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新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

102 名前:ハンティング制:2023/05/21(日) 21:15:41.181 ID:73hZYaTo0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期レベルは1だ!

━コンマによる撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、レベル10ごとに撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分のレベルの値だけ敵兵を撃破するぞ!

━モンスターとの戦闘について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、モンスターと戦闘するぞ!
戦闘するモンスターは名前欄の【】内に英字大文字を記入することで決定するぞ!(※何も書いてない場合は【A】として扱う)
モンスターのステータスと対応する英字は以下の通り。
【A】ミニサラマンダー…戦闘力10 経験値1
【B】ジャイアントカプリコーン…戦闘力 20 経験値2
【C】ナーガエンゼル…戦闘力35 経験値 4
【D】キノヤマオロチ…戦闘力55 経験値8
【E】タケサトミコト…戦闘力80 経験値16

戦闘時、自分の戦闘力は自分のレベル、自分の上の書き込みのコンマ百の位の値、コンマ十の位の値、コンマ一の位の値の合計値で決定されるぞ!
(※>>1の場合は上の書き込みはコンマ000として扱う)
自分の戦闘力がモンスターの戦闘力を上回った時、戦闘に勝利し、そのモンスターの経験値の値だけ自分のレベルをアップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

103 名前:エンチャント制:2023/05/21(日) 21:26:04.315 ID:73hZYaTo0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ!

━属性石の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、属性石を自分は入手するぞ!属性石は、いくらでも持つことが出来るぞ!
入手する属性石のレベルはその時のコンマ十の位の値で決定されるぞ!
属性石の属性は、レス番一の位の値で決定されるぞ!
0…炎 1…草 2…水 3…風 4…毒 5…闇 6…雷 7…聖 8…光 9…土

━エンチャント技について━
本文に@【(属性名)(属性石のレベル)】と記載することで、その属性石を使用し、使用した属性石は無くなるぞ!
属性石を使用した場合、エンチャント技の効果がレス番100の倍数になるまで変化するぞ!
エンチャント技は、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時発動するぞ!

━エンチャント技効果一覧━
【炎】レベル値だけ敵兵を撃破 00分〜19分の間はレベル×2撃破
【草】レベル値だけ敵兵を撃破 20分〜39分の間はレベル×2撃破
【水】レベル値だけ敵兵を撃破 40分〜59分の間はレベル×2撃破
【風】レベル×1.5(小数点以下切り捨て)だけ敵兵を撃破
【毒】レベル値だけ敵兵を撃破、追加効果で100レスごとに敵兵力を2減らす。重複する。
【闇】レベル値だけ敵兵を撃破、追加効果で100レスごとに敵兵力を1減らし、自軍兵力を1回復する。重複する。
【雷】レベル値だけ敵兵を撃破、追加効果で100レスごとに自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵力を4減らす。重複する。
【聖】レベル値だけ敵兵を撃破、敵軍の毒属性石の追加効果を全て解除する
【光】レベル値だけ敵兵を撃破、敵軍の闇属性石の追加効果を全て解除する
【土】レベル値だけ敵兵を撃破、敵軍の雷属性石の追加効果を全て解除する
【※属性石未使用】1撃破
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

104 名前:ガチャレース制:2023/05/22(月) 22:28:35.087 ID:pg0vW.PU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━ アビリティの抽選について━
レス番が100x+1(1 101 201 〜 701 801 901)
の時、そのレスのコンマによってアビリティが抽選されるぞ。
抽選されるアビリティと対応コンマ、アビリティの効果は以下の通り。

※小数点は計算する際最終的に切り捨てされる
000〜165【攻撃Lv1】通常撃破で敵兵を追加で0.5撃破する
166〜222【攻撃Lv2】通常撃破で敵兵を追加で1撃破する
223〜242【攻撃Lv3】通常撃破で敵兵を追加で1.5撃破する
243〜249【攻撃Lv4】通常撃破で敵兵を追加で2撃破する
250〜415【回復Lv1】通常撃破で自軍兵力を追加で0.5回復する
416〜472【回復Lv2】通常撃破で自軍兵力を追加で1回復する
473〜492【回復Lv3】通常撃破で自軍兵力を追加で1.5回復する
493〜499【回復Lv4】通常撃破で自軍兵力を追加で2回復する
500〜665【吸収Lv1】通常撃破で敵軍兵力を追加で0.25吸収する
666〜722【吸収Lv2】通常撃破で敵軍兵力を追加で0.5吸収する
723〜742【吸収Lv3】通常撃破で敵軍兵力を追加で0.75吸収する
743〜749【吸収Lv4】通常撃破で敵軍兵力を追加で1吸収する
750〜915【必殺Lv1】必殺撃破で敵軍兵力を追加で4.5減らす
916〜972【必殺Lv2】必殺撃破で敵軍兵力を追加で9減らす
973〜992【必殺Lv3】必殺撃破で敵軍兵力を追加で13.5減らす
993〜999【必殺Lv4】必殺撃破で敵軍兵力を追加で18減らす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

105 名前:熟練度制:2023/05/23(火) 16:09:23.462 ID:FE1pOw460
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━熟練度について━
自分には熟練度が攻、吸、反、毒、癒の5種類存在し、初期値はそれぞれ0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を5撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、熟練度アップだ!
レス番一の位の値によってどの熟練度が増えるか決定され、
コンマ十の位の値が上昇する熟練度の値になるぞ!
0,1…攻 2,3…吸 4,5…反 6,7…毒 8,9…癒

━熟練度について その2 ━
熟練度は10あるごとに必殺撃破の効果にそれぞれの熟練度特有の効果を追加するぞ!
追加効果は以下の通り。
攻…敵兵を5撃破
吸…自軍兵力を5回復
反…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を10撃破
毒…自軍の毒ポイントを1pt(初期値0pt、最低値0pt)増やす。毒ポイント1ptにつき、100の倍数レス番になった時、敵軍兵力を3減らす
癒…敵軍の毒ポイントを1pt減らし、自軍兵力を2回復。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

106 名前:攻勢制:2023/05/23(火) 16:10:58.929 ID:FE1pOw460
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━攻勢ポイントについて━
自軍には攻勢ポイントが存在する。初期値は0ptだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
自軍の攻勢ポイントを1pt増やし、敵軍の攻勢ポイントを0ptにするぞ!

━攻勢ポイントの効果について━
攻勢ポイントは1ptごとに、自軍兵士全員の通常撃破の撃破数を1増やす効果があるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

107 名前:ボーナスレース制(ガチャレース制改案):2023/05/24(水) 11:50:32.685 ID:2Iv/kClI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍のRP(レースポイント)を1アップするぞ!
ちなみに自軍のRPの初期値は0だぞ!

━ ボーナスの抽選について━
レス番が100x+1(1 101 201 〜 701 801 901)
の時、そのレスのコンマによってボーナスが抽選されるぞ。
抽選されるボーナスと対応コンマは以下の通り。

000〜165:敵兵を9撃破
166〜222:敵兵を18撃破
223〜242:敵兵を27撃破
243〜249:敵兵を36撃破
250〜415:次のボーナス抽選まで、自軍の通常撃破の撃破数を2増やす
416〜472:次のボーナス抽選まで、自軍の通常撃破の撃破数を4増やす
473〜492:次のボーナス抽選まで、自軍の通常撃破の撃破数を6増やす
493〜499:次のボーナス抽選まで、自軍の通常撃破の撃破数を8増やす
500〜665:自軍は爆撃ポイントを1pt得る
666〜722:自軍は爆撃ポイントを2pt得る
723〜742:自軍は爆撃ポイントを3pt得る
743〜749:自軍は爆撃ポイントを4pt得る
750〜915:敵軍の爆撃ポイントを1pt減らし、自軍兵力を4回復
916〜972:敵軍の爆撃ポイントを2pt減らし、自軍兵力を8回復
973〜992:敵軍の爆撃ポイントを3pt減らし、自軍兵力を12回復
993〜999:敵軍の爆撃ポイントを4pt減らし、自軍兵力を16回復
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

108 名前:バックラー制:2023/05/24(水) 17:08:49.417 ID:2Iv/kClI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてバックラーを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━バックラーの入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)だと、バックラーを入手するぞ!
バックラーを装備していない場合、入手したバックラーを装備し、
バックラーを既に装備している場合、入手したバックラーをストックするぞ!(1個まで、既にストックしている場合入手したのをストック)

━バックラーの耐久力について━
バックラーにはHP、ATKが存在し、入手した時のコンマ10の位がHP、レス番一の位がATKになるぞ!

━初期バックラーについて━
自分は最初にHP4、ATK4のバックラーを装備しているぞ!

━敵兵の撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵をバックラーのATK+4の値だけ撃破するぞ!
ただし、その時のコンマの下二桁の値によって、自分のバックラーはHPにダメージを受けるぞ。
ダメージに対応するコンマは以下の通り。
*00…0ダメージ  *11 *22 *33…1ダメージ
*44 *55 *66…2ダメージ *77 *88 *99…3ダメージ

━バックラーの破壊について━
バックラーのHPが0になった時、自分の装備しているバックラーは破壊されてしまう。
その時、自分は気絶してしまい、次にコンマ10の倍数を出して快復するまで、バックラーを入手できないぞ!
ちなみにバックラーを装備していない間は、敵兵を撃破できなくなってしまうぞ!

━ストックしたバックラーの装備について━
本文に@と記載し書き込んだ場合、ストックしているバックラーを装備するぞ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

109 名前:ボーナスレース制(簡略化案):2023/05/24(水) 21:51:46.779 ID:2Iv/kClI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍のRP(レースポイント)を1アップするぞ!
ちなみに自軍のRPの初期値は0だぞ!

━ ボーナスの抽選について━
レス番が100x+1(1 101 201 〜 701 801 901)の時、そのレスのコンマによってボーナスが抽選されるぞ。
抽選されるボーナスと対応コンマは以下の通り。

000〜663:敵兵を6撃破
664〜891:敵兵を13撃破
892〜971:敵兵を21撃破
972〜999:敵兵を30撃破

━ボーナスを得る方法ついて━
ボーナスが抽選された時、両軍のRPは0にリセットされ、
次のレス番100の倍数までにRPを敵軍より多く貯めた軍は、そのボーナスの効果を得るぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

110 名前:チキンレース制:2023/05/25(木) 10:49:39.635 ID:1ggypito0
ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれて暴発する銃を持って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には暴発値が存在し、初期値は0だ。
自分には最大火力値が存在し、初期値は4だ。
自分には火力値が存在し、名前欄に【(数値)】と記載することで、1〜最大火力値の範囲で自由に変更することができるぞ。(※最初は1に設定されている)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の火力値だけ撃破し、自分の暴発値を同値だけ増やすぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自身の暴発値を0にするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自身の最大火力値を1アップするぞ!

━銃の暴発について ━
自分の暴発値が自分の最大火力値以上になった時、銃は暴発してしまい、
自軍は兵力を暴発値だけ失ってしまうぞ!
その後、自分の暴発値は0、最大火力値は4、火力値は1に戻るぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

111 名前:リーダー制(人気度制改案):2023/05/25(木) 12:20:13.200 ID:1ggypito0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━リーダーについて━
最初に書き込んだ自軍兵士は、自軍のリーダーになるぞ!
リーダーは敵兵の撃破数、レベルの上昇量が2倍に補正されるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のリーダーのレベル10ごとに、撃破数を1追加するぞ。
その後、自分のレベルを1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のレベルを2アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自軍のリーダーのレベルの値だけ撃破するぞ!
自軍にリーダーがいないなら、1撃破になるぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の一番レベルが高い兵士のレベルを1にするぞ。
更にその兵士がリーダーの場合、リーダーじゃなくするぞ。
コンマが連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自軍にリーダーがいない場合、自分がリーダーになるぞ。

━リーダー権の譲渡について━
リーダーは>>>安価を自軍兵士に打つことで、その兵士を自軍のリーダーにすることができるぞ。
その後、自分はリーダーじゃなくなるぞ。
自軍はこの行動を100の倍数レスになるまでに1回のみ行えるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

112 名前:部隊制(改案):2023/05/25(木) 12:54:47.909 ID:1ggypito0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━部隊について━
自軍には【突撃】【砲撃】【衛生】【爆撃】【消火】の5つの部隊が存在し、自分はどれかの部隊に所属するぞ。
所属部隊は名前欄に【】付きで記載することで選べて、いつでも変更できるぞ。

━部隊レベルについて━
部隊には部隊レベルが存在し、それぞれ初期値は1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分の所属部隊の部隊レベルを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、部隊必殺だ!
自分の所属部隊の部隊レベル、種類に応じた大きな効果を発動するぞ!

