[臨時]きのこたけのこ大戦 超超・避難所の避難所&道場

この掲示板は2chVIP及びパー速で活動中の「ここだけきのこたけのこ大戦」の避難所の避難所です。
困ったときには紛争もできる優れものです。



本家きのこたけのこ大戦本スレ(避難所)
【跳ぶ前に】ここだけきのこたけのこ大戦 会議所★144【立ち止まる】


きのこたけのこ大戦wiki
きのこたけのこ大戦@wiki

雑談チャット(不定期に兵士が雑談したりしています)
パブ・きのたけチャット(雑談チャット)
きのたけの裏事情(サブチャット)[IE非推奨]

きのたけアップロダ 出張支部(100MB以上アップロード可能、全体容量2GB)
出張支部投稿フォーム

【勇猛果敢な兵士の皆様へ】
スレたて・レスは荒らしさんじゃなければ誰でも可能です。
まあ遠慮せずに一度書き込んでみるといいと思いますよ。
のんびりいきましょう。

【兵士の皆様へお願い】
・スレたては勝手に行っても大丈夫です。
・1000埋まったスレはそのうち倉庫に送られるそうです。

過去ログ倉庫はこちら


この板の設立にあたり、魔王スレの方に明け方まで付きっきりでご協力いただきました。
この場を借りて御礼申し上げます。(2014.03.10)

書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイド | FAQ | チャット

配布元

すっかり告知を忘れていましたが、こちらを正式避難所として運用いたします。臨時表記は名残として残しておきます。(2020.05.09)

サーバー移転問題で当面の修正が終わるまでは、ここを臨時掲示板として使用します。ご迷惑をおかけして申しわけありません。(2015.11.07)


一部の専ブラでアクセス制限がかかっていた件について、サーバー変更で対処にあたっております。
スレを開けない、書き込めないといった問題は、会議所や雑談チャットにて連絡をお願いします。
皆様にはご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。(2015.07.05)


サーバー変更完了!
快適なきのたけライフをどうぞ!

1: 新ルール保管所 (203) 2: きのたけ自由帳 (214) 3: ここだけきのこたけのこ大戦 傭兵制 in 25.05.25 (601) 4: ここだけきのこたけのこ大戦 お祈り制 in 24.04.20 (422) 5: 色々と保存するスッドレ (359) 6: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 in 24.02.12 (542) 7: MATCHER FINTASY11 攻略スレッド (214) 8: ここだけきのこたけのこ大戦 属性変更制 (512) 9: きのこたけのこ大戦・スキルまとめ (108) 10: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制/綱引き制 (509) 11: ここだけきのこたけのこ大戦 友好度制/ミサイル制 in23.09.23 (886) 12: ここだけきのこたけのこ大戦 呪文詠唱制制 in23.08.12 (310) 13: ここだけきのこたけのこ大戦 お宝制/ネクロマンサー制 in23.07.01 (538) 14: 魔王がレス番791を取られていじける為のスレ (493) 15: ここだけきのこたけのこ大戦 パワーコイン制/妖刀制 (920) 16: アラウンド・ヒル ss風スレッド (104) 17: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 23.04.29 (239) 18: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 in 23.02.11 (498) 19: 魔王スレの方を未来永劫まで讃えるスレ (54) 20: ここだけきのこたけのこ大戦 発掘制A案 23.01.07 (412) 21: ここだけきのこたけのこ大戦 妖刀 22.10.15 (410) 22: Hello kinotake World... (194) 23: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制再び 22.09.03 (307) 24: きのたけ会議所B2F(RPG開発研究区)  (389) 25: ここだけきのこたけのこ大戦 投票制の復活 22.07.02 (187) 26: ここだけきのこたけのこ大戦 スキルNTの復活 22.05.28 (310) 27: きのたけ麻雀部 (163) 28: ここだけきのこたけのこ大戦 綱引制 22.04.16 (457) 29: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 22.02.12 (519) 30: ここだけきのこたけのこ大戦 ミサイル制 (550) 31: きのたけ自作TCG部 (92) 32: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 21.11.27 (413) 33: ここだけきのこたけのこ大戦 妖刀の復活 21.10.23 (508) 34: ここだけきのこたけのこ大戦 兵種の復活 21.09.19 (405) 35: ここだけきのこたけのこ大戦 階級制 21.06.26 (508) 36: ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦の復活 (631) 37: 【エキプロ再現】きのたけプロレスラー道場【WWE2K17】 (39) 38: KinoTakeCascade 対戦スレ_2020 (548) 39: ここだけきのこたけのこ大戦 スキルNTの復活 21.03.20 (816) 40: ここだけきのこたけのこ大戦 綱引の復活 21.02.20 (711)

スレッド一覧はこちら

【1:203】新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

194 名前:アイテム制(>>193を微修正):2024/06/09(日) 18:40:52.361 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力のステータスが存在する。攻撃力の初期値は2だ!最低値は0だぞ。
また、自軍には属性が存在し、初期属性は[火]だ!属性はアイテムを使用することで[火][木][水]の間で変化するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
通常撃破の撃破数は自軍の攻撃力10ごとに、1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を自軍の攻撃力だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)ならアイテムを入手だ!
入手するアイテムは秒数十の位の値によって決定され、アイテムはいくらでも持つことができるぞ!

━入手するアイテムの対応する秒数十の位と名前と効果━
0【突撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が偶数なら、更に1増やす
1【砲撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が奇数なら、更に1増やす
2【反撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす 自軍兵力が敵軍兵力未満なら、更に1増やす
3【火遁餅】 自軍の属性を火に変更(敵軍の属性が[木]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
4【木遁餅】 自軍の属性を木に変更(敵軍の属性が[水]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
5【水遁餅】 自軍の属性を水に変更(敵軍の属性が[火]の時、自軍の撃破数を2倍にする)

━アイテムの使用について━
アイテムは本文に@【アイテム名】と入力することで1個ずつ使用でき、使用したアイテムは無くなってしまうぞ!

━腹減りペナルティについて━
自軍が100レスの間アイテムを使用しなかった場合、自軍の攻撃力が2減ってしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

195 名前:スカウト制:2024/06/10(月) 21:22:02.315 ID:qS15ISks0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて兵士をスカウトしながら戦ってもらう。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
ただし、コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
または全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならスカウトモードになるぞ!
スカウトモードになるとコンマ下二桁がゾロ目の時、敵兵を1撃破した後、
スカウトモードになった時のレス番一の位と秒数に応じて○○兵を△人スカウトするぞ!

00〜14秒:突撃兵 15〜29秒:砲撃兵 30〜44秒:狙撃兵 45秒〜59秒:衛生兵
レス番一の位が0123:1人 レス番一の位が456:2人 レス番一の位が78:3人 レス番一の位が9:4人

スカウトモード中にコンマ100の倍数、または全てゾロ目が出た時、スカウトモードは解けてしまうぞ!

━スカウトした兵士の戦闘について━
スカウトした兵士は100の倍数レス番ごとに戦闘を行い、以下の現象が両軍同時に発生するぞ!
・自軍の突撃兵の数だけ敵軍の砲撃兵の数を減らす
・自軍の砲撃兵の数だけ敵軍の狙撃兵の数を減らす
・自軍の狙撃兵の数だけ敵軍の衛生兵の数を減らす
・自軍の衛生兵の数だけ敵軍の突撃兵の数を減らす

その後、以下の現象が両軍同時に発生するぞ!
・自軍の突撃兵の数×2だけ敵軍兵力を減らす
・きのこ軍はコンマ十の位が偶数なら、自軍の砲撃兵の数×4だけ敵軍兵力を減らす
 たけのこ軍はコンマ一の位が偶数なら、自軍の砲撃兵の数×4だけ敵軍兵力を減らす
・自軍兵力が敵軍兵力未満なら、自軍の狙撃兵の数×3だけ敵軍兵力を減らす
 以上なら、自軍の狙撃兵の数だけ敵軍兵力を減らす
・自軍の衛生兵の数だけ敵軍兵力を減らし、かつ、自軍の衛生兵の数だけ自軍兵力を増やす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

