。ただし、レベル10ごとに、撃破数を1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のレベルを1アップだ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のレベルの値だけ撃破だ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自分は老成状態になるぞ。老成状態になると、以後レベルがアップしなくなってしまうぞ!

━継承について━
自分が老成状態になった時、>>>安価で継承が可能になるぞ。
自分のレベルを安価先の味方兵士に継承し、味方兵士のレベルを自分のレベルだけアップだ!
その後、自分のレベルを1にし、自分の老成状態を解除するぞ。
継承は、レベルが自分以上の味方兵士を対象に行うことはできないぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

148 名前:秘宝争奪制:2023/05/31(水) 13:24:14.833 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自軍はその時のレス番一の位に応じた武器の秘宝を入手するぞ!
0,1…【剣の秘宝】2,3…【槍の秘宝】4,5…【斧の秘宝】6,7…【弓の秘宝】8,9…【杖の秘宝】

同じ秘宝は入手することができないぞ!
また、敵軍が自軍が入手する秘宝を持っている場合、その秘宝を奪い取るぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら武器で攻撃だ!
その時のレス番一の位で攻撃する武器が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

自軍が攻撃する武器に対応する武器の秘宝を持っている場合敵兵を2撃破、持っていない場合1撃破するぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器必殺だ!
その時のレス番一の位で攻撃する武器が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

武器必殺は武器によって効果が違うぞ!また、攻撃する武器に対応する武器の秘宝を持っている場合、効果が2倍になるぞ!
【剣】…敵兵を8撃破
【槍】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復
【斧】…レス番一の位が偶数の時、敵兵を16撃破
【弓】…自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を12撃破、以上なら4撃破
【杖】…自軍兵力を8回復

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

149 名前:弱点制:2023/05/31(水) 14:14:16.698 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性について━
自分には属性が存在する。属性は最初の書き込みのコンマ一の位によって決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【水】4,5…【雷】6,7…【光】8,9…【闇】

━弱点について━
自軍には弱点となる属性が存在する。最初の弱点は両軍ともに【火】だぞ。

━弱点変更について━
レス番が100の倍数になった時、きのこ軍の弱点はその時のコンマ十の位の値に対応する属性に変更されるぞ。
たけのこ軍の弱点はその時のコンマ一の位の値に対応する属性に変更されるぞ。
0,1…【火】2,3…【水】4,5…【雷】6,7…【光】8,9…【闇】

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を1撃破だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵兵を7撃破だ!
ただし、敵兵を撃破した時、自分の属性と敵軍の弱点が同じ属性の場合、敵軍をブレイクするぞ!

━ブレイクについて━
ブレイクされた軍は、被撃破数が2倍になるぞ!
ブレイクは次のレス番100の倍数まで持続するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

150 名前:加護制:2023/05/31(水) 15:14:54.629 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━守護神について━
自軍には守護神が存在するぞ。初期HPは50だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を8撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら敵軍の守護神のHPを1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の守護神のHPを9減らすぞ!

━守護神の加護について━
自軍は残存兵力が低くなるにつれて、守護神の加護が増していき、敵兵の撃破数が上昇するぞ。
現在の残存兵力に比例した撃破数の補正は以下の通り。
残存兵力が100以下:
何も無し
残存兵力が80以下:
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が60以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が40以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする
大量撃破時、撃破数を16にする
残存兵力が20以下:
通常撃破時、撃破数を2にする
大量撃破時、撃破数を16にする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

151 名前:株武器制(簡略化案):2023/05/31(水) 19:34:55.297 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
武器は全部で【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類だ!
自分の武器は最初の書き込みのコンマによって変化するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

━武器の性能について━
武器には性能が存在する。初期値は全て8だ!最低値は1だ!
武器の性能は全軍共通で、レス番が100の倍数の時、各武器の性能がその時の秒数、コンマ、兵士のレス回数によって変化するぞ!