━部隊必殺の効果について━
【突撃】…部隊レベル×2敵兵を撃破する。
【砲撃】…レス番が偶数なら、部隊レベル×4敵兵を撃破する。奇数なら何も起きない。
【衛生】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、部隊レベルの値だけ自軍兵力を回復する。
【爆撃】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、追加効果で100の倍数レス番ごとに敵軍兵力を1減らす。(効果は重複する)
【消火】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、敵軍の【爆撃】の追加効果を全て消去する。

━隕石落下について━
100の倍数レスごとに、自軍と敵軍の合計10部隊のうち、直近100レス間で一番レベルを上げた部隊全てには隕石が落下!
被害を受け、上昇した部隊レベルが100レス前のものに戻ってしまうぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

113 名前:ポジション制:2023/05/25(木) 17:49:05.829 ID:1ggypito0
ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ポジションについて━
自分は【前】【中】【後】の3つのポジションからどれかを選んで就くぞ。
ポジションは【】付きで名前欄に記載することで、決定されるぞ。
ポジションはレス番が100の倍数になるまでに、1回だけ自由に変更できるぞ!

━ノックダウンポイントについて━
自分にはKP(ノックダウンポイント)が存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のKPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分のポジションに応じたポジション技を発動し、自分のKPを2アップするぞ!

━ポジション技一覧━
【前】・・・自軍兵力が敵軍兵力以上なら、敵兵を12撃破、未満なら、8撃破
【中】・・・敵兵を10撃破
【後】・・・自軍兵力が敵軍兵力未満なら、敵兵を8撃破、以上なら、12撃破

━ノックダウンについて━
自分のKPが5以上になった時、敵軍の自分と同じポジションの兵士全員を、ノックダウンさせるぞ!
その後、自分のKPは0になるぞ。
ノックダウンした兵士は、次にコンマ下二桁に10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)を出して快復するまでに、
通常撃破とポジション技が無効になってしまうぞ!
また、快復する際にKPは増えないぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

114 名前:リーダー制(簡略化案):2023/05/25(木) 20:56:59.312 ID:1ggypito0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━リーダーについて━
最初に書き込んだ自軍兵士は、自軍のリーダーになるぞ!
リーダーは敵兵の撃破数、レベルの上昇量が2倍に補正されるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のリーダーのレベル5ごとに、撃破数を1追加するぞ。
その後、自分のレベルを1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自軍にリーダーがいないなら、自分がリーダーになるぞ!
自軍にリーダーがいる場合、敵兵を自軍のリーダーのレベルだけ撃破するぞ!
更に、敵軍の一番レベルが高い兵士のレベルを1にするぞ。
更に、その兵士がリーダーの場合、リーダーじゃなくするぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

115 名前:戦略制:2023/05/26(金) 11:43:34.146 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には戦略ポイントが存在する。初期値は0だ!
更に自軍には爆撃ポイント、制圧ポイント、隠蔽ポイントが存在する。こちらも初期値はそれぞれ0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自軍の戦略ポイントを1増やすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自軍の戦略ポイントを5増やすぞ!

━戦略の使用について━
本文に@【戦略名】と入力することで、戦略ポイントを10消費し、その戦略を使用するぞ!
戦略を使用した場合、100レスの間、通常撃破に戦略に応じた効果を追加するぞ!
また、戦略は重複して発動させることができ、同じ種類のものも発動できるぞ!

━戦略効果一覧━
【攻撃】撃破数を2増やす
【回復】自軍兵力を2回復
【砲撃】レス番が偶数なら、撃破数を4増やす
【吸収】撃破数を1増やし、自軍兵力を1回復
【爆撃】レス番が偶数なら爆撃ポイントを2増やす、奇数なら1増やす
【制圧】レス番が偶数なら制圧ポイントを2増やす、奇数なら1増やす
【隠蔽】レス番が偶数なら隠蔽ポイントを2増やす、奇数なら1増やす
【修理】レス番が偶数なら、敵軍の爆撃ポイントを3減らす、奇数なら1減らす(0まで減らせる)
【奪還】レス番が偶数なら、敵軍の制圧ポイントを3減らす、奇数なら1減らす(0まで減らせる)
【索敵】レス番が偶数なら、敵軍の隠蔽ポイントを3減らす、奇数なら1減らす(0まで減らせる)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

116 名前:武器奪取制:2023/05/26(金) 15:03:34.494 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器レベルについて━
自分は武器を持ち、武器には武器レベルが存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を武器レベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を武器レベル×5だけ撃破するぞ!
コンマが連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自分の武器レベルを1アップするぞ!

コンマが100の倍数なら、武器奪取だ!
最後に書き込んだ敵軍兵士の武器が自分の武器より武器レベルが高い場合、
その武器を奪い、自分の武器レベルは対象の敵軍兵士の武器レベルの値になるぞ!
対象の敵軍兵士は武器を奪う奪わないに関係なく武器を消失し、その後武器を新しく与えられ、武器レベルは1になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

117 名前:ネクロマンサー制:2023/05/26(金) 15:34:27.733 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてネクロマンサーになって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には攻撃力が存在する。初期値は1だ!
自分には通常状態、幽霊状態の2つの状態が存在する。最初は通常状態だぞ!

━通常状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自分の攻撃力を1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら最後に書き込んだ通常状態の敵軍兵士を呪い転がすぞ!
その後、自分は呪い転がされた敵軍兵士の死体を操り、自軍兵士として戦わせることができるぞ!

━死体について━
呪い転がされた兵士の死体は100の倍数レス番ごとに、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。

━幽霊状態について━
呪い転がされた兵士は幽霊状態になってしまうぞ!

━幽霊状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分は蘇生して通常状態になり、敵軍の操る死体ではなくなるぞ!

━リンク━
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118 名前:バースト制:2023/05/26(金) 16:17:43.532 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてバーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━隕石落下について━
200の倍数レス番ごとに、互いの軍には巨大な隕石が落下し、それぞれ10ダメージ受けるぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁ゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分のレベル値だけ撃破するぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら自分のレベルを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)かつ自分のレベルが2以上かつ、名前欄に@と記載している場合、バーストを発動だ!
バーストを発動すると、自分のレベルを1まで下げ、下げたレベル1につき、敵兵を5撃破するぞ。
更に、次に自軍に落下する隕石を破壊し、次の200の倍数レス番でダメージを受けないぞ。

━リンク━
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119 名前:シンボルコンボ制:2023/05/26(金) 20:29:22.861 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━シンボルについて━
自分にはシンボルが存在する。
自分のシンボルは◎、×、△、◇、☆の5つの内から選択でき、自由に変更できるぞ。
自分のシンボルはしっかりと名前欄に記載しておこう。

━ SCPについて━
自分にはSCP(シンボルコンボポイント)が存在する。
初期値は0だぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、SCPを1獲得するぞ。

━シンボルコンボについて━
SCPが1以上で、本文に@と書き込んだ時、SCPを1消費してシンボルコンボを発動だ!
上5つのレス内の、異なるシンボルの数に応じた数だけ敵兵を撃破するぞ!
1〜3個:1撃破 4個:5撃破 5個:10撃破

━リンク━
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120 名前:オーダー制:2023/05/26(金) 21:12:25.356 ID:P1Bxsp4Q0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、オーダーを出すぞ!
オーダーの効果はコンマによって変化し以下の通りだぞ。

000 111 222 333…敵兵を4撃破
444 555 666 …敵兵を8撃破
777 888…敵兵を12撃破
999…敵兵を16撃破

オーダー後、オーダーを出した兵士以外の自軍兵士が書き込んだ場合、そのオーダーを自軍が実行するぞ!
オーダー後、IDの異なる敵軍兵士2人が書き込んだ場合、そのオーダーを敵軍が実行するぞ!

━リンク━
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121 名前:スキル屋制:2023/05/27(土) 08:48:42.297 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
また、自軍には爆撃ポイントが存在し、初期値は0ポイントだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならGを1獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならGを5獲得するぞ!

━スキル屋について━
20の倍数レス番ごとにスキル屋が出現し、スキルを1つだけ販売するぞ。
販売するスキルの効果はその時のコンマ百の位に対応するものが決定され、
スキルの威力はコンマ十の位の値になり、(0は10として扱う)
スキルの値段はコンマ一の位の値になるぞ。(0は10として扱う)
スキルの効果と対応するコンマは以下の通り。

0**,1**…スキルの威力×2だけ敵兵を撃破
2**,3**…買った時のコンマ一の位が偶数なら、スキルの威力×4だけ敵兵を撃破
4**,5**…スキルの威力だけ敵兵を撃破し、自軍兵力が敵軍兵力未満なら、追加でスキルの威力×2だけ敵兵を撃破
6**,7**…スキルの威力だけ敵兵を撃破し、自軍の爆撃ポイントを1増やす
8**,9**…スキルの威力だけ敵兵を撃破し、敵軍の爆撃ポイントを1減らす

スキルは本文に@と記載した時、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買ったスキルは即時使用し、効果を発揮するぞ!
スキルを誰かが買った場合、店は閉まり、以後そのスキルは買えなくなるぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

122 名前:戦艦制:2023/05/27(土) 16:23:34.909 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて自分の戦艦に乗り、戦艦を強化しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分の戦艦には耐久、砲撃、射撃、突撃のステータスが存在する。
それぞれ初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら名前欄に@と記載している場合、耐久を2アップするぞ。
@と記載していない場合、その時のコンマ十の位の値で上昇する能力値が決定され、その能力値を1アップするぞ!
1,2,3…砲撃 4,5,6…射撃 7,8,9…突撃

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の砲撃の値だけ撃破するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵艦攻撃だ!
レス番が偶数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の射撃の値だけ減らすぞ。
レス番が奇数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の突撃の値だけ減らすぞ。

━戦艦の破壊について━
自分の戦艦は耐久が0になると破壊されてしまう。その後、自分は新たに耐久、砲撃、射撃、突撃が1の戦艦を与えられるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

123 名前:属性変更制(改案):2023/05/27(土) 17:43:57.132 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性を変更しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性について━
自分は属性を持つぞ。属性は【炎】【草】【水】のどれかから選んで名前欄に記載し、
いつでも変更することができるぞ!

━属性Lvについて━
自軍は属性Lvを持つぞ。属性Lvは【炎Lv】【草Lv】【水Lv】の三種類が存在し、
それぞれ初期値は0だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の、自分の属性と同じ属性のLvが1アップするぞ!
その後、自分の属性が【炎】なら敵軍の【草Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【草】なら敵軍の【水Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【水】なら敵軍の【炎Lv】を0にするぞ。

━属性Lv効果について━
自軍の属性Lvのどれかが1以上の時、属性Lvごとに以下の効果を発揮するぞ!

【炎Lv】…通常撃破時、敵兵を追加で[炎Lv]撃破
【草Lv】…100の倍数レスごとに敵兵を[草Lv]×4撃破
【水Lv】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を追加で[水Lv]×2撃破

━リンク━
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124 名前:調教制:2023/05/27(土) 20:16:25.327 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターの襲撃に耐えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━調教ポイントについて━
自軍には調教ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━モンスターの襲来について━
レス番100x+1 (1 101 201 〜 701 801 901)の時、モンスターが襲来!
その時のコンマ百の位がモンスターの攻撃力になるぞ。(0は10として扱う)
その時のコンマ十の位にモンスターの攻撃力を足した値がモンスターの必要調教ポイントになるぞ。
コンマ一の位が偶数ならモンスターはきのこ軍に襲来、奇数ならたけのこ軍に襲来するぞ。
また、調教ポイントは両軍共に0にリセットされるぞ。

━モンスターの攻撃について━
レス番が100 の倍数(100 200 300〜800 900 1000)の時、モンスターが攻撃を行うぞ!
モンスターが襲来した軍はその時、モンスターの攻撃力の値だけ自軍兵力を減らされるぞ!
モンスターはその後、去っていくぞ。

━モンスターの調教について━
モンスターの攻撃までに自軍が調教ポイントをモンスターの必要調教ポイントの値まで貯めた場合、
そのモンスターの調教に成功し、仲間にするぞ!
仲間になったモンスターは、100の倍数レス番ごとに敵軍兵力を攻撃力の値だけ減らすぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)かつ、自軍にモンスターが襲来している場合、自軍の調教ポイントを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)かつ、自軍にモンスターが襲来している場合、自軍の調教ポイントを5アップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

125 名前:転生制(改案):2023/05/27(土) 21:34:33.055 ID:jfTHcaM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分はレベルが存在する。初期値は1だ!
自分には成長値が存在する。初期値は1だ!
自分には転生ポイントが存在する。初期値は0だ!(最大2)

━コンマによって取れる行動について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)の時、レベルを成長値だけアップし、転生ポイントを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。ただし、レベル10ごとに1撃破を追加するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵を自分のレベルの値だけ撃破するぞ!

━転生について━
転生ポイントが2の時、本文に@と付けて書き込むと転生を行うぞ!
転生すると自分のレベルは1になり、成長値を1アップするぞ!転生ポイントは0になるぞ!

━リンク━
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126 名前:ネクロマンサー制(改案):2023/05/28(日) 07:18:14.196 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてネクロマンサーになって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には攻撃力が存在する。初期値は1だ!
自分には通常状態、幽霊状態の2つの状態が存在する。最初は通常状態だぞ!