196 名前:防衛制:2024/06/13(木) 18:56:53.694 ID:Yy0y9aGY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてシールドでドラゴンから自軍を守りながら戦ってもらう。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破し、自軍はシールドを入手するぞ!
シールドの防御力はそのレス番のコンマのコンマ百の位、十の位の合計値になるぞ。
シールドには軽減属性が存在し、軽減属性はそのレス番の秒数十の位によって決定されるぞ。
0:火 1:水 2:土 3:風 4:光 5:闇

━ドラゴンの襲来について━
>> 1で両軍の前にドラゴンが襲来するぞ!
ドラゴンの攻撃力はそのレス番のコンマ百の位、十の位、一の位の合計値になるぞ。
ドラゴンの属性はそのレス番の秒数十の位によって決定されるぞ。
0:火 1:水 2:土 3:風 4:光 5:闇

━ドラゴンの攻撃について━
100の倍数レス番で(100 200 300 〜 800 900 1000)で襲来したドラゴンは両軍にブレス攻撃するぞ!
自軍がドラゴンの攻撃力以上の防御力を持つシールドを持っている場合、ドラゴンの攻撃を防ぐことができるぞ。
持っていなかった場合、ドラゴンの攻撃力の値だけ自軍兵力が減少するぞ。
ドラゴンの属性と同じ軽減属性のシールドは、ドラゴンのブレス攻撃時に防御力が2倍になるぞ!

━ドラゴンの退去について━
ブレス攻撃後にドラゴンは両軍の前から去っていくぞ。1レス後、また新たなドラゴンが両軍の前に襲来するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

197 名前:変身制:2024/06/15(土) 15:39:24.159 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて変身を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマ100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)が出た時、変身だ!
その時の秒数、レス番一の位に対応したジョブに変身するぞ!
変身後、通常撃破の効果がジョブ特有のものに変化し、
再度コンマ100の倍数、コンマ全てゾロ目が出た時、変身は解けてしまうぞ!

━対応変身ジョブ表━
【ジョブ名】[秒数][レス番一の位][通常撃破の変化]
【剣士】[00〜19秒][0123][2撃破]
【剣豪】[00〜19秒][456][3撃破]
【剣聖】[00〜19秒][78][4撃破]
【剣神】[00〜19秒][9][6撃破]
【僧侶】[20〜39秒][0123][自軍兵力2回復]
【司祭】[20〜39秒][456][自軍兵力3回復]
【賢者】[20〜39秒][78][自軍兵力4回復]
【仙人】[29〜39秒][9][自軍兵力6回復]
【弓兵】[40〜59秒][0123][レス番が偶数なら4撃破、奇数なら0撃破]
【狩人】[40〜59秒][456][レス番が偶数なら6撃破、奇数なら0撃破]
【刺客】[40〜59秒][78][レス番が偶数なら8撃破、奇数なら0撃破]
【森人】[49〜59秒][9][レス番が偶数なら12撃破、奇数なら0撃破]

例:コンマが666で秒数が35秒でレス番が874→【司祭】に変身

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

198 名前:契約制:2024/06/15(土) 18:48:24.865 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分は妖精と1体のみ契約することができる。最初は妖精と契約していないぞ!

━妖精について━
50の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ百の位の値とコンマ十の位の値の合計になり、
妖精と契約するのに必要なGはコンマ一の位の値になるぞ。(※コンマの各桁の値の0は10として扱う)

契約は対象のレスに>>>***で安価を打ち、必要なGを消費することで成立するぞ。
契約は妖精1体につき1人のみで早いもの勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
通常撃破後、自分はGを1獲得するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら妖精と契約している場合、
その妖精が倒れてしまい、契約が解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

199 名前:契約制(別案):2024/06/15(土) 21:50:59.007 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分は妖精と1体のみ契約することができる。最初は妖精と契約していないぞ!

━妖精について━
50の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ一の位の値になるぞ。
ただし、コンマ一の位が0の場合は、強化力10として扱うぞ。

契約は対象のレスに>>>***で安価を打ち、5Gを消費することで成立するぞ。
契約は妖精1体につき1人のみで早いもの勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
通常撃破後、自分はGを1獲得するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の2倍の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら妖精と契約している場合、
その妖精が倒れてしまい、契約が解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

200 名前:スピリット制:2024/06/15(土) 22:06:07.709 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍にはスピリット値が存在し、初期値は2だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のスピリット値10ごとに、撃破数は1増えるぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
敵兵を自軍のスピリット値だけ撃破するぞ。

コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、
レス番一の位の値だけ自軍のスピリット値をアップするぞ。
ただし、レス番一の位が0なら、10アップするぞ!

100レスの間自軍にコンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)が出なかった場合、
自軍のスピリット値は半減(小数点以下切り捨て)してしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

201 名前:双剣制:2024/06/15(土) 23:50:31.463 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。
また、実体剣には属性が存在し、属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のレベルを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを2アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら属性技発動だ!
レス番が偶数なら自分の実体剣の属性とレベルに応じた効果を発揮するぞ!
レス番が奇数なら自分のコピー剣の属性とレベルに応じた効果を発揮するぞ!
レス番が奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

202 名前:双剣制(いろいろ修正):2024/06/16(日) 07:53:51.018 ID:TY.QOFkQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。
また、実体剣には属性が存在し、属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のレベルを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら属性技発動だ!
コンマが偶数なら自分の実体剣の属性とLvに応じた効果を発揮するぞ!
コンマが奇数なら自分のコピー剣の属性とLvに応じた効果を発揮するぞ!
コンマが奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×3撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×4撃破、以上ならLv×2撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

203 名前:双剣制(簡略化案):2024/06/16(日) 08:54:50.022 ID:TY.QOFkQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvをコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら双剣必殺だ!
レス番が偶数なら自分の実体剣のLvの3倍だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が奇数なら自分のコピー剣のLvの3倍だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

双剣必殺で敵兵を撃破した場合、
現在一番実体剣のLvが高い兵士のIDを参照して作成された敵軍のコピー剣を全て破壊するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)



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【2:214】きのたけ自由帳

1 名前:sambow:2014/03/14 01:37:51 ID:t3HgXVtw
思ったこと、感じたこと、言いたいことを言う
ほか、ご自由にお使い下さい

205 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/02/05(日) 17:16:17.310 ID:fM3kH08c0
>> 100までの集計

【きのこ軍の通常撃破】
>> 2 >> 13 >> 26 >> 71 >> 80 >> 82
【たけのこ軍の通常撃破】
>> 35 >> 52 >> 77 >> 85
【きのこ軍の大量G取得】
>> 1(8)
【たけのこ軍の大量G取得】
>> 4(8)
【雇用ログ】
>> 4 たけのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:0G)(必要G:3G)
>> 12 たけのこ軍 【僧侶】を雇用しました!(使用G:8G)
>> 14   きのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:8G)(必要G:9G)
>> 36   きのこ軍 【剣士】を雇用しました!(使用G:9G)
【傭兵行動ログ】

【傭兵の状況】
【剣士】   きのこ軍 次の行動まで36レス(>> 136) 必要G:10G
【剣豪】 未雇用
【剣聖】 未雇用
【剣神】 未雇用
【僧侶】 たけのこ軍 次の行動まで12レス(>> 112) 必要G:9G
【司祭】 未雇用
【賢者】 未雇用
【仙人】 未雇用

【きのこ軍の残存兵力】100⇒96
【たけのこ軍の残存兵力】100⇒94
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206 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:53:39.866 ID:aAKNjzHE0
新ルールの印象