━対応するコンマ、秒数、レス回数━
【剣】…秒数一の位の値 【槍】…兵士のレス回数一の位の値 【斧】…コンマ百の位の値
【弓】…コンマ十の位の値 【杖】…コンマ一の位の値

━対応する数値と性能の変化━
1…性能を+1 2…性能を+2 3…性能を+3 4…性能を+4 5…性能を+5
6…性能を-1 7…性能を-2 8…性能を-3 9…性能を-4 0…性能を-5

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の武器の性能だけ撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

152 名前:状態変化制:2023/06/01(木) 13:25:56.273 ID:c0St67220
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら攻撃だ。敵兵を2撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺攻撃だ!敵兵を8撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら補給だ!自軍兵力を4回復するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分は状態変化を得るぞ。その時のコンマ十の位の値によって、どの状態変化を得るかが決まるぞ。
対応するコンマと効果は以下の通り。
1…自分に【攻撃++】状態を与え、自分の【攻撃+】【攻撃−】状態を解除する
2…自分に【攻撃+】状態を与え、自分の【攻撃++】【攻撃−】状態を解除する
3…自分に【攻撃−】状態を与え、自分の【攻撃++】【攻撃+】状態を解除する
4…自分に【必殺++】状態を与え、自分の【必殺+】【必殺−】状態を解除する
5…自分に【必殺+】状態を与え、自分の【必殺++】【必殺−】状態を解除する
6…自分に【必殺−】状態を与え、自分の【必殺++】【必殺+】状態を解除する
7…自分に【補給++】状態を与え、自分の【補給+】【補給−】状態を解除する
8…自分に【補給+】状態を与え、自分の【補給++】【補給−】状態を解除する
9…自分に【補給−】状態を与え、自分の【補給++】【補給+】状態を解除する

━状態の効果について━
【攻撃++】攻撃の効果を敵兵を4撃破にする
【攻撃+】攻撃の効果を敵兵を3撃破にする
【攻撃−】攻撃の効果を敵兵を1撃破にする
【必殺++】必殺攻撃の効果を敵兵を16撃破にする
【必殺+】必殺攻撃の効果を敵兵を12撃破にする
【必殺− 】必殺攻撃の効果を敵兵を4撃破にする
【補給++】補給の効果を自軍兵力を8回復にする
【補給+】補給の効果を自軍兵力を6回復にする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

153 名前:ビンゴ制:2023/06/01(木) 19:15:17.825 ID:c0St67220
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵兵を8撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)の時の詳細は下のビンゴパネルについてで説明するぞ。

━ビンゴパネルについて━
自軍にはビンゴパネルが存在する。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)の時、
コンマに対応する自軍のビンゴパネルに☆マークを設置するぞ!
☆マークが縦横斜めのいずれかに一列で揃った時も、自軍の勝利になるぞ!

━ビンゴパネル━
[.012][.100][.123][.200][.210]
[.234][.300][.321][.345][.400]
[.432][.456][.500][.543][.567]
[.600][.654][.678][.700][.765]
[.789][.800][.876][.900][.987]

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

154 名前:モンスターチェンジ制(3vs3):2023/06/02(金) 06:49:52.074 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを入れ替えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの入手について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍にはモンスターを召喚できるAエリア、Bエリア、Cエリアが存在し、
自軍はモンスターをAエリア、Bエリア、Cエリアのどれかにエリアごとに1体まで召喚することができるぞ。

本文に@Aと記載すると自分の持っているモンスターを Aエリアに召喚だ。
@Bと記載するとBエリア、@Cと記載するとCエリアに召喚だ。
既にモンスターが召喚されてるエリアに召喚する場合、上書きして召喚するぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ。
自軍のAエリアのモンスターは敵軍のAエリアのモンスターと戦い、
自軍のBエリアのモンスターは敵軍のBエリアのモンスターと戦い、
自軍のCエリアのモンスターは敵軍のCエリアのモンスターと戦うぞ。

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力の差分だけ攻撃力が低かった方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

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155 名前:モンスターチェンジ制(3vs3 修正):2023/06/02(金) 07:09:43.457 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを入れ替えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの入手について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍にはモンスターを召喚できるAエリア、Bエリア、Cエリアが存在し、
自軍はモンスターをAエリア、Bエリア、Cエリアのどれかにエリアごとに1体まで召喚することができるぞ。

本文に@Aと記載すると自分の持っているモンスターを Aエリアに召喚だ。
@Bと記載するとBエリア、@Cと記載するとCエリアに召喚だ。
既にモンスターが召喚されてるエリアに召喚する場合、上書きして召喚するぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ。
自軍のAエリアのモンスターは敵軍のAエリアのモンスターと戦い、
自軍のBエリアのモンスターは敵軍のBエリアのモンスターと戦い、
自軍のCエリアのモンスターは敵軍のCエリアのモンスターと戦うぞ。

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力が高い方の攻撃力の値だけ攻撃力が低い方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

156 名前:モンスターチェンジ制(1vs1):2023/06/02(金) 07:22:36.322 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。

━モンスターの入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分はモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍はモンスターを1体まで召喚することができる。
本文に@と記載した時、自分のモンスターを召喚だ!既にモンスターが召喚されているのなら自分の召喚するモンスターで上書きするぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ!