━通常状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、攻撃力を1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら最後に書き込んだ通常状態の敵軍兵士を呪い転がすぞ!
その後、自分は呪い転がされた敵軍兵士の死体を操り、自軍兵士として戦わせることができるぞ!

━死体について━
呪い転がされた兵士の死体は100の倍数レス番ごとに、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。

━幽霊状態について━
呪い転がされた兵士は幽霊状態になってしまうぞ!

━幽霊状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら自分は蘇生して通常状態になり、敵軍の操る死体ではなくなるぞ!

━リンク━
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127 名前:合体制(修正):2023/05/28(日) 11:29:33.963 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
自分にはレベルが存在し、初期値は最初の書き込みのコンマ一の位によって以下のように決定されるぞ!
(0,1)…1 (2,3)…2 (4,5)…3 (6,7)…4 (8,9)…5

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
ただし、レベル10ごとに撃破数が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、レベルを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵をレベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら合体を行うぞ!
下の書き込みの兵士(所属問わず)と合体し、一時的に能力を強化するぞ!(※レス番が1000の時不発)

━合体について━
合体を行うと自分のレベルを下の書き込みの兵士のレベルと合計したものとして常に扱うようになるぞ!
下の書き込みの兵士のレベルも自分のレベルと合計したものとして常に扱うようになるぞ!
合体は合体した兵士のうちどちらかがコンマ100の倍数を出すことで解除されるぞ!

━リンク━
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128 名前:爆弾屋制(スキル屋制簡略化案):2023/05/28(日) 12:08:16.087 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならGを1獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならGを5獲得するぞ!

━爆弾屋について━
50の倍数レス番ごとに爆弾屋が出現し、爆弾を1つだけ販売するぞ。
爆弾の威力はその時のコンマ十の位の値になり、(※0は10として扱う)
爆弾の値段はコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

爆弾は本文に@と記載した時、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買った爆弾は即時使用し、爆弾の威力だけ敵兵を撃破するぞ!
爆弾を誰かが買った場合、店は閉まり、以後その爆弾は買えなくなるぞ!

━リンク━
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129 名前:お祈り制:2023/05/28(日) 14:32:11.876 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━天罰ポイントについて━
自軍には天罰ポイントが存在する。初期値、最低値は0ポイントだ!
天罰ポイントは1ポイントにつき100の倍数レス番ごとに敵兵を1撃破する効果を持つぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を2撃破だ。
ただし、名前欄に@と入力することで、代わりにお祈りを行うぞ!
お祈りの効果はコンマ一の位の数値で変化し、自軍や敵軍に様々なメリット、デメリットを及ぼすぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、コンマ下二桁がゾロ目の時の行動を3回行うぞ!

━ お祈り効果、対応コンマ一覧━
0…敵兵を6撃破
1…自軍兵士を2撃破
2…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を9撃破。以上の時、3撃破。
3…敵軍兵力が自軍兵力未満の時、自軍兵士を3撃破。以上の時、1撃破。
4…敵兵を3撃破し、自軍兵力を3回復
5…自軍兵士を1撃破し、敵軍兵力を1回復
6…自軍の天罰ポイントを3ポイント増やす
7…敵軍の天罰ポイントを1ポイント増やす
8…敵軍の天罰ポイントを3ポイント減らす。更に自軍兵力を3回復。
9…自軍の天罰ポイントを1ポイント減らす。更に敵軍兵力を1回復。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

130 名前:武器補給制:2023/05/28(日) 16:15:41.927 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━装備可能な武器種について━
最初の書き込みの秒数十の位の値で自分が装備可能な武器種が決定されるぞ。
自分は最初、武器を装備していないぞ。
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】

━武器の補給について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自軍は武器を補給するぞ!
その時の秒数十の位で武器種が決定され、
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】
コンマ十の位の値が武器の攻撃力になるぞ!

━武器の装備について━
自軍が補給した武器は、その武器を補給したレス番に>>>付きで安価を打つことで装備するぞ。
この行動は安価先のレス番一つにつき、一回しか行えないぞ。
既に武器を装備している場合、補給した武器を装備し、以前装備していた武器は無くなってしまうぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器補給だ。詳細は━武器の補給について━で説明しているぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、武器を装備しているのなら、敵兵を2撃破だ。
武器を装備していないのなら、1撃破だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器を装備しているのなら敵兵を武器の攻撃力×3撃破するぞ!
武器を装備していないのなら、2撃破だ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、武器を装備しているのなら、その武器は破壊されてしまうぞ!

━補給した武器の紛失について━
レス番が1000になった時、自軍が補給した武器は全て無くなってしまうぞ!(装備中の武器は除く)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

131 名前:国王制(四兵力制改案):2023/05/28(日) 17:51:24.929 ID:OykQSSy.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━国王、王妃について━
きのこ軍、たけのこ軍には国王、王妃が存在する。それぞれ初期HPは40だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━国王、王妃の一騎打ちについて━
レス番100の倍数でそれぞれの軍の国王、王妃の一騎打ちが行われるぞ。
その時の秒数一の位の値だけきのこ国王のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ百の位の値だけきのこ王妃のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ十の位の値だけたけのこ国王のHPを減少させるぞ。
その時のコンマ一の位の値だけたけのこ王妃のHPを減少させるぞ。

━国王、王妃撃破後のボーナスについて━
敵軍の国王が撃破された場合、以降自軍の国王のHPは減少しなくなるぞ。
敵軍の王妃が撃破された場合、以降自軍の王妃のHPは減少しなくなるぞ。
また、撃破した国王と王妃に応じて、それぞれの軍はボーナスを得ることができるぞ!

きのこ国王を撃破:たけのこ軍の通常撃破はレス番が偶数なら2撃破になる
きのこ王妃を撃破:たけのこ軍の大量撃破はレス番が偶数なら18撃破になる
たけのこ国王を撃破:きのこ軍の通常撃破はレス版が偶数なら2撃破になる
たけのこ王妃を撃破:きのこ軍の大量撃破はレス番が偶数なら18撃破になる

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

132 名前:複数武器制:2023/05/29(月) 10:44:49.961 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】から一種類につき1つずつ、合計5つ装備できるぞ!
自分は最初、武器を装備していないぞ!

━コンマによる武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その時のコンマ十の位の値が武器の攻撃力になり、
レス番一の位の値で入手する武器種が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

入手した武器は自分が同種のものを持っていない、または攻撃力が装備している同種のものより高い場合、装備するぞ!

━コンマによる敵兵の撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺だ!その時のレス番一の位に対応する武器で攻撃するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

その後、攻撃を行った武器の攻撃力×3の値敵兵を撃破するぞ!
対応する武器を装備していない場合、2撃破だ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

133 名前:栽培制:2023/05/29(月) 11:15:13.560 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━レベルプラントについて━
自分はレベルプラントを栽培しながら戦うぞ。
レベルプラントには成長値が存在し、初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、レベルプラントの成長値を1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のレベルの値だけ撃破するぞ!

コンマが連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、レベルプラントを収穫して食べ、自分のレベルをレベルプラントの成長値だけアップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、レベルプラントは燃えて無くなってしまうぞ!その後、自分は新たなレベルプラントを与えられ、成長値は1だぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

134 名前:エースタイム制:2023/05/29(月) 12:48:42.261 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ ALvについて━
自分にはALv(エースレベル)が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について(通常時)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、エースタイム発動だ!自分はエースとなり、火力が強化されるぞ!

━コンマによって取れる行動について(エースタイム発動中)━
エースタイム発動中、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵をALv×2の値だけ撃破だ!
エースタイム発動中、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のALvを1アップするぞ!

エースタイム発動中、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、エースタイムは終了してしまい、自分のALvは1に戻るぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

135 名前:レベルチェンジ制:2023/05/29(月) 13:42:18.538 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
職業は【剣士】【戦士】【僧侶】【魔法使い】【盗賊】の5種類だ。
自分の職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【戦士】2,3…【武闘家】4,5…【僧侶】6,7…【魔法使い】8,9…【盗賊】

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!

━レベルチェンジについて━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルチェンジだ!
その時のレス番が偶数ならレベルを1アップし、奇数ならレベルを1ダウンするぞ!(最低1)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、レベルの値だけ敵兵を撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、必殺技を発動するぞ!必殺技の効果は職業ごとに異なるぞ。

━必殺技効果一覧━
【戦士】敵兵をレベル×8撃破
【武闘家】レス番が偶数なら、敵兵をレベル×16撃破
【僧侶】レベル×4敵兵を撃破し、自軍兵力をレベル×4回復
【魔法使い】自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵をレベル×12撃破、そうじゃないならレベル×4撃破
【盗賊】自軍兵力が敵軍兵力より下なら、敵兵をレベル×6撃破し、自軍兵力をレベル×6回復、
そうじゃないなら敵兵をレベル×2撃破し、自軍兵力をレベル×2回復

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

136 名前:ボルテージ制:2023/05/29(月) 16:41:17.899 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期値は1だ!
自分にはボルテージが存在する。ボルテージは1〜4の4段階存在し、初期値は2だ!
 
━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。自分のボルテージに応じた値だけ敵兵を撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ。自分のレベルとボルテージに応じた値だけ敵兵を撃破するぞ。

名前欄に@と記載していない場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルを2アップだ。
ただし、自分のボルテージがレス番一の位の値によってランダムで変化してしまうぞ。
対応するレス番一の位([]内)と変化するボルテージ、
そのボルテージによって変化する通常撃破と大量撃破の効果は以下の通り。

[0,1,2,3]ボルテージ1…通常撃破:レス番が偶数の時のみ1撃破 大量撃破:レベル値撃破
[4,5,6]ボルテージ2…通常撃破:1撃破 大量撃破:レベル値撃破
[7,8]ボルテージ3…通常撃破:2撃破 大量撃破:レベル値撃破
[9]ボルテージ4…通常撃破:2撃破 大量撃破:レベル×2撃破

名前欄に@と記載している場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならレベルを1アップだ。
ただし、ボルテージは変化しなくなるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

137 名前:アビリティ装備制:2023/05/29(月) 20:26:18.226 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはAP(アビリティポイント)が存在する。初期値は0だ!
自軍には爆撃ポイント、制圧ポイント、隠蔽ポイントが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、APを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、APをなんと8アップするぞ!

━アビリティの装備について━
自分はAP4ごとに、アビリティ表にあるアビリティを1つ装備することができるぞ!
装備したアビリティの効果は通常撃破時に発揮されるぞ!
アビリティは同じものを装備することができないぞ!
装備するアビリティはレス番が100の倍数になるまでに、1回だけ変更できるぞ!(複数選択可)

━アビリティ表━
【攻撃】撃破数を1増やす
【回復】自軍兵力を1回復
【砲撃】レス番が偶数なら、撃破数を2増やす
【反撃】自軍兵力が敵軍兵力未満の時、撃破数を2増やす
【援護】次の書き込みが自軍兵士の場合、その書き込みも通常撃破にする
【強化】APを1アップ
【爆撃】自軍の爆撃ポイントを1アップ
【制圧】自軍の制圧ポイントを1アップ
【隠蔽】自軍の隠蔽ポイントを1アップ
【解除】レス番が偶数なら、敵軍の爆撃ポイント、制圧ポイント、隠蔽ポイントを0にする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

138 名前:ロボット制:2023/05/29(月) 21:01:21.083 ID:Jlh9B05s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を
全滅させた方の勝ちだ!

━階級について━
自分には階級が存在する。初期値は1だ!

━ロボットがコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。その後、階級を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分のロボットは破壊されてしまうぞ。その後、自分は後継機を受領し、後継機に乗るぞ!

━後継機について━
後継機には性能が存在し、受領した時の階級×3が、後継機の性能になるぞ!
後継機の性能は、以後固定されるぞ!

━後継機がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。ただし、性能10ごとに、撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵機を性能の値だけ撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

139 名前:ポイント相性制:2023/05/30(火) 08:30:36.027 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ 5種類のポイントについて━
自軍にはポイントが存在する。
ポイントは【攻】【癒】【毒】【反】【援】の5種類が存在し、それぞれ初期値は0ポイントだ。最低値も0ポイントだぞ。
各ポイントは10ポイントあるごとに、以下の効果を発揮するぞ。
【攻】通常撃破に敵兵を1撃破する効果を追加
【癒】通常撃破に自軍兵力を1回復する効果を追加
【毒】レス番100の倍数ごとに、敵軍兵力を4減らす
【反】自軍兵力が敵軍未満なら、通常撃破に2撃破する効果を追加
【援】自軍のアップするポイントを100%増やす

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の、自分が選択したポイントを2ポイントアップするぞ。
更に選択したポイントに対応する敵軍のポイントを1ポイントダウンするぞ!
アップするポイントは名前欄に【ポイントの種類】と記載することで選択できるぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の、自分が選択したポイントを10アップするぞ。
更に選択したポイントに対応する敵軍のポイントを5ポイントダウンするぞ!