◎>○>△>×

△召喚制
一度やったけど自分で撃破した感がなくて微妙だった
○テンション制
安価で補助、妨害を使いこなし戦うルール
数回やったけどインフレが酷いと叩かれた
個人的には面白かったのだが…
×ポーカー制
そもそも自分の実力じゃツールが作れない
×キメラ制
ノーコメント
△ギャンブル制
リスクとリターンを考えて戦うルール。
後のリスクリターン制と酷似している。
○投票制
王様制がルーツ。それなりに面白いけど少人数向きではなかった
○アビリティ制
兵種制がルーツ。
兵種制のレベルを兵種複数に変えた感じのルール。悪くないと思う。
×クロス制
多分地味で面白くない
×チャンス制
クロス制がルーツ。
昔はいいルールだと思ってたけど今はもっといいルールが腐るほどある
×バイオリズム制
発掘制のルーツ。
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207 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:58:57.525 ID:aAKNjzHE0
○ロール制
これは結構面白いんじゃないか?
戦略性があってかつシンプル。
○育成制
ルーツはモンスター制。
モンスターの召喚頻度が多すぎるのが難点だがポテンシャルは充分にあると思う。
◎発掘制
ルーツはバイオリズム制。
普通に面白かった
○トラップ制
協力要素をメインに据えたルール。
面白いとは思うんだけど多分これがルーツのパワーコイン制の方が分かりやすくていいと思うんだよな
○パートナー制
無難に面白いと思う
○ボーナス制
ルーツは投票制。
無難に面白いと思うけど戦力把握が難しくてやや地味なのが難点か?
○タクティクス制
改案を重ねまくったルール。
戦略性と協力要素が合わさって普通に面白いと思う。
△プレゼント制
協力要素がメインのルール。面白いとは思うんだけど少人数向きじゃないのが難点。
パワーコイン制のルーツ。
△クラス制
極端なステータス変化を楽しむのがテーマ。
つまらなくはないと思うけどクラスの効果が適当に感じる。
×人気度制
わかりにくいと言われた覚え。
アイデアだけは他のルールに活かしていきたい。
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208 名前:たけのこ軍 抹茶:2023/05/28(日) 02:42:02.611 ID:8Ik4THWQ0
☆共有情報についての考察
個人的には3つに分類できて、上になるほど兵士への負荷が少ない。
特にCに分類されるものはハメ技があると戦線が膠着する可能性がある
A)共有情報が自分だけで完結する:階級制・妖刀制など
→集計の情報が途絶えても終戦判定以外に大きな問題が出ないもの。
B)共有情報が他人から影響を受けるが、行動が変わらない等問題が出ない:綱引き制・パワーコイン制など
→集計の情報が途絶えると前のレスを追わないと自分の撃破数がわからなくなるもの。
C)共有情報が他人から影響を受け、それが行動に影響を与える:スキル制・王様制
→集計の情報が途絶えると、それで勝敗が変わる可能性があるもの。

209 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/28(日) 11:37:53.663 ID:OykQSSy.0
・アビリティ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/11
兵種制のレベルがスキルになったルール
普通に面白そう
・妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
いいね
・ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
いいね
・ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
書き込むだけで他の役割と連携を取って戦っていくシンプルかつ面白そうなルール。
充分に楽しむためには人数が6人必要なのが難点。
・育成制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/60
モンスターに名前を付けられるようになり、バランスを改善されたキメラ制。
名付け要素があるけど一応書き込んでるだけでいいルール。
名付けが好きな人にとってモンスターの召喚サイクルが早い仕様は疲れるかも。
・パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
パートナーの能力の高低を楽しむのがコンセプトのルール
少々地味かもしれないが充分楽しめるかと
・砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
砲弾をどんどん詰めていってどちらが先に発射するかハラハラするのを楽しむのがコンセプトのルール
悪くはなさそうだけど兵種制めいた砲弾の効果はもっと練ってシンプルにした方がいいかもしれない・・・
・パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

210 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:41:23.817 ID:c0St67220
実用化できそうなルールリスト 1/2

妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
ボーナス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/66
発掘制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/91
パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
属性変更制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/123
タクティクス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/89
ロールチェンジ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/85
砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
合体制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/127

211 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:42:17.982 ID:c0St67220
実用化できそうなルールリスト 2/2

職業破壊制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/101
熟練度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/105
ポジション制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/113
ネクロマンサー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/126
戦艦制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/122
爆弾屋制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/128
お祈り制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake1515077827/129
エースタイム制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/134
ロボット制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/138
友好度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/140
シンボルチェイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/143

212 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/12(月) 14:59:03.501 ID:bUujyMvg0
>> 500までの集計

【大戦ログ】
>> 403 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 409 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 420   きのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 435 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 445 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 448   きのこ軍 ×敵軍の天罰ポイントを 1アップした!
>> 449 たけのこ軍 ★3連続行動を行った!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 454   きのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 461 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 472 たけのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 478 たけのこ軍 ×自軍兵士を 1 撃破し、敵軍兵力を 1 回復した!
>> 494 たけのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 497 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 499   きのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 500 たけのこ軍 ○自軍兵力は敵軍兵力未満!敵兵を 9 撃破した!

【きのこ軍の天罰ポイント】6
【たけのこ軍の天罰ポイント】7
【きのこ軍の残存兵力】75⇒42
【たけのこ軍の残存兵力】45⇒36


213 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/05/31(金) 23:00:42.585 ID:2Z2Ez/TI0
>> 344までの集計

【きのこ軍の敵兵撃破】
>> 307 >> 328
【たけのこ軍の敵兵撃破】
>> 314(8) >> 320(4) >> 326(4) >> 331(7) >> 344(6)
【きのこ軍の大量能力アップ】

【たけのこ軍の大量能力アップ】
>> 315 >> 324
【大戦ログ】
>> 301   きのこ軍 ID:5LpIE2XMoは【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 324 たけのこ軍 ID:5HUd3RWI0は【中】のきのこ軍兵士全員にエネミーアタック!しかし効果が無かった!

【きのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
Bcyv:【前】[AP]4 [TP]7, 5LpI:【前】[AP]3 [TP]1, Mu.A:【中】[AP]3 [TP]1, pJG2:【前】[AP]1 [TP]1

【たけのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
6zjH:【中】[AP]4 [TP]3, eMAv:【中】[AP]4 [TP]3, ZsCV:【中】[AP]4 [TP]7, 5HUd:【中】[AP]0 [TP]5, an6G:【中】[AP]0 [TP]1, eK7O:【中】[AP]0 [TP]1, iCek:【中】[AP]0 [TP]3, XQ76:【中】[AP]0 [TP]1
【きのこ軍の残存兵力】49⇒-5
【たけのこ軍の残存兵力】66⇒62

きのこ軍の兵力が0になった!たけのこ軍の勝利!

214 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/05/31(金) 23:05:06.744 ID:2Z2Ez/TI0
>> 300までの集計

【きのこ軍の敵兵撃破】
>> 203(3) >> 268(5) >> 269 >> 291
【たけのこ軍の敵兵撃破】
>> 234 >> 241 >> 259 >> 286(6) >> 300(4)
【きのこ軍の大量能力アップ】
>> 226 >> 290
【たけのこ軍の大量能力アップ】
>> 223 >> 256 >> 298
【大戦ログ】
>> 201   きのこ軍 ID:pJG26FIc0は【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 202   きのこ軍 ID:BcyvUM6Uoは【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 203   きのこ軍 ID:5LpIE2XMoは【中】に移動した!(残り回数:0回)
>> 283 たけのこ軍 ID:iCeknypk0は【中】のきのこ軍兵士全員にエネミーアタック! 1 人のTPを 1 にした!

【きのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
Bcyv:【前】[AP]4 [TP]7, 5LpI:【中】[AP]3 [TP]1, Mu.A:【中】[AP]2 [TP]1, pJG2:【前】[AP]1 [TP]1

【たけのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
ZsCV:【中】[AP]4 [TP]7, 5HUd:【中】[AP]3 [TP]3, 6zjH:【中】[AP]3 [TP]3, eMAv:【中】[AP]2 [TP]1, an6G:【中】[AP]0 [TP]1, eK7O:【中】[AP]0 [TP]1, iCek:【中】[AP]0 [TP]3, XQ76:【中】[AP]0 [TP]1
【きのこ軍の残存兵力】73⇒49
【たけのこ軍の残存兵力】86⇒66



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【3:601】ここだけきのこたけのこ大戦 傭兵制 in 25.05.25

1 名前:にらひき肉カレー軍 滝本 撃破0 @お祈り中:2024/05/25(土) 22:37:42.051 ID:umB2.UD.o
ここでは白いシチュー軍、黒ごま軍に分かれて傭兵を雇って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━所持金について━
自分は所持金のステータスを持ち、初期所持金は0G(ゴールド)だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら1Gを獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならなんと8Gを獲得するぞ!