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力が高い方の攻撃力の値だけ攻撃力が低い方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

互いのモンスターの攻撃力が同じ場合、または互いにモンスターが存在しない場合、その戦闘では何も起きないぞ!
どちらかの軍にモンスターが存在し、もう片方の軍にモンスターが存在しない場合、
モンスターが存在する側はそのモンスターの攻撃力の値だけ敵軍兵力を減らすぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:砲撃強化制:2023/06/02(金) 08:13:45.501 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━砲撃火力について━
自軍には砲撃火力が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自軍の砲撃火力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら砲撃だ!敵軍兵力を自軍の砲撃火力の値だけ減らすぞ!
その後、敵軍の砲撃火力を1まで減らすぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

158 名前:イベントチェンジ制:2023/06/02(金) 10:29:04.335 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━爆撃ポイント、制圧ポイントについて━
自軍には爆撃ポイントと制圧ポイントが存在する。初期値はそれぞれ0、最低値も0だ!
爆撃ポイントは1ポイントにつき、レス番100の倍数ごとに敵軍兵力を3減らすぞ。
制圧ポイントは5ポイント貯まった時、勝利になるぞ。

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。

━イベントセット、イベント発動について━
コンマが連番ならイベントチェンジだ!現在のコンマに対応するイベントをセットするぞ!
以前にセットされたイベントは上書きされるぞ!
最初にセットされているイベントはきのこ軍はレス番1のIDの一文字目、たけのこ軍は二文字目に対応するものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999) 、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
現在セットされているイベントを発動するぞ!

━イベントと対応するコンマ、ID一覧━
[.012][ABab]敵兵を10撃破
[.123][CDcd]自軍兵士を5撃破
[.210] [EFef]自軍兵力を10回復
[.234] [GHgh]敵軍兵力を5回復
[.321] [IJij]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を15撃破、未満なら5撃破
[.345] [KLkl]自軍兵力が敵軍以上なら、自軍兵士を10撃破
[.432] [MNmn]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を5撃破、未満なら15撃破
[.456] [OPop]自軍兵力が敵軍未満なら、自軍兵士を10撃破
[.543] [QRqr]自軍の爆撃ポイントを+2
[.567] [STst]敵軍の爆撃ポイントを+1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:任意魔法制:2023/06/02(金) 18:15:56.827 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜19秒…【フレイム】敵兵を8撃破する。00分〜19分の時は、12撃破。
20秒〜39秒…【フリーズ】敵軍兵力を4吸収。20分〜39分の時は、6吸収。
40秒〜59秒…【スパーク】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破する。40分〜59分の時は、24撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
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160 名前:レベルコピー制:2023/06/02(金) 20:07:00.755 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には固有レベルが存在する。固有レベルは最初の書き込みのコンマ十の位とコンマ一の位の合計になるぞ。
自分には現在レベルが存在する。現在レベルは固有レベルの値になるぞ。
自分にはCP(コピーポイント)が存在する。初期値は0、最大値は1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を現在レベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、CPを1アップするぞ!

━レベルコピーについて━
CPが1の時、本文に>>>安価と記載することで、レベルコピー発動だ!
CPを1消費し、安価先のIDの兵士の現在レベルを自分の固有レベルの値にするぞ!

━リンク━
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161 名前:ロボット制(改案):2023/06/07(水) 17:14:29.843 ID:SqufK/oQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━階級について━
自分には階級が存在する。初期値は1だ!

━ロボットがコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。その後、階級を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自分のロボットは破壊されてしまうぞ。
その後、自分は後継機を受領し、後継機に乗るぞ!

━後継機について━
後継機には性能が存在し、受領した時の階級×2が、後継機の性能になるぞ!
後継機の性能は、以後固定されるぞ!

━後継機がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。
ただし、性能10ごとに、撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵機を性能の値だけ撃破するぞ!

