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新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

2 名前:召喚制:2018/01/05 00:06:37.611 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを召喚し合いながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、そのコンマに応じたモンスターを召喚するぞ!
召喚したモンスターは100の倍数レスごとに自身に備わった能力を発動するぞ!

━モンスター名と能力一覧━
レス番一の位が 0 or 1:【名前】ミニサラマンダー.    【能力】敵兵を4撃破する
レス番一の位が 2 or 3:【名前】ジャイアントカプリコーン 【能力】コンマ1の位が偶数なら敵兵を8撃破
レス番一の位が 4 or 5:【名前】ナーガエンゼル     【能力】敵軍兵力を2吸収
レス番一の位が 6 or 7:【名前】ヤマキノオロチ.      【能力】敵兵を3撃破 自軍が『タケサトミコト』を召喚していると6撃破
レス番一の位が 8 or 9:【名前】タケサトミコト      【能力】敵兵力を3撃破 自軍が『ヤマキノオロチ』を召喚していると3吸収

━モンスターの奪取召喚について━
自軍がモンスターを召喚した時、そのモンスターを既に敵軍が召喚していた場合、
敵軍のモンスターを奪い取って召喚します。

━モンスターの即時能力発動について━
自軍が既に召喚しているモンスターを再度召喚する場合、
対象のモンスターの能力をそのレス番で発動します。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

3 名前:テンション制(A案):2018/01/05 00:08:39.763 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━テンションについて━
テンションの後述のテンション撃破の威力に関係するぞ。初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ、

上記の場合、更にレスに自分以外の兵士への安価(>>***)を付けているなら、
対象が自軍兵士なら、その兵士のテンションが1アップするぞ!
対象が敵軍兵士なら、その兵士のテンションを1にするぞ!
それ以外の場合(例:レスに安価を付けていない)、自分のテンションが1アップするぞ!

ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならテンション撃破が発動!
自分のテンション×4を撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

4 名前:テンション制(B案):2018/01/05 00:09:23.934 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━テンションについて━
テンションは後述のテンション撃破の威力に関係するぞ。初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ、

上記の場合、更にレスに自分以外の兵士への安価(>>***)を付けているなら、
対象が自軍兵士なら、その兵士のテンションが1アップするぞ!
対象が敵軍兵士なら、その兵士のテンションを1にするぞ!

ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならテンション撃破が発動!
自分のテンション×4を撃破するぞ!

━貯金テンションについて━
コンマ下二桁がゾロ目で1撃破した時、レスに安価がついていなかった場合、
自軍の貯金テンションが+1されるぞ!初期値は0だ!
自軍兵士がテンション撃破した場合、貯金テンションは全てその兵士のテンションに与えられるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

5 名前:ポーカー制:2018/01/05 00:10:09.691 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてポーカーで戦ってもらう
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ドローの条件について━
コンマ一の位が3の倍数の場合、カードを1枚ドローできるぞ。
ドローしたカードは軍全体で共有されるぞ。

━カードのマーク、数値について━
カードの数値はレス番一の位と同じ数値になるぞ。
また、カードのマークはコンマの値によって決まるぞ。
コンマ000〜249:? コンマ250〜499:? コンマ500〜749:? コンマ750〜999:?

━役について━
5枚カードをドローした時、その役に応じて敵兵を撃破するぞ。その後、カードは全て破棄されるぞ。
ちなみにフラッシュは複合するぞ。

役無し:1撃破
ワンペア:5撃破
ツーペア:10撃破
スリーカード:15撃破
ストレート:20撃破
フラッシュ:25撃破
フルハウス:30撃破
フォーカード:35撃破
ファイブカード:40撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


6 名前:キメラ制:2018/01/05 00:12:02.724 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてキメラを合成して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、合成の素を生成するぞ!
合成の素のパワーはその時のコンマ百の位の数値(※0なら10)となり、キメラの強さに影響するぞ!

━キメラについて━
合成の素が3つ揃った時、キメラを合成するぞ!
キメラのステータスは合成の素のパワーによって決定されるぞ!
1つ目…【梅】属性値 2つ目…【竹】属性値 3つ目…【松】属性値

━キメラのバトルについて━
レス番が100の倍数の時、キメラのバトル開始だ!
互いの軍で合成されたのが早い順に1vs1のバトルが割り当てられるぞ!

━キメラのバトルの計算について━
キメラは現在の秒数に応じて【梅】【竹】【松】属性を使い分けて戦うぞ!
00秒〜19秒なら【梅】、20秒〜39秒なら【竹】、40秒〜59秒なら【松】を使用するぞ!
その属性値を比較し、数値が相手のキメラ以上なら、相手のキメラを撃破するぞ!

━敵軍兵力を減らす方法について━
相手のキメラ撃破時、属性値の差だけ敵軍兵力にダメージを与えるぞ!
また、バトルする相手のいないキメラは敵軍に直接攻撃し、属性値の分だけダメージを与えるぞ!

━大量蘇生について━
両軍の兵力差が20以上の時、兵力の少ない軍は1度だけ大量蘇生を発動だ!
自軍のキメラ数が敵軍より少ない場合、(敵軍のキメラ数+3)になるようにランダムで蘇生するぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:ギャンブル制:2018/01/05 00:14:02.500 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれギャンブルで戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━チップについて━
まず参加兵士はチップが 1枚 貰えるぞ。持てるチップの最大枚数は 6枚 だ!

━チップの増減について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)ならギャンブル成功!
チップが 1枚 増えるぞ!
ただし、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならギャンブル失敗!
チップが 1枚 だけになるぞ!

━ルーレット攻撃について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ルーレット攻撃だ!
その書き込みの《秒数十の位》+《秒数一の位》のダメージを敵軍に与えるぞ!

━ドロップ攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、
名前欄に『!』を付けている場合、ドロップ攻撃だ!
チップは増えず、チップの枚数に応じて敵軍に以下のダメージを与えるぞ!
≪1枚:1 2枚:3 3枚:7 4枚:15 5枚:31 6枚:63≫
その後、チップの枚数は 1枚 になるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

8 名前:投票制(5属性):2018/01/05 00:15:09.837 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて投票で行動を決めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
各軍には【火】【水】【木】【光】【闇】の5つの属性が存在し、初期値はそれぞれ10だ!

━名前欄でステータス強化━
名前欄にステータス名(【火】【水】【木】【光】【闇】)を
どれか一つ選んで記載して書き込むことで投票だ!そのステータスに1票入るぞ!

━コンマの効果について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら投票した属性の値を 1 アップ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら 10 もアップするぞ!

━軍のバトルについて━
100レスごとに軍のバトルが発生するぞ。判定はそれぞれの軍が使用する属性の比較で決まるぞ。
互いの軍が使用する属性はその100レス間で一番投票されたものになるぞ。
相手より属性値が高い場合、そのバトルに勝利するぞ!

━属性相性について━
属性には相性が存在するぞ!【火】は【木】【光】に有利、【水】は【火】【光】に有利、
【木】は【水】【光】に有利、【闇】は【火】【水】【木】に有利、【光】は【闇】に有利だ!
属性有利の場合、相手の属性値を半減したものとして扱い、バトルするぞ。

━勝利ボーナスについて━
バトルに勝利した場合、相手との属性値差のダメージを敵軍に与えるぞ。
その後、使用した属性によって以下のボーナスが貰えるぞ。
【火】…全属性値が 1 アップ
【水】…自軍兵力が 10 回復
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:投票制(4属性):2018/01/05 00:17:30.959 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて投票で行動を決めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
各軍には【炎】【風】【土】【水】の4つの属性が存在し、初期値はそれぞれ10だ!

━投票方法について━
名前欄に属性名(【炎】【風】【土】【水】)を
どれか一つ選んで記載して書き込むことで投票だ!その属性に1票入るぞ!

━コンマの効果について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら投票した属性の値を 1 アップ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 10 もアップするぞ!

━軍のバトルについて━
100レスごとに軍はバトルするぞ!互いの軍が使う属性は100レス間で一番投票されたものになるぞ!
相手より属性値が高い場合、そのバトルに勝利するぞ!

━属性相性について━
【炎】⇒【風】⇒【土】⇒【水】⇒【炎】の四すくみの相性が存在し、矢印の方向に有利だ!
相性有利の場合、相手の属性値を半減したものとして扱い、バトルするぞ!

━勝利ボーナスについて━
バトルに勝利した場合、使用した属性によって以下のボーナスが貰えるぞ。
その後、互いの使用した属性値の差分のダメージを敵軍に与えるぞ。
【炎】…このバトルでのダメージが 10 増える 【土】…全属性値が 1 アップ 
【風】…次のバトルで負けてもダメージ無し.   【水】…自軍兵力が 8 回復

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

10 名前:脱出制 紛争専用ルール:2018/01/05 00:22:54.634 ID:769TIeuoo
ここではきのこ軍、たけのこ軍の垣根を超えて、個人で洞窟探検をしてもらう!
きのたけの秘宝「アイスの実弾」が眠る洞窟を奥に進み、先に秘宝を手にして外に脱出できた兵士が勝利するぞ!

━洞窟の進み方と秘宝の持ち出しについて━
最初は全員、洞窟の外0m地点からスタートだ!
コンマ一の位が『0,1,2,3,4』のどれかなら(**0 **1 **2 **3 **4)なら100m前進/後退を選べるぞ!
その時にコンマ十の位が0ならば(*00 *01 *02 *03 *04)なら大前進!500m前進か後退だ!
洞窟は全長1000m!下の図のように洞窟内を前に後ろに進んでうろうろする!

◯┼┼┼┼╋┼┼┼┼☆   ◯:出入り口
0       500      1000[m] ☆:宝物

秘宝の位置(初期1000m地点)まで先に到達した兵士が秘宝をゲットできるぞ!

━秘宝を持った後の行動━
秘宝を持った兵士は、上のコンマ条件で出口を目指して前進!洞窟出口(0m)に到達すれば勝利だ!
ただし、秘宝を手にしてから100レスで脱出しないとゲームオーバー!秘宝を手放してしまうから気をつけろ!
その後、自身は洞窟の奥(1000m)まで強制移動でリトライだ!また、秘宝を持っている間は他の兵士から妨害を受けることもあるから注意しろ!

━他兵士の妨害行為について━
誰かが秘宝を手にした瞬間に、他の兵士は妨害行為を働くことができるぞ!
秘宝を持った兵士にアンカー(>>***)をつけて、コンマが全てゾロ目(000 111〜888 999)ならばゲリラ攻撃が発動!
相手から秘宝を奪い取ることができるぞ!ただし、妨害中は自身の前進/後退は選べないから注意だ!

━手放した秘宝について━
100レス経過でタイムリミットオーバーの場合、秘宝はその地点に落ちる!
その地点に先に到達した兵士が再び秘宝を手にできるぞ!

━リンク━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

11 名前:アビリティ制:2018/01/13 21:52:18.282 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてアビリティを覚えながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━アビリティについて━
初期アビリティはIDの左から一文字目に対応するものになるぞ。
また、コンマの各桁の数字が連続している場合(012 123 210 〜 789 876 987)、
その数値に対応したアビリティを覚えるぞ!

━その他コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)がなら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、アビリティ解放だ!
覚えているアビリティの効果を全て発動するぞ!