どのポイントを選択した時、どの敵軍のポイントをダウンさせるかは以下の通り。
【攻】敵軍の癒ポイント
【癒】敵軍の毒ポイント
【毒】敵軍の反ポイント
【反】敵軍の援ポイント
【援】敵軍の攻ポイント

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

140 名前:友好度制:2023/05/30(火) 10:29:54.510 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍とたけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━すぎのこ軍について━
この戦いにはすぎのこ軍が存在する。自軍はすぎのこ軍と戦うことは出来ないぞ。
すぎのこ軍はきのこ軍とたけのこ軍を攻撃してくる厄介な存在だ!上手く友好関係を築こう!

━友好度について━
自軍にはすぎのこ軍への友好度が存在する。初期値は0だ。
友好度が高ければ高いほどすぎのこ軍が自軍に有利に動いてくれるぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ、
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の友好度を1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の友好度を5アップだ!

━すぎのこ軍の攻撃について━
レス番が100の倍数の時、
自軍の友好度が5未満の場合、自軍はすぎのこ軍から攻撃を受け、自軍兵力を10減らすぞ!
自軍の友好度が5以上の場合、すぎのこ軍は自軍に攻撃せず、何も起きないぞ。
自軍の友好度が10以上の場合、すぎのこ軍は敵軍に攻撃してくれて、敵軍兵力を10減らすぞ!
自軍の友好度が15以上の場合、すぎのこ軍は敵軍に攻撃してくれて、敵軍兵力を10減らすぞ!
更に自軍に補給物資をくれて、自軍兵力を10回復するぞ!
その後、自軍の友好度は0にリセットされるぞ。すぎのこ軍は薄情な存在だ!

━リンク━
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141 名前:戦闘制:2023/05/30(火) 11:50:19.545 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ国、たけのこ国に分かれて戦ってもらう
初期国力は互いに100、先に敵国力を0にした方の勝ちだ!

━ 3つの軍について━
自国には陸軍、海軍、空軍が存在する。
それぞれ戦闘力、機動力、破壊力のステータスを持ち、どれも初期値は10だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、その時のコンマ十の位の値に応じた自国の軍の能力値を1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、その時のコンマ百の位の値に応じた自国の軍の能力値を10アップするぞ!
1…陸軍の戦闘力 2…陸軍の機動力 3…陸軍の破壊力
4…海軍の戦闘力 5…海の機動力 6…海軍の破壊力
7…空軍の戦闘力 8…空軍の機動力 9…空軍の破壊力

━戦闘について━
レス番が100の倍数の時、戦闘が行われるぞ!
互いの国からは陸軍、海軍、空軍から1つの軍が選ばれて出撃!
互いの国の出撃する軍は、最後に能力値のアップした軍になるぞ!

戦闘は互いの国の出撃した軍の戦闘力を比較し、高い方が勝利となるぞ。
ただし機動力が高い方は、戦闘力を2倍したものとして扱うぞ!
戦闘に勝利した国は、敵国力を出撃した軍の破壊力の値だけ減らすぞ!
戦闘力が同じ場合、互いの国は自国力を10減らすぞ!

━リンク━
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142 名前:必殺ゲージ制:2023/05/30(火) 13:27:56.565 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━必殺ゲージについて━
自分には必殺ゲージが存在する。初期値は0だ。
必殺ゲージが5の倍数貯まった時、敵兵を必殺ゲージの値だけ撃破するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、必殺ゲージを1貯めるぞ。

コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、必殺ゲージを5貯めるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、最後に書き込んだ敵軍兵士の必殺ゲージを0にするぞ!

━リンク━
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143 名前:シンボルチェイン制:2023/05/30(火) 15:45:24.951 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━シンボルについて━
自分にはシンボルが存在するぞ。
シンボルは全部で♪◎△◇☆×の6種類が存在するぞ。
自分のシンボルは100の倍数レス番になるまでに1回だけ自由に変更できるぞ。名前欄にシンボルを記載することで変更可能だ!
自分の最初のシンボルは最初の書き込みの秒数十の位で決定されるぞ!
0…♪ 1…◎ 2…△ 3…◇ 4…☆ 5…×

━チェインについて━
自軍にはチェインが存在するぞ。チェインは1からスタート。
自分のシンボルが♪◎△◇☆のどれかで、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
現在のチェインに対応したシンボルと自分のシンボルが同じ場合、シンボルに対応した値だけ敵兵を撃破するぞ!
その後、チェインを1アップするぞ!チェインが5の時、チェインは1に戻るぞ。
現在のチェインに対応したシンボルと自分のシンボルが違う場合、敵兵を1撃破し、チェインは増えないぞ。

自分のシンボルが×の時、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵軍のチェインを1まで減らすぞ。

━各チェインに対応するシンボルとシンボルに対応する撃破数━
チェイン1:♪→2撃破
チェイン2:◎→5撃破
チェイン3:△→9撃破
チェイン4:◇→14撃破
チェイン5:☆→20撃破

━リンク━
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144 名前:スコアチェンジ制:2023/05/30(火) 20:10:24.312 ID:xdYhapCI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう

━自分の状態について━
自分には戦功が存在する。初期値は0だ!
自分にはスコアノーマル、スコアゼロの二つの状態が存在する。最初はスコアノーマル状態だぞ!

━レス番によって取れる行動について━
レス番下二桁がゾロ目、または10の倍数なら、自分の戦功を1アップするぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
または10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分の戦功を1アップするぞ。

ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、スコアチェンジだ!
自分がスコアノーマル状態ならスコアゼロ状態となり、
自分がスコアゼロ状態ならスコアノーマル状態になるぞ!

━勝利条件について━
スコアノーマル状態の自軍兵士の戦功の合計値が100以上になった軍の勝利になるぞ!

━リンク━
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145 名前:連携スキルJB制:2023/05/31(水) 07:41:44.507 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━スキルについて━
自分は連携スキル、設置スキル、妨害スキルの3スキルを覚えているぞ。
連携スキルの効果は最初の書き込みのコンマ百の位の値、
設置スキルの効果は最初の書き込みのコンマ十の位の値、
妨害スキルの効果は最初の書き込みのコンマ一の位の値で決定されるぞ!

━連携スキルの効果と対応するコンマ百の位━
0**,1**【攻撃】レス番が偶数なら、敵兵を8撃破
2**,3**【反撃】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破、自軍兵力が敵軍未満なら、追加で8撃破
4**,5**【吸収】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復
6**,7**【爆撃】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍の爆撃ポイントを1増やす
8**,9**【消火】レス番が偶数なら、敵兵を4撃破し、自軍兵力を1回復し、敵軍の爆撃ポイントを1減らす

━設置スキルの効果と対応するコンマ十の位━
*0*,*1*【攻設】自軍の【攻撃】は確実に成功するようになる
*2*,*3*【反設】自軍の【反撃】は確実に成功するようになる
*4*,*5*【吸設】自軍の【吸収】は確実に成功するようになる
*6*,*7*【爆設】自軍の【爆撃】は確実に成功するようになる
*8*,*9*【消設】自軍の【消火】は確実に成功するようになる

━妨害スキルの効果と対応するコンマ一の位━
**0,**1【攻妨】敵軍の【攻設】の効果を解除する
**2,**3【反妨】敵軍の【反設】の効果を解除する
**4,**5【吸妨】敵軍の【吸設】の効果を解除する
**6,**7【爆妨】敵軍の【爆設】の効果を解除する
**8,**9【消妨】敵軍の【消設】の効果を解除する
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

146 名前:株武器制:2023/05/31(水) 10:19:22.809 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━所持金について━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━初期武器について━
武器は全部で【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類だ!
自分の初期武器は最初の書き込みのコンマによって変化するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

━武器の性能について━
武器には性能が存在する。初期値は全て6だ!最低値は1だ!
武器の性能は全軍共通で、レス番が100の倍数の時、各武器の性能がその時の秒数、コンマ、兵士のレス回数によって変化するぞ!

━対応するコンマ、秒数、レス回数━
【剣】…秒数一の位の値 【槍】…兵士のレス回数一の位の値 【斧】…コンマ百の位の値
【弓】…コンマ十の位の値 【杖】…コンマ一の位の値

━対応する数値と性能の変化━
1…性能を+1 2…性能を+2 3…性能を+3 4…性能を+4 5…性能を+5
6…性能を-1 7…性能を-2 8…性能を-3 9…性能を-4 0…性能を-5

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、Gを1獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の武器の性能だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、Gを5獲得するぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

147 名前:継承制:2023/05/31(水) 10:52:04.867 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分にはレベルが存在する。初期レベルは1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破だ。ただし、レベル10ごとに、撃破数を1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のレベルを1アップだ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分のレベルの値だけ撃破だ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、自分は老成状態になるぞ。老成状態になると、以後レベルがアップしなくなってしまうぞ!

━継承について━
自分が老成状態になった時、>>>安価で継承が可能になるぞ。
自分のレベルを安価先の味方兵士に継承し、味方兵士のレベルを自分のレベルだけアップだ!
その後、自分のレベルを1にし、自分の老成状態を解除するぞ。
継承は、レベルが自分以上の味方兵士を対象に行うことはできないぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

148 名前:秘宝争奪制:2023/05/31(水) 13:24:14.833 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自軍はその時のレス番一の位に応じた武器の秘宝を入手するぞ!
0,1…【剣の秘宝】2,3…【槍の秘宝】4,5…【斧の秘宝】6,7…【弓の秘宝】8,9…【杖の秘宝】

同じ秘宝は入手することができないぞ!
また、敵軍が自軍が入手する秘宝を持っている場合、その秘宝を奪い取るぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら武器で攻撃だ!
その時のレス番一の位で攻撃する武器が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

自軍が攻撃する武器に対応する武器の秘宝を持っている場合敵兵を2撃破、持っていない場合1撃破するぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器必殺だ!
その時のレス番一の位で攻撃する武器が決定されるぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

武器必殺は武器によって効果が違うぞ!また、攻撃する武器に対応する武器の秘宝を持っている場合、効果が2倍になるぞ!
【剣】…敵兵を8撃破
【槍】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復
【斧】…レス番一の位が偶数の時、敵兵を16撃破
【弓】…自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を12撃破、以上なら4撃破
【杖】…自軍兵力を8回復

━リンク━
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149 名前:弱点制:2023/05/31(水) 14:14:16.698 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性について━
自分には属性が存在する。属性は最初の書き込みのコンマ一の位によって決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【水】4,5…【雷】6,7…【光】8,9…【闇】

━弱点について━
自軍には弱点となる属性が存在する。最初の弱点は両軍ともに【火】だぞ。

━弱点変更について━
レス番が100の倍数になった時、きのこ軍の弱点はその時のコンマ十の位の値に対応する属性に変更されるぞ。
たけのこ軍の弱点はその時のコンマ一の位の値に対応する属性に変更されるぞ。
0,1…【火】2,3…【水】4,5…【雷】6,7…【光】8,9…【闇】

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を1撃破だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵兵を7撃破だ!
ただし、敵兵を撃破した時、自分の属性と敵軍の弱点が同じ属性の場合、敵軍をブレイクするぞ!

━ブレイクについて━
ブレイクされた軍は、被撃破数が2倍になるぞ!
ブレイクは次のレス番100の倍数まで持続するぞ!

━リンク━
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150 名前:加護制:2023/05/31(水) 15:14:54.629 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━守護神について━
自軍には守護神が存在するぞ。初期HPは50だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を8撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら敵軍の守護神のHPを1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の守護神のHPを9減らすぞ!

━守護神の加護について━
自軍は残存兵力が低くなるにつれて、守護神の加護が増していき、敵兵の撃破数が上昇するぞ。
現在の残存兵力に比例した撃破数の補正は以下の通り。
残存兵力が100以下:
何も無し
残存兵力が80以下:
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が60以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が40以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする
大量撃破時、撃破数を16にする
残存兵力が20以下:
通常撃破時、撃破数を2にする
大量撃破時、撃破数を16にする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

151 名前:株武器制(簡略化案):2023/05/31(水) 19:34:55.297 ID:.9wAvwaU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
武器は全部で【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】の5種類だ!
自分の武器は最初の書き込みのコンマによって変化するぞ!
0,1…【剣】2,3…【槍】4,5…【斧】6,7…【弓】8,9…【杖】

━武器の性能について━
武器には性能が存在する。初期値は全て8だ!最低値は1だ!
武器の性能は全軍共通で、レス番が100の倍数の時、各武器の性能がその時の秒数、コンマ、兵士のレス回数によって変化するぞ!

━対応するコンマ、秒数、レス回数━
【剣】…秒数一の位の値 【槍】…兵士のレス回数一の位の値 【斧】…コンマ百の位の値
【弓】…コンマ十の位の値 【杖】…コンマ一の位の値

━対応する数値と性能の変化━
1…性能を+1 2…性能を+2 3…性能を+3 4…性能を+4 5…性能を+5
6…性能を-1 7…性能を-2 8…性能を-3 9…性能を-4 0…性能を-5

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の武器の性能だけ撃破するぞ!