━リンク━
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162 名前:戦艦制(改案):2023/06/10(土) 14:12:02.556 ID:K.V/kWfU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて自分の戦艦に乗り、戦艦を強化しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分の戦艦には耐久、砲撃、射撃、突撃のステータスが存在する。
それぞれ初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら名前欄に@と記載している場合、耐久を2アップするぞ。
@と記載していない場合、その時のコンマ十の位の値で上昇する能力値が決定され、その能力値を1アップするぞ!
1,2,3…砲撃 4,5,6…射撃 7,8,9…突撃

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の砲撃の値だけ撃破するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の砲撃×5の値だけ撃破するぞ!
その後、敵艦攻撃だ!
レス番が偶数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の射撃の値だけ減らすぞ。
レス番が奇数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の突撃の値だけ減らすぞ。

━戦艦の破壊について━
自分の戦艦は耐久が0になると破壊されてしまう。その後、自分は新たに耐久、砲撃、射撃、突撃が1の戦艦を与えられるぞ。

━リンク━
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163 名前:熟練度制(改案):2023/06/11(日) 12:43:25.497 ID:CErMjk3A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━熟練度について━
自分には熟練度が攻、吸、反、毒、癒の5種類存在し、初期値はそれぞれ0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を6撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、熟練度アップだ!
レス番一の位の値によってどの熟練度が増えるか決定され、
コンマ十の位の値が上昇する熟練度の値になるぞ!
0,1…攻 2,3…吸 4,5…反 6,7…毒 8,9…癒

━熟練度について その2 ━
熟練度は10あるごとに必殺撃破の効果にそれぞれの熟練度特有の効果を追加するぞ!
追加効果は以下の通り。
攻…敵兵を6撃破
吸…敵兵を3撃破し、自軍兵力を3回復
反…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を12撃破
毒…自軍の毒ポイント(初期値0pt、最低値0pt)を1pt増やす。毒ポイント1ptにつき、100の倍数レス番になった時、敵軍兵力を3減らす
癒…敵軍の毒ポイントを1pt減らし、自軍兵力を2回復。

━リンク━
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164 名前:加護制(改案):2023/06/13(火) 08:06:43.673 ID:JlOnjuqw0
こではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━守護神について━
自軍には守護神が存在するぞ。初期HPは70だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を8撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら敵軍の守護神のHPを1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の守護神のHPを8減らすぞ!

━守護神の加護について━
自軍は残存兵力が低くなるにつれて、守護神の加護が増していき、敵兵の撃破数が上昇するぞ。
ただし自軍兵力が敵軍兵力と比較して20より多い場合、加護は受けられないぞ。
現在の残存兵力に比例した撃破数の補正は以下の通り。

残存兵力が100以下:
何も無し
残存兵力が80以下:
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が60以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする 大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が40以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする 大量撃破時、撃破数を16にする
残存兵力が20以下:
通常撃破時、撃破数を2にする 大量撃破時、撃破数を16にする

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

165 名前:任意魔法制(改案):2023/06/13(火) 19:22:56.820 ID:JlOnjuqw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜14秒…【フレイム】敵兵を8撃破。00分〜14分の時は、12撃破。
15秒〜29秒…【フリーズ】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破。15分〜29分の時は、24撃破。
30秒〜44秒…【グランド】敵軍兵力を4吸収。30分〜44分の時は、6吸収。
45秒〜59秒…【スパーク】自軍兵力が敵軍未満の時、敵兵を12撃破。以下の時は、4撃破。
          45分〜59分の時は、自軍兵力が敵軍未満なら、敵兵を18撃破。以下の時は、6撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
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166 名前:捕獲制:2023/06/14(水) 21:00:17.976 ID:.S6G8fXM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを捕獲しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━捕獲ポイントについて━
自分には捕獲ポイントが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら捕獲ポイントを1アップするぞ。

━モンスターの出現について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)ならモンスターが出現するぞ!
モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力はコンマ百の位の値になるぞ!(※.000の場合は戦闘力10として扱う)

━モンスターの捕獲について━
捕獲ポイントが1以上ある時、モンスターが出現したレスに>>>安価を打つと、
捕獲ポイントを1消費し、そのモンスターの捕獲を試みるぞ!
その時のコンマ一の位の値がモンスターの戦闘力以上の場合、そのモンスターの捕獲に成功するぞ!(※0の場合は10として扱う)
捕獲されたモンスターは、当然他の兵士が再度安価を打って捕獲することはできないぞ。

