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きのたけ自由帳

1 名前:sambow:2014/03/14 01:37:51 ID:t3HgXVtw
思ったこと、感じたこと、言いたいことを言う
ほか、ご自由にお使い下さい

201 名前:tejas:2017/11/06 23:51:12.412 ID:Sxfbm3yso
オラァ

202 名前:¢:2018/01/19 19:48:12.920 ID:.O9KJrcko
各ルールの規制対応版についての個人的評価
◎>○>◇>△>×

△階級制:軍神判定をレス番一の位orコンマ百の位に依存する必要があるためスナイプされやすい。
△兵種制:レベルアップ率を変えないためにはレベルアップ判定をコンマ十の位が 3 かつ
       コンマ一の位が0以外と細かく指定する必要がある。
       すぐ大戦が終わるため爆撃兵が弱い。また、必殺技が出やすいため前線兵がやや壊れか。
×スキル制:スキル判定がコンマ一の位が0〜1と更に細かくなっておりストレス。
        スーパーカップバリア、マカダミラージュの判定の調整に困る。
        すぐ大戦が終わるためメルティカース、ブレインクラッカーが弱い。
△制圧制:拠点判定をレス番一の位orコンマ百の位に依存する必要があるので
       通常撃破の際にいちいちレス番一の位orコンマ百の位を確認するのに疲れる。
       また、侵攻する拠点をスナイプされやすい。
◇召喚制:召喚モンスターの継続効果判定を40レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われる。
       召喚モンスターの争奪が発生し易くなるのでワンチャン面白くなるかも。
       そこまで問題は無いと思われるがスナイプの危険もアリ。
〇綱引き制:終戦レスを300、パワーチャージを33レス間にすれば問題無いかと思われる。
◎テンション制:特に問題無し。
×omikuji制:撃破してる感の無さの解消が不可能。
◇キメラ制:バトル判定を30レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われるが、
        集計レスの容量の多さが集計者の連投規制にも繋がる問題があり、
        また、元のルールからしてスナイプに弱い。
×ギャンブル制:ギャンブル失敗の判定をコンマ十の位が3〜5かつ
          コンマ一の位が0以外と細かく指定する必要がある。
          これはかなりストレスになるかと思われる。
〇投票制:バトル判定を30レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われる。
       問題は大戦時間が安定しないこと。
×アビリティ制:一部のアビリティ習得コンマが通常撃破、大量撃破と被る。
◎チャンス制:特に問題無し。


203 名前:名無しのきのたけ兵士:2018/10/10 08:27:01.128 ID:ot6U8htM0
パー速どうなるのだろうか

204 名前:taki:2019/12/11 19:41:53.801 ID:JM5yB6Y20
tes


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