━リンク━
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152 名前:状態変化制:2023/06/01(木) 13:25:56.273 ID:c0St67220
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら攻撃だ。敵兵を2撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺攻撃だ!敵兵を8撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら補給だ!自軍兵力を4回復するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分は状態変化を得るぞ。その時のコンマ十の位の値によって、どの状態変化を得るかが決まるぞ。
対応するコンマと効果は以下の通り。
1…自分に【攻撃++】状態を与え、自分の【攻撃+】【攻撃−】状態を解除する
2…自分に【攻撃+】状態を与え、自分の【攻撃++】【攻撃−】状態を解除する
3…自分に【攻撃−】状態を与え、自分の【攻撃++】【攻撃+】状態を解除する
4…自分に【必殺++】状態を与え、自分の【必殺+】【必殺−】状態を解除する
5…自分に【必殺+】状態を与え、自分の【必殺++】【必殺−】状態を解除する
6…自分に【必殺−】状態を与え、自分の【必殺++】【必殺+】状態を解除する
7…自分に【補給++】状態を与え、自分の【補給+】【補給−】状態を解除する
8…自分に【補給+】状態を与え、自分の【補給++】【補給−】状態を解除する
9…自分に【補給−】状態を与え、自分の【補給++】【補給+】状態を解除する

━状態の効果について━
【攻撃++】攻撃の効果を敵兵を4撃破にする
【攻撃+】攻撃の効果を敵兵を3撃破にする
【攻撃−】攻撃の効果を敵兵を1撃破にする
【必殺++】必殺攻撃の効果を敵兵を16撃破にする
【必殺+】必殺攻撃の効果を敵兵を12撃破にする
【必殺− 】必殺攻撃の効果を敵兵を4撃破にする
【補給++】補給の効果を自軍兵力を8回復にする
【補給+】補給の効果を自軍兵力を6回復にする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

153 名前:ビンゴ制:2023/06/01(木) 19:15:17.825 ID:c0St67220
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵兵を8撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)の時の詳細は下のビンゴパネルについてで説明するぞ。

━ビンゴパネルについて━
自軍にはビンゴパネルが存在する。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)の時、
コンマに対応する自軍のビンゴパネルに☆マークを設置するぞ!
☆マークが縦横斜めのいずれかに一列で揃った時も、自軍の勝利になるぞ!

━ビンゴパネル━
[.012][.100][.123][.200][.210]
[.234][.300][.321][.345][.400]
[.432][.456][.500][.543][.567]
[.600][.654][.678][.700][.765]
[.789][.800][.876][.900][.987]

━リンク━
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154 名前:モンスターチェンジ制(3vs3):2023/06/02(金) 06:49:52.074 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを入れ替えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの入手について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍にはモンスターを召喚できるAエリア、Bエリア、Cエリアが存在し、
自軍はモンスターをAエリア、Bエリア、Cエリアのどれかにエリアごとに1体まで召喚することができるぞ。

本文に@Aと記載すると自分の持っているモンスターを Aエリアに召喚だ。
@Bと記載するとBエリア、@Cと記載するとCエリアに召喚だ。
既にモンスターが召喚されてるエリアに召喚する場合、上書きして召喚するぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ。
自軍のAエリアのモンスターは敵軍のAエリアのモンスターと戦い、
自軍のBエリアのモンスターは敵軍のBエリアのモンスターと戦い、
自軍のCエリアのモンスターは敵軍のCエリアのモンスターと戦うぞ。

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力の差分だけ攻撃力が低かった方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

155 名前:モンスターチェンジ制(3vs3 修正):2023/06/02(金) 07:09:43.457 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを入れ替えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの入手について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍にはモンスターを召喚できるAエリア、Bエリア、Cエリアが存在し、
自軍はモンスターをAエリア、Bエリア、Cエリアのどれかにエリアごとに1体まで召喚することができるぞ。

本文に@Aと記載すると自分の持っているモンスターを Aエリアに召喚だ。
@Bと記載するとBエリア、@Cと記載するとCエリアに召喚だ。
既にモンスターが召喚されてるエリアに召喚する場合、上書きして召喚するぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ。
自軍のAエリアのモンスターは敵軍のAエリアのモンスターと戦い、
自軍のBエリアのモンスターは敵軍のBエリアのモンスターと戦い、
自軍のCエリアのモンスターは敵軍のCエリアのモンスターと戦うぞ。

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力が高い方の攻撃力の値だけ攻撃力が低い方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

156 名前:モンスターチェンジ制(1vs1):2023/06/02(金) 07:22:36.322 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。

━モンスターの入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分はモンスターを入手するぞ。
その時の秒数でモンスターの属性、コンマ十の位で攻撃力が決定されるぞ。
0,1…火 2,3…木 4,5…土 6,7…雷 8,9…水

自分はモンスターを一体だけ持つことができるぞ。
既にモンスターを持っている場合、持っているモンスターを上書きするぞ。

━モンスターの召喚について━
自軍はモンスターを1体まで召喚することができる。
本文に@と記載した時、自分のモンスターを召喚だ!既にモンスターが召喚されているのなら自分の召喚するモンスターで上書きするぞ!

━モンスターの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、モンスターの戦闘が行われるぞ!

モンスターの戦闘では互いの戦うモンスターの攻撃力を比較し、攻撃力が高い方の攻撃力の値だけ攻撃力が低い方の兵力を減らすぞ。
ただし、モンスターには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、左側は右側に有利だ。
属性相性が有利な場合、不利側のモンスターの攻撃力を0として扱うぞ!

互いのモンスターの攻撃力が同じ場合、または互いにモンスターが存在しない場合、その戦闘では何も起きないぞ!
どちらかの軍にモンスターが存在し、もう片方の軍にモンスターが存在しない場合、
モンスターが存在する側はそのモンスターの攻撃力の値だけ敵軍兵力を減らすぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

157 名前:砲撃強化制:2023/06/02(金) 08:13:45.501 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━砲撃火力について━
自軍には砲撃火力が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自軍の砲撃火力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら砲撃だ!敵軍兵力を自軍の砲撃火力の値だけ減らすぞ!
その後、敵軍の砲撃火力を1まで減らすぞ!

━リンク━
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158 名前:イベントチェンジ制:2023/06/02(金) 10:29:04.335 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━爆撃ポイント、制圧ポイントについて━
自軍には爆撃ポイントと制圧ポイントが存在する。初期値はそれぞれ0、最低値も0だ!
爆撃ポイントは1ポイントにつき、レス番100の倍数ごとに敵軍兵力を3減らすぞ。
制圧ポイントは5ポイント貯まった時、勝利になるぞ。

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。

━イベントセット、イベント発動について━
コンマが連番ならイベントチェンジだ!現在のコンマに対応するイベントをセットするぞ!
以前にセットされたイベントは上書きされるぞ!
最初にセットされているイベントはきのこ軍はレス番1のIDの一文字目、たけのこ軍は二文字目に対応するものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999) 、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
現在セットされているイベントを発動するぞ!

━イベントと対応するコンマ、ID一覧━
[.012][ABab]敵兵を10撃破
[.123][CDcd]自軍兵士を5撃破
[.210] [EFef]自軍兵力を10回復
[.234] [GHgh]敵軍兵力を5回復
[.321] [IJij]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を15撃破、未満なら5撃破
[.345] [KLkl]自軍兵力が敵軍以上なら、自軍兵士を10撃破
[.432] [MNmn]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を5撃破、未満なら15撃破
[.456] [OPop]自軍兵力が敵軍未満なら、自軍兵士を10撃破
[.543] [QRqr]自軍の爆撃ポイントを+2
[.567] [STst]敵軍の爆撃ポイントを+1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:任意魔法制:2023/06/02(金) 18:15:56.827 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜19秒…【フレイム】敵兵を8撃破する。00分〜19分の時は、12撃破。
20秒〜39秒…【フリーズ】敵軍兵力を4吸収。20分〜39分の時は、6吸収。
40秒〜59秒…【スパーク】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破する。40分〜59分の時は、24撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
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160 名前:レベルコピー制:2023/06/02(金) 20:07:00.755 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には固有レベルが存在する。固有レベルは最初の書き込みのコンマ十の位とコンマ一の位の合計になるぞ。
自分には現在レベルが存在する。現在レベルは固有レベルの値になるぞ。
自分にはCP(コピーポイント)が存在する。初期値は0、最大値は1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を現在レベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、CPを1アップするぞ!

━レベルコピーについて━
CPが1の時、本文に>>>安価と記載することで、レベルコピー発動だ!
CPを1消費し、安価先のIDの兵士の現在レベルを自分の固有レベルの値にするぞ!

━リンク━
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161 名前:ロボット制(改案):2023/06/07(水) 17:14:29.843 ID:SqufK/oQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━階級について━
自分には階級が存在する。初期値は1だ!

━ロボットがコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。その後、階級を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自分のロボットは破壊されてしまうぞ。
その後、自分は後継機を受領し、後継機に乗るぞ!

━後継機について━
後継機には性能が存在し、受領した時の階級×2が、後継機の性能になるぞ!
後継機の性能は、以後固定されるぞ!

━後継機がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。
ただし、性能10ごとに、撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵機を性能の値だけ撃破するぞ!

━リンク━
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162 名前:戦艦制(改案):2023/06/10(土) 14:12:02.556 ID:K.V/kWfU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて自分の戦艦に乗り、戦艦を強化しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分の戦艦には耐久、砲撃、射撃、突撃のステータスが存在する。
それぞれ初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら名前欄に@と記載している場合、耐久を2アップするぞ。
@と記載していない場合、その時のコンマ十の位の値で上昇する能力値が決定され、その能力値を1アップするぞ!
1,2,3…砲撃 4,5,6…射撃 7,8,9…突撃

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の砲撃の値だけ撃破するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の砲撃×5の値だけ撃破するぞ!
その後、敵艦攻撃だ!
レス番が偶数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の射撃の値だけ減らすぞ。
レス番が奇数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の突撃の値だけ減らすぞ。

━戦艦の破壊について━
自分の戦艦は耐久が0になると破壊されてしまう。その後、自分は新たに耐久、砲撃、射撃、突撃が1の戦艦を与えられるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

163 名前:熟練度制(改案):2023/06/11(日) 12:43:25.497 ID:CErMjk3A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━熟練度について━
自分には熟練度が攻、吸、反、毒、癒の5種類存在し、初期値はそれぞれ0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を6撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、熟練度アップだ!
レス番一の位の値によってどの熟練度が増えるか決定され、
コンマ十の位の値が上昇する熟練度の値になるぞ!
0,1…攻 2,3…吸 4,5…反 6,7…毒 8,9…癒

━熟練度について その2 ━
熟練度は10あるごとに必殺撃破の効果にそれぞれの熟練度特有の効果を追加するぞ!
追加効果は以下の通り。
攻…敵兵を6撃破
吸…敵兵を3撃破し、自軍兵力を3回復
反…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を12撃破
毒…自軍の毒ポイント(初期値0pt、最低値0pt)を1pt増やす。毒ポイント1ptにつき、100の倍数レス番になった時、敵軍兵力を3減らす
癒…敵軍の毒ポイントを1pt減らし、自軍兵力を2回復。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

164 名前:加護制(改案):2023/06/13(火) 08:06:43.673 ID:JlOnjuqw0
こではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━守護神について━
自軍には守護神が存在するぞ。初期HPは70だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を8撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら敵軍の守護神のHPを1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の守護神のHPを8減らすぞ!

