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きのたけ自由帳

1 名前:sambow:2014/03/14 01:37:51 ID:t3HgXVtw
思ったこと、感じたこと、言いたいことを言う
ほか、ご自由にお使い下さい

171 名前:名無しのきのたけ兵士:2017/09/13 18:58:34.644 ID:yMZdMm0A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━テンションについて━
テンションの後述のテンション撃破の威力に関係するぞ。初期値は1だ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら1撃破だ。
更にその後、レスに自分以外の兵士へのアンカー(>>***)が付いている場合、
対象レスが自軍兵士ならその兵士のテンションが1アップするぞ!
対象が敵軍兵士ならその兵士のテンションを1にするぞ!

ただしコンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならテンション撃破が発動!
自分のテンション×4を撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

172 名前:名無しのきのたけ兵士:2017/10/03 02:03:22.194 ID:0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてポーカーで戦ってもらう
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ドローの条件について━
コンマ一の位が3の倍数の場合、カードを1枚ドローできるぞ。
ドローしたカードは軍全体で共有されるぞ。

━カードのマーク、数値について━
カードの数値はレス番一の位と同じ数値になるぞ。
また、カードのマークはコンマの値によって決まるぞ。
コンマ000〜249:♠ コンマ250〜499:♥ コンマ500〜749:♦ コンマ750〜999:♣

━役について━
5枚カードをドローした時、その役に応じて敵兵を撃破するぞ。その後、カードは全て破棄されるぞ。
ちなみにフラッシュは複合するぞ。

役無し:1撃破
ワンペア:5撃破
ツーペア:10撃破
スリーカード:15撃破
ストレート:20撃破
フラッシュ:25撃破
フルハウス:30撃破
フォーカード:35撃破
ファイブカード:40撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

173 名前:tejas:2017/10/04 22:11:07.769 ID:o
ネタ半分真面目半分に、コンマスレらしく3ゾロでジョーカーはどーよ?

あとフォー、ファイブカードを書くならストフラは?

174 名前:Chapter4.大戦に愛を:2017/11/05 08:47:24.978 ID:0
てすと

175 名前:てすと:2017/11/06 01:38:10.880 ID:100
てすとやぞ

176 名前:滝本:2017/11/06 01:39:09.595 ID:9o
test

177 名前:DB様のお通りだ!:DB様のお通りだ!
DB様のお通りだ!

178 名前:名無しのきのたけ兵士:2017/11/06 17:15:09.015 ID:90
360 :¢きのこ軍 [sage]:2011/07/31(日) 12:01:31.09 ID:hy1rrsS4o
兵種×20 画像無しバージョン 分かり易いだろうか

━必殺技効果一覧━
前線兵…Lv分撃破、その後自分のLv5アップ             衛生兵…Lv分撃破、その後自軍兵力を5回復
砲撃兵…レス番が偶数or奇数→Lv×3撃破or1撃破         突撃兵…Lv×(レスの同じ数字の数+1)撃破、その後レベル1に
狙撃兵…Lv分撃破、上3レスまでの敵兵のレス×3追加撃破    工作兵…Lv分撃破、100レス周期で敵兵力-1
防衛兵…Lv分撃破、次の敵兵の必殺技の撃破を無効化      諜報兵…敵軍の継続効果を全解除、その後Lv分撃破
援護兵…Lv分撃破、次のレスが自軍のレスなら必殺技に      偵察兵…Lv分撃破、レスの百の位の数字分追加撃破
神官兵…Lv分撃破、自軍兵力が0になった時3で復活        軍楽兵…Lv分撃破、自軍兵力が20以下の時20に
雇用兵…Lv分撃破、この必殺技で敵軍兵力を20以下にできない  爆撃兵…Lv分撃破、>>500で敵兵力を10減少
撹乱兵…Lv分撃破、次の敵兵の必殺技まで敵軍の撃破無効化  制圧兵…Lv分撃破、制圧兵が必殺技を3回出したら勝利する
戦術兵…Lv分撃破、自軍の1つ以上ある継続効果が+1される   輜重兵…Lv分撃破、自軍兵力<敵軍兵力ならLv分自軍兵力回復
義勇兵…自分の兵種が明治兵になる                  明治兵…Lv×2撃破、その後自軍兵力をLv×2回復
特務兵…━兵種について━のレス、コンマに対応する兵種の必殺技を発動 特務兵ならば明治兵の必殺技を発動