━アビリティ一覧━
[コンマ] [ID]
[.012] [ABab]【砲撃】…レス番が偶数なら4撃破、奇数なら0撃破
[.123] [CDcd]【突撃】…自軍兵力を2削り6撃破
[.210] [EFef]【狙撃】…上4レス内の敵兵×2撃破
[.234] [GHgh]【吸収】…敵軍兵力を2吸収
[.321] [IJij]【回復】…自軍を4回復
[.345] [KLkl]【連携A】…連携Aが発動しているなら6撃破 していないなら2撃破
[.432] [MNmn]【連携B】…連携Bが発動しているなら6撃破 していないなら2撃破
[.456] [OPop]【爆撃】…100レスごとに1撃破
[.543] [QRqr]【防衛】…次の敵のアビリティでダメージを受けない。
[.567] [STst]【制圧】…3回発動すれば勝利。
[.654] [UVuv]【援護】…下の書き込みが自軍のものならそれもアビリティ解放になる。
[.678] [WXwx]【除去】…敵の発動したバフ・デバフを全解除
[.765] [YZyz]【発掘】…最後に入手されたアビリティを覚える
[.789] [0123]【知識】…取得してるアビリティ数分撃破
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

12 名前:クロス制:2018/01/13 21:52:56.272 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━クロス値について━
自分の最初の書き込みの各桁のコンマの合計値が、自分のクロス値になるぞ!
(例:コンマ358なら 3+5+8で16)

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、クロス撃破だ!
自分のクロス値とその前に書き込んだ自軍兵士のクロス値の差分の値を撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

13 名前:チャンス制:2018/01/20 19:14:57.197 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━チャンス値について━
自分のIDの左から数えて最初の英字が自分のチャンス値になるぞ!
Aa:1 Bb:2 Cc:3 Dd:4 Ee:5 Ff:6 Gg:7
Hh:8 Ii:9 Jj:10 Kk:11 Ll:12 Mm:13 Nn:14
Oo:15 Pp:16 Qq:17 Rr:18 Ss:19 Tt:20 Uu:21
Vv:22 Ww:23 Xx:24 Yy:25 Zz:26 英字が無い:0

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、チャンス撃破だ!
自分のチャンス値と最後にチャンス撃破した兵士のチャンス値の差分の値を撃破するぞ!
ちなみに最初にチャンス撃破した場合、9撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

14 名前:投票制(4属性 その2):2018/01/20 19:19:12.515 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて投票で行動を決めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
各軍には【炎】【風】【土】【水】の4つの属性が存在し、初期値はそれぞれ10だ!

━投票方法について━
名前欄に属性名(【炎】【風】【土】【水】)を
どれか一つ選んで記載して書き込むことで投票だ!その属性に1票入るぞ!

━コンマの効果について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら投票した属性の値を 1 アップ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 8 もアップするぞ!

━軍のバトルについて━
100レスごとに軍はバトルするぞ!互いの軍が使う属性は100レス間で一番投票されたものになるぞ!
相手より属性値が高い場合、そのバトルに勝利するぞ!

━属性相性について━
【炎】⇒【風】⇒【土】⇒【水】⇒【炎】の四すくみの相性が存在し、矢印の方向に有利だ!
相性有利の場合、相手の属性値を半減したものとして扱い、バトルするぞ!

━勝利ボーナスについて━
バトルに勝利した場合、使用した属性によって以下のボーナスが貰えるぞ。
その後、互いの使用した属性値の差分のダメージを敵軍に与えるぞ。
【炎】…敵軍に 16 ダメージ  【風】…次のバトルで同じ属性で勝利すれば敵軍に 48 ダメージ
【土】…全属性値が 2 アップ . 【水】…コンマが偶数なら自軍兵力を 32 回復

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

15 名前:バイオリズム制:2018/01/27 00:42:27.119 ID:.O9KJrcko

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━タイプについて━
それぞれの兵士にはタイプが存在し、
最初に書き込んだ時の秒数でタイプが決定するぞ!
≪00秒〜19秒:タイプA 20秒〜39秒:タイプB 40秒〜59秒:タイプC≫

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならバイオリズム撃破だ!
タイプと現在の分数によって撃破数が決定するぞ!

━バイオリズム撃破の撃破数━
タイプA⇒00分〜19分:12撃破 20分〜39分: 4撃破 40分〜59分: 8撃破
タイプB⇒00分〜19分: 8撃破 20分〜39分:12撃破 40分〜59分: 4撃破
タイプC⇒00分〜19分: 4撃破 20分〜39分: 8撃破 40分〜59分:12撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


16 名前:妖刀制:2018/01/27 00:43:06.780 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて妖刀を用いて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━妖刀のステータスについて━
参加兵士はまず妖刀を与えられる。妖刀の初期ステータスはATKが1、EXPが0だ!

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら
妖刀のATKの値だけ敵兵を撃破し、妖刀のEXPが1アップするぞ!

━妖刀の成長について━
妖刀のEXPが3貯まった時、妖刀のATKが1アップするぞ!その後、EXPは0に戻るぞ。

━妖刀の破損について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、妖刀は折れてしまうぞ!
その後、新たにATKが1、EXPが0の妖刀を与えられるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


17 名前:盤上制:2018/01/27 00:43:41.496 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて
4×4マス上で駒を動かしながら戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期位置について━
[  ]をマスとしてきのこ軍の駒のマークは●、
たけのこ軍の駒のマークは▲で初期位置は以下の通りになるぞ!
[●][  ][  ][  ]
[  ][  ][  ][  ]
[  ][  ][  ][  ]
[  ][  ][  ][▲]

━移動について━
参加者が名前欄に駒のマーク『●』『▲』のどれか、
かつ名前欄に『↓』『←』『→』『↑』の方向のどれかを記載し、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
そのマークの駒はその方向に一マス移動するぞ。その後、敵軍に1ダメージを与えるぞ。

━爆弾攻撃について━
コンマ各桁の数字が連続している場合(012 123 210 〜 789 876 987)、
コンマに対応するマスに爆弾を設置するぞ!コンマに対応するマスは以下の通り。
[012][123][210][234]
[321][345][432][456]
[543][567][654][678]
[765][789][876][987]

━爆弾の爆発、威力について━
爆弾は設置してから100レス後に設置したマスとその周囲一マスの範囲内を爆発するぞ!
爆発した範囲に敵軍の駒が入っていた場合、爆弾を設置したマスに対応したダメージを与えるぞ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

18 名前:ミサイル制:2018/01/27 00:45:18.345 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ミサイルを発射だ!
ミサイルは100レス後に敵軍の元に着弾し、16撃破するぞ!

━ミサイルの迎撃について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
敵軍がミサイルを発射中の場合、その中で一番発射が古いミサイルを撃ち落とすぞ!

━メガミサイルについて━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
《コンマ百の位》=《レス番一の位》なら、メガミサイルを発射だ!
メガミサイルは100レス後に敵軍の元に着弾し、32撃破もするぞ!

━ミサイル乗っ取りについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、
《コンマ百の位》=《レス番一の位》なら、ミサイル乗っ取りだ!
敵軍がミサイルを発射中の場合、その中で一番発射が古いミサイルは、
発射から経過したレス後に、敵軍の元に着弾するぞ!

━リンク━
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19 名前:モンスター制(キメラ制簡略化案):2018/01/28 16:36:36.682 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを召喚しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00〜*99)なら、敵軍兵力に1ダメージを与えるぞ。
ただし、コンマが三桁ゾロ目(000〜999)、100の倍数(100〜900)なら、モンスターを召喚するぞ!
召喚したモンスターの戦闘力はその時のレス番一の位の数字となり、(0なら戦闘力10になる)
属性はその時の秒数が00〜19なら【炎】、20〜39なら【水】、40〜59なら【草】になるぞ!

━モンスターのバトルについて━
レス番が100の倍数の時、モンスターのバトル開始だ!
互いの軍で召喚されたのが早い順に1vs1のバトルが割り当てられるぞ!
モンスターには【炎】←【水】←【草】←【炎】の矢印方向に有利な属性相性が存在し、
相性が有利の場合、相手の戦闘力を半減してバトルするぞ!
戦闘力が相手のモンスター以上の場合、相手のモンスターを撃破するぞ!

━モンスターによるダメージについて━
相手のモンスター撃破時、戦闘力の差だけ敵軍兵力にダメージを与えるぞ!
また、バトルする相手のいないモンスターは敵軍兵力に戦闘力の値のダメージを与えるぞ!

━召喚ブーストについて━
自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、
コンマが連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)でも、モンスターを召喚できるぞ!

━リンク━
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20 名前:バトル制:2018/01/28 16:38:28.590 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
最初の書き込みのコンマ十の位が自分のATK、コンマ一の位が自分のDEFになるぞ!
ただし、対象の位の値が0の場合、10として扱うぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000〜999)、100の倍数(100〜900)、
連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)の場合、バトルが発生するぞ!

━バトルについて━
バトル発生時、上のレスが敵軍兵士のレスじゃないなら、自分のATKの値を撃破するぞ!
上のレスが死亡していない敵軍兵士のレスの場合、敵軍兵士に攻撃だ!
自分のATKが敵軍兵士のDEF以上の場合、その兵士を死亡させるぞ!

━自己蘇生について━
自分が死亡している時にコンマが全てゾロ目(000〜999)、100の倍数(100〜900)、
連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)が出た場合、自分は蘇生するぞ!

━リンク━
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21 名前:使役制(召喚制簡略化案):2018/01/30 08:13:14.680 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて伝説の龍、メイジドラゴンを使役しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、メイジドラゴンを使役するぞ!
メイジドラゴンは100の倍数レスごとに敵兵を10撃破するぞ!

━メイジドラゴンの奪取使役について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、敵軍が既にメイジドラゴンを使役していた場合、
メイジドラゴンの使役権を敵軍から奪って自軍のものにするぞ!

━メイジドラゴンの即時能力発動について━
自軍が既にメイジドラゴンを使役している時にコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の場合、
メイジドラゴンの効果が即座に発動!敵兵を10撃破するぞ!

━リンク━
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22 名前:コンボ制:2018/01/30 20:10:54.397 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000〜999)、100の倍数(100〜900)、
連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)なら、コンボが発動するぞ!

━コンボについて━
同軍の兵士がコンボ対象の同じコンマを2回出した時、敵兵を10撃破するぞ!
例:
きのこ軍のAさんがコンマ567を出した後、
きのこ軍のBさんがコンマ567を出したら10撃破

━リンク━
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23 名前:ブレイク制:2018/01/30 20:15:10.741 ID:.O9KJrcko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━拠点について━
きのこ軍は拠点A、拠点B、拠点Cを持っていて、
たけのこ軍は拠点X、拠点Y、拠点Zを持っているぞ!
各拠点の耐久度は3だ!耐久度が0になった拠点はブレイク状態になるぞ!
ちなみに耐久度の上限は3、下限は0だぞ!

