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雑談スレ

1 名前:きのこ軍 滝本:2014/03/10 05:39:12 ID:CNHpqShWm6
さあ語ろう。

128 名前:たけのこ軍 抹茶 旦<議事録メモ:2016/07/20 01:07:58.013 ID:Pmt1hmGs0
・ドリブル意味なくね?パスすればよくね?
・シュートの条件雑すぎんよ
→魂値で補正かけるべきなんよ
→魂値の条件いる?
・最終的に点数ってどのぐらい想定してんのさ
→そもそもサッカーとフットサルじゃ試合の形式ちがうぜよ
→点数少な目でいいんじゃね
→→魂値はシュート成功でリセットが理想じゃないかな
・職業増やそうず
→DF追加してFWしかシュート不可能とか

☆コンセプト
・集計不要制ルール
・大戦での運用は想定していない。少数人数でのルール。
・時間が余った時の追加紛争や、紛争をするまでもない場合(人数はいるけど時間が遅い)などに最適なルール。
・戦闘時間は10分〜15分程度(終戦ルールによって変動あり)。通常ルールと比べて長期化しない、さくっと終わるルール。


☆ルール内容
・両軍でフットサルを行う。プレイヤーは役職と能力値で闘う。
・能力値(以下「魂値」)は10の倍数で増える
・最終的な勝敗は陣営の「点数」によって決定し、終戦要件もこれに従う(X点先取)
・役職は一人はGK、あとはFW(一般プレイヤー)
・プレイヤーのうち一人がボールを所持する(以下「コマンド選択者」と呼称)
・最初のコマンド選択者は→Yres目までに最大のコンマを出したプレイヤーがコマンド選択権を得る
・通常プレイヤーのコマンドは「ドリブル」「パス」「シュート」
・ただしGKは「パス」のみ可

☆コマンド詳細
・「ドリブル」→「ドリブル」宣言後、Zres以内に、相手軍から「コンマゾロ目」の「妨害」が出なければ成功
  ◎成功時→ボールを所持しているプレイヤーの「魂値」+1、次のコマンド選択
  ×失敗時→相手軍にボールが移動、「妨害」に成功した兵士のコマンド選択に移る
・「パス」→「A兵士にパス」宣言後、A兵士が書き込んだresがコンマ偶数ならパス成功
  ◎成功時→パスをしたプレイヤーとパスを受けたプレイヤー両者の魂値+1、パスを受けたプレイヤーにコマンド選択に移る
  ×失敗時→A兵士の直下レスの敵軍兵士にコマンド選択が移る
・「シュート」(選択の前提として「魂値」が相手GK以上である必要がある)
→シュート宣言プレイヤーがコンマ判定(判定未定)の場合、相手GKが守備判定としてresする。コンマ1/2の確率でシュート成功される。
  ◎成功時→シュートしたプレイヤー側に1点を追加、キックオフに戻りそのコマンド選択者は直後の敵軍res者
  ×失敗時→相手GKのコマンド選択に移る

☆今回決まった追加ルール
・終戦要件
→3点先取または、500res消費
・最初のコマンド選択権
→Y=10res
・ドリブルとパスのバランス補正
→ドリブルはZ=10(ドリブル成功率59.1%)、パスはコンマ1/2依存(成功率50%)
・初期値決定
→初期値:GK10、その他5
・シュートの条件調整
→シュート選択の条件撤廃、成功判定:コマンド選択者魂値+乱数0-9>相手GK+乱数0-9
・シュート成功時の魂値リセット範囲
→敵味方全員が完全リセット、初期値に戻る
・役職追加
→少人数想定のため、なし


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