179 名前:名無しのきのたけ兵士:2017/11/06 17:15:32.658 ID:320
361 :¢きのこ軍 [sage]:2011/07/31(日) 12:26:37.13 ID:hy1rrsS4o
クラスチェンジを入れてみたギリギリピチピチテンプレ

@きのこ軍かたけのこ軍、どちらに所属するかを決めたら名前欄に所属軍名を記載する
A最初の書き込みで兵種決め、書き込みまくって敵兵を倒しまくれ!
B初期兵力は互いに100、敵軍兵力を先に0にした軍の勝利!
━兵種について━
最初に書き込んだ時のレス番が偶数か奇数か、コンマ一の位の数字で自分の兵種が決定されます
レス番が偶数の時、コンマ一の位の数字が
0⇒前線兵 1⇒衛生兵 2⇒砲撃兵 3⇒突撃兵 4⇒狙撃兵 5⇒工作兵 6⇒防衛兵 7⇒諜報兵 8⇒援護兵 9⇒偵察兵
レス番が奇数の時、コンマ一の位の数字が
0⇒神官兵 1⇒軍楽兵 2⇒雇用兵 3⇒爆撃兵 4⇒撹乱兵 5⇒制圧兵 6⇒戦術兵 7⇒偵察兵 8⇒輜重兵 9⇒特務兵
━Lvについて━
この戦いではLv制を採用します。初期Lvは1。10の倍数のコンマ(10,20,30,〜70,80,90)が出ることで1アップします!
━敵兵の撃破条件と必殺技━
コンマゾロ目(00,11,22,〜77,88,99)が出ると1撃破、ただしその時(コンマ一の位の数字)=(レス番一の位の数字)ならば
必殺技が発動します! 兵種ごとに必殺技の効果は違います。
━必殺技効果一覧━
前線兵…Lv分撃破、その後自分のLv5アップ             衛生兵…Lv分撃破、その後自軍兵力を5回復
砲撃兵…レス番が偶数or奇数→Lv×3撃破or1撃破         突撃兵…Lv×(レスの同じ数字の数+1)撃破、その後レベル1に
狙撃兵…Lv分撃破、上3レスまでの敵兵のレス×3追加撃破    工作兵…Lv分撃破、100レス周期で敵兵力-1
防衛兵…Lv分撃破、次の敵兵の必殺技の撃破を無効化      諜報兵…敵軍の継続効果を全解除、その後Lv分撃破
援護兵…Lv分撃破、次のレスが自軍のレスなら必殺技に      偵察兵…Lv分撃破、レスの百の位の数字分追加撃破
神官兵…Lv分撃破、自軍兵力が0になった時3で復活        軍楽兵…Lv分撃破、自軍兵力が20以下の時20に
雇用兵…Lv分撃破、この必殺技で敵軍兵力を20以下にできない  爆撃兵…Lv分撃破、>>500で敵兵力を10減少
撹乱兵…Lv分撃破、次の敵兵の必殺技まで敵軍の撃破無効化  制圧兵…Lv分撃破、制圧兵が必殺技を3回出したら勝利する
戦術兵…Lv分撃破、自軍の1つ以上ある継続効果が+1される   輜重兵…Lv分撃破、自軍兵力<敵軍兵力ならLv分自軍兵力回復
義勇兵…自分の兵種が明治兵になる                  明治兵…Lv×2撃破、その後自軍兵力をLv×2回復
特務兵…━兵種について━のレス、コンマに対応する兵種の必殺技を発動 特務兵ならば明治兵の必殺技を発動
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

180 名前:滝本:2017/11/06 23:10:50.859 ID:o
test

181 名前:DB様のお通りだ!:DB様のお通りだ!
DB様のお通りだ!

182 名前:DB様のお通りだ!:DB様のお通りだ!
DB様のお通りだ!

183 名前:takimoto:2017/11/06 23:17:35.255 ID:6o
test

184 名前:takimoto:2017/11/06 23:18:55.729 ID:10o
testdayo

185 名前:takimoto:2017/11/06 23:22:05.367 ID:o
testest

186 名前:takimoto:2017/11/06 23:23:03.723 ID:o
TESAT

187 名前:takimoto:2017/11/06 23:24:58.516 ID:o
test

188 名前:takimoto:2017/11/06 23:25:39.702 ID:fqNUfOso
testarossa

189 名前:takimoto:2017/11/06 23:26:17.269 ID:o
tes

190 名前:takimoto:2017/11/06 23:27:01.200 ID:10t412fqNUfOso
test

191 名前:takimoto:2017/11/06 23:33:56.175 ID:2fqNUfOso
oraa

192 名前:tejas:2017/11/06 23:34:16.053 ID:2fqNUfOso
やったぜ

193 名前:takimoto:2017/11/06 23:35:37.167 ID:eLwe7RvQo
念のため

194 名前:tejas:2017/11/06 23:35:43.537 ID:SnFdn1W6o
焦ったわ

195 名前:tejas:2017/11/06 23:37:21.180 ID:SnFdn1W6o
やったぜーーー!!!

