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スロット検証部

1 名前:抹茶:2016/10/12 00:48:25.229 ID:1WJiS3tUo
こちらはVIPの!slot:コマンドへの検証のためのスレです
検証報告や記録はこちらへ提出願います

2 名前:抹茶:2016/10/12 00:50:27.050 ID:1WJiS3tUo
☆スロットコマンドについて
「本文の一行目」に「!slot:」と書き込むと発動
特筆するべき事項としては爆弾が揃うと強制的にスレストします

3 名前:きのこ軍tejas:2016/10/12 00:51:41.532 ID:l5wIdRwUo
10/08時点でわかっていた事を色々保存するスレから転載します
223 名前:きのこ軍 tejas[sage] 投稿日:2016/10/08(土) 23:30:31.608 ID:cEgz1sC6o
Slotスクリプトに対する考察
※あくまで今回の登場についてのデータのみで、データとして精度の低い事はご了承ください

●わかっていること
手動(レスの間隔はまちまち)
新スレについてくる
(最低でも今回は)頭から参戦していた訳ではない

●数値として見られる点
・90レスで3スレ飛んだ
・スクリプト登場から3スレ目BANまでの時間は37分
→(あくまで今回の平均として)12分で1スレ程度食われる
→また、体力を100にする場合のここ最近の勢いでは30〜45分程度掛かる事が多そう。


●今後できる事
・スレ立ては最低3は欲しいと思う
・モデムのリセットでIDを変えられる人は、(それこそチャットなりで)変えられる旨伝えていただけると有り難い、制度によっては厳しい戦いとなるが・・・

224 名前:きのこ軍 tejas[sage] 投稿日:2016/10/09(日) 00:01:53.683 ID:2BrBwk3Io
Slotスクリプトに対する考察2

・一応、tejasPCのスレのLogを見た所、VIPでの!Slot:スレが出てきた
(URL:http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1470387641/)
ここのデータからするに、1602レス、4スレで3回スレが消えている
Slot以外のレスが5%程度あると仮定し、0.95を掛けると1521で、1/503と、抹茶さんの提示した1/500というデータとほぼ近い値が出る

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

4 名前:名無しのきのたけ兵士:2016/10/12 00:56:19.402 ID:1WJiS3tUo
☆検証データ
・大戦
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475934381/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475931886/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475932829/
・検証(実施2016.10.11)
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476193457/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476193920/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476194579/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476194873/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476195237/
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476195741/
・野良スレ(兵士以外が立てたもの)
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476193827/

以上の10データ

5 名前:名無しのきのたけ兵士:2016/10/12 01:26:00.688 ID:1WJiS3tUo
>>4の10スレのスレストまでのスロット数
10/67/20/19/85/8/20/130/208/160
平均72.7res

6 名前:抹茶:2016/10/12 19:34:15.868 ID:1WJiS3tUo
☆スロットの絵柄検証
スロットには9つの絵柄が存在する
(100/爆弾/花/ラーメン/チェリー/幽霊/花札/$/アヘ顔)
しかしこの9つの絵柄はランダムで表示されているわけではないようで、実際のスロットと同じようにリールが用意されていると考えられる
(そのため縦に絵柄が揃うことはない)

☆リールの仕様
・リールはどのスレでも同じパターンで構成されている(スレの違いはもちろん、板違いでも同じパターン)
・リールはどのリールも16の絵柄がループする構成になっていて、絵柄の順番が各リール(左・中・右)で異なる
・爆弾の数は左1/中2/右2
・リールの止まる位置の確率が均等なのかどうかは不明(確率の話なので検証は困難)

☆リール詳細
←上/下→
・左
【爆弾】/100/花/$/チェリー/アヘ顔/花/100/花札/100/花/花札/幽霊/チェリー/アヘ顔/ラーメン
・中
【爆弾】/幽霊/ラーメン/幽霊/花札/100/アヘ顔/幽霊/【爆弾】/チェリー/ラーメン/100/花/花札/$/アヘ顔
・右
【爆弾】/幽霊/花/100/アヘ/幽霊/【爆弾】/花/幽霊/花札/ラーメン/100/ラーメン/アヘ顔/ラーメン/$