━守護神の加護について━
自軍は残存兵力が低くなるにつれて、守護神の加護が増していき、敵兵の撃破数が上昇するぞ。
ただし自軍兵力が敵軍兵力と比較して20より多い場合、加護は受けられないぞ。
現在の残存兵力に比例した撃破数の補正は以下の通り。

残存兵力が100以下:
何も無し
残存兵力が80以下:
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が60以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする 大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が40以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする 大量撃破時、撃破数を16にする
残存兵力が20以下:
通常撃破時、撃破数を2にする 大量撃破時、撃破数を16にする

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

165 名前:任意魔法制(改案):2023/06/13(火) 19:22:56.820 ID:JlOnjuqw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜14秒…【フレイム】敵兵を8撃破。00分〜14分の時は、12撃破。
15秒〜29秒…【フリーズ】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破。15分〜29分の時は、24撃破。
30秒〜44秒…【グランド】敵軍兵力を4吸収。30分〜44分の時は、6吸収。
45秒〜59秒…【スパーク】自軍兵力が敵軍未満の時、敵兵を12撃破。以下の時は、4撃破。
          45分〜59分の時は、自軍兵力が敵軍未満なら、敵兵を18撃破。以下の時は、6撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

166 名前:捕獲制:2023/06/14(水) 21:00:17.976 ID:.S6G8fXM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを捕獲しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━捕獲ポイントについて━
自分には捕獲ポイントが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら捕獲ポイントを1アップするぞ。

━モンスターの出現について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)ならモンスターが出現するぞ!
モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力はコンマ百の位の値になるぞ!(※.000の場合は戦闘力10として扱う)

━モンスターの捕獲について━
捕獲ポイントが1以上ある時、モンスターが出現したレスに>>>安価を打つと、
捕獲ポイントを1消費し、そのモンスターの捕獲を試みるぞ!
その時のコンマ一の位の値がモンスターの戦闘力以上の場合、そのモンスターの捕獲に成功するぞ!(※0の場合は10として扱う)
捕獲されたモンスターは、当然他の兵士が再度安価を打って捕獲することはできないぞ。

━捕獲したモンスターについて━
レス番が100の倍数の時、そのレスのコンマが偶数の場合、きのこ軍の捕獲したモンスター全員がたけのこ軍を攻撃、
奇数の場合、たけのこ軍の捕獲したモンスター全員がきのこ軍を攻撃するぞ!
モンスターが攻撃を行う時、自軍の捕獲したモンスターの戦闘力の合計だけ、敵軍の兵力を減らすぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

167 名前:転職制(※>>97とは別物):2023/06/15(木) 20:43:47.357 ID:4K/rVLHg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業と転職ポイントについて━
自分には職業が存在する。最初は自分は[無職]だぞ!
自分には転職ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━転職について━
転職ポイントが1ポイント以上ある時、本文に【戦士】、【武闘家】、【僧侶】、【魔法使い】のどれかを【】付きで記載することで、
転職ポイントを1消費し、自分はその職業に転職するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、転職ポイントが1ポイントアップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!

【戦士】…敵兵を8撃破する。更に敵軍の[武闘家]全員を[無職]にする。
【武闘家】…レス番が偶数なら敵兵を16撃破する。更に敵軍の[僧侶]全員を[無職]にする。
【僧侶】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復する。更に敵軍の[魔法使い]全員を[無職]にする。
【魔法使い】…敵兵を4撃破し、更に自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を8撃破する。更に敵軍の[戦士]全員を[無職]にする。
【無職】…敵兵を2撃破する。

━職業ボーナスについて━
レス番が100の倍数の時、その時の秒数に対応した職業は、
次のレス番100の倍数までに、職業必殺の撃破数、回復数が1.5倍になるぞ!
ちなみに最初に職業ボーナスを受ける職業は[戦士]だ!
00〜14秒:【戦士】 15〜29秒:【武闘家】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔法使い】

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

168 名前:転職制(※>>167を微修正 >>97とは別物):2023/06/15(木) 20:49:56.132 ID:4K/rVLHg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業と転職ポイントについて━
自分には職業が存在する。最初は自分は[無職]だぞ!
自分には転職ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━転職について━
転職ポイントが1ポイント以上ある時、本文に【戦士】、【武闘家】、【僧侶】、【魔法使い】のどれかを【】付きで記載することで、
転職ポイントを1消費し、自分はその職業に転職するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、転職ポイントが1ポイントアップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!

【戦士】…敵兵を8撃破する。更に敵軍の[武闘家]全員を[無職]にする。
【武闘家】…レス番が偶数なら敵兵を16撃破する。更に敵軍の[僧侶]全員を[無職]にする。
【僧侶】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復する。更に敵軍の[魔法使い]全員を[無職]にする。
【魔法使い】…敵兵を4撃破し、更に自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を8撃破する。更に敵軍の[戦士]全員を[無職]にする。
【無職】…敵兵を2撃破する。

━職業ボーナスについて━
レス番が100の倍数の時、その時の秒数に対応した職業は、
次のレス番100の倍数までの間、職業必殺の撃破数、回復数が1.5倍になるぞ!
ちなみに1スレ目の>> 1 〜 >> 100の間、職業ボーナスを受ける職業は[戦士]だ!
00〜14秒:【戦士】 15〜29秒:【武闘家】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔法使い】

━リンク━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

169 名前:滝本:2023/06/15(木) 23:06:40.428 ID:ayArC1mEo
>>85
ルールそのままにテンプレを変えてみた。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、軍内にある師団に所属し、強大な敵と戦ってもらう。
君は5つの師団を次々に配置転換しながら戦える。先に敵軍兵力を0にするか、制圧すれば勝利となる。

━配属と転属について━
配属先は【突撃師団】・【砲撃師団】・【機甲師団】・【空挺師団】・【防衛師団】の5師団だ。
初期は内1つを選んで配属となるが、その後自由に転属し、各師団を練り歩いて戦うことができる。
ただ、転属の際には手切れ金 100ギル を渡さないと別の師団に転属できないから注意しろ。

━コンマで取れる行動━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のワイロを100ギル増やすぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らし、所属師団の[師団効果]を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍兵力を4減らし、所属師団の[師団効果]を2回発動するぞ!

━師団の持つ [師団効果]について━
【突撃】…レス番100の位が偶数の時、敵軍兵力を1減らす。
【砲撃】…レス番100の位が奇数の時、敵軍兵力を1減らす。
【機甲】…自軍兵力が敵軍兵力を下回っている時、敵軍兵力を1減らす。
【空挺】…敵軍への[占領カウンタ]を1ポイント増やす。
【防衛】…自軍の[占領カウンタ]を2ポイント減らす。(※最低0ポイントまで)
※[占領カウンタ]が5ポイント溜まった軍の負けになる。

━名前欄について━
例:きのこ軍 名前 【突撃師団】 撃破0 ワイロ200ギル 

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

170 名前:滝本:2023/06/15(木) 23:08:19.458 ID:ayArC1mEo
>>169
ロールチェンジ制を文言、テンプレ変えてみました。

◆主な変更点
・イマイチ想像しにくいロールという言葉を廃止。
代わりに軍隊の要素を強める言葉に置き換え。
 ロール⇒師団/配属
 ロールチェンジ⇒転属
 ロールポイント⇒ワイロ
・ロールの中身を、師団のイメージに合わせるために一部変更。
 【反撃】⇒【機甲】
 【制圧】⇒【空挺】
・転属の際に、元の師団に手切れ金としてワイロを渡さないといけない、として没入感を高める様に変更。
・名前欄の表記をテンプレ内に追加。
・制圧ポイントを溜めた軍が勝利というイメージがイマイチ湧きにくかったため、
 制圧ポイント⇒占領カウンタに表記変更し、占領カウンタが5つ載った軍の負け、にルール変更。

上記の書き直しによりテンプレを31行⇒26行と5行の圧縮。

171 名前:テイマー制:2023/06/16(金) 16:20:18.909 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターについて━
自分はモンスターを1体のみ使役して戦うぞ。自分は最初はモンスターを持っていないぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、モンスターが出現するぞ。

━出現したモンスターについて━
モンスターには属性が5種類存在し、属性は出現した時のレス番一の位の数値に対応したものになるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】
また、モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力は出現した時のコンマ百の位の数値に対応したのものになるぞ!(※0は10として扱う)

モンスターの戦闘力と出現した時のコンマ一の位を比較し(※0は10として扱う)、
コンマ一の位が戦闘力以上だったら、そのモンスターを捕獲し、使役することができるぞ!
使役は、次の自分のレスで@と記載するとできるぞ!
@と記載しなかった場合は、そのモンスターを資源にし、自軍兵力を1回復するぞ!

━コンマによって取れる行動について その2━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、自分がモンスターを使役しているなら、
そのモンスターの 戦闘力×2 だけ敵兵を撃破するぞ!
自分がモンスターを使役していない場合、敵兵を1撃破するぞ。

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた場合、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

172 名前:テイマー制(改案):2023/06/16(金) 22:05:02.895 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの戦闘力について━
自分が使役するモンスターの戦闘力は最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
自分がモンスターを使役しているなら、敵兵を モンスターの戦闘力×2 撃破するぞ!
使役していないなら、敵兵を1撃破するぞ!

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた時、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

きのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ十の位×2) と
たけのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ一の位×2) を比較し、
小さい方のモンスターは、倒され、死んでしまうぞ!数値が同じ場合、双方のモンスターが死んでしまうぞ!

━━モンスターの再入手について━━
次の100の倍数レス番になった後の最初の書き込みで、自分がモンスターを使役していない場合、
自分は新たにモンスターを与えられるぞ!
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

173 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:27:08.843 ID:2L/.r96go
>>171
テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが次のどちらかで暴走してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

174 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:29:46.892 ID:2L/.r96go
>>171
やり直し。テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)
モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが[暴走]してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

175 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:34:01.004 ID:2L/.r96go
◆主な変更点
・モンスターを使役して、モンスターが代わりに戦うのだというポケモン世界観を強調
・戦闘力⇒ATKと用語変更し、後述の決闘時のステータスとの差別化&説明文圧縮。
・必殺技行動を[暴走]に変更し、条件次第で強制的に敵軍モンスターとバトルをさせるようにシステム変更。
 こうすることで、決闘に負けても積極的にモンスターを再召喚できる循環性を担保。
・[決闘]では相手と敵軍の比較対象の名称をHPと呼称し、説明文の圧縮化&説明しやすいに用語を定義。

上記の書き直しによりテンプレを37行⇒26行と11行の圧縮。

176 名前:滝本:2023/06/16(金) 23:29:22.296 ID:2L/.r96go
>>71
お宝制の表現を変えてみました。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてお宝を奪いあってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的にお宝を持っている軍の勝ちだ!

━お宝について━
>>1以降で最初にレスをした兵士の軍がお宝を持って戦いをスタートする!
お宝を最後まで手にした軍には幸運がおとずれると言われている。死にものぐるいでお宝を奪え!

━戦いの流れについて━
お宝を手にした軍は、即座に敵軍を10m引き離し、敵軍に捕まらないようにひたすら走り逃げる。
捕まればその瞬間にお宝は奪われ、立場は逆転!今度はお宝を奪った軍が即座に10m引き離し、戦いが再開される!
攻守交代で追いかけっこは続く、奪われたら奪い返せ!

━コンマによって取れる行動について━
(お宝を持っていない軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵に2m接近!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならパワーダッシュ!10mダッシュし、即座にお宝を奪うぞ!
(お宝を持っている軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵を1m引き離す!(最大10m差まで)
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、一度だけ敵のパワーダッシュを防げるハリセンガードを展開!(重ねがけ不可)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

177 名前:爆弾屋制(改案):2023/06/18(日) 12:16:17.805 ID:ucC/qnzA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら1G獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら7G獲得するぞ!

━爆弾屋について━
この戦いには爆弾屋が存在し、50の倍数レス番ごとに、爆弾を1つ追加で販売するぞ。
爆弾の威力はその時のコンマ十の位の値になり、(※0は10として扱う)
爆弾の値段はコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

爆弾は爆弾を販売するレスに>>>安価を付けることで、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買った爆弾は即時使用し、爆弾の威力だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が1000以上になった場合、その時までに販売している爆弾は無くなるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

178 名前:タクティクス制(改案):2023/06/19(月) 16:10:13.374 ID:f82Khixg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手するタクティクスの種類はそのレスのレス番一の位によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
レス番一の位が0,1,2:【突撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を1追加する ≫
レス番一の位が3,4,5:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を9追加する ≫
レス番一の位が6,7,8:【補給】≪ 50レスの間、レス番が50の倍数の時、自軍兵力を2回復する≫
レス番一の位が9:  【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする ≫

━タクティクスの発動方法について━
本文に【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを手持ちから1つ発動するぞ!発動したタクティクスは手持ちから無くなってしまうぞ!

━重ねがけについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【補給】の同名タクティクスを自軍が更に発動した場合、
既に発動している同名タクティクスの残り持続レス数を50にリセットして重ねがけするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

179 名前:武器交換制(改案):2023/06/27(火) 20:30:46.075 ID:MN62HpMc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━得意武器について━
自分には得意武器が存在し、最初の書き込みの秒数十の位の値によって得意武器の種類が決定されるぞ!
得意武器は後述の通常撃破、武器必殺の威力に影響するぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】

━武器の入手・装備について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その書き込みの秒数十の位の値によって入手する武器の種類が決定されるぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】
武器には攻撃力が存在し、その書き込みのコンマ十の位の値が武器の攻撃力になるぞ!
次の書き込みで本文に@と入力した場合、入手した武器を装備するぞ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、装備している武器の攻撃力が9かつ得意武器の場合、2撃破するぞ!

━武器必殺について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺発動だ!
自分の装備武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!
装備している武器が得意武器の場合、更に敵兵を5撃破するぞ!

━武器の交換について━
>>>(安価の数字)で自軍兵士を対象に安価した後、対象の自軍兵士が自身のレスのどれかに、
>>>(安価の数字)で安価を付けた場合、互いの兵士が装備している武器を交換するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

180 名前:武器破壊制:2023/08/08(火) 18:08:03.321 ID:a2xoS8q60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】の4種類をそれぞれ1つずつ持つことができるぞ!
最初は自分は武器を持っていないぞ!

━武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器を入手するぞ!
入手する武器には攻撃力が存在し、コンマ十の位の値が入手する武器の攻撃力になるぞ!

