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きのたけ自由帳
- 1 名前:sambow:2014/03/14 01:37:51 ID:t3HgXVtw
- 思ったこと、感じたこと、言いたいことを言う
ほか、ご自由にお使い下さい
- 188 名前:takimoto:2017/11/06 23:25:39.702 ID:fqNUfOso
- testarossa
- 189 名前:takimoto:2017/11/06 23:26:17.269 ID:o
- tes
- 190 名前:takimoto:2017/11/06 23:27:01.200 ID:10t412fqNUfOso
- test
- 191 名前:takimoto:2017/11/06 23:33:56.175 ID:2fqNUfOso
- oraa
- 192 名前:tejas:2017/11/06 23:34:16.053 ID:2fqNUfOso
- やったぜ
- 193 名前:takimoto:2017/11/06 23:35:37.167 ID:eLwe7RvQo
- 念のため
- 194 名前:tejas:2017/11/06 23:35:43.537 ID:SnFdn1W6o
- 焦ったわ
- 195 名前:tejas:2017/11/06 23:37:21.180 ID:SnFdn1W6o
- やったぜーーー!!!
- 196 名前:takimoto:2017/11/06 23:40:12.117 ID:ejaEoafYo
- てsってst
- 197 名前:tejas:2017/11/06 23:40:49.103 ID:S9/p/.EIo
- test
- 198 名前:¢:2017/11/06 23:42:32.112 ID:BTRK0chM0
- てす
- 199 名前:takimoto:2017/11/06 23:47:10.908 ID:ejaEoafYo
- tes
- 200 名前:takimoto:2017/11/06 23:49:27.963 ID:Pd6Sw0p6o
- test
- 201 名前:tejas:2017/11/06 23:51:12.412 ID:Sxfbm3yso
- オラァ
- 202 名前:¢:2018/01/19 19:48:12.920 ID:.O9KJrcko
- 各ルールの規制対応版についての個人的評価
◎>○>◇>△>×
△階級制:軍神判定をレス番一の位orコンマ百の位に依存する必要があるためスナイプされやすい。
△兵種制:レベルアップ率を変えないためにはレベルアップ判定をコンマ十の位が 3 かつ
コンマ一の位が0以外と細かく指定する必要がある。
すぐ大戦が終わるため爆撃兵が弱い。また、必殺技が出やすいため前線兵がやや壊れか。
×スキル制:スキル判定がコンマ一の位が0〜1と更に細かくなっておりストレス。
スーパーカップバリア、マカダミラージュの判定の調整に困る。
すぐ大戦が終わるためメルティカース、ブレインクラッカーが弱い。
△制圧制:拠点判定をレス番一の位orコンマ百の位に依存する必要があるので
通常撃破の際にいちいちレス番一の位orコンマ百の位を確認するのに疲れる。
また、侵攻する拠点をスナイプされやすい。
◇召喚制:召喚モンスターの継続効果判定を40レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われる。
召喚モンスターの争奪が発生し易くなるのでワンチャン面白くなるかも。
そこまで問題は無いと思われるがスナイプの危険もアリ。
〇綱引き制:終戦レスを300、パワーチャージを33レス間にすれば問題無いかと思われる。
◎テンション制:特に問題無し。
×omikuji制:撃破してる感の無さの解消が不可能。
◇キメラ制:バトル判定を30レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われるが、
集計レスの容量の多さが集計者の連投規制にも繋がる問題があり、
また、元のルールからしてスナイプに弱い。
×ギャンブル制:ギャンブル失敗の判定をコンマ十の位が3〜5かつ
コンマ一の位が0以外と細かく指定する必要がある。
これはかなりストレスになるかと思われる。
〇投票制:バトル判定を30レスごとぐらいにすれば問題無いかと思われる。
問題は大戦時間が安定しないこと。
×アビリティ制:一部のアビリティ習得コンマが通常撃破、大量撃破と被る。
◎チャンス制:特に問題無し。
- 203 名前:名無しのきのたけ兵士:2018/10/10 08:27:01.128 ID:ot6U8htM0
- パー速どうなるのだろうか
- 204 名前:taki:2019/12/11 19:41:53.801 ID:JM5yB6Y20
- tes
- 205 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/02/05(日) 17:16:17.310 ID:fM3kH08c0
- >> 100までの集計
【きのこ軍の通常撃破】
>> 2 >> 13 >> 26 >> 71 >> 80 >> 82
【たけのこ軍の通常撃破】
>> 35 >> 52 >> 77 >> 85
【きのこ軍の大量G取得】
>> 1(8)
【たけのこ軍の大量G取得】
>> 4(8)
【雇用ログ】
>> 4 たけのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:0G)(必要G:3G)
>> 12 たけのこ軍 【僧侶】を雇用しました!(使用G:8G)
>> 14 きのこ軍 必要Gが足りないため【僧侶】を雇用できません!(所持G:8G)(必要G:9G)
>> 36 きのこ軍 【剣士】を雇用しました!(使用G:9G)
【傭兵行動ログ】
【傭兵の状況】
【剣士】 きのこ軍 次の行動まで36レス(>> 136) 必要G:10G
【剣豪】 未雇用
【剣聖】 未雇用
【剣神】 未雇用
【僧侶】 たけのこ軍 次の行動まで12レス(>> 112) 必要G:9G
【司祭】 未雇用
【賢者】 未雇用
【仙人】 未雇用
【きのこ軍の残存兵力】100⇒96
【たけのこ軍の残存兵力】100⇒94
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 206 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:53:39.866 ID:aAKNjzHE0
- 新ルールの印象
◎>○>△>×
△召喚制
一度やったけど自分で撃破した感がなくて微妙だった