━傭兵の雇用について━
本文に@【傭兵名】と記載することで、所持Gが必要G以上の時、
所持Gを全て支払い0Gにすることで、対象の傭兵を雇うことができるぞ!
傭兵は雇ってから100レスごとに固有の効果を発動するぞ。
また、同じ名前の傭兵は既に自軍が雇っている場合、新たに雇うことはできないぞ。
雇える傭兵の名前と必要G、効果は以下の通り。

【剣士】必要G: 3G 効果:敵軍兵力を4減らす。
【剣豪】必要G: 6G 効果:敵軍兵力を8減らす。
【剣聖】必要G: 9G 効果:敵軍兵力を12減らす。
【剣神】必要G:12G 効果:敵軍兵力を16減らす。
【僧侶】必要G: 3G 効果:敵軍兵力を2減らし、自軍兵力を2増やす。
【司祭】必要G: 6G 効果:敵軍兵力を4減らし、自軍兵力を4増やす。
【賢者】必要G: 9G 効果:敵軍兵力を6減らし、自軍兵力を6増やす。
【仙人】必要G:12G 効果:敵軍兵力を8減らし、自軍兵力を8増やす。

━傭兵の強奪について━
敵軍が既に雇っている傭兵は、敵軍が雇うのに支払ったGより多くGを持っている状態で
本文に@【傭兵名】と記載することで、所持Gを全て支払い0Gにすることで、
敵軍から奪う形で、新たに自軍が雇うことができるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

592 名前:黒ごま軍 滝本 1G 7撃破:2024/05/25(土) 23:27:16.710 ID:umB2.UD.o
tejas 名誉の戦死

593 名前:¢白いシチュー軍 24撃破 1G:2024/05/25(土) 23:27:18.006 ID:B8mFFRHg0
ああああああああああああああああ

594 名前:¢白いシチュー軍 24撃破 1G:2024/05/25(土) 23:27:31.815 ID:B8mFFRHg0
ていちえ

595 名前:白いシチュー軍 1撃1G:2024/05/25(土) 23:27:32.387 ID:IdSvrMkI0
かなとしい

596 名前:黒ごま軍 滝本 1G 7撃破:2024/05/25(土) 23:27:36.380 ID:umB2.UD.o
>> 590までの集計

【白いシチュー軍の通常撃破】
>> 588
【黒ごま軍の通常撃破】
>> 576 >> 589
【白いシチュー軍の大量G取得】

【黒ごま軍の大量G取得】

【雇用ログ】

【傭兵行動ログ】
>> 589 黒ごま軍 【剣士】 敵兵を 4 撃破した!
>> 590 白いシチュー軍 【剣聖】 敵兵を 12 撃破した!
【傭兵の状況】
【剣士】 黒ごま軍 次の行動まで49レス(>> 639) 必要G:7G
【剣豪】 白いシチュー軍 次の行動まで33レス(>> 623) 必要G:10G
【剣聖】 白いシチュー軍 次の行動まで50レス(>> 640) 必要G:11G
【剣神】 未雇用 必要G:12G
【僧侶】 黒ごま軍 次の行動まで33レス(>> 623) 必要G:7G
【司祭】 白いシチュー軍 次の行動まで33レス(>> 623) 必要G:11G
【賢者】 白いシチュー軍 次の行動まで28レス(>> 618) 必要G:11G
【仙人】 白いシチュー軍 次の行動まで12レス(>> 602) 必要G:14G

【白いシチュー軍の残存兵力】16⇒10
【黒ごま軍の残存兵力】2⇒-11

【白いシチュー軍兵士の所持G】(※IDは左4文字を表示)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

597 名前:黒ごま軍 滝本 1G 7撃破:2024/05/25(土) 23:27:59.458 ID:umB2.UD.o
★撃破数ランキング★
≪白いシチュー軍≫
1位:B8mFFRHg0 163撃破 34回復
2位:IdSvrMkI0 14撃破 12回復
≪黒ごま軍≫
1位:yJy09/sko 71撃破 50回復
2位:umB2.UD.o 65撃破 16回復

合計590レス 白いシチュー軍 : 黒ごま軍 = 287res : 303res
総ID数:4個 白いシチュー軍 : 黒ごま軍 = 2個 : 2個
平均レス数⇒ 白いシチュー軍 : 黒ごま軍 = 143.500res : 151.500res

598 名前:黒ごま軍 滝本 1G 7撃破:2024/05/25(土) 23:28:36.652 ID:umB2.UD.o
がああああああああああああああ負けたああああああああああああ

いやおもしろかったし、¢さんが神がかってた

599 名前:¢白いシチュー軍 24撃破 1G:2024/05/25(土) 23:28:37.625 ID:B8mFFRHg0


600 名前:黒ごま軍 滝本 1G 7撃破:2024/05/25(土) 23:29:30.055 ID:umB2.UD.o
tejasさんは連投規制で残念ながら…
でもよくがんばった

601 名前:白いシチュー軍 1撃1G:2024/05/25(土) 23:29:37.519 ID:IdSvrMkI0
乙でした



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【4:422】ここだけきのこたけのこ大戦 お祈り制 in 24.04.20

1 名前:にらひき肉カレー軍 滝本 撃破0 @お祈り中:2024/04/20(土) 22:16:37.187 ID:fonVolYoo
ここではチーズバーガー軍、にらひき肉カレー軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にするか時間経過で終戦。

━天罰ポイントについて━
自軍には天罰ポイントが存在する。初期値、最低値は0ポイントだ!
天罰ポイントは1ポイントにつき100の倍数レス番ごとに敵兵を1撃破する効果を持つぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を2撃破だ。
ただし、名前欄に@と入力することで、代わりにお祈りを行うぞ!
お祈りの効果はコンマ一の位の数値で変化し、自軍や敵軍に様々なメリット、デメリットを及ぼすぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、コンマ下二桁がゾロ目の時の行動を3回行うぞ!

━ お祈り効果、対応コンマ一覧━
0…敵兵を6撃破
1…自軍兵士を2撃破
2…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を9撃破。以上の時、3撃破。
3…敵軍兵力が自軍兵力未満の時、自軍兵士を3撃破。以上の時、1撃破。
4…敵兵を3撃破し、自軍兵力を3回復
5…自軍兵士を1撃破し、敵軍兵力を1回復
6…自軍の天罰ポイントを3ポイント増やす
7…敵軍の天罰ポイントを1ポイント増やす
8…敵軍の天罰ポイントを3ポイント減らす。更に自軍兵力を3回復。
9…自軍の天罰ポイントを1ポイント減らす。更に敵軍兵力を1回復。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

413 名前:¢チーズバーガー軍 24撃破:2024/04/20(土) 23:09:51.854 ID:5hFJUDs20
ぬー

414 名前:チーズバーガー軍 28撃破:2024/04/20(土) 23:09:52.192 ID:dWA2Xm.I0
そう…滝本はペドだ

415 名前:チーズバーガー軍 28撃破:2024/04/20(土) 23:10:06.086 ID:dWA2Xm.I0
祟り

416 名前:にらひき肉カレー軍 参謀 撃0 @:2024/04/20(土) 23:10:16.559 ID:ScsmfH9Q0
         _         _
         /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
        ヾ-"´         \::::::|
        /              ヾノ
       ,,.r/    _ノ    ヽ_  ヽ
       ,'::;'|    /:::::ヽ     /::::::ヽ |  なんてこった…
     l:::l l   (:::>ノ  ▼ ヽ<:::) l
     |::ヽ` 、   U   (_人_)    /
     }:::::::ヽ!`ー 、_          /
     {:::::::::::::::::::::::::::.ー―――''"´
     '三三ミト、::::::::::::::i^i三三/
       `ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
           `ー-"

417 名前:にらひき肉カレー軍 滝本 敵撃21 自撃18 回復6 @お祈り中:2024/04/20(土) 23:10:45.437 ID:fonVolYoo
>> 414までの集計

【大戦ログ】
>> 410 チーズバーガー軍  敵兵を 2 撃破した!

【チーズバーガー軍の天罰ポイント】7
【にらひき肉カレー軍の天罰ポイント】1
【チーズバーガー軍の残存兵力】67⇒67
【にらひき肉カレー軍の残存兵力】19⇒17


しゅうせんーーーーーーー

チーズバーガー軍の勝利!