━コンマの効果と名前欄について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
名前欄に拠点名(A,B,C,X,Y,Z)のどれかを記載している場合、
その拠点が自軍の拠点なら耐久度を+2、敵軍の拠点なら耐久度を-1するぞ!
その後、通常撃破を行うぞ。

━全吸収について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、全吸収が発動!
敵軍の全拠点の耐久度を-1し、自軍の全拠点の耐久度を+1するぞ!
その後、通常撃破を行うぞ。

━通常撃破について━
通常撃破を行った時、《(敵軍のブレイク状態の拠点の数×3) + 1》の敵兵を撃破するぞ。

━リンク━
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24 名前:改造制:2018/02/01 22:39:49.264 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて銃器を改造しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━火力、改造状態について━
まず最初に自分は銃器を与えられる。
《最初の書き込みのコンマ一の位+10》が自分の銃器の火力の初期値になるぞ!
火力の一の位が0〜3の時は改造成功状態、4〜9の時は改造失敗状態になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
銃器が改造成功状態なら、自分の銃器の十の位の値だけ敵兵を撃破するぞ。
銃器が改造失敗状態なら、撃破できないぞ。
(例1:コンマが044の時、銃器火力が23なら2撃破)
(例2:コンマが188の時、銃器火力が46なら、撃破できない)

ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連続した数字(012 123 210 〜 789 876 987)なら、銃器改造だ!
その時のレス番の各桁の数字の合計の値だけ銃器の火力がアップするぞ!
(例:レス番579なら銃器火力が5+7+9=21アップ)

━リンク━
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25 名前:育成制:2018/02/01 22:48:17.296 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを育成しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまずモンスターを与えられるぞ!モンスターのHPとATKの初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
モンスターのHPを1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、
モンスターのATKを1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
そのモンスターは戦闘に出撃していなくなるぞ。
その後、自分は新たにHPとATKが1のモンスターを与えられるぞ。

━モンスターの戦闘について━
モンスターは出撃時にHPが4倍、ATKが2倍になるぞ。
モンスターは出撃してから100レスごとに戦闘を行い、
敵軍兵力にATKの値だけダメージを与え、そのレスのコンマ一の位の値だけHPが減るぞ。
HPが0になったモンスターは戦死してしまい、戦闘できなくなるぞ。

━リンク━
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26 名前:パラメータ制:2018/02/02 19:54:22.025 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期HPは互いに100、先に敵軍のHPを0にした方の勝ちだ!

━軍の能力値について━
軍にはATK、DEF、SPDのパラメータが存在するぞ。それぞれ初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵軍のHPを1減らすぞ。
更に名前欄にATK、DEF、SPDのどれかを記載しているなら、(先頭のA、D、Sの文字だけでも可)
その能力値が1アップするぞ!

ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、必殺攻撃だ!
敵軍のHPを《6×ATK÷DEF(端数切捨て)》の値だけ減らすぞ!
更ににSPDが敵軍より多い時、連続で攻撃し、
追加で敵軍のHPを《6×ATK÷DEF(端数切捨て)》減らすぞ!

━リンク━
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27 名前:名無しのきのたけ兵士:2018/02/03 23:18:53.998 ID:UkXhyOts0
テンプレ化する程考えては居ないけど、ざっくり、流れ。

ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれてパフェを作ってもらう。
100点のパフェを作ったチームの勝ちだ!

以下適当に具材を設定

って言うのどうでしょう?
100点の、っていうのは、30分で最高のパフェを作ったチームの勝ちだ、にすると、料理感出て面白いかもしれませんね。

28 名前:¢きのこ軍:2018/02/03 23:27:04.028 ID:XwY4LsZ6o
Xレスまでの同軍兵士のスコアの合計で勝負(スコアは上下変動する)って感じだと面白いかもしれませんね

29 名前:tejas:2018/02/03 23:29:16.300 ID:UkXhyOts0
個人的に時間って言うのは、テレビの料理番組的なのを意識して、◯◯分でどれだけ作れるか!とかあるのでそんなテイストが出ないかな〜?と

30 名前:tejas:2018/02/03 23:29:50.467 ID:UkXhyOts0
◯ポイントで勝利じゃなければ、相手がこぼすとかそういうマイナスパラメータは面白いかもしれませんね。

31 名前:第三勢力制:2018/02/04 02:28:30.507 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100だ!

━第三勢力について━
この戦いには第三勢力のすぎのこ軍が参戦するぞ!初期兵力は100だ!

━攻撃対象の変更について━
きのこ軍の兵士は名前欄に『!』を付けている時、すぎのこ軍を攻撃対象にするぞ。
付けていない時は、たけのこ軍を攻撃対象にするぞ。
たけのこ軍の兵士は名前欄に『!』を付けている時、すぎのこ軍を攻撃対象にするぞ。
付けていない時は、きのこ軍を攻撃対象にするぞ。

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
攻撃対象の軍の兵力を1減らすぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、大量撃破だ!
攻撃対象の軍の兵力を10減らすぞ!

━勝利条件について━
きのこ軍はたけのこ軍とすぎのこ軍の兵力を0以下にした時に勝利し、
たけのこ軍はきのこ軍とすぎのこ軍の兵力を0にした時、勝利するぞ!
きのこ軍とたけのこ軍の兵力が0以下になった時、きのこ軍とたけのこ軍は兵力の多い方が勝利するぞ!

━すぎのこ軍の攻撃について━
レス番が100の倍数の時、すぎのこ軍はコンマが偶数ならきのこ軍、
コンマが奇数ならたけのこ軍を攻撃対象にして攻撃し、兵力を10減らすぞ!
すぎのこ軍の兵力が0以下の時、この行動は行わないぞ。

━兵力の回復について━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

32 名前:tejas:2018/02/04 10:55:59.740 ID:UkXhyOts0
(すぎのこって一瞬きのこに見えるから視認性悪いよね)
木こりの切り株でよくね(違

33 名前:巨大銃制(仮):2018/02/05 00:52:45.264 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて巨大銃を作ってもらう
>>900で決着だ!

━初期値について━
軍はそれぞれ巨大銃を一つ持っている。
巨大銃には重量、速度、弾数の三つのステータスが存在し、それぞれ初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、
秒数が00〜19なら、重量が1アップ、20〜39なら速度が1アップ、
40〜59なら弾数が1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
秒数が00〜19なら、重量が4アップ、20〜39なら速度が4アップ、
40〜59なら弾数が4アップするぞ!

━全弾発射について━
レス番が>>900の時、互いの軍は巨大銃から全弾発射を行うぞ!
総合火力は《重量×速度×弾数》で決定され、総合火力が高い軍の勝利となるぞ!

━リンク━
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34 名前:tejas:2018/02/05 19:54:34.828 ID:UkXhyOts0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてお菓子の詰め放題をやってもらう!
袋のお菓子が150[g?]になった時点で多い方の勝利だ!

って感じなネタは浮かんだけど、具体的な処理は例のごとくry


35 名前:覚醒制:2018/02/12 20:05:58.939 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━通常状態、覚醒状態について━
自分は今までのレス回数の一の位が0〜6の時、『通常』状態になり、
今までのレス回数の一の位が7〜9の時、『覚醒』状態になるぞ!

━コンマで取れる行動について━
自分が『通常』状態の時、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 5撃破するぞ!

自分が『覚醒』状態の時、行動がパワーアップ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、3撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 なんと15撃破もするぞ!

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36 名前:tejas:2018/02/13 00:16:57.213 ID:UkXhyOts0
それはまずいからしゃぶしゃぶ制って呼ぼう(提案

37 名前:結婚制:2018/02/13 19:41:39.915 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて婚活をしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━性別について━
まず性別を『♂』『♀』のどれかか決めよう。
性別は後述の大量撃破の効果に関係するぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、大量撃破だ!
自分の性別が『♂』なら敵兵を3撃破だ!
自分の性別が『♀』なら敵兵を2撃破し、自軍兵力を1回復するぞ!

━求婚について━
大量撃破した後、自分は一つ上のレスの兵士に求婚するぞ!
その兵士が自軍の兵士なら、その兵士と『結婚』するぞ!
ちなみに『結婚』は複数人の兵士と可能だ!

━結婚の効果について━
自分が通常撃破した時、更に自分が『結婚』した兵士全員が1撃破するぞ!
自分が大量撃破した時、更に自分が『結婚』した兵士全員が、
性別が『♂』なら敵兵を3撃破し、
性別が『♀』なら敵兵を2撃破し、自軍兵力を1回復するぞ!

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38 名前:きのこ軍 滝本:2018/02/13 21:39:38.332 ID:VPrERjPco
>>35
覚醒剤と空目した、訴訟

39 名前:チーム制:2018/02/15 00:17:31.258 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてチームを組んで戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━加入チームについて━
チームは各軍ごとにA,B,C,Dの四種類が存在し、
最初の書き込みのコンマによって所属するチームが決まるぞ!
コンマ000〜249:Aチーム コンマ250〜499:Bチーム
コンマ500〜749:Cチーム コンマ750〜999:Dチーム

━チームのLvについて━
チームにはそれぞれLvが存在するぞ!A,B,C,D共に初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら敵兵を1撃破だ。
ただしその時、コンマ一の位が 0 なら、チームアタックだ!
自分の所属チームのレベルの値だけ敵兵を撃破するぞ!

コンマ十の位が 3〜5 なら自分の所属チームのLvを1アップするぞ。

━リンク━
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40 名前:破壊・修復制 ターゲット制 拠点制(仮・ブレイク制簡略化案):2018/02/15 19:50:39.828 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━拠点について━
きのこ軍は拠点A、拠点B、拠点Cを持っていて、
たけのこ軍は拠点X、拠点Y、拠点Zを持っているぞ!
それぞれの拠点は最初は『修復』状態だぞ!

━コンマの効果と名前欄について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
名前欄に拠点名(A B C X Y Z)のどれかを記載している場合、
その拠点が自軍の拠点なら、『修復』状態にするぞ!
その拠点が敵軍の拠点なら、『破壊』状態にするぞ!

名前欄に拠点名を記載していない場合、撃破行動だ!
(敵軍の『破壊』状態の拠点の数×3) + 1 の敵兵を撃破するぞ!

━全行動について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、全行動が発動!
撃破行動を行った後、自軍の全ての拠点を『修復』状態にし、
敵軍の全ての拠点を『破壊』状態にするぞ!

━リンク━
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41 名前:交換制:2018/02/17 00:16:44.134 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━パワー値について━
自分のIDの左から数えて最初の英字が自分のパワー値になるぞ!
AaBb:1 CcDd:2 EeFf:3 GgHh:4 IiJj:5 KkLl:6
MmNn:7 OoPp:8 QqRr:9 SsTt:10 UuVv:11 WwXx:12
YyZz:13 0123:14 4567:15 89+/:16

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら1撃破だ。
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、
自分のパワー値と同じ値だけ敵兵を撃破し、
その後、一つ上のレスの兵士とパワー値を交換するぞ!

━リンク━
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42 名前:投票制(四属性・修正案):2018/02/22 23:17:27.707 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて投票で行動を決めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
各軍には【炎】【風】【土】【水】の4つの属性が存在し、初期値はそれぞれ10だ!

━投票方法について━
名前欄に属性名(【炎】【風】【土】【水】)を
どれか一つ選んで記載して書き込むことで投票だ!その属性に1票入るぞ!

━コンマの効果について━
コンマ十の位が 0〜2 なら投票した属性の値を 1 アップ!
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、 8 もアップするぞ!