○テンション制
安価で補助、妨害を使いこなし戦うルール
数回やったけどインフレが酷いと叩かれた
個人的には面白かったのだが…
×ポーカー制
そもそも自分の実力じゃツールが作れない
×キメラ制
ノーコメント
△ギャンブル制
リスクとリターンを考えて戦うルール。
後のリスクリターン制と酷似している。
○投票制
王様制がルーツ。それなりに面白いけど少人数向きではなかった
○アビリティ制
兵種制がルーツ。
兵種制のレベルを兵種複数に変えた感じのルール。悪くないと思う。
×クロス制
多分地味で面白くない
×チャンス制
クロス制がルーツ。
昔はいいルールだと思ってたけど今はもっといいルールが腐るほどある
×バイオリズム制
発掘制のルーツ。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 207 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/20(土) 20:58:57.525 ID:aAKNjzHE0
- ○ロール制
これは結構面白いんじゃないか?
戦略性があってかつシンプル。
○育成制
ルーツはモンスター制。
モンスターの召喚頻度が多すぎるのが難点だがポテンシャルは充分にあると思う。
◎発掘制
ルーツはバイオリズム制。
普通に面白かった
○トラップ制
協力要素をメインに据えたルール。
面白いとは思うんだけど多分これがルーツのパワーコイン制の方が分かりやすくていいと思うんだよな
○パートナー制
無難に面白いと思う
○ボーナス制
ルーツは投票制。
無難に面白いと思うけど戦力把握が難しくてやや地味なのが難点か?
○タクティクス制
改案を重ねまくったルール。
戦略性と協力要素が合わさって普通に面白いと思う。
△プレゼント制
協力要素がメインのルール。面白いとは思うんだけど少人数向きじゃないのが難点。
パワーコイン制のルーツ。
△クラス制
極端なステータス変化を楽しむのがテーマ。
つまらなくはないと思うけどクラスの効果が適当に感じる。
×人気度制
わかりにくいと言われた覚え。
アイデアだけは他のルールに活かしていきたい。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 208 名前:たけのこ軍 抹茶:2023/05/28(日) 02:42:02.611 ID:8Ik4THWQ0
- ☆共有情報についての考察
個人的には3つに分類できて、上になるほど兵士への負荷が少ない。
特にCに分類されるものはハメ技があると戦線が膠着する可能性がある
A)共有情報が自分だけで完結する:階級制・妖刀制など
→集計の情報が途絶えても終戦判定以外に大きな問題が出ないもの。
B)共有情報が他人から影響を受けるが、行動が変わらない等問題が出ない:綱引き制・パワーコイン制など
→集計の情報が途絶えると前のレスを追わないと自分の撃破数がわからなくなるもの。
C)共有情報が他人から影響を受け、それが行動に影響を与える:スキル制・王様制
→集計の情報が途絶えると、それで勝敗が変わる可能性があるもの。
- 209 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/05/28(日) 11:37:53.663 ID:OykQSSy.0
- ・アビリティ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/11
兵種制のレベルがスキルになったルール
普通に面白そう
・妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
いいね
・ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
いいね
・ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
書き込むだけで他の役割と連携を取って戦っていくシンプルかつ面白そうなルール。
充分に楽しむためには人数が6人必要なのが難点。
・育成制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/60
モンスターに名前を付けられるようになり、バランスを改善されたキメラ制。
名付け要素があるけど一応書き込んでるだけでいいルール。
名付けが好きな人にとってモンスターの召喚サイクルが早い仕様は疲れるかも。
・パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
パートナーの能力の高低を楽しむのがコンセプトのルール
少々地味かもしれないが充分楽しめるかと
・砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
砲弾をどんどん詰めていってどちらが先に発射するかハラハラするのを楽しむのがコンセプトのルール
悪くはなさそうだけど兵種制めいた砲弾の効果はもっと練ってシンプルにした方がいいかもしれない・・・
・パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 210 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:41:23.817 ID:c0St67220
- 実用化できそうなルールリスト 1/2
妖刀制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/16
ミサイル制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/18
ロール制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/57
ボーナス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/66
発掘制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/91
パートナー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/64
属性変更制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/123
タクティクス制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/89
ロールチェンジ制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/85