418 名前:¢チーズバーガー軍 24撃破:2024/04/20(土) 23:10:56.264 ID:5hFJUDs20
乙なんよ

419 名前:にらひき肉カレー軍 滝本 敵撃21 自撃18 回復6 @お祈り中:2024/04/20(土) 23:11:14.904 ID:fonVolYoo
★撃破数ランキング★
≪チーズバーガー軍≫
1位:dWA2Xm.I0 28撃破 83res
2位:5hFJUDs20 24撃破 137res
≪にらひき肉カレー軍≫
1位:fonVolYoo 21撃破 135res
2位:ScsmfH9Q0 0撃破 59res

合計414レス チーズバーガー軍 : にらひき肉カレー軍 = 220res : 194res
総ID数:4個 チーズバーガー軍 : にらひき肉カレー軍 = 2個 : 2個
平均レス数⇒ チーズバーガー軍 : にらひき肉カレー軍 = 110.000res : 97.000res


420 名前:にらひき肉カレー軍 参謀 撃0 @:2024/04/20(土) 23:11:21.379 ID:ScsmfH9Q0
               ,.  ----  、.
             /゙         \
            /'     ___      ゙i,__
        ○_..... ィ゙     ハ:: ゙ヽ,     .l :ヽ   …
   ._. ィ"  ゙i ::、     (:::   ノ     .l:  )
  ./ :::: ゙i.    '、::ヽ、     ̄      ノ ̄
  .l ::::: : '、    '、 :::: ヽ、::_;; :::::: :: _ _ . /
  .”-- '^~ヽ.、.,,___'_、;_: ::::_ノ_:::: ::_;:=- ' ..:

421 名前:にらひき肉カレー軍 滝本 敵撃21 自撃18 回復6 @お祈り中:2024/04/20(土) 23:11:39.611 ID:fonVolYoo
おもしろかった大味ですね

422 名前:チーズバーガー軍 28撃破:2024/04/20(土) 23:11:53.549 ID:dWA2Xm.I0
>>417
乙。楽しかった素



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【5:359】色々と保存するスッドレ

1 名前:滝本:2014/03/12 20:11:38 ID:J5m3TKYIaE
なんかもう色々と保存しておくスッドレです。

350 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:20.817 ID:ZQSi8O3E0
それは誰に言われたわけでもない、言わされたわけでもない。ただ、息を吐くかのように、彼は思いの丈を語り始めたのだ。
56259 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:32:39

917 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:43:32.74 ID:G8+ay6ixo
ゆるゆりはギャグ成分強いから多いのだと思う…

それにしてもひだまりSSが少ないというのは確か
----
この直前のレス。どうやらひだまりに対しての会話をしている中で、思いが高ぶってしまったのだろう。
56261 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:33:01

921 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:52:29.17 ID:G8+ay6ixo
ただゆのっちを殴ったりするのは本当に受け付けない
何故なのかと言われても説明できないからどうしようもない

----
一度吐いてしまった思いは取り消せない。堰き止めていた思いはダムのように一気に放流されていく。
56263 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:34:46

351 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:30.647 ID:ZQSi8O3E0
928 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 03:02:37.56 ID:G8+ay6ixo
そういえばPixivって小説もおkだったね…

ちょっと検索してくる

925 :きのこ軍参謀 B‘Z(携帯) [sage]:2012/11/11(日) 02:54:22.39 ID:Ku9UfFlAO
きのたけエロ部
----
参謀からも呆れた指摘が入る。
56265 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:35:36

7 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/12(月) 22:18:05.22 ID:Bf1JVmFko

  ∧_∧
 (´・ω・`) おもらしとおしっこ我慢は全く別物だと
  /つ旦o  ここに強く宣言しよう
  し---J
----
明けて新スレ。
誰に聞かれてもないのになぜか勝手に宣言。ここに、抹茶のおもらしキャラは確立されたと言えるだろう。
56267 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:36:53

352 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:03:48.339 ID:ZQSi8O3E0
8 :きのこ軍 集計班 曹長† [sage]:2012/11/12(月) 22:20:53.83 ID:OvtAdV7ho
>> 1
乙!
¢さんや私が考えていた、ルールの手札を増やすという考えばかりが先走っていたんだろうなあ。ごめんなさい。
13 :たけのこ軍 加古川 :2012/11/12(月) 22:36:06.69 ID:b4zmQI3a0
名前が消えてた
14 :¢きのこ軍 [sage]:2012/11/12(月) 22:36:07.84 ID:1B22BRpEo
前スレのことだけど黒ちゃんの言ってた
名前欄に使うスキルを書くってのなら一応”コンマで全てが決まる”には当てはまるようになる
ただ見栄えが悪いという
メ欄に使用スキルを書けばいいのだろうか
-----
当初は抹茶の変質ぷりに見ないふりをしていたきのたけ勢。
56272 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:37:45

138 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/14(水) 23:07:22.54 ID:fARsS47io
そんなにオープンな覚えはないけどなぁ…
139 :きのこ軍 集計班 曹長† [sage]:2012/11/14(水) 23:12:38.62 ID:Fdk7V9rXo
>> 138
色々考えなおした結果、お前は某スレ加算こみで修正だ。なに人様のスレでお漏らししてやがる。
                オープン                               百合軍
                  ↑
                  |              まったり(某スレ加算)
                  |                          
                  |                         ¢ 
                  |
                  | 
                  | 
軽症←――――――┼――――――――――――――――――→重症
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

353 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:00.447 ID:ZQSi8O3E0
しかし人は恐怖の環境に毎日いれば、次第に慣れてしまうものである。
2週間ほども経てば。。
56282 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:41:23

598 :おもらし軍 抹茶 [sage]:2012/11/23(金) 18:41:20.51 ID:1oNv76ADO
アツゥイ!アッー、アッー、熱くておしっこ漏らしちゃいましゅうううぅぅぅううう!!!!!
ジョボボボボボボジョボボボボ
ジャー ジャー ジャー・・・
605 :せ [sage]:2012/11/23(金) 19:34:58.89 ID:1oNv76ADO
来週のレイ逆迷う
------
なりすましも横行し始める。史実で残る中で、最古のなりすましである。
56283 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:42:18

354 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:13.117 ID:ZQSi8O3E0
923 :たけのこ軍 抹茶一等兵〓 [sage]:2012/11/11(日) 02:54:19.41 ID:G8+ay6ixo
>>922
すでに開いてた

漏らすのはNGとか言ってたけど
最近我慢の過程があれはおもらしは輝くということを認識した

932 :¢きのこ軍 [sage]:2012/11/11(日) 08:49:24.98 ID:sHIWS64po
なにこのスレ・・・

------
¢氏は抹茶性癖カミングアウト(性癖おもらし)のときこそ、ドン引きしていたものの、2週間も経てばいいおもちゃが手に入ったとばかりこの後はひたすらなりすましを横行し抹茶を貶めていくことに一役買ったのである。
56287 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:43:40

355 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:26.142 ID:ZQSi8O3E0
520 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/21(水) 00:24:48.91 ID:qxDe/Bpfo
    ∧旦∧
.   (´・ω・`)  僕もチェックしますチュパチュパ
.  ∩(つ| |と)∩
  ヽ_(U)_ノ
526 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/11/21(水) 00:45:24.18 ID:6JzqMXmqo
  ∧_∧
 .(;´・ω・) なりすましが成功してるのか…?
  ( つ旦O
  と_)_)
-----
なおおもらし軍ではなく、たけのこ軍抹茶としてのなりすましはおそらくこのレスが最初である。
56294 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:45:53

441 :おもらし軍 抹茶 [sage]:2012/11/19(月) 19:12:04.93 ID:oipGZ0HDO
*スキルはクリティカルで再度スキルが使えるようにすれば使用頻度上がるかな
あと◎も

442 :¢ [sage]:2012/11/20(火) 13:14:47.59 ID:ooKs1YTDO
しかし*スキルはどうも弱い
メルトは400レスで攻撃一回分
プッカも400レスで攻撃一回分無効・・・ではなくクリティカルに干渉しないせいでそれ未満

メルト→200レスで3撃破
プッカ→コンマ一の位が4だと無効
ぐらい強化するべきか
-----

なお、今日の大戦史にておもらし軍はてっきり¢氏がなりすましの際につくった架空の卑猥軍と思われがちだが、それは違う。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