━軍のバトルについて━
30レスごとに軍はバトルするぞ。互いの軍が使う属性は30レス間で一番投票されたものになるぞ。
相手より属性値が高い場合、そのバトルに勝利するぞ。

━属性相性について━
【炎】⇒【風】⇒【土】⇒【水】⇒【炎】の四すくみの相性が存在し、矢印の方向に有利だ。
相性有利の場合、相手の属性値を三分の一にしたものとして扱い、バトルするぞ。

━ダメージについて━
バトルに勝利した軍は属性値の半分のダメージを敵軍に与えるぞ。
バトルに敗北した軍は属性値の四分の一のダメージを敵軍に与えるぞ。
敗北した軍によるダメージでは兵力は1以下には減らせないぞ。

━勝利ボーナスについて━
バトルに勝利した軍は、使用した属性によって以下のボーナスが貰えるぞ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

43 名前:結婚制(別案):2018/02/25 18:01:07.919 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて婚活をしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
最初の書き込みのコンマ百の位が偶数なら、自分の性別は『♂』になるぞ。奇数なら、『♀』になるぞ。
最初の書き込みのコンマ十の位は、自分の『格闘』パラメーターの数値になるぞ。(0は10として扱う)
最初の書き込みのコンマ一の位は、自分の『射撃』パラメーターの数値になるぞ。(0は10として扱う)

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら敵兵を1撃破だ。
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、
コンマが偶数なら自分の『格闘』の値だけ敵兵を撃破し、
コンマが奇数なら自分の『射撃』の値だけ敵兵を撃破するぞ!

━結婚について━
同軍の兵士が相互に『>>>***』で安価を送った場合、その二人は結婚するぞ!
この時、お祝いとして性別が『♂』なら敵兵を1撃破、『♀』なら兵力1回復を付与するぞ。
結婚した兵士の『格闘』と『射撃』の数値は、両兵士の内、高い方の値になるぞ!
結婚は一度しか出来ず、解除もできないのでよく考えてやろう。
《例:きのこ軍のA兵士(格闘3射撃9)ときのこ軍のB兵士(格闘7射撃5)が相互に安価を送った場合、
 A兵士のパラメーターは格闘7射撃9、B兵士のパラメーターも格闘7射撃9になる》

━リンク━
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44 名前:ブレイク制(簡略化案2):2018/02/28 19:54:34.418 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦って貰う
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━拠点について━
きのこ軍は拠点A、拠点B、拠点Cを持っていて、
たけのこ軍は拠点X、拠点Y、拠点Zを持っているぞ!
それぞれの拠点は最初は『〇』状態だぞ!

━コンマの効果と名前欄について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
名前欄に拠点名(A B C X Y Z)のどれかを記載している場合、
その拠点が自軍の拠点なら、『〇』状態にするぞ!
その拠点が敵軍の拠点なら、『●』状態にするぞ!

名前欄に拠点名を記載していない場合、通常撃破だ!
(敵軍の『●』状態の拠点の数×3) + 1 の敵兵を撃破するぞ!

━三連撃破について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
三連撃破だ!通常撃破を3回行うぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

45 名前:結婚制(別案の簡略化案):2018/02/28 19:56:58.532 ID:XwY4LsZ6o
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて婚活をしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期ステータスについて━
最初の書き込みのコンマ十の位は、自分の『格闘』パラメーターの数値になるぞ。(0は10として扱う)
最初の書き込みのコンマ一の位は、自分の『射撃』パラメーターの数値になるぞ。(0は10として扱う)

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら敵兵を1撃破だ。
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、特殊撃破だ!
コンマが偶数なら自分の『格闘』の値だけ敵兵を撃破し、
コンマが奇数なら自分の『射撃』の値だけ敵兵を撃破するぞ!

━結婚について━
同軍の兵士が相互に『>>>***』で安価を送った場合、その二人は結婚するぞ!
結婚した兵士の『格闘』と『射撃』の数値は、両兵士の内、高い方の値になるぞ!
結婚は一度しか出来ず、解除もできないのでよく考えてやろう。
《例:きのこ軍のA兵士(格闘3射撃9)ときのこ軍のB兵士(格闘7射撃5)が相互に安価を送った場合、
 A兵士とB兵士のパラメーターは格闘7射撃9になる》

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)


46 名前:チャージ制:2018/03/05 18:10:21.680 ID:m/77fhnco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期パラメータについて━
チャージ、バーストの2つのパラメータが存在し、それぞれ初期値は1だぞ。

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら、敵兵を1撃破だ。その後、チャージ値が1アップするぞ。
ただし、コンマ十の位が 0〜2 かつ、コンマ一の位が 0 なら、チャージ撃破だ!
自分の(チャージ値×バースト値)だけ敵兵を撃破するぞ!

━バースト値の上昇方法について━
名前欄に『!』を付けて書き込んだ場合、以後、チャージ値は固定化され、
チャージ値が1アップする時、代わりにバースト値が1アップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

47 名前:育成制(簡略化案):2018/03/06 23:28:24.587 ID:m/77fhnco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを育成しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまずモンスターを与えられるぞ!モンスターのパワーの初期値は0だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら、モンスターのパワーを1アップするぞ。
ただし、その時コンマ一の位が 0 なら、モンスターのパワーを4アップするぞ!

━モンスターの出撃について━
名前欄に『!』を付けて書き込んだ時、そのモンスターは出撃していなくなるぞ。
その後、新たにパワーが0のモンスターを与えられるぞ。

━モンスターの戦闘について━
モンスターは出撃してから100レスごとに戦闘を行い、
敵軍兵力にパワーの値だけダメージを与えるぞ。
そのレスの一の位が 1〜3 の場合、モンスターは戦死してしまうぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


48 名前:チャージ制(別案):2018/03/06 23:44:56.891 ID:m/77fhnco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期パラメータについて━
チャージの初期値は1、バーストの初期値は0だぞ。

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら、敵兵を1撃破だ。
その後、チャージ値が 1 アップするぞ。
ただし、コンマ十の位が 0〜2 かつ、コンマ一の位が 0 なら、チャージバーストだ!
自分の(チャージ値+バースト値)だけ敵兵を撃破するぞ!

━バースト値の上昇について━
名前欄に『!』を付けて書き込んだ場合、
これ以降チャージ値が 1 アップする時、
代わりにバースト値が自分のチャージ値と同じだけアップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

49 名前:チャージ制(別案2):2018/03/07 01:18:33.297 ID:m/77fhnco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期パラメータについて━
チャージの初期値は1、バーストの初期値は2だぞ。

━コンマで取れる行動について━
コンマ十の位が 0〜2 なら、敵兵を1撃破だ。その後、チャージ値が 1 アップするぞ!
ただし、コンマ十の位が 0〜2 かつ、コンマ一の位が 0 なら、バースト撃破だ!
自分のバースト値だけ敵兵を撃破するぞ!

━バースト値の上昇について━
名前欄に『!』を付けて書き込んだ場合、チャージ値が 1 アップする時、
代わりにバースト値が自分のチャージ値と同じだけアップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:


50 名前:たけのこ軍 抹茶:2021/10/21(木) 22:01:19.379 ID:Mwd/s8F20
スキル決闘制という2人で対戦できるルールを考案しましたので投下しておこうと思います

51 名前:スキル決闘制(案):2021/10/21(木) 22:02:06.912 ID:Mwd/s8F20
ここではスキルを使って戦ってもらう
初期兵力は40、先に0にした方が勝ちだ!

(1)先攻・後攻を決める。コンマをお互いに参照して、数値が大きい方が先攻になるぞ
(2)先攻はスキルを4つ選び、それを見て後攻はスキルを3つ選ぶぞ
(3)先攻はスキルを2つ追加し、それを見て後攻はスキルを3つ追加するぞ
(4)先攻は選んだスキルの中からスキルを1つ使う。その後、後攻がスキルを使い、これを交互に繰り返すぞ(スキルを使わずパスも可)
   さらに、プレイヤーは任意のタイミングでリーダーコマンドを使うことができるぞ
(5)先に相手の兵力を0にしたら勝ちだ!

---スキルについて---
各プレイヤーは一覧の中から6つのスキルを選んで戦うぞ
スキルにはクールタイム(CT)がある。CTのカウントが終わるまで同じスキルは使えないから要注意だ
CTのカウントは自分のターンが始まるときに-1されるぞ

---スキル一覧---
・Å攻撃スキル
【CT:2】【Åカールグスタフ】    1撃破
【CT:3】【Åマルチブルランチャー】  3撃破
【CT:4】【Åポイフルバースト】   5撃破
【CT:5】【Åチェルシーキャノン】   7撃破
【CT:4】【Åアポロソーラーレイ】   6撃破 自分のスキル1つのCTを2遅延
【CT:4】【Åアーモンドレイン】    2撃破 与えたダメージと同じだけ兵力を回復
【CT:3】【Åファイアレモン】     【◇セット】を消費して12撃破(【◇セット】がないと攻撃できずに失敗する)
・◇設置スキル
【CT:3】【◇アグロフォートレス】   自分に【◇アグロ】を1つ設置する(Å攻撃スキルのダメージが2増える/重ね○)
【CT:3】【◇スーパーカップバリア】 自分に【◇バリア】を設置する(Å攻撃スキルのダメージを1度だけ0にする)
【CT:3】【◇ヨーグセット】     自分に【◇セット】を設置し、兵力を2回復する(【Åファイアレモン】が打てる)
・*設置スキル
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

52 名前:スキル決闘制(案):2021/10/21(木) 22:02:33.545 ID:Mwd/s8F20
---◇効果・*効果詳細---
【◇アグロ】重複:する
・1つ設置ごとにÅ攻撃スキルの撃破を2増やす。
→【*クラック】の効果と重なる

【◇バリア】重複:しない
・Å攻撃スキルの撃破を1度だけ0にする。
→Å攻撃スキルでないダメージは防げない。
 (メルト・コパン・ブレイク・キシリフの撃破が該当する)
→【◇セット】のない【Åファイアレモン】は、撃破が出ないのでバリアを消費させられない。

【◇セット】重複:しない
・【Åファイアレモン】が撃破を出すために必要。

【*メルト】重複:する
・1つ設置ごとに相手のターン終わりに1撃破を与える。
→この撃破は【◇バリア】で防がれない。

【*コパン】重複:しない
・3カウントで設置、相手のターン終わりにカウント-1。0になると7撃破を与える。
→撃破を与えると【*コパン】は消滅する。
→この撃破は【◇バリア】で防がれない。

【*クラック】重複:しない
・受けるÅ攻撃スキルの撃破が1度だけ2倍になる。
→【◇アグロ】の効果と重なる
例:【◇アグロ】1つ+【*クラック】ありの時、【Åチェルシーキャノン】の7撃破を出すと…
→(7+2)*2=18撃破となる。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

53 名前:スキル決闘制(案):2021/10/21(木) 22:02:52.100 ID:Mwd/s8F20
☆記述例(ステータス)

---ステータス---
抹茶 残兵力:28 リーダー:○

---スキル一覧---(*はCT)
【CT:5】【Åチェルシーキャノン】
【CT:4】*【Åアポロソーラーレイ】
【CT:3】**【*メルティカース】
【CT:2】【◎ブレイクパンチ】
【CT:5】【◎キュンキュア】
【CT:5】****【◎ミルキーウェイブ】

---◇効果・*効果---
【◇アグロ】:0【◇バリア】:×【◇セット】  :×
【*メルト】:0【*コパン】:×【*クラック】:×

☆記述例(スキル使用)

・リーダーコマンド使用!
「【】を設置!」「【◇・*効果】消去」「HPを4回復!」

・スキル使用!
「【】を使用!」「○撃破!」

54 名前:たけのこ軍 抹茶:2021/10/21(木) 22:04:46.814 ID:Mwd/s8F20
VIPなどの外部も含めたルール作りが必要だった時と違い、会議所兵士用にカスタマイズされたこういうルールも必要なのではないかと思い作成した次第です。

55 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/02/15(火) 22:08:55.618 ID:rLeNfais0
ここだけドラゴン討伐 コンマゾロ目で必殺技発動



ここでは勇者軍に入ってコンマを用いて闇のドラゴンを討伐してもらう。
勇者軍、闇のドラゴンのHPは50からスタートだ!