━捕獲したモンスターについて━
レス番が100の倍数の時、そのレスのコンマが偶数の場合、きのこ軍の捕獲したモンスター全員がたけのこ軍を攻撃、
奇数の場合、たけのこ軍の捕獲したモンスター全員がきのこ軍を攻撃するぞ!
モンスターが攻撃を行う時、自軍の捕獲したモンスターの戦闘力の合計だけ、敵軍の兵力を減らすぞ。

━リンク━
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167 名前:転職制(※>>97とは別物):2023/06/15(木) 20:43:47.357 ID:4K/rVLHg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業と転職ポイントについて━
自分には職業が存在する。最初は自分は[無職]だぞ!
自分には転職ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━転職について━
転職ポイントが1ポイント以上ある時、本文に【戦士】、【武闘家】、【僧侶】、【魔法使い】のどれかを【】付きで記載することで、
転職ポイントを1消費し、自分はその職業に転職するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、転職ポイントが1ポイントアップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!

【戦士】…敵兵を8撃破する。更に敵軍の[武闘家]全員を[無職]にする。
【武闘家】…レス番が偶数なら敵兵を16撃破する。更に敵軍の[僧侶]全員を[無職]にする。
【僧侶】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復する。更に敵軍の[魔法使い]全員を[無職]にする。
【魔法使い】…敵兵を4撃破し、更に自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を8撃破する。更に敵軍の[戦士]全員を[無職]にする。
【無職】…敵兵を2撃破する。

━職業ボーナスについて━
レス番が100の倍数の時、その時の秒数に対応した職業は、
次のレス番100の倍数までに、職業必殺の撃破数、回復数が1.5倍になるぞ!
ちなみに最初に職業ボーナスを受ける職業は[戦士]だ!
00〜14秒:【戦士】 15〜29秒:【武闘家】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔法使い】

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

168 名前:転職制(※>>167を微修正 >>97とは別物):2023/06/15(木) 20:49:56.132 ID:4K/rVLHg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業と転職ポイントについて━
自分には職業が存在する。最初は自分は[無職]だぞ!
自分には転職ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━転職について━
転職ポイントが1ポイント以上ある時、本文に【戦士】、【武闘家】、【僧侶】、【魔法使い】のどれかを【】付きで記載することで、
転職ポイントを1消費し、自分はその職業に転職するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、転職ポイントが1ポイントアップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!

【戦士】…敵兵を8撃破する。更に敵軍の[武闘家]全員を[無職]にする。
【武闘家】…レス番が偶数なら敵兵を16撃破する。更に敵軍の[僧侶]全員を[無職]にする。
【僧侶】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復する。更に敵軍の[魔法使い]全員を[無職]にする。
【魔法使い】…敵兵を4撃破し、更に自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を8撃破する。更に敵軍の[戦士]全員を[無職]にする。
【無職】…敵兵を2撃破する。

━職業ボーナスについて━
レス番が100の倍数の時、その時の秒数に対応した職業は、
次のレス番100の倍数までの間、職業必殺の撃破数、回復数が1.5倍になるぞ!
ちなみに1スレ目の>> 1 〜 >> 100の間、職業ボーナスを受ける職業は[戦士]だ!
00〜14秒:【戦士】 15〜29秒:【武闘家】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔法使い】

━リンク━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

169 名前:滝本:2023/06/15(木) 23:06:40.428 ID:ayArC1mEo
>>85
ルールそのままにテンプレを変えてみた。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、軍内にある師団に所属し、強大な敵と戦ってもらう。
君は5つの師団を次々に配置転換しながら戦える。先に敵軍兵力を0にするか、制圧すれば勝利となる。

━配属と転属について━
配属先は【突撃師団】・【砲撃師団】・【機甲師団】・【空挺師団】・【防衛師団】の5師団だ。
初期は内1つを選んで配属となるが、その後自由に転属し、各師団を練り歩いて戦うことができる。
ただ、転属の際には手切れ金 100ギル を渡さないと別の師団に転属できないから注意しろ。

━コンマで取れる行動━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のワイロを100ギル増やすぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らし、所属師団の[師団効果]を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍兵力を4減らし、所属師団の[師団効果]を2回発動するぞ!