反例があれば示してくださると助かります

7 名前:抹茶:2016/10/12 20:12:01.524 ID:1WJiS3tUo
>>6のスロットの状況から考えられるスレスト確率
各リールの止まる確率を均等とする(要検証だが難しい)
この時各リールは16通りの表示しかしない
リールは3つあるのでスロットが取り得る全通り数は16*16*16=4096通り
また爆弾が揃う通り数を考えると全部で20通りとなる(5*2*2=20通り)
これらの確率は均等なので20/4096≒【0.488%】となる

8 名前:抹茶:2016/10/12 20:22:53.749 ID:1WJiS3tUo
>>4のレス数から考えられるスレスト確率
これらの10スレでは727回スロットが行われており、そのうちスレストは10回である
ここから10/727≒【1.38%】という確率が求められる

9 名前:たけのこ軍 抹茶:2016/10/13 02:23:17.323 ID:j1hZdj2oo
☆スロットのスレスト率と大戦に与える影響の考察
まずスロットは15sec/回、大戦は40min=2400secと仮定します
この時回せるスロットは160回になります

スロットの爆弾を揃う確率をPとすると
・一度もスレストされない確率
(1-P)^160
・1回スレストされる確率
160C1*P*(1-P)^(160-1)
・2回スレストされる確率
160C2*P^2*(1-P)^(160-2)
・X回スレストされる確率
160CX*P^2*(1-P)^(160-X)
このようになります(違ってたら教えてください)

で、本題としてPがいくつの時に何回スレが落とされるかを計算しました
http://dl1.getuploader.com/g/kinotakeuproloader/881/%E7%A2%BA%E7%8E%87%E6%A4%9C%E8%A8%BC.png
0.488%では落とされない確率が45.7%あり、1回までを許容すると80%はこの範囲内に入ります
また99%の範囲は3スレまでとなり、これならスレ立て要因は2人/4スレでおkということになります
しかし1.38%では落とされない確率は10.8%程度であり、最も可能性が高いのは2スレ、99%安全を見ると6スレ持っていかれます
これだと4人/8スレが必要になります
検証から誤差の最大範囲だと考えられる2%では5人/9スレが安全圏内になり、このレベルは続行も難しくなります
3.09%は前大戦のスレスト率(3/97)です

10 名前:名無しのきのたけ兵士:2016/10/13 02:24:30.923 ID:j1hZdj2oo
修正
・X回スレストされる確率
160CX*P^X*(1-P)^(160-X)

↓おまけ
☆スロットの役
サクランボ→特殊。左端にあると2、2連で+5されて7になる。角に存在すると2列分なので4になる。故に2/4/7/9の値を取る。
アヘ顔→12
幽霊→12
ラーメン→15
$→
花→OPPAI BAN!効果は不明。(8月頃はサクランボが役に含まれると無効化される)
花札→100
100→300
爆弾→はい、300万(罰金バッキンガム)

11 名前:抹茶:2016/10/13 02:28:02.322 ID:j1hZdj2oo
☆8月ごろのスロットとの違い
現在確認されている8月とのスロットの違いとして
・役の点数が違う(割とどうでもいい)
・左リールが現在の物と違う(中・右リールは要検証)
があります

これより8月の時期はあまりスレストが起きなかったのに今になって問題化したのは
仕様変更があった可能性が高くなりました

12 名前:抹茶:2016/10/13 02:32:09.654 ID:j1hZdj2oo
☆今後の大戦について
個人的には今後の大戦については
・基本的には立候補時にスレ立て可能かどうか言っておく
・スロット襲来時は集計以外は2回スレ立て
・スレ立て要因が切れた場合はパー速もやむなし
と考えています

また対策としてこれ以上の検証は時間がかかりすぎるため行わず、荒らしが来た場合のみデータとして計上する方がよいと思います



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