◆職業について
職業は【勇者】【戦士】【僧侶】【魔法使い】【忍者】【踊り子】の6つから一つ選ぶことができるぞ!

◆初期Lvについて
初期Lvは最初の書き込みのコンマ一の位によって決まる。対応コンマは以下の通り。
0,1,→Lv1 2,3→Lv2 4,5→Lv3 6,7→Lv4 8,9→Lv5

◆コンマによって取れる行動
コンマが10の倍数(*10,*20,*30〜*70,*80,*90)なら自身のLvを1アップするぞ!
コンマ下2桁がゾロ目(*00,*11,*22〜*77,*88,*99)ならドラゴンに1ダメージ与えるぞ!
コンマがゾロ目なら職業に応じた必殺技を発動するぞ!

◆必殺技一覧
【勇者】ドラゴンに(Lv×1)+3ダメージ
【戦士】コンマが偶数ならドラゴンに(Lv×2)+6ダメージ 奇数なら失敗
【僧侶】勇者軍の状態異常を解除
【魔法使い】ドラゴンに毒を付与:5分ごとにドラゴンのHPを-2
【忍者】ドラゴンに暗闇を付与:ドラゴンの行動はコンマ十の位が1,2の時失敗する
【踊り子】ドラゴンに混乱を付与:ドラゴンの行動はコンマ十の位が0の時ドラゴン自身に6ダメージになる

◆ドラゴンの行動について
ドラゴンは5分ごとに勇者軍を攻撃してくる。行動は5分ごとの最初のレスのコンマ一の位で決定だ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

56 名前:コンボ制 ※>>22とは別:2022/03/05(土) 16:21:38.408 ID:fM3kH08c0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてコンボを駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、コンボ撃破だ!
敵兵を 1 撃破するぞ!
コンボ撃破は自軍兵士がコンボ撃破するたびに撃破する敵兵の数が 1 ずつ増えていくぞ!
ただし、敵軍兵士がコンボ撃破を行うと、次に自軍兵士がコンボ撃破した時の撃破数は 1 にリセットされるぞ!

━トリプルコンボについて━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、トリプルコンボ発動だ!
コンボ撃破を3連続で行うぞ!

━リンク━
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57 名前:ロール制:2022/08/03(水) 21:41:44.655 ID:idjZtjCM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてロール(役割)を選んで戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ロールについて━
ロールはアタッカー、ヒーラー、タンクの三つの内から選ぶことができる。
名前欄にロール名を記載することで自分のロールは決まり、今後変更できないぞ。

━書き込みによって取れるコマンドについて━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、ロールによって違ったコマンドを発動するぞ!

アタッカーのコマンド:敵兵を1撃破
ヒーラーのコマンド:敵兵を1撃破し、自軍のアタッカーの与える撃破数を1増やす(重複する)
タンクのコマンド:敵兵を1撃破し、敵軍のアタッカーの与える撃破数を1に戻す

━書き込みによって取れる必殺行動について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 ロールによって違った必殺技を発動するぞ!

アタッカーの必殺技:アタッカーのコマンドを三連続で発動する
ヒーラーの必殺技:ヒーラーのコマンドを三連続で発動する
タンクの必殺技:アタッカーのコマンド、ヒーラーのコマンド、タンクのコマンドを左から順に1回ずつ発動する

━リンク━
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58 名前:育成制(その3):2022/08/07(日) 22:38:21.320 ID:SbXFcNyY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔物を育成して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまず魔物を与えられるぞ!魔物には攻撃力が存在し、初期値は1だ、
また、魔物には属性が存在し、最初に書き込んだ時の秒数が
00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、
魔物の攻撃力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
その魔物は戦闘に出撃していなくなるぞ。
その後、次のレスで自分は新たに魔物を与えられるぞ。最初と同様に
攻撃力の初期値は1、属性は秒数が00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━魔物の戦闘について━
100の倍数レスごとに互いの軍の魔物は戦闘を行うぞ!
互いの軍で召喚されたのが早い順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ!
魔物には【炎】←【水】←【草】←【炎】の矢印方向に有利な属性相性が存在し、
相性が有利の場合、相手の戦闘力を半減してバトルするぞ!
戦闘力が相手の魔物以上の場合、相手の魔物を撃破するぞ!

戦闘する相手のいない魔物は敵軍に直接攻撃を行い、
敵軍兵力を魔物の攻撃力の値だけ減少させるぞ!

━魔物の命名について━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

59 名前:育成制(その3のバランス修正):2022/08/09(火) 22:51:43.925 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔物を育成して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまず魔物を与えられるぞ!魔物には攻撃力が存在し、初期値は1だ、
また、魔物には属性が存在し、最初に書き込んだ時の秒数が
00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、魔物の攻撃力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、その魔物は戦闘に出撃していなくなるぞ。
その後、次のレスで自分は新たに魔物を与えられるぞ。最初と同様に
攻撃力の初期値は1、属性は秒数が00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━魔物の戦闘について━
100の倍数レスごとに互いの軍の魔物は戦闘を行うぞ!
互いの軍で召喚されたのが早い順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ!
魔物には【炎】→【草】→【水】→【炎】の矢印方向に有利な属性相性が存在し、
相性が有利の場合、相手の攻撃力を半減してバトルするぞ!
攻撃力が相手の魔物以上の場合、相手の魔物を撃破し、互いの攻撃力の差分だけ敵軍にダメージを与えるぞ!
戦闘する相手のいない魔物は敵軍に直接攻撃を行い、魔物の攻撃力の値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━魔物の命名について━
自分の育成中の魔物、育成した魔物は@【名前】と書き込むことでその名前にすることができるぞ!
例:@きのこマン
また、@【前の名前】→【新しい名前】と書き込むことで、前の名前の魔物を新しい名前にすることができるぞ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

60 名前:育成制(更にテキスト修正):2022/08/15(月) 14:44:26.043 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔物を育成して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期値について━
自分はまず魔物を与えられるぞ!魔物には攻撃力が存在し、初期値は1だ、
また、魔物には属性が存在し、最初に書き込んだ時の秒数が
00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
またはコンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、魔物の攻撃力を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、その魔物は戦闘に出撃していなくなるぞ。
その後、次のレスで自分は新たに魔物を与えられるぞ。最初と同様に
攻撃力の初期値は1、属性は秒数が00〜19なら『炎』、20〜39なら『草』、40〜59なら『水』になるぞ!

━魔物の戦闘について━
100の倍数レスごとに互いの軍の魔物は戦闘を行うぞ!
互いの軍で出撃したのが早い順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ!
魔物には【炎】→【草】→【水】→【炎】の矢印方向に有利な属性相性が存在し、
相性が有利の場合、相手の攻撃力を半減して戦闘するぞ!
攻撃力が相手の魔物以上の場合、相手の魔物を撃破し、互いの攻撃力の差分だけ敵軍にダメージを与えるぞ!
戦闘する相手のいない魔物は敵軍に直接攻撃を行い、魔物の攻撃力の値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━魔物の命名について━
自分の育成中の魔物は@【名前】と書き込むことでその名前にすることができるぞ!
例:@きのこマン
また、@【前の名前】→【新しい名前】と書き込むことで、自分の出撃中の魔物を新しい名前にすることができるぞ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

61 名前:発掘制(A案):2022/08/15(月) 15:33:10.730 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!(※0は10として扱う)

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
現在の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力に3を加算した値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

62 名前:発掘制(B案):2022/08/15(月) 15:33:57.327 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には攻撃力が存在し、
最初に書き込んだ時のコンマ一の位が攻撃力になるぞ!(※0は10として扱う)
また、武器には属性が存在し、最初に書き込んだ時の秒数が
00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、40〜59なら【打】になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
自分の武器の攻撃力、属性、書き込んだ時の分数をベースに、敵兵を大量に撃破するぞ!

【斬】00分〜19分:攻撃力の3倍 20分〜39分:1      40分〜59分:攻撃力
【突】00分〜19分:攻撃力    20分〜39分:攻撃力の3倍 40分〜59分:1
【打】00分〜19分:1      20分〜39分:攻撃力    40分〜59分:攻撃力の3倍

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は、最初と同様に書き込んだ時のコンマ一の位の数字となり、
属性は秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、40〜59なら【打】になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレスの書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
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63 名前:トラップ制:2022/08/19(金) 00:18:58.141 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ランクについて━
自分はランクを持つぞ。初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、ランクの値だけ敵兵を撃破するぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、ランクを1アップするぞ!

━トラップについて━
ランクが1アップしない場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、
自分はトラップに引っかかってしまうぞ!
トラップは、次のレスが自軍兵士のレスなら解除され、何も起きないぞ。
ただし、敵軍のレスなら自分はそのまま捕まってしまい、捕虜状態になるぞ!
捕虜状態になると、コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、敵兵を撃破できなくなってしまうぞ!

━捕虜状態からの救出について━
ランクが1アップしないかつ、自分が捕虜状態の場合、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、
次のレスが自軍の場合、救出され、捕虜状態を解除するぞ!
次のレスが敵軍の場合、救出に失敗し、何も起きないぞ。

━リンク━
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64 名前:パートナー制:2022/09/01(木) 21:51:15.105 ID:v4DjAyqA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてパートナーと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分とパートナーにはレベルが存在する。
自分のレベルの初期値は1、パートナーのレベルの初期値は最初の書き込みの
《コンマ百の位》と《コンマ十の位》と《コンマ一の位》の合計になるぞ!

━レベルアップについて━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のレベルが1アップするぞ!
ちなみにパートナーのレベルはアップすることがないぞ。

━敵兵の撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
レス番が偶数なら自分のレベルの値だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が奇数ならパートナーのレベルの値だけ敵兵を撃破するぞ!

━パートナーの負傷について━
パートナーはコンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の場合、
負傷して戦線を離脱してしまうぞ!その後、自分には新たなパートナーが付くぞ!
新しいパートナーのレベルは次の自分の書き込みの
《コンマ百の位》と《コンマ十の位》と《コンマ一の位》の合計になるぞ!

━リンク━
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65 名前:ボーナス制:2022/09/02(金) 19:25:55.948 ID:6iNpSd2A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦力を増強しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自軍には【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の6つの戦力が存在するぞ!
初期値は全て0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
その後、【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】のどれかから指定した戦力を1アップするぞ!
アップさせる戦力は、名前欄に記載することで指定することができるぞ!
例:【空】きのこ軍 → コンマ299で1撃破し、自軍の【空】を1アップ

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、1撃破した後、
指定した戦力を8アップするぞ!