━師団の持つ [師団効果]について━
【突撃】…レス番100の位が偶数の時、敵軍兵力を1減らす。
【砲撃】…レス番100の位が奇数の時、敵軍兵力を1減らす。
【機甲】…自軍兵力が敵軍兵力を下回っている時、敵軍兵力を1減らす。
【空挺】…敵軍への[占領カウンタ]を1ポイント増やす。
【防衛】…自軍の[占領カウンタ]を2ポイント減らす。(※最低0ポイントまで)
※[占領カウンタ]が5ポイント溜まった軍の負けになる。

━名前欄について━
例:きのこ軍 名前 【突撃師団】 撃破0 ワイロ200ギル 

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

170 名前:滝本:2023/06/15(木) 23:08:19.458 ID:ayArC1mEo
>>169
ロールチェンジ制を文言、テンプレ変えてみました。

◆主な変更点
・イマイチ想像しにくいロールという言葉を廃止。
代わりに軍隊の要素を強める言葉に置き換え。
 ロール⇒師団/配属
 ロールチェンジ⇒転属
 ロールポイント⇒ワイロ
・ロールの中身を、師団のイメージに合わせるために一部変更。
 【反撃】⇒【機甲】
 【制圧】⇒【空挺】
・転属の際に、元の師団に手切れ金としてワイロを渡さないといけない、として没入感を高める様に変更。
・名前欄の表記をテンプレ内に追加。
・制圧ポイントを溜めた軍が勝利というイメージがイマイチ湧きにくかったため、
 制圧ポイント⇒占領カウンタに表記変更し、占領カウンタが5つ載った軍の負け、にルール変更。

上記の書き直しによりテンプレを31行⇒26行と5行の圧縮。

171 名前:テイマー制:2023/06/16(金) 16:20:18.909 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターについて━
自分はモンスターを1体のみ使役して戦うぞ。自分は最初はモンスターを持っていないぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、モンスターが出現するぞ。

━出現したモンスターについて━
モンスターには属性が5種類存在し、属性は出現した時のレス番一の位の数値に対応したものになるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】
また、モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力は出現した時のコンマ百の位の数値に対応したのものになるぞ!(※0は10として扱う)

モンスターの戦闘力と出現した時のコンマ一の位を比較し(※0は10として扱う)、
コンマ一の位が戦闘力以上だったら、そのモンスターを捕獲し、使役することができるぞ!
使役は、次の自分のレスで@と記載するとできるぞ!
@と記載しなかった場合は、そのモンスターを資源にし、自軍兵力を1回復するぞ!

━コンマによって取れる行動について その2━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、自分がモンスターを使役しているなら、
そのモンスターの 戦闘力×2 だけ敵兵を撃破するぞ!
自分がモンスターを使役していない場合、敵兵を1撃破するぞ。

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた場合、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

172 名前:テイマー制(改案):2023/06/16(金) 22:05:02.895 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの戦闘力について━
自分が使役するモンスターの戦闘力は最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
自分がモンスターを使役しているなら、敵兵を モンスターの戦闘力×2 撃破するぞ!
使役していないなら、敵兵を1撃破するぞ!

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた時、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

きのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ十の位×2) と
たけのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ一の位×2) を比較し、
小さい方のモンスターは、倒され、死んでしまうぞ!数値が同じ場合、双方のモンスターが死んでしまうぞ!

━━モンスターの再入手について━━
次の100の倍数レス番になった後の最初の書き込みで、自分がモンスターを使役していない場合、
自分は新たにモンスターを与えられるぞ!
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
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173 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:27:08.843 ID:2L/.r96go
>>171
テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが次のどちらかで暴走してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

174 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:29:46.892 ID:2L/.r96go
>>171
やり直し。テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)
モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが[暴走]してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
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175 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:34:01.004 ID:2L/.r96go
◆主な変更点
・モンスターを使役して、モンスターが代わりに戦うのだというポケモン世界観を強調
・戦闘力⇒ATKと用語変更し、後述の決闘時のステータスとの差別化&説明文圧縮。
・必殺技行動を[暴走]に変更し、条件次第で強制的に敵軍モンスターとバトルをさせるようにシステム変更。
 こうすることで、決闘に負けても積極的にモンスターを再召喚できる循環性を担保。
・[決闘]では相手と敵軍の比較対象の名称をHPと呼称し、説明文の圧縮化&説明しやすいに用語を定義。

上記の書き直しによりテンプレを37行⇒26行と11行の圧縮。

176 名前:滝本:2023/06/16(金) 23:29:22.296 ID:2L/.r96go
>>71
お宝制の表現を変えてみました。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてお宝を奪いあってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的にお宝を持っている軍の勝ちだ!

━お宝について━
>>1以降で最初にレスをした兵士の軍がお宝を持って戦いをスタートする!
お宝を最後まで手にした軍には幸運がおとずれると言われている。死にものぐるいでお宝を奪え!