砲撃制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/88
パワーコイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/96
合体制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/127
- 211 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/01(木) 10:42:17.982 ID:c0St67220
- 実用化できそうなルールリスト 2/2
職業破壊制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/101
熟練度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/105
ポジション制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/113
ネクロマンサー制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/126
戦艦制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/122
爆弾屋制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/128
お祈り制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake1515077827/129
エースタイム制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/134
ロボット制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/138
友好度制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/140
シンボルチェイン制
http://kinohinan4.s601.xrea.com/test/read.cgi/prayforkinotake/1515077827/143
- 212 名前:名無しのきのたけ兵士:2023/06/12(月) 14:59:03.501 ID:bUujyMvg0
- >> 500までの集計
【大戦ログ】
>> 403 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 409 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 420 きのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 435 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 445 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 448 きのこ軍 ×敵軍の天罰ポイントを 1アップした!
>> 449 たけのこ軍 ★3連続行動を行った!
>> 449 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 449 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 449 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 454 きのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 461 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 472 たけのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 478 たけのこ軍 ×自軍兵士を 1 撃破し、敵軍兵力を 1 回復した!
>> 494 たけのこ軍 ○自軍の天罰ポイントを 3アップした!
>> 497 たけのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 499 きのこ軍 敵兵を 2 撃破した!
>> 500 たけのこ軍 ○自軍兵力は敵軍兵力未満!敵兵を 9 撃破した!
【きのこ軍の天罰ポイント】6
【たけのこ軍の天罰ポイント】7
【きのこ軍の残存兵力】75⇒42
【たけのこ軍の残存兵力】45⇒36
- 213 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/05/31(金) 23:00:42.585 ID:2Z2Ez/TI0
- >> 344までの集計
【きのこ軍の敵兵撃破】
>> 307 >> 328
【たけのこ軍の敵兵撃破】
>> 314(8) >> 320(4) >> 326(4) >> 331(7) >> 344(6)
【きのこ軍の大量能力アップ】
【たけのこ軍の大量能力アップ】
>> 315 >> 324
【大戦ログ】
>> 301 きのこ軍 ID:5LpIE2XMoは【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 324 たけのこ軍 ID:5HUd3RWI0は【中】のきのこ軍兵士全員にエネミーアタック!しかし効果が無かった!
【きのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
Bcyv:【前】[AP]4 [TP]7, 5LpI:【前】[AP]3 [TP]1, Mu.A:【中】[AP]3 [TP]1, pJG2:【前】[AP]1 [TP]1
【たけのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
6zjH:【中】[AP]4 [TP]3, eMAv:【中】[AP]4 [TP]3, ZsCV:【中】[AP]4 [TP]7, 5HUd:【中】[AP]0 [TP]5, an6G:【中】[AP]0 [TP]1, eK7O:【中】[AP]0 [TP]1, iCek:【中】[AP]0 [TP]3, XQ76:【中】[AP]0 [TP]1
【きのこ軍の残存兵力】49⇒-5
【たけのこ軍の残存兵力】66⇒62
きのこ軍の兵力が0になった!たけのこ軍の勝利!