196 名前:takimoto:2017/11/06 23:40:12.117 ID:ejaEoafYo
てsってst

197 名前:tejas:2017/11/06 23:40:49.103 ID:S9/p/.EIo
test

198 名前:¢:2017/11/06 23:42:32.112 ID:BTRK0chM0
てす

199 名前:takimoto:2017/11/06 23:47:10.908 ID:ejaEoafYo
tes

200 名前:takimoto:2017/11/06 23:49:27.963 ID:Pd6Sw0p6o
test

201 名前:tejas:2017/11/06 23:51:12.412 ID:Sxfbm3yso
オラァ

202 名前:¢:2018/01/19 19:48:12.920 ID:.O9KJrcko
各ルールの規制対応版についての個人的評価
◎>○>◇>△>×

△階級制:軍神判定をレス番一の位orコンマ百の位に依存する必要があるためスナイプされやすい。
△兵種制:レベルアップ率を変えないためにはレベルアップ判定をコンマ十の位が 3 かつ
       コンマ一の位が0以外と細かく指定する必要がある。
       すぐ大戦が終わるため爆撃兵が弱い。また、必殺技が出やすいため前線兵がやや壊れか。
×スキル制:スキル判定がコンマ一の位が0〜1と更に細かくなっておりストレス。
        スーパーカップバリア、マカダミラージュの判定の調整に困る。
        すぐ大戦が終わるためメルティカース、ブレインクラッカーが弱い。
△制圧制:拠点判定をレス番一の位orコンマ百の位に依存する必要があるので
       通常撃破の際にいちいちレス番一の位orコンマ百の位を確認するのに疲れる。
       また、侵攻する拠点をスナイプされやすい。
◇召喚制:召喚モンスターの継続効果判定を40レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われる。
       召喚モンスターの争奪が発生し易くなるのでワンチャン面白くなるかも。
       そこまで問題は無いと思われるがスナイプの危険もアリ。
〇綱引き制:終戦レスを300、パワーチャージを33レス間にすれば問題無いかと思われる。
◎テンション制:特に問題無し。
×omikuji制:撃破してる感の無さの解消が不可能。
◇キメラ制:バトル判定を30レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われるが、
        集計レスの容量の多さが集計者の連投規制にも繋がる問題があり、
        また、元のルールからしてスナイプに弱い。
×ギャンブル制:ギャンブル失敗の判定をコンマ十の位が3〜5かつ
          コンマ一の位が0以外と細かく指定する必要がある。
          これはかなりストレスになるかと思われる。
〇投票制:バトル判定を30レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われる。
       問題は大戦時間が安定しないこと。
×アビリティ制:一部のアビリティ習得コンマが通常撃破、大量撃破と被る。
◎チャンス制:特に問題無し。


203 名前:名無しのきのたけ兵士:2018/10/10 08:27:01.128 ID:ot6U8htM0
パー速どうなるのだろうか

204 名前:taki:2019/12/11 19:41:53.801 ID:JM5yB6Y20
tes

205 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/02/05(日) 17:16:17.310 ID:fM3kH08c0
>> 100までの集計

【きのこ軍の通常撃破】
>> 2 >> 13 >> 26 >> 71 >> 80 >> 82
【たけのこ軍の通常撃破】
>> 35 >> 52 >> 77 >> 85
【きのこ軍の大量G取得】
>> 1(8)
【たけのこ軍の大量G取得】
>> 4(8)
【雇用ログ】
>> 4 たけのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:0G)(必要G:3G)
>> 12 たけのこ軍 【僧侶】を雇用しました!(使用G:8G)
>> 14   きのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:8G)(必要G:9G)
>> 36   きのこ軍 【剣士】を雇用しました!(使用G:9G)
【傭兵行動ログ】

【傭兵の状況】
【剣士】   きのこ軍 次の行動まで36レス(>> 136) 必要G:10G
【剣豪】 未雇用
【剣聖】 未雇用
【剣神】 未雇用
【僧侶】 たけのこ軍 次の行動まで12レス(>> 112) 必要G:9G
【司祭】 未雇用
【賢者】 未雇用
【仙人】 未雇用