━ボーナス効果について━
自軍のどれかの戦力が、敵軍の同じ戦力を上回っている場合、ボーナス効果を発動するぞ!
戦力ごとに異なったボーナス効果を永続的に発動するぞ!

【陸】…敵兵を撃破した時、レス番が偶数なら撃破数を1追加
【海】…敵兵を撃破した時、自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、撃破数を1追加
【空】…100レスごとに敵軍兵力を2減少させる
【宇】…コンマが全てゾロ目の時、指定した戦力を更に2アップ
【山】【里】…両方の戦力が敵軍の同じ戦力を上回っている場合、撃破数を1追加


━リンク━
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66 名前:ボーナス制(微修正):2022/09/02(金) 19:56:40.649 ID:6iNpSd2A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦力を増強しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自軍には【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の6つの戦力が存在するぞ!
初期値は全て0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
その後、【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】のどれかから指定した戦力を1アップするぞ!
アップさせる戦力は、名前欄に記載することで指定することができるぞ!
例:【空】きのこ軍 → コンマ299で1撃破し、自軍の【空】を1アップ

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、1撃破した後、
指定した戦力を8アップするぞ!

━ボーナス効果について━
自軍のどれかの戦力が、敵軍の同じ戦力を上回っている場合、ボーナス効果を発動するぞ!
戦力ごとに異なったボーナス効果を永続的に発動するぞ!

【陸】…敵兵を撃破した時、レス番が偶数なら撃破数を1追加
【海】…敵兵を撃破した時、自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、撃破数を1追加
【空】…100レスごとに敵軍兵力を2減少させる
【宇】…コンマが全てゾロ目の時、指定した戦力を更に2アップ
【山】【里】…両方の戦力が敵軍の同じ戦力を上回っている場合、敵兵を撃破した時、撃破数を1追加


━リンク━
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67 名前:タクティクス制:2022/09/04(日) 20:46:53.253 ID:OMtD2yWE0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手したタクティクスの種類は現在の秒数によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
秒数が00〜09:【攻撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を[1]追加する ≫
秒数が10〜19:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を[[9]]追加する ≫
秒数が20〜29:【倍加】≪ 50レスの間、レス番が偶数なら通常撃破、必殺撃破の撃破数を[2]倍にする。奇数なら1にする ≫
秒数が30〜39:【回復】≪ 50レスの間、25の倍数レス番を自軍兵士が踏んだ時、自軍兵力を[1]回復 ≫
秒数が40〜49:【持続】≪ 自軍が発動中の全てのタクティクスの持続レス数を30延長する ≫
秒数が50〜59:【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする。コンマ十の位と一の位が奇数なら失敗 ≫

━タクティクスの使用方法について━
本文に@【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを発動するぞ!使用したタクティクスは無くなってしまうぞ!

━タクティクス・チェインについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【倍加】【回復】のタクティクスを更に発動した場合、
そのタクティクスの効果を強化して再発動するぞ!
強化幅は一回ごとに、━タクティクスの種類、効果一覧━ の
[]で囲まれている部分は1ずつ増加、[[]]で囲まれている部分は9ずつ増加になるぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

68 名前:タクティクス制(簡略案):2022/09/04(日) 21:32:29.291 ID:OMtD2yWE0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを発動するぞ!発動するタクティクスの種類は現在の秒数によって決定されるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
秒数が00〜09:【攻撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を[1]追加する ≫
秒数が10〜19:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を[[9]]追加する ≫
秒数が20〜29:【倍加】≪ 50レスの間、レス番が偶数なら通常撃破、必殺撃破の撃破数を[2]倍にする。奇数なら1にする ≫
秒数が30〜39:【回復】≪ 50レスの間、25の倍数レス番を自軍兵士が踏んだ時、自軍兵力を[1]回復 ≫
秒数が40〜49:【持続】≪ 自軍が発動中の全てのタクティクスの持続レス数を50延長する ≫
秒数が50〜59:【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする。 ≫

━タクティクス・チェインについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【倍加】【回復】のタクティクスを更に発動した場合、
そのタクティクスの効果を強化して再発動するぞ!
強化幅は一回ごとに、━タクティクスの種類、効果一覧━ の
[]で囲まれている部分は1ずつ増加、[[]]で囲まれている部分は9ずつ増加になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

69 名前:プレゼント制:2022/09/07(水) 22:13:43.571 ID:GzZSGk2.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて強化薬を飲みながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
まずは戦士、薬師から職業を選んでもらう。選んだ職業は名前欄に記載しておこう。

━能力値について━
戦士には攻撃、必殺の2つの能力値が存在する。攻撃の初期値は1、必殺の初期値は2だ!
薬師には攻撃強化、必殺強化の2つの能力値が存在する。攻撃強化の初期値は1、必殺強化の初期値は2だ!

━戦士がコンマによって取れる行動について━
戦士はコンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を攻撃の値だけ撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵を必殺の値だけ撃破するぞ!

━薬師がコンマによって取れる行動について━
戦士はコンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
または10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら必殺強化の値を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら攻撃強化の値を1アップするぞ!

━強化薬プレゼントについて━
薬師は自軍の戦士に>>>***とアンカーを打つことで、(※>が3つ)強化薬プレゼントを行うことができるぞ。
対象の戦士の攻撃の値を自身の攻撃強化、必殺の値を自身の必殺強化の値にするぞ。
なお、攻撃の値が攻撃強化より上、または必殺の値が必殺強化より上なら、その能力値は変化しないぞ。
その後、薬師の攻撃強化の値は1、必殺強化の値は2になるぞ。

━強化薬の紛失について━
薬師はコンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、強化薬を紛失してしまい、
その後、攻撃強化の値は1、必殺強化の値は2になってしまうぞ。
次のレスを踏んだ戦士には(※薬師が踏んだ場合判定を次レスに持ち越し)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

70 名前:クラス制:2022/09/09(金) 20:43:28.113 ID:XC3lVDN.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期クラスについて━
自分の初期クラスは【剣士】【戦士】【僧侶】【魔道士】の4種類だ。
初期クラスは最初の書き込みの秒数で決定されるぞ。
00〜14秒:【剣士】 15〜29秒:【戦士】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔道士】

━クラスチェンジについて━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出るとクラスチェンジだ!
左のクラスは右のクラスにクラスチェンジするぞ!
【剣士】→【剣豪】【剣豪】→【剣聖】【戦士】→【狂戦士】【狂戦士】→【戦神】
【僧侶】→【司祭】【司祭】→【仙人】【魔道士】→【賢者】【賢者】→【大賢者】

━コンマによって各クラスが取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺技を発動するぞ!
通常撃破、必殺技の効果は職業ごとに異なるぞ。

【剣士】 ≪ 通常撃破:敵兵を1撃破 必殺技:敵兵を4撃破 ≫
【剣豪】 ≪ 通常撃破:敵兵を2撃破 必殺技:敵兵を8撃破 ≫
【剣聖】 ≪ 通常撃破:敵兵を3撃破 必殺技:敵兵を12撃破 ≫

【戦士】 ≪ 通常撃破:敵兵を1撃破 必殺技:レス番が偶数なら敵兵を7撃破、奇数なら1撃破 ≫
【狂戦士】≪ 通常撃破:敵兵を2撃破 必殺技:レス番が偶数なら敵兵を14撃破、奇数なら2撃破 ≫
【戦神】 ≪ 通常撃破:敵兵を3撃破 必殺技:レス番が偶数なら敵兵を21撃破、奇数なら3撃破 ≫

【僧侶】 ≪ 通常撃破:敵兵を1撃破 必殺技:敵兵を2撃破、自軍兵力を2回復 ≫
【司祭】 ≪ 通常撃破:敵兵を2撃破 必殺技:敵兵を4撃破、自軍兵力を4回復 ≫
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

71 名前:宝とり制:2022/09/09(金) 22:20:56.184 ID:DNAFdRBco
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて宝物を奪いあってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的に宝物を持っている軍の勝ちだ!

━宝物について━
>>1以降で最初にレスをした兵士の軍が宝物を持って戦いをスタートする!

━宝物庫について━
宝物は即座に自軍の宝物庫に頑丈に保管される。両軍の宝物庫の前にはそれぞれ屈強なガードマン10人が配置される。
敵に10撃破されると宝物庫が壊れて宝物を奪われてしまうのでなんとか守りきれ!奪われたら奪い返せ!

━コンマによって取れる行動について━
(宝物を持っていない軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵軍のガードマンを1撃破!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺技!ガードマンを全撃破して即座に宝物を奪うぞ!
(宝物を持っている軍)
コンマ下二桁がゾロ目かつ偶数(*00 *22 〜 *66 *88 )でガードマンを1人雇うぞ!(最大10人まで)
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、一度だけ敵の必殺技を防げるスーパーガードマンを配置するぞ!(1人のみ)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)


72 名前:お宝制:2022/09/09(金) 22:46:16.021 ID:DNAFdRBco
>>71
頃の良さから宝とり制→お宝制に改名します。

73 名前:人気度制:2022/09/11(日) 16:54:21.692 ID:N42GykBs0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には人気度のステータスがあるぞ。初期値は10だ!
自分にはHPのステータスがあるぞ。初期値は1だ!HPは0未満にはならないぞ。

━安価行動について━
コンマ10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)が出た時、
">"3つで過去レスに安価(>>>***)を打っている場合、安価先の兵士に行動することができるぞ。

敵軍兵士が対象の場合、対象の兵士のHPを1減らすぞ。

自軍兵士が対象の場合、コンマ十の位と一の位が両方奇数じゃないなら、
対象の兵士のHPを1アップするぞ。両方奇数なら何も起きないぞ。

安価を打たなかった場合、コンマ十の位と一の位が両方奇数じゃないなら、
自分のHPを1アップするぞ。両方奇数なら何も起きないぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら
敵兵を(自軍のHPが1以上かつ一番人気度の高い兵士の人気度)÷10 撃破するぞ。
HPが1以上の自軍兵士がいないなら、0撃破になるぞ。
その後、自分の人気度を1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
敵兵を(自軍のHPが1以上かつ一番人気度の高い兵士の人気度)÷2 撃破するぞ。
HPが1以上の自軍兵士がいないなら、0撃破になるぞ。
その後、自分の人気度を5アップするぞ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

74 名前:四兵力制:2022/09/13(火) 19:19:31.051 ID:DVdWpy0U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━陸軍、海軍、空軍について━
きのこ軍、たけのこ軍には陸軍、海軍、空軍が存在する。それぞれ初期HPは40だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら補給だ!自軍兵力を4回復するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━陸軍、海軍、空軍の戦闘について━
レス番が*97(97 197 297 〜 797 897 997)の場合、陸軍の戦闘が行われるぞ。
そのレスのコンマ十の位の値だけ、きのこ陸軍のHPを減らし、
コンマ一の位の値だけ、たけのこ陸軍のHPを減らすぞ。

レス番が*98(98 198 298 〜 798 898 998)の場合、海軍の戦闘が行われるぞ。
そのレスのコンマ十の位の値だけ、きのこ海軍のHPを減らし、
コンマ一の位の値だけ、たけのこ海軍のHPを減らすぞ。

レス番が*99(99 199 299 〜 799 899 999)の場合、空軍の戦闘が行われるぞ。
そのレスのコンマ十の位の値だけ、きのこ空軍のHPを減らし、
コンマ一の位の値だけ、たけのこ空軍のHPを減らすぞ。

━陸軍、海軍、空軍撃破後のボーナスについて━
敵軍の陸軍、海軍、空軍を撃破した場合、以降その軍が戦闘を行うレス番では戦闘が行われなくなる。
また、敵軍の陸軍、海軍、空軍を撃破した軍は、撃破した軍に応じて、以下のボーナスを得られるぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

75 名前:ブースト制:2022/09/13(火) 22:30:55.499 ID:DVdWpy0U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてブーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ブースト値について━
自分にはブースト値という能力値を持つぞ。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならブーストアップ!自分のブースト値を1増やすぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━ブーストについて━
本文に@【ブースト名】と入力することでブーストを発動するぞ!
ブースト発動後、コンマ下二桁が10の倍数でもブースト値は増えなくなるぞ!
発動できるブーストは以下の通り。ブーストは一度のみしか使用できないぞ!