━戦いの流れについて━
お宝を手にした軍は、即座に敵軍を10m引き離し、敵軍に捕まらないようにひたすら走り逃げる。
捕まればその瞬間にお宝は奪われ、立場は逆転!今度はお宝を奪った軍が即座に10m引き離し、戦いが再開される!
攻守交代で追いかけっこは続く、奪われたら奪い返せ!

━コンマによって取れる行動について━
(お宝を持っていない軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵に2m接近!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならパワーダッシュ!10mダッシュし、即座にお宝を奪うぞ!
(お宝を持っている軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵を1m引き離す!(最大10m差まで)
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、一度だけ敵のパワーダッシュを防げるハリセンガードを展開!(重ねがけ不可)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

177 名前:爆弾屋制(改案):2023/06/18(日) 12:16:17.805 ID:ucC/qnzA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら1G獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら7G獲得するぞ!

━爆弾屋について━
この戦いには爆弾屋が存在し、50の倍数レス番ごとに、爆弾を1つ追加で販売するぞ。
爆弾の威力はその時のコンマ十の位の値になり、(※0は10として扱う)
爆弾の値段はコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

爆弾は爆弾を販売するレスに>>>安価を付けることで、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買った爆弾は即時使用し、爆弾の威力だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が1000以上になった場合、その時までに販売している爆弾は無くなるぞ!

━リンク━
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178 名前:タクティクス制(改案):2023/06/19(月) 16:10:13.374 ID:f82Khixg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手するタクティクスの種類はそのレスのレス番一の位によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
レス番一の位が0,1,2:【突撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を1追加する ≫
レス番一の位が3,4,5:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を9追加する ≫
レス番一の位が6,7,8:【補給】≪ 50レスの間、レス番が50の倍数の時、自軍兵力を2回復する≫
レス番一の位が9:  【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする ≫

━タクティクスの発動方法について━
本文に【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを手持ちから1つ発動するぞ!発動したタクティクスは手持ちから無くなってしまうぞ!

━重ねがけについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【補給】の同名タクティクスを自軍が更に発動した場合、
既に発動している同名タクティクスの残り持続レス数を50にリセットして重ねがけするぞ!

━リンク━
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179 名前:武器交換制(改案):2023/06/27(火) 20:30:46.075 ID:MN62HpMc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━得意武器について━
自分には得意武器が存在し、最初の書き込みの秒数十の位の値によって得意武器の種類が決定されるぞ!
得意武器は後述の通常撃破、武器必殺の威力に影響するぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】

━武器の入手・装備について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その書き込みの秒数十の位の値によって入手する武器の種類が決定されるぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】
武器には攻撃力が存在し、その書き込みのコンマ十の位の値が武器の攻撃力になるぞ!
次の書き込みで本文に@と入力した場合、入手した武器を装備するぞ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、装備している武器の攻撃力が9かつ得意武器の場合、2撃破するぞ!

━武器必殺について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺発動だ!
自分の装備武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!
装備している武器が得意武器の場合、更に敵兵を5撃破するぞ!

━武器の交換について━
>>>(安価の数字)で自軍兵士を対象に安価した後、対象の自軍兵士が自身のレスのどれかに、
>>>(安価の数字)で安価を付けた場合、互いの兵士が装備している武器を交換するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

180 名前:武器破壊制:2023/08/08(火) 18:08:03.321 ID:a2xoS8q60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】の4種類をそれぞれ1つずつ持つことができるぞ!
最初は自分は武器を持っていないぞ!

━武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器を入手するぞ!
入手する武器には攻撃力が存在し、コンマ十の位の値が入手する武器の攻撃力になるぞ!

入手する武器の種類はその時の秒数によって決定されるぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】

既に同じ種類の武器を持っている場合、入手した武器の攻撃力が既に持っている武器の攻撃力を超えている場合、
入手した武器に持ち替えるぞ!

━コンマによる攻撃行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ブレイク技発動だ!
自分が持っている武器の内、一番高い攻撃力を持つ武器の攻撃力×2の値だけ、敵兵を撃破するぞ!

その後、その時の秒数に応じて敵兵全員の特定の種類の武器を全て破壊するぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】
武器を持っていない時にブレイク技を発動した場合、敵兵を1撃破するだけで敵兵の武器は破壊しないぞ!

━リンク━
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