入手する武器の種類はその時の秒数によって決定されるぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】

既に同じ種類の武器を持っている場合、入手した武器の攻撃力が既に持っている武器の攻撃力を超えている場合、
入手した武器に持ち替えるぞ!

━コンマによる攻撃行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ブレイク技発動だ!
自分が持っている武器の内、一番高い攻撃力を持つ武器の攻撃力×2の値だけ、敵兵を撃破するぞ!

その後、その時の秒数に応じて敵兵全員の特定の種類の武器を全て破壊するぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】
武器を持っていない時にブレイク技を発動した場合、敵兵を1撃破するだけで敵兵の武器は破壊しないぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

181 名前:武器破壊制(改案:バランスに問題があったので修正):2024/05/22(水) 19:18:11.164 ID:VihXQZAc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】の3種類をそれぞれ1つずつ持つことができるぞ!
最初は自分は武器を持っていないぞ!

━武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器を入手するぞ!
入手する武器には攻撃力が存在し、コンマ十の位の値が入手する武器の攻撃力になるぞ!

入手する武器の種類はその時の秒数によって決定されるぞ!
00〜19秒:【剣】 20〜39秒:【槍】 40秒〜59秒:【斧】

既に同じ種類の武器を持っている場合、入手した武器の攻撃力が既に持っている武器の攻撃力を超えている場合、
入手した武器に持ち替えるぞ!

━コンマによる攻撃行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、ブレイク技発動だ!
自分が持っている武器の内、一番高い攻撃力を持つ武器の攻撃力の値だけ、敵兵を撃破するぞ!

その後、その時の秒数に応じて敵兵全員の特定の種類の武器を全て破壊するぞ!
00〜19秒:【剣】 20〜39秒:【槍】 40秒〜59秒:【斧】
武器を持っていない時にブレイク技を発動した場合、敵兵を1撃破するだけで敵兵の武器は破壊しないぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

182 名前:ポジション制(改案):2024/05/31(金) 16:45:41.450 ID:2Z2Ez/TI0
ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ポジションについて━
自分はポジションが存在する。最初のポジションは【中】だ!
ポジションは1回だけ変更することができ、レス番が100の倍数になるとまた1回だけ変更できるようになるぞ。
変更するポジションは【前】【中】【後】の3つからどれかを選べて、
【】付きで名前欄に記載することで、決定されるぞ。

━TP(テンションポイント)、AP(アタックポイント)について━
自分にはTPが存在し、初期値は1だ!また、自分にはAPが存在し、初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵撃破だ。敵兵を自分のTPの値だけ撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のAPを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
自分のTPを1アップし、更に自分のAPを2アップするぞ!

━エネミーアタックについて━
自分のAPが5以上になった時、エネミーアタックを発動するぞ!
敵軍の自分と同じポジションの兵士全員のTPを1まで減らし、その後、自分のAPは0になるぞ。

━ポジション補正について━
自分のTPが2以上の時、自分のついているポジションに応じて、以下の効果が得られるぞ。
【前】・・・自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵撃破時に追加で1撃破
【中】・・・レス番が偶数なら、敵兵撃破時に追加で1撃破
【後】・・・自軍兵力が敵軍兵力より下なら、敵兵撃破時に追加で1撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

183 名前:ポジション制(バランス調整):2024/05/31(金) 23:49:33.710 ID:2Z2Ez/TI0
ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ポジションについて━
自分はポジションが存在する。最初のポジションは【中】だ!
ポジションは1回だけ変更することができ、レス番が100の倍数になるとまた1回だけ変更できるようになるぞ。
変更するポジションは【前】【中】【後】の3つからどれかを選べて、
【】付きで名前欄に記載することで、決定されるぞ。

━TP(テンションポイント)、AP(アタックポイント)について━
自分にはTPが存在し、初期値は1だ!また、自分にはAPが存在し、初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵撃破だ。敵兵を自分のTPの値だけ撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のAPを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
自分のTPを1アップし、更に自分のAPを2アップするぞ!

━エネミーアタックについて━
自分のAPが5以上になった時、エネミーアタック発動だ!敵軍の自分と同じポジションの兵士全員のTPを1まで減らすぞ!
その後、自分のTPを1アップし、自分のAPは0になるぞ。

━ポジション補正について━
自分のTPが2以上の時、自分のついているポジションに応じて、以下の効果が得られるぞ。
【前】・・・自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵撃破時に追加で1撃破
【中】・・・レス番が偶数なら、敵兵撃破時に追加で1撃破
【後】・・・自軍兵力が敵軍兵力より下なら、敵兵撃破時に追加で1撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

184 名前:転職制(>>97の改案):2024/06/05(水) 20:08:05.164 ID:VhBYZd8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━Lv、職業について━
自分の初期Lvは1だ。また、職業は10種類存在し、自分の初期職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0:戦士 1:武闘家 2:狩人 3:商人 4:踊り子 5:遊び人 6:僧侶 7:魔道士 8:盗賊 9:忍者

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。自分のJCPを1減らすことで、
自分は職業を狩人、武闘家、戦士、僧侶、魔道士、盗賊、商人、踊り子、遊び人、忍者の中から
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマ、レス番によって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、大量撃破だ!
敵兵を6撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!

【戦士】00〜19分の間、更に1撃破
【武闘家】20〜39分の間、更に1撃破
【狩人】40〜59分の間、更に1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の戦士の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【踊り子】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の武闘家の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【遊び人】自軍の狩人カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の狩人の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【僧侶】レス番が偶数の時、敵軍の戦士カウンターを0枚にする
【魔道士】レス番が偶数の時、敵軍の武闘家カウンターを0枚にする
【盗賊】レス番が偶数の時、敵軍の狩人カウンターを0枚にする
【忍者】自分のJCPを3アップする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

185 名前:転職制(>>97の改案 ミス修正):2024/06/05(水) 20:13:26.990 ID:VhBYZd8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
自分には職業が存在する。職業は全10種類存在し、自分の初期職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0:戦士 1:武闘家 2:狩人 3:商人 4:踊り子 5:遊び人 6:僧侶 7:魔道士 8:盗賊 9:忍者

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。自分のJCPを1減らすことで、
自分は職業を狩人、武闘家、戦士、僧侶、魔道士、盗賊、商人、踊り子、遊び人、忍者の中から
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマ、レス番によって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、大量撃破だ!
敵兵を6撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!

【戦士】00〜19分の間、更に1撃破
【武闘家】20〜39分の間、更に1撃破
【狩人】40〜59分の間、更に1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の戦士の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【踊り子】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の武闘家の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【遊び人】自軍の狩人カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の狩人の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【僧侶】レス番が偶数の時、敵軍の戦士カウンターを0枚にする
【魔道士】レス番が偶数の時、敵軍の武闘家カウンターを0枚にする
【盗賊】レス番が偶数の時、敵軍の狩人カウンターを0枚にする
【忍者】自分のJCPを3アップする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

186 名前:転職制(>>185の簡略化案):2024/06/05(水) 21:05:18.929 ID:VhBYZd8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
自分には職業が存在する。職業は全6種類存在し、自分の初期職業は最初の書き込みの秒数十の位で決定されるぞ!
0:戦士 1:武闘家 2:商人 3:遊び人 4:僧侶 5:魔法使い

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。自分のJCPを1減らすことで、
自分は職業を戦士、武闘家、商人、遊び人、僧侶、魔法使いの中から、
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら賢者モード発動だ!
敵兵を6撃破し、戦士、武闘家、商人、遊び人、僧侶、魔法使いの追加効果を順に発動するぞ!

━職業の追加効果一覧━
【戦士】分数十の位が偶数なら、更に1撃破
【武闘家】分数十の位が奇数なら、更に1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の戦士の敵兵撃破時に更に1撃破)
【遊び人】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の武闘家の敵兵撃破時に更に1撃破)
【僧侶】レス番が偶数の時、敵軍の戦士カウンターを0枚にする
【魔法使い】レス番が偶数の時、敵軍の武闘家カウンターを0枚にする

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

187 名前:転職制(>>185の改案):2024/06/05(水) 23:33:30.512 ID:VhBYZd8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
自分には職業が存在する。最初は無職だ!

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。貯まった自分のJCPを1使うことで、
自分は職業を戦士、武闘家、狩人、商人、踊り子、遊び人、僧侶、魔法使い、盗賊の中から、
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
敵軍の参加兵士全員を無職にしてかつJCPを1減らすぞ!(※0未満には減らない)

━職業の追加効果一覧━
【戦士】レス番百の位が偶数の場合+1撃破
【武闘家】レス番百の位が奇数の場合+1撃破
【狩人】自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合+1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす(効果:自軍戦士の敵兵撃破時に+1撃破 / 1枚につき)
【踊り子】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす(効果:自軍武闘家の敵兵撃破時に+1撃破 / 1枚につき)
【遊び人】自軍の狩人カウンターを1枚増やす(効果:自軍狩人の敵兵撃破時に+1撃破 / 1枚につき)
【僧侶】レス番が偶数の時、敵軍の戦士カウンターを0枚にする
【魔法使い】レス番が偶数の時、敵軍の武闘家カウンターを0枚にする
【盗賊】レス番が偶数の時、敵軍の狩人カウンターを0枚にする
【無職】特になし
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

188 名前:供物制:2024/06/08(土) 14:22:52.429 ID:9qWtSekk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて各軍の戦女神と共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━戦女神について━
両軍は最初に戦女神を召喚する。戦女神の初期HPは2、初期攻撃力は10、初期魔力は10だ!
HP、攻撃力、魔力の下限値は0だぞ!初期属性は【火】だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
コンマが10の倍数かつ(※100,200,〜800,900は通常撃破に含まれるため除外)、
レス番一の位が3の倍数(3,6,9)なら供物を入手だ!
入手する供物はコンマ十の位の値によって決定され、供物はいくらでも持つことができるぞ!

━入手する供物の対応するコンマ十の位と名前と効果━
1【耐久餅】 自軍の戦女神のHPを+1
2【攻撃餅】 自軍の戦女神の攻撃力を+1
3【魔力餅】 自軍の戦女神の魔力を+1
4【石化餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神のHPを+3、奇数なら-1
5【暴走餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の攻撃力を+3、奇数なら-1
6【悪魔餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の魔力を+3、奇数なら-1
7【火遁餅】 自軍の戦女神の属性を火に変更
8【木遁餅】 自軍の戦女神の属性を木に変更
9【水遁餅】 自軍の戦女神の属性を水に変更

━供物の使用について━
供物は使用することで、供物に応じた効果を発揮し、自軍の戦女神を強化することができるぞ。
供物は本文に@【供物名】と入力することで使用でき、使用した供物は無くなってしまうぞ!

━戦女神の戦闘について━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

189 名前:供物制(判定を一部修正):2024/06/08(土) 16:05:50.528 ID:9qWtSekk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて各軍の戦女神と共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━戦女神について━
両軍は最初に戦女神を召喚する。戦女神の初期HPは2、初期攻撃力は10、初期魔力は10だ!
HP、攻撃力、魔力の下限値は0だぞ!初期属性は【火】だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、両軍の戦女神は戦闘を行うぞ!
内容については━戦女神の戦闘について━を参照だ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
コンマが10の倍数かつ、レス番一の位が3の倍数(3,6,9)なら供物を入手だ!
入手する供物はコンマ十の位の値によって決定され、供物はいくらでも持つことができるぞ!

━入手する供物の対応するコンマ十の位と名前と効果━
1【耐久餅】 自軍の戦女神のHPを+1
2【攻撃餅】 自軍の戦女神の攻撃力を+1
3【魔力餅】 自軍の戦女神の魔力を+1
4【石化餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神のHPを+3、奇数なら-1
5【暴走餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の攻撃力を+3、奇数なら-1
6【悪魔餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の魔力を+3、奇数なら-1
7【火遁餅】 自軍の戦女神の属性を火に変更
8【木遁餅】 自軍の戦女神の属性を木に変更
9【水遁餅】 自軍の戦女神の属性を水に変更

━供物の使用について━
供物は使用することで、供物に応じた効果を発揮し、自軍の戦女神を強化することができるぞ。
供物は本文に@【供物名】と入力することで使用でき、使用した供物は無くなってしまうぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

190 名前:供物制(>>189を微修正):2024/06/08(土) 16:09:18.553 ID:9qWtSekk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて各軍の戦女神と共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━戦女神について━
両軍は最初に戦女神を召喚する。戦女神の初期HPは2、初期攻撃力は10、初期魔力は10だ!
HP、攻撃力、魔力の下限値は0だぞ!初期属性は【火】だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、両軍の戦女神は戦闘を行うぞ!
内容については━戦女神の戦闘について━を参照だ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
コンマが10の倍数かつ、レス番一の位が3の倍数(3,6,9)なら供物を入手だ!
入手する供物はコンマ十の位の値によって決定され、供物はいくらでも持つことができるぞ!