【きのこ軍の残存兵力】100⇒96
【たけのこ軍の残存兵力】100⇒94
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

206 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:53:39.866 ID:aAKNjzHE0
新ルールの印象

◎>○>△>×

△召喚制
一度やったけど自分で撃破した感がなくて微妙だった
○テンション制
安価で補助、妨害を使いこなし戦うルール
数回やったけどインフレが酷いと叩かれた
個人的には面白かったのだが…
×ポーカー制
そもそも自分の実力じゃツールが作れない
×キメラ制
ノーコメント
△ギャンブル制
リスクとリターンを考えて戦うルール。
後のリスクリターン制と酷似している。
○投票制
王様制がルーツ。それなりに面白いけど少人数向きではなかった
○アビリティ制
兵種制がルーツ。
兵種制のレベルを兵種複数に変えた感じのルール。悪くないと思う。
×クロス制
多分地味で面白くない
×チャンス制
クロス制がルーツ。
昔はいいルールだと思ってたけど今はもっといいルールが腐るほどある
×バイオリズム制
発掘制のルーツ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

207 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:58:57.525 ID:aAKNjzHE0
○ロール制
これは結構面白いんじゃないか?
戦略性があってかつシンプル。
○育成制
ルーツはモンスター制。
モンスターの召喚頻度が多すぎるのが難点だがポテンシャルは充分にあると思う。
◎発掘制
ルーツはバイオリズム制。
普通に面白かった
○トラップ制
協力要素をメインに据えたルール。
面白いとは思うんだけど多分これがルーツのパワーコイン制の方が分かりやすくていいと思うんだよな
○パートナー制
無難に面白いと思う
○ボーナス制
ルーツは投票制。
無難に面白いと思うけど戦力把握が難しくてやや地味なのが難点か?
○タクティクス制
改案を重ねまくったルール。
戦略性と協力要素が合わさって普通に面白いと思う。
△プレゼント制
協力要素がメインのルール。面白いとは思うんだけど少人数向きじゃないのが難点。
パワーコイン制のルーツ。
△クラス制
極端なステータス変化を楽しむのがテーマ。
つまらなくはないと思うけどクラスの効果が適当に感じる。
×人気度制
わかりにくいと言われた覚え。
アイデアだけは他のルールに活かしていきたい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

208 名前:たけのこ軍 抹茶:2023/05/28(日) 02:42:02.611 ID:8Ik4THWQ0
☆共有情報についての考察
個人的には3つに分類できて、上になるほど兵士への負荷が少ない。
特にCに分類されるものはハメ技があると戦線が膠着する可能性がある
A)共有情報が自分だけで完結する:階級制・妖刀制など
→集計の情報が途絶えても終戦判定以外に大きな問題が出ないもの。
B)共有情報が他人から影響を受けるが、行動が変わらない等問題が出ない:綱引き制・パワーコイン制など
→集計の情報が途絶えると前のレスを追わないと自分の撃破数がわからなくなるもの。
C)共有情報が他人から影響を受け、それが行動に影響を与える:スキル制・王様制
→集計の情報が途絶えると、それで勝敗が変わる可能性があるもの。

209 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/28(日) 11:37:53.663 ID:OykQSSy.0
・アビリティ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/11
兵種制のレベルがスキルになったルール
普通に面白そう
・妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
いいね
・ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
いいね
・ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
書き込むだけで他の役割と連携を取って戦っていくシンプルかつ面白そうなルール。
充分に楽しむためには人数が6人必要なのが難点。
・育成制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/60
モンスターに名前を付けられるようになり、バランスを改善されたキメラ制。
名付け要素があるけど一応書き込んでるだけでいいルール。
名付けが好きな人にとってモンスターの召喚サイクルが早い仕様は疲れるかも。
・パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
パートナーの能力の高低を楽しむのがコンセプトのルール
少々地味かもしれないが充分楽しめるかと
・砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
砲弾をどんどん詰めていってどちらが先に発射するかハラハラするのを楽しむのがコンセプトのルール
悪くはなさそうだけど兵種制めいた砲弾の効果はもっと練ってシンプルにした方がいいかもしれない・・・
・パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

210 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:41:23.817 ID:c0St67220
実用化できそうなルールリスト 1/2

妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
ボーナス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/66
発掘制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/91
パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
属性変更制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/123
タクティクス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/89
ロールチェンジ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/85
砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
合体制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/127

211 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:42:17.982 ID:c0St67220
実用化できそうなルールリスト 2/2

職業破壊制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/101
熟練度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/105
ポジション制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/113
ネクロマンサー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/126
戦艦制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/122
爆弾屋制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/128
お祈り制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake1515077827/129
エースタイム制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/134
ロボット制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/138
友好度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/140
シンボルチェイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/143

212 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/12(月) 14:59:03.501 ID:bUujyMvg0
>> 500までの集計

【大戦ログ】
>> 403 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 409 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 420   きのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 435 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 445 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 448   きのこ軍 ×敵軍の天罰ポイントを 1アップした!
>> 449 たけのこ軍 ★3連続行動を行った!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 449 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 454   きのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 461 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 472 たけのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 478 たけのこ軍 ×自軍兵士を 1 撃破し、敵軍兵力を 1 回復した!
>> 494 たけのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 497 たけのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 499   きのこ軍  敵兵を 2 撃破した!
>> 500 たけのこ軍 ○自軍兵力は敵軍兵力未満!敵兵を 9 撃破した!

【きのこ軍の天罰ポイント】6
【たけのこ軍の天罰ポイント】7
【きのこ軍の残存兵力】75⇒42
【たけのこ軍の残存兵力】45⇒36


213 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/05/31(金) 23:00:42.585 ID:2Z2Ez/TI0
>> 344までの集計

【きのこ軍の敵兵撃破】
>> 307 >> 328
【たけのこ軍の敵兵撃破】
>> 314(8) >> 320(4) >> 326(4) >> 331(7) >> 344(6)
【きのこ軍の大量能力アップ】

【たけのこ軍の大量能力アップ】
>> 315 >> 324
【大戦ログ】
>> 301   きのこ軍 ID:5LpIE2XMoは【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 324 たけのこ軍 ID:5HUd3RWI0は【中】のきのこ軍兵士全員にエネミーアタック!しかし効果が無かった!

【きのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
Bcyv:【前】[AP]4 [TP]7, 5LpI:【前】[AP]3 [TP]1, Mu.A:【中】[AP]3 [TP]1, pJG2:【前】[AP]1 [TP]1

【たけのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
6zjH:【中】[AP]4 [TP]3, eMAv:【中】[AP]4 [TP]3, ZsCV:【中】[AP]4 [TP]7, 5HUd:【中】[AP]0 [TP]5, an6G:【中】[AP]0 [TP]1, eK7O:【中】[AP]0 [TP]1, iCek:【中】[AP]0 [TP]3, XQ76:【中】[AP]0 [TP]1
【きのこ軍の残存兵力】49⇒-5
【たけのこ軍の残存兵力】66⇒62

きのこ軍の兵力が0になった!たけのこ軍の勝利!

214 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/05/31(金) 23:05:06.744 ID:2Z2Ez/TI0
>> 300までの集計

【きのこ軍の敵兵撃破】
>> 203(3) >> 268(5) >> 269 >> 291
【たけのこ軍の敵兵撃破】
>> 234 >> 241 >> 259 >> 286(6) >> 300(4)
【きのこ軍の大量能力アップ】
>> 226 >> 290
【たけのこ軍の大量能力アップ】
>> 223 >> 256 >> 298
【大戦ログ】
>> 201   きのこ軍 ID:pJG26FIc0は【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 202   きのこ軍 ID:BcyvUM6Uoは【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 203   きのこ軍 ID:5LpIE2XMoは【中】に移動した!(残り回数:0回)
>> 283 たけのこ軍 ID:iCeknypk0は【中】のきのこ軍兵士全員にエネミーアタック! 1 人のTPを 1 にした!

【きのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
Bcyv:【前】[AP]4 [TP]7, 5LpI:【中】[AP]3 [TP]1, Mu.A:【中】[AP]2 [TP]1, pJG2:【前】[AP]1 [TP]1

【たけのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
ZsCV:【中】[AP]4 [TP]7, 5HUd:【中】[AP]3 [TP]3, 6zjH:【中】[AP]3 [TP]3, eMAv:【中】[AP]2 [TP]1, an6G:【中】[AP]0 [TP]1, eK7O:【中】[AP]0 [TP]1, iCek:【中】[AP]0 [TP]3, XQ76:【中】[AP]0 [TP]1
【きのこ軍の残存兵力】73⇒49
【たけのこ軍の残存兵力】86⇒66


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