- 214 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/05/31(金) 23:05:06.744 ID:2Z2Ez/TI0
- >> 300までの集計
【きのこ軍の敵兵撃破】
>> 203(3) >> 268(5) >> 269 >> 291
【たけのこ軍の敵兵撃破】
>> 234 >> 241 >> 259 >> 286(6) >> 300(4)
【きのこ軍の大量能力アップ】
>> 226 >> 290
【たけのこ軍の大量能力アップ】
>> 223 >> 256 >> 298
【大戦ログ】
>> 201 きのこ軍 ID:pJG26FIc0は【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 202 きのこ軍 ID:BcyvUM6Uoは【前】に移動した!(残り回数:0回)
>> 203 きのこ軍 ID:5LpIE2XMoは【中】に移動した!(残り回数:0回)
>> 283 たけのこ軍 ID:iCeknypk0は【中】のきのこ軍兵士全員にエネミーアタック! 1 人のTPを 1 にした!
【きのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
Bcyv:【前】[AP]4 [TP]7, 5LpI:【中】[AP]3 [TP]1, Mu.A:【中】[AP]2 [TP]1, pJG2:【前】[AP]1 [TP]1
【たけのこ軍兵士のステータス】(※IDは左4文字を表示)
ZsCV:【中】[AP]4 [TP]7, 5HUd:【中】[AP]3 [TP]3, 6zjH:【中】[AP]3 [TP]3, eMAv:【中】[AP]2 [TP]1, an6G:【中】[AP]0 [TP]1, eK7O:【中】[AP]0 [TP]1, iCek:【中】[AP]0 [TP]3, XQ76:【中】[AP]0 [TP]1
【きのこ軍の残存兵力】73⇒49
【たけのこ軍の残存兵力】86⇒66
- 215 名前:ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ:2024/06/22(土) 00:30:45.648 ID:18gxPvQY0
- てすと
- 216 名前:あいうえおかきくけこ軍 スーパーチャーハンマン 魔力10 撃破12【火】Lv15(使い魔【水】Lv31):2024/06/22(土) 00:32:44.114 ID:18gxPvQY0
- てす
- 217 名前:ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ:2024/06/22(土) 00:35:56.671 ID:18gxPvQY0
- ボーボボ
- 218 名前:うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおセントは親のスネカジリ虫ラーメン食いすぎ野郎うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお:2024/06/22(土) 00:38:27.559 ID:lg2Om1Ewo
- てす
- 219 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/08/03(土) 17:32:41.740 ID:WpDR/xf.0
- S:面白い A:まあまあ面白い B:つまらなくはない C:光るものはある D:面白さの割に複雑すぎるか単調すぎる
S 8個
妖刀 ミサイル 傭兵 パワーコイン アイテム 人形 ビースト 属性コイン
A 10個
投票 ロール 発掘A>>61 ポジション ネクロマンサー お祈り シンボルチェイン 転職C>>187 支配 リーダーB>>227
B 21個
テンション トラップ パートナー ボーナス タクティクス 属性変更 ロールチェンジ 部隊 武器交換 職業破壊
熟練度 ボーナスレース リーダーA>>111 エースタイム ロボット 友好度 レベルコピー 変身 魔道士 コンボタイム
経験転職制
C 35個
召喚 キメラ ギャンブル アビリティ モンスター バトル ブレイク 育成B>>60 発掘B>>62 プレゼント
クラス ブースト リスク・リターン 砲撃 ハンティング エンチャント 戦略 武器奪取 戦艦 調教
株武器 継承 秘宝争奪 弱点 加護 ビンゴ モンスターチェンジ 任意魔法 転職B>>168 爆弾屋
スカウト 防衛 契約 詠唱 武器使用
D 56個
ポーカー クロス チャンス バイオリズム 盤上 使役 コンボA>>22 改造 育成A>>24 パラメータ
第三勢力 巨大銃 覚醒 結婚 チーム 交換 チャージ コンボB>>56 人気度 四兵力
詠唱 買い物 転生 ネームコンボ パフェ(¢案) 合体 ガチャレース 攻勢 バックラー チキンレース
バースト シンボルコンボ オーダー スキル屋 武器補給 国王 複数武器 栽培 レベルチェンジ ボルテージ
アビリティ装備 戦闘 必殺ゲージ スコアチェンジ 連携スキルJB 状態変化 砲撃強化 イベントチェンジ 捕獲 転職A>>97
テイマー 武器破壊 供物 スピリット オークション 協力
計130ルール
- 220 名前:名無しのきのたけ兵士:2024/08/24(土) 19:07:12.023 ID:k8age3N20
- てすと
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