━入手する供物の対応するコンマ十の位と名前と効果━
1【耐久餅】 自軍の戦女神のHPを+1
2【攻撃餅】 自軍の戦女神の攻撃力を+1
3【魔力餅】 自軍の戦女神の魔力を+1
4【石化餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神のHPを+3、奇数なら-1
5【暴走餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の攻撃力を+3、奇数なら-1
6【悪魔餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の魔力を+3、奇数なら-1
7【火遁餅】 自軍の戦女神の属性を火に変更
8【木遁餅】 自軍の戦女神の属性を木に変更
9【水遁餅】 自軍の戦女神の属性を水に変更

━供物の使用について━
供物は使用することで、供物に応じた効果を発揮し、自軍の戦女神を強化することができるぞ。
供物は本文に@【供物名】と入力することで使用でき、使用した供物は無くなってしまうぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

191 名前:アイテム制(供物制改案):2024/06/08(土) 17:09:02.122 ID:9qWtSekk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力のステータスが存在する。攻撃力の初期値は0だ!最低値も0だぞ。
また、自軍には属性が存在し、初期属性は[火]だ!属性はアイテムを使用することで[火][木][水]の間で変化するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
通常撃破の撃破数は自軍の攻撃力10ごとに、1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を自軍の攻撃力だけ撃破するぞ!
コンマが10の倍数かつ、レス番一の位が3の倍数(3,6,9)ならアイテムを入手だ!
入手するアイテムは秒数十の位の値によって決定され、アイテムはいくらでも持つことができるぞ!

━入手するアイテムの対応する秒数十の位と名前と効果━
0【突撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が偶数なら、更に1増やす
1【砲撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が奇数なら、更に1増やす
2【反撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす 自軍兵力が敵軍兵力未満なら、更に1増やす
3【火遁餅】 自軍の属性を火に変更(敵軍の属性が[木]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
4【木遁餅】 自軍の属性を木に変更(敵軍の属性が[水]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
5【水遁餅】 自軍の属性を水に変更(敵軍の属性が[火]の時、自軍の撃破数を2倍にする)

━アイテムの使用について━
アイテムは本文に@【アイテム名】と入力することで1個ずつ使用でき、使用したアイテムは無くなってしまうぞ!

━腹減りペナルティについて━
自軍が100レスの間アイテムを使用しなかった場合、自軍の攻撃力が2減ってしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

192 名前:ネクロマンサー制(>>126の改案):2024/06/09(日) 17:37:59.682 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてネクロマンサーになって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には攻撃力が存在する。初期値は1だ!
自分には通常状態、幽霊状態の2つの状態が存在する。最初は通常状態だぞ!

━通常状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。
コンマ下二桁が30の倍数(030 060 090 〜 930 960 990)なら、自分の攻撃力を1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、最後に書き込んだ通常状態の敵軍兵士を呪い転がすぞ!
その後、自分は呪い転がされた敵軍兵士の死体を操り、自軍兵士として戦わせることができるぞ!

━死体について━
呪い転がされた兵士の死体は100の倍数レス番ごとに、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。

━幽霊状態について━
呪い転がされた兵士は幽霊状態になってしまうぞ!

━幽霊状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
またはコンマ下二桁が30の倍数(030 060 090 〜 930 960 990)なら、
自分は蘇生して通常状態になり、敵軍の操る死体ではなくなるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

193 名前:アイテム制(>>191から一部判定を変更):2024/06/09(日) 18:06:28.205 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力のステータスが存在する。攻撃力の初期値は0だ!最低値も0だぞ。
また、自軍には属性が存在し、初期属性は[火]だ!属性はアイテムを使用することで[火][木][水]の間で変化するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
通常撃破の撃破数は自軍の攻撃力10ごとに、1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を自軍の攻撃力だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)ならアイテムを入手だ!
入手するアイテムは秒数十の位の値によって決定され、アイテムはいくらでも持つことができるぞ!

━入手するアイテムの対応する秒数十の位と名前と効果━
0【突撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が偶数なら、更に1増やす
1【砲撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が奇数なら、更に1増やす
2【反撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす 自軍兵力が敵軍兵力未満なら、更に1増やす
3【火遁餅】 自軍の属性を火に変更(敵軍の属性が[木]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
4【木遁餅】 自軍の属性を木に変更(敵軍の属性が[水]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
5【水遁餅】 自軍の属性を水に変更(敵軍の属性が[火]の時、自軍の撃破数を2倍にする)

━アイテムの使用について━
アイテムは本文に@【アイテム名】と入力することで1個ずつ使用でき、使用したアイテムは無くなってしまうぞ!

━腹減りペナルティについて━
自軍が100レスの間アイテムを使用しなかった場合、自軍の攻撃力が2減ってしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

194 名前:アイテム制(>>193を微修正):2024/06/09(日) 18:40:52.361 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力のステータスが存在する。攻撃力の初期値は2だ!最低値は0だぞ。
また、自軍には属性が存在し、初期属性は[火]だ!属性はアイテムを使用することで[火][木][水]の間で変化するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
通常撃破の撃破数は自軍の攻撃力10ごとに、1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を自軍の攻撃力だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)ならアイテムを入手だ!
入手するアイテムは秒数十の位の値によって決定され、アイテムはいくらでも持つことができるぞ!

━入手するアイテムの対応する秒数十の位と名前と効果━
0【突撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が偶数なら、更に1増やす
1【砲撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が奇数なら、更に1増やす
2【反撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす 自軍兵力が敵軍兵力未満なら、更に1増やす
3【火遁餅】 自軍の属性を火に変更(敵軍の属性が[木]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
4【木遁餅】 自軍の属性を木に変更(敵軍の属性が[水]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
5【水遁餅】 自軍の属性を水に変更(敵軍の属性が[火]の時、自軍の撃破数を2倍にする)

━アイテムの使用について━
アイテムは本文に@【アイテム名】と入力することで1個ずつ使用でき、使用したアイテムは無くなってしまうぞ!

━腹減りペナルティについて━
自軍が100レスの間アイテムを使用しなかった場合、自軍の攻撃力が2減ってしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

195 名前:スカウト制:2024/06/10(月) 21:22:02.315 ID:qS15ISks0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて兵士をスカウトしながら戦ってもらう。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
ただし、コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
または全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならスカウトモードになるぞ!
スカウトモードになるとコンマ下二桁がゾロ目の時、敵兵を1撃破した後、
スカウトモードになった時のレス番一の位と秒数に応じて○○兵を△人スカウトするぞ!

00〜14秒:突撃兵 15〜29秒:砲撃兵 30〜44秒:狙撃兵 45秒〜59秒:衛生兵
レス番一の位が0123:1人 レス番一の位が456:2人 レス番一の位が78:3人 レス番一の位が9:4人

スカウトモード中にコンマ100の倍数、または全てゾロ目が出た時、スカウトモードは解けてしまうぞ!

━スカウトした兵士の戦闘について━
スカウトした兵士は100の倍数レス番ごとに戦闘を行い、以下の現象が両軍同時に発生するぞ!
・自軍の突撃兵の数だけ敵軍の砲撃兵の数を減らす
・自軍の砲撃兵の数だけ敵軍の狙撃兵の数を減らす
・自軍の狙撃兵の数だけ敵軍の衛生兵の数を減らす
・自軍の衛生兵の数だけ敵軍の突撃兵の数を減らす

その後、以下の現象が両軍同時に発生するぞ!
・自軍の突撃兵の数×2だけ敵軍兵力を減らす
・きのこ軍はコンマ十の位が偶数なら、自軍の砲撃兵の数×4だけ敵軍兵力を減らす
 たけのこ軍はコンマ一の位が偶数なら、自軍の砲撃兵の数×4だけ敵軍兵力を減らす
・自軍兵力が敵軍兵力未満なら、自軍の狙撃兵の数×3だけ敵軍兵力を減らす
 以上なら、自軍の狙撃兵の数だけ敵軍兵力を減らす
・自軍の衛生兵の数だけ敵軍兵力を減らし、かつ、自軍の衛生兵の数だけ自軍兵力を増やす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

196 名前:防衛制:2024/06/13(木) 18:56:53.694 ID:Yy0y9aGY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてシールドでドラゴンから自軍を守りながら戦ってもらう。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破し、自軍はシールドを入手するぞ!
シールドの防御力はそのレス番のコンマのコンマ百の位、十の位の合計値になるぞ。
シールドには軽減属性が存在し、軽減属性はそのレス番の秒数十の位によって決定されるぞ。
0:火 1:水 2:土 3:風 4:光 5:闇

━ドラゴンの襲来について━
>> 1で両軍の前にドラゴンが襲来するぞ!
ドラゴンの攻撃力はそのレス番のコンマ百の位、十の位、一の位の合計値になるぞ。
ドラゴンの属性はそのレス番の秒数十の位によって決定されるぞ。
0:火 1:水 2:土 3:風 4:光 5:闇

━ドラゴンの攻撃について━
100の倍数レス番で(100 200 300 〜 800 900 1000)で襲来したドラゴンは両軍にブレス攻撃するぞ!
自軍がドラゴンの攻撃力以上の防御力を持つシールドを持っている場合、ドラゴンの攻撃を防ぐことができるぞ。
持っていなかった場合、ドラゴンの攻撃力の値だけ自軍兵力が減少するぞ。
ドラゴンの属性と同じ軽減属性のシールドは、ドラゴンのブレス攻撃時に防御力が2倍になるぞ!

━ドラゴンの退去について━
ブレス攻撃後にドラゴンは両軍の前から去っていくぞ。1レス後、また新たなドラゴンが両軍の前に襲来するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

197 名前:変身制:2024/06/15(土) 15:39:24.159 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて変身を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマ100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)が出た時、変身だ!
その時の秒数、レス番一の位に対応したジョブに変身するぞ!
変身後、通常撃破の効果がジョブ特有のものに変化し、
再度コンマ100の倍数、コンマ全てゾロ目が出た時、変身は解けてしまうぞ!

━対応変身ジョブ表━
【ジョブ名】[秒数][レス番一の位][通常撃破の変化]
【剣士】[00〜19秒][0123][2撃破]
【剣豪】[00〜19秒][456][3撃破]
【剣聖】[00〜19秒][78][4撃破]
【剣神】[00〜19秒][9][6撃破]
【僧侶】[20〜39秒][0123][自軍兵力2回復]
【司祭】[20〜39秒][456][自軍兵力3回復]
【賢者】[20〜39秒][78][自軍兵力4回復]
【仙人】[29〜39秒][9][自軍兵力6回復]
【弓兵】[40〜59秒][0123][レス番が偶数なら4撃破、奇数なら0撃破]
【狩人】[40〜59秒][456][レス番が偶数なら6撃破、奇数なら0撃破]
【刺客】[40〜59秒][78][レス番が偶数なら8撃破、奇数なら0撃破]
【森人】[49〜59秒][9][レス番が偶数なら12撃破、奇数なら0撃破]

例:コンマが666で秒数が35秒でレス番が874→【司祭】に変身

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

198 名前:契約制:2024/06/15(土) 18:48:24.865 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分は妖精と1体のみ契約することができる。最初は妖精と契約していないぞ!

━妖精について━
50の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ百の位の値とコンマ十の位の値の合計になり、
妖精と契約するのに必要なGはコンマ一の位の値になるぞ。(※コンマの各桁の値の0は10として扱う)

契約は対象のレスに>>>***で安価を打ち、必要なGを消費することで成立するぞ。
契約は妖精1体につき1人のみで早いもの勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
通常撃破後、自分はGを1獲得するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら妖精と契約している場合、
その妖精が倒れてしまい、契約が解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

199 名前:契約制(別案):2024/06/15(土) 21:50:59.007 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分は妖精と1体のみ契約することができる。最初は妖精と契約していないぞ!

━妖精について━
50の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ一の位の値になるぞ。
ただし、コンマ一の位が0の場合は、強化力10として扱うぞ。

契約は対象のレスに>>>***で安価を打ち、5Gを消費することで成立するぞ。
契約は妖精1体につき1人のみで早いもの勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
通常撃破後、自分はGを1獲得するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の2倍の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら妖精と契約している場合、
その妖精が倒れてしまい、契約が解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

200 名前:スピリット制:2024/06/15(土) 22:06:07.709 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍にはスピリット値が存在し、初期値は2だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のスピリット値10ごとに、撃破数は1増えるぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
敵兵を自軍のスピリット値だけ撃破するぞ。

コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、
レス番一の位の値だけ自軍のスピリット値をアップするぞ。
ただし、レス番一の位が0なら、10アップするぞ!

100レスの間自軍にコンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)が出なかった場合、
自軍のスピリット値は半減(小数点以下切り捨て)してしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

201 名前:双剣制:2024/06/15(土) 23:50:31.463 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。
また、実体剣には属性が存在し、属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のレベルを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを2アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら属性技発動だ!
レス番が偶数なら自分の実体剣の属性とレベルに応じた効果を発揮するぞ!
レス番が奇数なら自分のコピー剣の属性とレベルに応じた効果を発揮するぞ!
レス番が奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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