【アタックブースト】…通常撃破の効果を敵軍兵力を2減らすにする。コンマ下二桁が10の倍数でも通常撃破できる。
【スペシャルブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を18減らすにする。コンマ下二桁が10の倍数でも必殺撃破できる。
【ヒールブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を9減らし、自軍兵力を9回復にする。コンマ下二桁が10の倍数でも必殺撃破できる。

━ブーストの維持時間について━
ブースト値は自分が1レスするごとに1減ってしまい、0になるとブーストの効果が解けてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

76 名前:ブースト制(更新):2022/09/13(火) 23:14:27.846 ID:DVdWpy0U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてブーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ブースト値について━
自分はブースト値という能力値を持つぞ。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)ならブーストアップ!自分のブースト値を1増やすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)ならブーストブレイク!自分のブースト値を0にするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━ブーストについて━
本文に@【ブースト名】と入力することでブーストを発動するぞ!
ブースト発動後、ブーストの効果が解けるまで、
コンマ下二桁が10の倍数、コンマが100の倍数でもブースト値は変化しなくなるぞ!
発動できるブーストは以下の通り。

【アタックブースト】…通常撃破の効果を敵軍兵力を4減らすにする。
【スペシャルブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を36減らすにする。
【ヒールブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を18減らし、自軍兵力を18回復にする。

━ブーストの維持時間について━
ブースト値は自分が1レスするごとに1減ってしまい、0になるとブーストの効果が解けてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

77 名前:属性変更制:2022/09/14(水) 20:56:28.097 ID:NnmE1Xwk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性を変更しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに200、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性について━
自分は属性を持つぞ。属性は【炎】【草】【水】のどれかから選んで名前欄に記載し、
いつでも変更することができるぞ!

━属性Lvについて━
自軍は属性Lvを持つぞ。属性Lvは【炎Lv】【草Lv】【水Lv】の三種類が存在し、
それぞれ初期値は0だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の、自分の属性と同じ属性のLvが1アップするぞ!
その後、自分の属性が【炎】なら敵軍の【草Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【草】なら敵軍の【水Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【水】なら敵軍の【炎Lv】を0にするぞ。

━属性Lv効果について━
自軍の属性Lvのどれかが1以上の時、属性ごとに以下の効果を発揮するぞ!

【炎】…通常撃破時、敵軍兵力を追加でLv×Lv減らす。
【草】…50の倍数レスごとに敵軍兵力をLv×Lv減らす。
【水】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵軍兵力を追加でLv×Lv減らす。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

78 名前:ブースト制(改案):2022/09/14(水) 21:27:14.104 ID:NnmE1Xwk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてブーストを使いこなして戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ブースト値について━
自分はブースト値という能力値を持つぞ。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のブースト値を1増やすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
その時レス番が偶数なら自分のブースト値を2倍にするぞ!奇数なら自分のブースト値を0にするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵軍兵力を1減らすぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵軍兵力を9減らすぞ!

━ブーストについて━
本文に@【ブースト名】と書き込むことでブーストを発動するぞ!
ブースト発動後、ブーストの効果が解けるまで、
コンマ下二桁が10の倍数、コンマが100の倍数でブースト値は変化しなくなるぞ!
発動できるブースト、ブーストの効果は以下の通り。

【アタックブースト】…通常撃破の効果を敵軍兵力を4減らすにする。
【スペシャルブースト】…必殺撃破の効果を敵軍兵力を36減らすにする。
【ヒールブースト】…通常撃破の効果を自軍兵力を4増やすにする。
【リカバーブースト】…必殺撃破の効果を自軍兵力を36増やすにする。

━ブーストの維持時間について━
ブースト値は自分が1レスするごとに1減ってしまい、0になるとブーストの効果が解けてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

79 名前:リスク・リターン制(仮):2022/09/15(木) 19:26:55.341 ID:LZdHvrBc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━Lvについて━
自分にはLvが存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。

━コンマによって取れる行動について その2━
名前欄に@を記載している場合、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
敵兵をLv×Lv撃破し、その後自分のLvを1に戻すぞ。
名前欄に@と記載している間、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)でも、
Lvが増えなくなるぞ!

━コンマによって取れる行動について その3━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵全員のLvを1に戻すぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)


80 名前:詠唱制:2022/09/15(木) 20:15:14.967 ID:LZdHvrBc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
連番(012 123 210 〜 789 876 987)のいずれかなら、呪文を詠唱するぞ!

━詠唱について━
詠唱する呪文は【攻撃】【回復】【消攻】【消回】【発動】の全五種類だ!
詠唱する呪文は名前欄に記載したものが選択されるぞ!
効果は以下の通り。

【攻撃】…【攻撃】の詠唱回数の二乗だけ敵軍兵力を減らす。
【回復】…【回復】の詠唱回数の二乗だけ自軍兵力を増やす。
【消攻】…敵軍の【攻撃】の詠唱回数を0にする。
【消回】…敵軍の【回復】の詠唱回数を0にする。
【発動】…詠唱した【攻撃】【回復】【消攻】【消回】を全て発動する。
     ※━詠唱について その2━を参照

━詠唱について その2━
詠唱した呪文はその時瞬時に発動はしない。
【発動】の呪文を詠唱した時に初めて全て発動されるぞ。
その後、発動した【攻撃】【回復】【消攻】【消回】の詠唱回数は0になるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

81 名前:買い物制:2022/09/20(火) 20:58:36.966 ID:T2Mx9A/o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはG(ゴールド)のステータスがあるぞ。初期値は0だ!

━Gの増やし方について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のGが1アップするぞ!

━Gの消費について━
Gを一定値消費することで、アイテムを買うことができるぞ。買ったアイテムの効果は即時発動するぞ!
アイテムは@【アイテム名】と本文に記載することで、買うことができるぞ。

【砲台Lv1】消費G:2 効果:100レスごとに敵兵を1撃破
【砲台Lv2】消費G:3 効果:100レスごとに敵兵を2撃破
【砲台Lv3】消費G:4 効果:100レスごとに敵兵を3撃破
【病院Lv1】消費G:2 効果:100レスごとに自軍兵力を1回復
【病院Lv2】消費G:3 効果:100レスごとに自軍兵力を2回復
【病院Lv3】消費G:4 効果:100レスごとに自軍兵力を3回復
【壁】   消費G:1 効果:効果なし

━その他コンマの効果について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵が買った破壊されていない
一番古いアイテムを破壊するぞ!破壊されたアイテムは効果が無効化されるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

82 名前:パフェ制:2022/09/24(土) 09:53:12.536 ID:P0MW6/Zko
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて豪華なフルーツパフェを作ってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的により高い点数のパフェを完成させている軍の勝ちだ!

━パフェについて━
自軍のパフェの出来栄えは点数で競われる。
参加者は所持しているG(ゴールド)で具材を買い、自軍のパフェに盛り付けして加点していこう。

━通貨G(ゴールド)の増やし方について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、100Gゲットだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、1000Gゲットだ!

━具材の購入について━
具材は@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができる。購入した具材は即時自軍のパフェに盛りつけされる。
ただし★の具材はオジャマ具材だ。持っているだけではマイナスだが、後で敵軍におしつけることができるぞ。

【クリーム】or【ポッキー】  消費200G 自軍のパフェを+5点
【ブルーベリー】or【いちじく】  消費300G 自軍のパフェを+7点
【コーンフレーク】or【クッキー】  消費400G 50レスごとに自軍のパフェを+3点
【バナナ】or【もも】      消費500G 自軍のパフェを+12点
【いちご】or【さくらんぼ】   消費1000G 自軍のパフェを+30点
★【しいたけ】        消費100G 所持している軍のパフェを-2点
★【たまねぎ】        消費500G 所持している軍のパフェを-10点
★【とんかつ】        消費1500G 所持している軍のパフェを-30点

━オジャマ具材の押し付けについて━
@【オジャマ】か@【オジャマ具材名】と本文に記載すれば、コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)の時に
自軍のオジャマ具材を相手のパフェに押し付けることができるぞ。
押し付けるオジャマ具材は自分で指定もできるし、未指定なら自動で高価なもの順に選ばれ相手に押し付けるぞ。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

83 名前:滝本:2022/09/24(土) 09:54:00.693 ID:P0MW6/Zko
>>27-30
tejasさんのお料理バトルのアイデアと>>81の買い物制から着想を得てつくってみました。

84 名前:転生制:2022/09/24(土) 19:50:05.698 ID:iiOpfimk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分はレベルを持つ。初期値は1だ!また、自分は最大レベルを持つ。初期値は3だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のレベルを1アップするぞ。
ただし、レベルは自分の最大レベルより大きくならないぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵を自分のレベル×3撃破するぞ!

━転生について━
名前欄に@と付けて書き込むと転生を行うことができるぞ。
転生すると自分の最大レベルを自分のレベル×2にし、その後自分のレベルが1になるぞ。
転生は自分のレベル×2が最大レベル以下の場合、できないぞ!(メリットが無いから)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

85 名前:ロールチェンジ制:2022/10/10(月) 17:35:36.113 ID:0OjkA2WQ0
━所属とロールポイントについて━
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう。
所属はきのこ軍、たけのこ軍のどちらかから選んで名前欄に記載しよう。
また、自分にはロールポイントが存在し、初期値は0だぞ。

━勝利条件について━
互いの軍には兵力が100あり、先に敵軍兵力を0にした軍の勝利となるぞ。
また、互いの軍には制圧ポイントが0ポイントあり、先に制圧ポイントを5貯めた軍の勝利にもなるぞ。

━ロールについて━
ロール(役割)は【突撃】【砲撃】【反撃】【制圧】【防衛】の五種類が存在し、
名前欄にどれかを記載することで、そのロールを使用するぞ。
ロールの効果は以下の通り。ロールの効果の発動条件は━コンマについて━で説明するぞ。

【突撃】…レス番百の位が偶数の時、敵軍兵力を1減らす。
【砲撃】…レス番百の位が奇数の時、敵軍兵力を1減らす。
【反撃】…自軍兵力が敵軍兵力を下回っている時、敵軍兵力を1減らす。
【制圧】…自軍の制圧ポイントを1ポイント増やす。
【防衛】…敵軍の制圧ポイントを2ポイント減らす。(※最低0ポイントまで)

━コンマについて━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のロールポイントを1増やすぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らし、自分のロールの効果を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍兵力を4減らし、自分のロールの効果を2回発動するぞ!