356 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:39.767 ID:ZQSi8O3E0
580 :たけのこ軍 抹茶 [sage]:2012/12/02(日) 22:11:42.61 ID:DF+Hb+U4o
(自分=おもらしが定着しつつあるという恐怖)

----
こいつ、頭おかしぃんじゃねえか?(悟空)
56300 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:49:03

・chatriverのログより
抹茶 おしっこ我慢とおもらしは違うのです
そこのところを全く分かっていないと(ry 2013/01/05 03:11:23 No.1660

----
おしがまは二度言う。
56304 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:50:07

357 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:04:50.221 ID:ZQSi8O3E0
25 :百合神姫様 Lv178 Lily68.68 [sage saga]:2013/03/13(水) 00:33:46.07 ID:wxXzfQ6Z0
>> 22
こんなお漏らし野郎にまけるなんて…あァァあんまりよォォォォォ〜ッ

-----
こうして2012年11月に突如おもらし性癖をした事態は、暫くすればすぐに抹茶=おもらしと定着し、2013年以降はすっかりきのたけのマスコット⇒きのたけのサンドバッグへとランクアップすることになったのである。
56307 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:51:41



358 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/04(日) 02:05:19.268 ID:ZQSi8O3E0
・最後に
今回は抹茶=おもらしがいつから認識され始めたかというテーマで調査を始めた。
てっきり謂れのない誹謗中傷が原因かと思ったら、真相は突如深夜に抹茶が下半身丸出しで「あぁ〜おしっこ我慢たまらねぇ〜」と独白する奇行で我々に襲いかかってきたことに端を発していたのだ。
きのたけ兵士たちは当初自衛と優しさのために彼をスルー(というかドン引き)していたが、その後も誰も聞いていないのに下半身丸出しで「おもらしとおしっこ我慢はまったくの別物(眼鏡クイッ」と語る彼の奇行に遂に正式に変質者と認定。
その後は¢のなりすまし芸も相まって、一気に抹茶=おもらしが確立したのだ。

なんのことはない、全て抹茶のせいなのだ。
この事実を、我々は生涯記憶に刻んでおくべきだろう。
56320 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:55:35


これからも我々きのたけ歴史ヒストリー班は歴史の裏側を追いかけ続ける。調査依頼は、ぜひパブチャまで!
Fin.
56322 Kc3CMlg0 2023/6/4(日) 01:56:33

359 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/03/19(火) 15:17:50.457 ID:Yzr/lagE0
         .__.
       .,-'''~ yヽ/ ̄ ̄\_/|         Be together! Be together! Let's be together!
     /, ,-─'-'_| ▼ ▼ |_/         ボーイズビーアンビシャース 明るい人になりたい
    // /     \ 皿 /  〜♪      工業立国の使命を帯びて 轟くエンジン はじける火花
   /./  |_,-、.,r─、__/,.ノ   !、          マイケル立てり 勃てり (略)は波うつ セルリアンブルーの 一番光る星を掴んだ
  ( (_,,, ;' .,..,..)i´--~、"  ., !,.  )''-、       いま 漫湖<ここ>にいるから テクノロジストに出会えたね
   `、,_  .,,,..  !、   l.   l,,  '''´  )_      見よ栄光のマーキュリー yes yesと叫ぼうよ
     ~"'''-,,,,,-'''''--''ヽ/ |, ~ V'';,/,;: ヽ     君と僕はうねうねうねる そそり立つ星雲電波 宇宙精神 科学技術
         i─-,,,__,/ '' l  ノ /  ;: l     Wow wow... 宇宙の妙理 「栴檀林」はセントマイケルの魔法の合ことば
         "l      |    / ヽ'  i    ひときわ 激しく バラの香匂ふ あこがれ清くどついたり(あこがれ清くどついたり)
          'i、,,_  _,,|''  ノ   >- 'l    真理 真理 自由の殿堂 未来を作る旅
           .|-,,,,   l゙'' <    (  |    mastery for service(マスタリー・フォア・サービス) 奉仕の為の練達〜♪
           |-  ''- 、 ヽ    l, ゙!    Soar up, reach for the stars 差し出された白い腕が翼に見えた
          l''   :;:   l   l   __|,;: ,!    この世に生まれてきた意味を知ろう
          /  :;:   ノ;:: ノ .i'mm,ノ    (※日本語訳は学校から提出されたものです)



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【6:542】ここだけきのこたけのこ大戦 鬼討伐戦 in 24.02.12

1 名前:きのたけの鬼 HP:70 VS 連合軍 HP:31:2024/02/12(月) 20:14:35.184 ID:K.dTAQSEo
ここではきのたけ軍で力を合わせて会議所に現れた鬼を退治してもらう!
“きのたけの鬼”のHPは70。見事鬼を討伐したら勝利だ!全員で協力し“きのたけの鬼”を討伐せよ!

━階級━
今回は階級制度を採用しない。全員が兵士であり英雄である。

━勝敗条件━
連合軍によるきのたけの鬼の討伐。
または、きのたけの鬼の攻撃による連合軍の敗北。

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出るときのたけの鬼へ1ダメージだ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 大量撃破を行い、5ダメージを与えるぞ!

━特殊ルール━
今回は連合軍全体にもHPが与えられる。
コンマ100の倍数毎に、きのたけの鬼は「攻撃アクション」を行うぞ。
その際コンマが偶数の場合、きのたけの鬼は連合軍のHPを10削るぞ。
合従軍のHPが0になってしまえば全員の敗北だ。きのたけの鬼が連合軍のHPを削り切る前に先に倒そう!


533 名前:きのたけの鬼 HP:3 VS 連合軍 HP:11:2024/02/12(月) 21:11:37.678 ID:K.dTAQSEo
>>502 2
>>511 1
>>528 0


ああああああああああああああああああああああああああああああああああ

534 名前:鬼追放軍 抹茶 撃11:2024/02/12(月) 21:11:42.192 ID:luzFxGPU0
HP削ると強くなる系のボス

535 名前:鬼追放軍 13撃破:2024/02/12(月) 21:11:54.921 ID:lFHdo1Qs0
>>53
safe

536 名前:鬼追放軍 抹茶 撃11:2024/02/12(月) 21:12:00.056 ID:luzFxGPU0
>>533


537 名前:きのたけの鬼 HP:0 VS 連合軍 HP:1:2024/02/12(月) 21:12:18.963 ID:K.dTAQSEo
              ∧
              / ヽ
             ノ   ヽ
             /    ヽ
           , ‐'     ー- 、    γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
          /    ノ    ヽ ヽ  < 勝負ありパアアアアアアアアアアアアアアアブ! |
         /     ●   ● |   乂____________________ノ
       _/        ω    \_
     (_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__
        \_________/  
            |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    
          |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    ∧_
   _ト、    |:::::::::○::::::::::::,::○::::::::|   |:::::≦
   ≧:::::\.  |::::::::::::ニ::::::::田::::::::::::|   /::√`
    ´ ̄|::|_|:::::::::::::ム::::::ノ|ム::::::::::―‐'/
.       └─‐::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄
         ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ



きのたけの鬼のHPが0になった 連合軍の勝利!!!

538 名前:追放軍 参謀 撃9:2024/02/12(月) 21:13:01.622 ID:eV1/GCxY0
     _         _
    /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
    ヾ-"´         \::::::|
    /              ヾノ
   /   _      _   ヽ
 __|   /::::::ヽ    /:::::::ヽ |__   かち
/::::::...ヽ (::⌒:ノ ▼ ヽ⌒::::) l...:::::ヽ
ヽ、:::::::ヽ、   (_人_)    /:::::::/
  `ヽ、::::\   ヽノ    /:::::/ 
    \           /
     |          |

539 名前:きのたけの鬼 HP:0 VS 連合軍 HP:1:2024/02/12(月) 21:13:12.289 ID:K.dTAQSEo
★撃破数ランキング★
≪鬼追放軍≫
1位:Sh4Gagrg0 大佐▽ 43撃破 179res
2位:lFHdo1Qs0 一等兵〓 12撃破 129res
3位:luzFxGPU0 軍曹¶ 11撃破 92res

合計452レス 鬼追放軍 : たけのこ軍 = 452res : 0res
総ID数:4個 鬼追放軍 : たけのこ軍 = 4個 : 0個
平均レス数⇒ 鬼追放軍 : たけのこ軍 = 113.000res : 無し


【鬼追放軍】
Sh4Gagrg0 大佐▽ 43撃破 179res
lFHdo1Qs0 一等兵〓 12撃破 129res
luzFxGPU0 軍曹¶ 11撃破 92res
eV1/GCxY0 軍曹¶ 9撃破 52res



ちなみに参考に、階級制にしたときの戦果だ

540 名前:きのたけの鬼 HP:0 VS 連合軍 HP:1:2024/02/12(月) 21:13:47.558 ID:K.dTAQSEo
き の た け は 平 和 に な っ た !