━ロールチェンジについて━
ロール(役割)は【突撃】【砲撃】【反撃】【制圧】【防衛】からどれか選んで自由に切り替えることができる。
ただし、ロールを切り替えるたび、ロールポイントが1減少し、
ロールポイントが0の時、ロールは切り替えることができないぞ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

86 名前:ロールチェンジ制(簡略化案):2022/10/10(月) 18:15:23.530 ID:0OjkA2WQ0
━所属について━
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう。
所属はきのこ軍、たけのこ軍のどちらかから選んで名前欄に記載しよう。

━勝利条件について━
互いの軍には兵力が100あり、先に敵軍兵力を0にした軍の勝利となるぞ。
また、互いの軍には制圧ポイントが0ポイントあり、先に制圧ポイントを5貯めた軍の勝利にもなるぞ。

━ロールについて━
ロール(役割)は【突撃】【制圧】【防衛】の三種類が存在し、
名前欄にどれかを記載することで、そのロールを使用するぞ。
ロールの効果は以下の通り。ロールの効果の発動条件は━コンマについて━で説明するぞ。

【突撃】…敵軍兵力を1減らす。
【制圧】…自軍の制圧ポイントを1ポイント増やす。
【防衛】…敵軍の制圧ポイントを2ポイント減らす。(※最低0ポイントまで)

━コンマについて━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らし、自分のロールの効果を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍兵力を4減らし、自分のロールの効果を2回発動するぞ!

━ロールチェンジについて━
ロール(役割)は【突撃】【制圧】【防衛】からどれか選んで自由に切り替えることができるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

87 名前:傭兵制:2022/10/11(火) 21:57:27.980 ID:Zyn5Fn7Y0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて傭兵を雇って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━所持金について━
自分は所持金のステータスを持ち、初期所持金は0G(ゴールド)だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら1Gを獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならなんと8Gを獲得するぞ!

━傭兵の雇用について━
本文に@【傭兵名】と記載することで、所持Gが必要G以上の時、
所持Gを全て支払い0Gにすることで、対象の傭兵を雇うことができるぞ!
傭兵は雇ってから100レスごとに固有の効果を発動するぞ。
また、同じ名前の傭兵は既に自軍が雇っている場合、新たに雇うことはできないぞ。
雇える傭兵の名前と必要G、効果は以下の通り。

【剣士】必要G: 3G 効果:敵軍兵力を4減らす。
【剣豪】必要G: 6G 効果:敵軍兵力を8減らす。
【剣聖】必要G: 9G 効果:敵軍兵力を12減らす。
【剣神】必要G:12G 効果:敵軍兵力を16減らす。
【僧侶】必要G: 3G 効果:敵軍兵力を2減らし、自軍兵力を2増やす。
【司祭】必要G: 6G 効果:敵軍兵力を4減らし、自軍兵力を4増やす。
【賢者】必要G: 9G 効果:敵軍兵力を6減らし、自軍兵力を6増やす。
【仙人】必要G:12G 効果:敵軍兵力を8減らし、自軍兵力を8増やす。

━傭兵の強奪について━
敵軍が既に雇っている傭兵は、敵軍が雇うのに支払ったGより多くGを持っている状態で
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

88 名前:砲撃制:2022/10/20(木) 23:36:45.747 ID:pZ3UiXak0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて砲弾を発射して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら大砲に砲弾を詰めるぞ。
詰める砲弾はゾロ目の数字によって決まり、それぞれ固有の効果があるぞ!

*00【強化弾】…敵兵を2撃破
*11【回復弾】…自軍兵力を2回復
*22【巨大弾】…レス番が偶数の時、敵兵を4撃破
*33【吸収弾】…敵兵を1撃破し、自軍兵力を1回復
*44【反撃弾】…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を4撃破
*55【猛毒弾】…100の倍数レス番ごとに敵兵を自動的に1撃破(重複する)
*66【制圧弾】…自軍が合計5回発射した場合大戦に勝利する
*77【設置弾】…設置弾カウンターを1枚手に入れる
*88【連携弾】…設置弾カウンターを1枚消費することで、敵兵を6撃破
*99【解除弾】…敵軍の[猛毒弾][制圧弾][設置弾][連携弾]の効果を全て解除し、自軍兵力を1回復

━コンマによって取れる行動について その2━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら全弾発射だ!
自軍が大砲に詰めた砲弾を全て発射し、詰めた砲弾の効果が全て発動するぞ!
更に、敵軍が詰めた砲弾を全て破壊するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

89 名前:タクティクス制(別案):2022/11/12(土) 16:47:56.736 ID:4DD/1TCY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手するタクティクスの種類は書き込み時のレス番一の位によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
レス番一の位が0,1:【攻撃】≪ 50レスの間、自軍の通常撃破の撃破数を1追加する ≫
レス番一の位が2,3:【必殺】≪ 50レスの間、自軍の必殺撃破の撃破数を9追加する ≫
レス番一の位が4,5:【回復】≪ 50レスの間、25の倍数レス番ごとに自軍兵力を1回復する ≫
レス番一の位が6: 【継攻】≪ 自軍が発動中の全ての【攻撃】の継続レス数を50延長する ≫
レス番一の位が7: 【継必】≪ 自軍が発動中の全ての【必殺】の継続レス数を50延長する ≫
レス番一の位が8: 【継回】≪ 自軍が発動中の全ての【回復】の継続レス数を50延長する ≫
レス番一の位が9: 【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする ≫

━タクティクスの使用方法について━
本文に@【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを発動するぞ!使用したタクティクスは無くなってしまうぞ!


━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

90 名前:ネームコンボ制:2022/12/03(土) 18:55:46.010 ID:2XI2cr6c0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ネームコンボについて━
名前欄に@と記載して書き込むとネームコンボ始動だ!
以後敵軍兵士のレスまでに連続する自軍兵士のレスのうち、
@の記載されていないレスの数だけ敵兵を撃破するぞ!

━クリティカルコンボについて━
ネームコンボ始動後、連続する自軍兵士の@の記載されていないレスが3個以上の場合、
クリティカルコンボだ!追加で敵兵を7撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

91 名前:発掘制(微修正):2023/01/07(土) 22:17:38.658 ID:CJ5hjH8g0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
現在の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力に3を加算した値だけ敵軍にダメージを与えるぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

92 名前:部隊制:2023/02/09(木) 10:58:43.914 ID:R6IC/jyw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━部隊について━
自軍には【突撃】【砲撃】【衛生】【爆撃】【消火】の5つの部隊が存在し、
自分はどれかの部隊に所属するぞ。
所属部隊は名前欄に【】付きで記載することで選べて、いつでも変更できるぞ。

━部隊レベルについて━
部隊には部隊レベルが存在し、それぞれ初期値は1だ。

━コンマ、レス番によって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)、またはレス番10の倍数を踏んだ場合、
自分の所属部隊の部隊レベルを1アップするぞ!(効果は重複する)

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、部隊必殺だ!
自分の所属部隊の部隊レベル、種類に応じた大きな効果を発動するぞ!

━部隊必殺の効果について━
【突撃】…部隊レベル×2敵兵を撃破する。
【砲撃】…レス番が偶数なら、部隊レベル×4敵兵を撃破する。奇数なら何も起きない。
【衛生】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、部隊レベルの値だけ自軍兵力を回復する。
【爆撃】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、100の倍数レス番ごとに敵軍兵力を-1する。(効果は重複する)
【消火】…部隊レベルの値だけ敵兵を撃破し、敵軍の【爆撃】の効果を全て消去する。

━隕石落下について━
100の倍数レスごとに、自軍と敵軍の合計10部隊のうち、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

93 名前:パフェ制(¢案):2023/02/16(木) 22:32:01.694 ID:1FzEKYu.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて豪華なフルーツパフェを作りながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━パフェ、G(ゴールド)について━
自軍のパフェの美味しさは自軍兵士全員の攻撃力に影響するぞ。美味しいパフェを作って攻撃力をどんどん上げていこう。
パフェは所持しているG(ゴールド)で具材を買い、盛り付けていくことで美味しくすることができるぞ。
所持Gの初期値は0Gだ!

━通貨G(ゴールド)の増やし方について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、1Gゲットだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、10Gゲットだ!

━購入できる具材について━
具材は@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入した具材は即時自軍のパフェに盛りつけされ、美味しくすることができるぞ。
【クリーム】 消費2G 自軍のパフェを少し美味しくする
【フレーク】 消費3G 自軍のパフェを美味しくする
【バナナ】 消費4G 自軍のパフェをとても美味しくする
【イチゴ】 消費5G 自軍のパフェをものすごく美味しくする

━パフェの美味しさについて━
パフェの美味しさは以下の計算式で計算される。
10+(クリームの個数の二乗×1)+(フレークの個数の二乗×2)+(バナナの個数の二乗×3)+(イチゴの個数の二乗×4)

━オジャマ具材について━
オジャマ具材は具材と同様に@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入したオジャマ具材は即時敵軍のパフェに盛り付けされ、不味くすることができるぞ。効果は括弧内に記載。
【しいたけ】 消費4G 敵軍のパフェを不味くする(敵軍のパフェのクリームの個数を0にする処理)
【たまねぎ】 消費6G 敵軍のパフェを不味くする(敵軍のパフェのフレークの個数を0にする処理)
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94 名前:パフェ制(¢案 その2):2023/02/17(金) 18:35:44.071 ID:Bo/nK5Wc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて豪華なフルーツパフェを作ってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的により高い点数のパフェを完成させている軍の勝ちだ!

━パフェについて━
自軍のパフェの出来栄えは点数で競われる。
参加者は所持しているG(ゴールド、初期値は0)で具材を買い、自軍のパフェに盛り付けして加点していこう。

━通貨G(ゴールド)の増やし方について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、1Gゲットだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、10Gゲットだ!

━購入できる具材について━
具材は@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入した具材は即時自軍のパフェに盛りつけされ、点数を加算するぞ。

【クリーム】 消費2G 自軍のパフェに点数を少し加算する
【フレーク】 消費3G 自軍のパフェに点数を加算する
【バナナ】   消費4G 自軍のパフェに点数をとても加算する
【イチゴ】   消費5G 自軍のパフェに点数をものすごく加算する

━パフェの点数について━
パフェの点数は以下の計算式で計算される。
10+(クリームの個数の二乗×1)+(フレークの個数の二乗×2)+(バナナの個数の二乗×3)+(イチゴの個数の二乗×4)

━オジャマ具材について━
オジャマ具材は具材と同様に@【具材名】と本文に記載することで、所持しているGを消費し購入することができるぞ。
購入したオジャマ具材は即時敵軍のパフェに盛り付けされ、うまく使えば点数を減算することができるぞ。
【しいたけ】 消費4G 敵軍のパフェのクリームの個数を0にする。
【たまねぎ】 消費6G 敵軍のパフェのフレークの個数を0にする。
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