〜〜〜FIN〜〜〜

541 名前:鬼追放軍 13撃破:2024/02/12(月) 21:14:35.970 ID:lFHdo1Qs0
おつかれんよ

542 名前:鬼追放軍 抹茶 撃11:2024/02/12(月) 21:15:21.600 ID:luzFxGPU0
おつでした



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【7:214】MATCHER FINTASY11 攻略スレッド

1 名前:たけのこ軍:2022/08/02(火) 18:01:32.294 ID:WWpuP9tA0
攻略メモとか書いてくれると製作者が喜ぶかもしれません。

本体
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=MATCHER+FINTASY11+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip

最新パッチ(ver1.06)
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=%E7%A4%BE%E9%95%B7+-+ver1.06.zip

205 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/12(火) 18:05:42.747 ID:dHkf0J7Y0
ver2.21
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.21+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
編成所で確認できるレベルが装備補正込みのものに。
編成所でお洒落さを確認できるように。
フォース・弱化歌スキルの説明文をわかりやすく。


206 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/15(金) 16:58:35.560 ID:AYrnAONI0
ver2.22
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.22+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
一部装備の性能が被っていたので差別化。
戦歴の表記が変になる場合があるのを修正。


207 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/21(木) 17:52:13.845 ID:1dyMvVjc0
ver2.23
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.23+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
なんときこりの株斬りをずーっときのこの株斬りと勘違いしていたので修正。元ネタのエクセルファイルも修正。
¢さんと元ネタのお菓子に大変申し訳ありません!


208 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/25(月) 18:35:59.913 ID:i7/sdS5Q0
ver2.24
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.24+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
一部スキルの説明文が効果と食い違ってるので修正。

209 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/28(木) 18:07:10.612 ID:ipsCFzRo0
ver2.25
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.25+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
一部条件下、戦闘終了時に固まるのを修正。

210 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/01/03(水) 21:44:29.955 ID:hViQpHug0
ver2.26
今更ながら会議所の道具屋の前にバーボンクッキーや●のことに言及する人を追加。
ヒントセリフでデマを言うで人が居たので内容修正。

211 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/01/11(木) 17:13:06.527 ID:qnLELJZE0
ver2.27
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.27+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
編成所で仲間を編成後、装備外しなどのウィンドウでキャラが選べないこ
とがあるのを修正。


212 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/01/19(金) 18:12:24.897 ID:MQ6A6mXw0
ver2.28
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.28+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
兵士管理所の占い場でフリーズすることがあるのを暫定修正。
兵士管理所の兵士リストをやや軽量化。


213 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/01/27(土) 09:25:37.493 ID:lfdFtfuc0
ver2.29
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.29+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
状態異常リストの誤記を修正。


214 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/02/06(火) 21:51:06.906 ID:7kr5SfsA0
ver2.30
https://www.dropbox.com/sh/3iwa82fid8fux51/AAATDnUzQPgtdMtltxGRG9-Ea?dl=0&preview=ver2.30+%E7%A4%BE%E9%95%B7.zip
某研究所で全滅抜けできる可能性があったのを修正。




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【8:512】ここだけきのこたけのこ大戦 属性変更制

1 名前:即席麺軍 滝本:2024/01/13(土) 23:22:32.689 ID:5JGGuQsQo
ここでは即席麺軍、ゆず胡椒軍に分かれて属性を変更しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性について━
自分は属性を持つぞ。属性は【炎】【草】【水】のどれかから選んで名前欄に記載し、
いつでも変更することができるぞ!

━属性Lvについて━
自軍は属性Lvを持つぞ。属性Lvは【炎Lv】【草Lv】【水Lv】の三種類が存在し、
それぞれ初期値は0だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の、自分の属性と同じ属性のLvが1アップするぞ!
その後、自分の属性が【炎】なら敵軍の【草Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【草】なら敵軍の【水Lv】を0にするぞ。
自分の属性が【水】なら敵軍の【炎Lv】を0にするぞ。

━属性Lv効果について━
自軍の属性Lvのどれかが1以上の時、属性Lvごとに以下の効果を発揮するぞ!

【炎Lv】…通常撃破時、敵兵を追加で[炎Lv]撃破
【草Lv】…100の倍数レスごとに敵兵を[草Lv]×4撃破
【水Lv】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を追加で[水Lv]×2撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/

503 名前:ゆず胡椒軍tejas 7撃破 【炎】:2024/01/14(日) 00:00:12.550 ID:gPE4cyKEo
これはどうだ?

504 名前:ゆず胡椒軍 抹茶 【炎】 撃9:2024/01/14(日) 00:00:21.614 ID:PjULjgbg0
追 い 打 ち

505 名前:即席麺軍 滝本【水】 撃破11:2024/01/14(日) 00:00:33.506 ID:bcqYasEAo
>> 500までの集計

【即席麺軍の通常撃破】

【ゆず胡椒軍の通常撃破】
>> 500(2)
【即席麺軍の属性Lvアップ】

【ゆず胡椒軍の属性Lvアップ】

【即席麺軍の属性Lv】【炎Lv】0【草Lv】0【水Lv】0
【ゆず胡椒軍の属性Lv】【炎Lv】1【草Lv】1【水Lv】1
【即席麺軍の残存兵力】66⇒60
【ゆず胡椒軍の残存兵力】69⇒69



勝負あり!ゆず胡椒軍の勝利!

506 名前:即席麺軍 滝本【水】 撃破11:2024/01/14(日) 00:00:55.588 ID:bcqYasEAo
★撃破数ランキング★
≪即席麺軍≫
1位:ewjegDQY0 20撃破 148res
2位:5JGGuQsQo 11撃破 97res
3位:j39FT4cg0 0撃破 1res
≪ゆず胡椒軍≫
1位:bXYwjfA20 14撃破 72res
2位:X4Gj3RoU0 9撃破 90res
2位:gteQy7Gwo 9撃破 93res

合計503レス 即席麺軍 : ゆず胡椒軍 = 246res : 257res
総ID数:8個 即席麺軍 : ゆず胡椒軍 = 3個 : 5個
平均レス数⇒ 即席麺軍 : ゆず胡椒軍 = 82.000res : 51.400res

507 名前:ゆず胡椒軍tejas 7撃破 【炎】:2024/01/14(日) 00:01:23.958 ID:gPE4cyKEo
やりきった

508 名前:ゆず胡椒軍 社長 【炎】14撃破 必殺1:2024/01/14(日) 00:01:29.811 ID:ZTxHnF760
>>506
なんと逆転した しかも1位だ?

509 名前:即席麺軍 滝本【水】 撃破11:2024/01/14(日) 00:01:33.944 ID:bcqYasEAo
大逆転がすぎる

510 名前:ゆず胡椒軍 抹茶 【炎】 撃9:2024/01/14(日) 00:01:34.826 ID:PjULjgbg0
やったぜ

511 名前:ゆず胡椒軍tejas 7撃破 【炎】:2024/01/14(日) 00:01:53.391 ID:gPE4cyKEo
意外とレス数のバランスもよかった

512 名前:即席麺軍 滝本【水】 撃破11:2024/01/14(日) 00:01:56.378 ID:bcqYasEAo
後半のゆずのラッシュがやばすぎた



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【9:108】きのこたけのこ大戦・スキルまとめ

1 名前:社長:2015/03/29 23:58:23.83 ID:QbbC00x.0
きのたけにはスキル制がある。
先人(主にきのこ軍 ¢)たちが考え編み出し作り上げたルール。

その流れで、お菓子の力を借りたスキルはいっぱいある。


そんなきのたけのスキルを紹介するスレッドです

99 名前:社長:2015/03/31 23:37:07.72 ID:1SwaOMWI0
マグロフォートレス
元ネタ:アグロフォレストリーチョコレート(明治製菓)

★抹茶クエスト3
マグロフォート 消費6
[水魔単] 中確率で攻撃低下付与
マグロを突撃させ、腕に力が入らないようにする魔法

マグロアエリー 消費13
[水魔単] 中確率で攻撃低下付与
マグロを多数突撃させ、腕に力が入らないようにする魔法

マグロフォートレス 消費29
[水魔単] 超高確率で攻撃低下付与
マグロを無数に突撃させ、腕に力が入らないようにする魔法

メントスコーランチャー
★抹茶クエスト3
メントスコーランチャー 消費40
[水魔ラ]
メントスとコーラを組み合わせた強い破壊力をもったランチャーで攻撃 なお暴発する模様

100 名前:社長:2015/03/31 23:39:22.36 ID:1SwaOMWI0
今日はここまで。
残りスキル:ガイアレモン/キャラメイルストロム/シリアルキラー/ブラッドチョーク


また新たなスキルが誕生したらここに追記されるかもしれません。
お楽しみに!

101 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/04/07(木) 11:48:33.425 ID:VDIdm7lk0
コールドキャノン(コールドカカオ)
キューブコーティング(キュービィ)
リセットグレイブ(リセットグレープグミ)
レインボーラムウ(レインボーラムネ)
スーパーカカオノヴァ(ビーガンカカオバー)
忍者メイス(忍者めし)
クレリックケア(Cケア)
コロログレネード(コロロ)
邪払アーメン(邪払のど飴)
ハーケンダーツ(ハーゲンダッツ)
スーパーソーラーガン(スーパーソーダガム)
連蹂斬舞(とろ〜りれん乳三昧)

102 名前:1memo:2022/04/07(木) 19:36:34.447 ID:Zo7f/t.o0
カミングダージュ(果汁グミ)
by¢さん

103 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/04/10(日) 18:55:12.109 ID:Th.YD6lA0
ココノッツフレア(ココナッツサブレ)

104 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/04/22(金) 19:01:48.579 ID:j21Qunh20
プレスコズミック(ピュレグミ)

105 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/04/22(金) 19:12:26.729 ID:j21Qunh20
>>103
ココナッツブレスの方がきのたけっぽいかも

106 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/05/22(日) 20:31:51.856 ID:BsfV5p2M0
セラフィムアーチ(セピアート)
ミルクフレア(ミルクレア)
ソウルトチャージ(塩分チャージ)

107 名前:名無しのきのたけ兵士:2022/05/23(月) 17:35:35.885 ID:W8DJRr6U0
ニードルボウガン(ハリボー)

108 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/12/16(土) 20:34:56.857 ID:VPvizb7w0
>>67
これが大変間違いです。
きこりの株斬り、きこりの切り株が元ネタです。
マジで申し訳ありません。



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【10:509】ここだけきのこたけのこ大戦 階級制/綱引き制

1 名前:酔軍 抹茶:2023/11/25(土) 22:10:07.421 ID:yz4LNi6I0
ここでは太巻き軍、酔軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!(※>>22:40または300resで強制終了)

━階級について━
この戦いでは、階級制度を採用する。最初の階級はIDの末尾を除いた英字大文字(A〜Z)の数によって決まるぞ!
0個→准将◇ 1個→大尉‡.  2個→軍曹¶  3個→二等兵= 4個→一等兵〓
5個→曹長†.  6個→大佐▽ 7個→大将Θ. 8個→元帥☆

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)が出ると1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、 大量撃破を行い、その後一階級昇進するぞ!
上の条件を満たし、さらに《レス番一の位》=《ぞろ目の数字》なら16撃破し、その後軍神に昇進するぞ!
上二つの条件を満たし、さらにその時自分の兵種が軍神Åなら、32撃破するぞ!

━大量撃破の撃破数━
二等兵=…4撃破  一等兵〓…5撃破  軍曹¶…6撃破   曹長†…7撃破   大尉‡…8撃破
大佐▽…9撃破    准将◇…10撃破.   大将Θ…11撃破 元帥☆…12撃破 軍神Å…16撃破
━昇進する階級━
二等兵=⇒一等兵〓⇒軍曹¶⇒曹長†⇒大尉‡⇒大佐▽⇒准将◇⇒大将Θ⇒元帥☆ ※軍神Åの階級は変化しません

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1612533724/

500 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:15:53.274 ID:yz4LNi6I0
500まで書き込んで

501 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:16:15.792 ID:yz4LNi6I0
>> 500までの集計

【太巻き軍の牽引】
>> 484(2m)
【酔軍の牽引】

【太巻き軍のパワーチャージ】残り33レス(>> 533まで)
【酔軍のパワーチャージ】発動していません
【太巻き軍の合計牽引値】23⇒25
【酔軍の合計牽引値】13⇒13

   〇             〇
┼ ヘ├ ┼ ┼ ╋ ┼ ┼ ┼ ┤ノ
   />        ▲     <\

★太巻き軍が酔軍より12m優勢です!

太巻き軍の勝利です!!

502 名前:太巻き軍 18m:2023/11/25(土) 23:16:25.800 ID:YHv7ToT60
>>501
貰ったぜ

503 名前:酔軍 滝本 0m:2023/11/25(土) 23:16:32.884 ID:rbbljEFgo
おらおらおら

504 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:16:50.976 ID:yz4LNi6I0
おつおつ軍神からの失速が痛かった…

505 名前:酔軍 参謀 6m:2023/11/25(土) 23:17:11.751 ID:RgMjj/H60
   _         _
  /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
 ヾ-"´         \::::::|
 /              ヾノ
./    _ノ    ヽ_  ヽ
|    /:::::・     /::::::・  |  なんてこった…  
l   (:::::::::ノ  ▼ ヽ:::::::) l   
 、       (_人_)    /     
  `ー 、_          /
      ー―――'''
     と( 24 )っ
       ノ  ノ   
      ( (
       )ノ

506 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:17:30.896 ID:yz4LNi6I0
★撃破数ランキング★
≪太巻き軍≫
1位:YHv7ToT60 22牽引 90res
2位:estqpUFco 3牽引 65res
≪酔軍≫
1位:yz4LNi6I0 7牽引 59res
2位:RgMjj/H60 6牽引 46res
3位:rbbljEFgo 0牽引 7res

合計267レス 太巻き軍 : 酔軍 = 155res : 112res
総ID数:5個 太巻き軍 : 酔軍 = 2個 : 3個
平均レス数⇒ 太巻き軍 : 酔軍 = 77.500res : 37.333res


【太巻き軍】
YHv7ToT60 22牽引 90res
estqpUFco 3牽引 65res

【酔軍】
yz4LNi6I0 7牽引 59res
RgMjj/H60 6牽引 46res
rbbljEFgo 0牽引 7res

507 名前:太巻き軍 18m:2023/11/25(土) 23:19:10.651 ID:YHv7ToT60
まさか1位とはな・・・

508 名前:酔軍 抹茶 6m:2023/11/25(土) 23:19:15.308 ID:yz4LNi6I0
★撃破数ランキング★
≪太巻き軍≫
1位:YHv7ToT60 曹長† 19撃破 83res
2位:estqpUFco 曹長† 10撃破 56res
≪酔軍≫
1位:RgMjj/H60 軍神A 18撃破 26res
2位:rbbljEFgo 曹長† 6撃破 12res
3位:yz4LNi6I0 二等兵= 5撃破 50res

合計227レス 太巻き軍 : 酔軍 = 139res : 88res
総ID数:5個 太巻き軍 : 酔軍 = 2個 : 3個
平均レス数⇒ 太巻き軍 : 酔軍 = 70.000res : 29.333res


【太巻き軍】
YHv7ToT60 曹長† 19撃破 83res
estqpUFco 曹長† 10撃破 56res

【酔軍】
RgMjj/H60 軍神A 18撃破 26res
rbbljEFgo 曹長† 6撃破 12res
yz4LNi6I0 二等兵= 5撃破 50res

509 名前:たけのこ軍 抹茶:2023/11/25(土) 23:24:59.838 ID:yz4LNi6I0
会議所への記録終わり



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