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新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

203 名前:双剣制(簡略化案):2024/06/16(日) 08:54:50.022 ID:TY.QOFkQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvをコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら双剣必殺だ!
レス番が偶数なら自分の実体剣のLvの3倍だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が奇数なら自分のコピー剣のLvの3倍だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

双剣必殺で敵兵を撃破した場合、
現在一番実体剣のLvが高い兵士のIDを参照して作成された敵軍のコピー剣を全て破壊するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

204 名前:契約制(別案):2024/06/18(火) 18:46:14.773 ID:MeKirXEA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分は妖精と1体のみ契約することができる。最初は妖精と契約していないぞ!

━妖精について━
50の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
出現した妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ一の位の値になるぞ。
ただし、コンマ一の位が0の場合は、強化力10として扱うぞ。

妖精との契約は対象のレスに >>>レス番 で安価を打ち、4Gを消費することで成立するぞ。
出現した妖精は何人とでも契約することができるぞ。
次の50の倍数レス番になった時、以前いた妖精は去っていってしまうぞ。(※契約は解除されない)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数で、40の倍数じゃないなら(*10 *20 *30 *50 *60 *70 *90)、1Gを獲得するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の2倍の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら妖精と契約している場合、その妖精との契約が解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

205 名前:契約制(別案2):2024/06/18(火) 18:46:44.368 ID:MeKirXEA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて妖精と契約して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━勇者の資格、契約について━
勇者の資格を得た時、自分は妖精1体と1回のみ契約することができるぞ。
勇者の資格は、コンマ下二桁に20の倍数(*20 *40 *60 *80)が出た時、得られるぞ!
再度コンマ下二桁に20の倍数が出ても、何の意味もないぞ!

━妖精について━
100の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
出現した妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ一の位の値になるぞ。
ただし、コンマ一の位が0の場合は、強化力10として扱うぞ。

出現した妖精との契約は対象のレスに >>>レス番 で安価を打つことで、成立するぞ!
出現した妖精と既に誰かが契約していても、自分も契約することができるぞ。
次の100の倍数レス番になった時、今いる妖精は去っていってしまうぞ。(※契約は解除されない)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
契約している妖精の強化力が10の場合、確定で2撃破だ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の2倍の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

206 名前:支配制:2024/06/18(火) 18:57:35.164 ID:MeKirXEA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて地形を支配しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━地形について━
地形は【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の6つが存在するぞ!
最初は全ての地形が誰にも支配されていない状態だ!
最初の書き込み時、自分の征服地形がどこか、秒数十の位で決定するぞ!
0…【陸】1…【海】2…【空】3…【宇】4…【山】5…【里】

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の征服地形を自軍が支配するぞ!
敵軍が既に支配していても、自軍のものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ。敵兵を8撃破するぞ!

━支配効果について━
自軍は支配している地形に応じて、以下の効果を得ることができるぞ。
【陸】…通常撃破時、レス番が偶数なら更に1撃破
【海】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、更に1撃破
【空】…大量撃破時、更に4撃破
【宇】…レス番が100の倍数になった時、敵軍兵力を2減少させる
【山】【里】…この二つの地形を自軍が支配している場合、レス番が100の倍数になった時、敵軍兵力を5減少させる

━征服地形の変更について━
自分は1回のみ征服地形を任意で【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の中から変更できるぞ。
変更は名前欄に地形名を【】で括って記載することで行えるぞ!
レス番が100の倍数になった時、また1回のみ変更できるようになるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

207 名前:オークション制:2024/06/18(火) 19:01:29.934 ID:MeKirXEA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてオークションをしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分には攻撃力が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
レス番が偶数なら敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。奇数なら1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、1Gを獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、なんと5Gを獲得するぞ!

━オークションについて━
レス番が100の倍数になった時、妖精が1体オークションで売り出されるぞ。
売り出される妖精には強化力が存在し、強化力はそのレスのコンマ一の位の値で決定されるぞ。
[0123]強化力:1 [456]強化力:2 [78]強化力:3 [9]強化力:4

@【入札額G】と本文に入力することで、自分はその妖精を買うために1回だけ入札することができるぞ。
ただし、自軍兵士が一番入札額が高い時、入札は行えないぞ。
次のレス番100の倍数になるまでに、一番入札額の高かった兵士は、
入札額だけGを支払い、その妖精を落札し、手に入れるぞ!
妖精を手に入れた兵士は、攻撃力が落札した妖精の強化力の値だけアップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

208 名前:ビースト制:2024/06/19(水) 12:22:31.532 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてビーストと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ビーストについて━
自分にはビーストが1体与えられる。最初の書き込みのコンマ一の位の値が自分のビーストのATKになるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のビーストのATKを1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍の一番ATKの高いビーストを全て戦闘不能にするぞ!

━ビーストが戦闘不能になった場合の処理について━
自分のビーストが戦闘不能になった場合、次の書き込みで新たにビーストが与えられ、
その時のコンマ一の位の値が新しいビーストのATKになるぞ!

━ビーストの戦闘について━
レス番が100の倍数になった時、両軍のビーストの戦闘が行われる。
戦闘までの100レス間、両軍の兵士の最後に書き込んだ順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ。
ただし、一度もATKのアップしたことのないビーストは、戦闘に参加できないぞ!

ビーストの戦闘では互いのATKを比べ、低かった方のビーストが戦闘不能になり、
ATKの差分だけ低かった方の軍の兵力を減らすぞ。
ATKが同じだった場合、互いのビーストが戦闘不能になるぞ。
戦う相手のいないビーストは、自身のATKの値だけ敵軍兵力を減らすぞ。

━ビーストの命名について━
自分のビーストの名前は名前欄に【】で括って表記することで、その名前になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

209 名前:ビースト制(バランス修正):2024/06/19(水) 18:32:37.604 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてビーストと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ビーストについて━
自分にはビーストが1体与えられる。最初の書き込みのコンマ一の位の値でビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のビーストのATKを1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍の一番ATKの高いビーストを全て戦闘不能にするぞ!

━ビーストが戦闘不能になった場合の処理について━
自分のビーストが戦闘不能になった場合、次の書き込みで新たにビーストが与えられ、
その時のコンマ一の位で新しいビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━ビーストの戦闘について━
レス番が100の倍数になった時、両軍のビーストの戦闘が行われる。
戦闘までの100レス間、両軍の兵士の最後に書き込んだ順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ。
ただし、一度もATKのアップしたことのないビーストは、戦闘に参加できないぞ!

ビーストの戦闘では互いのATKを比べ、低かった方のビーストが戦闘不能になり、
ATKの差分だけ低かった方の軍の兵力を減らすぞ。
ATKが同じだった場合、互いのビーストが戦闘不能になるぞ。
戦う相手のいないビーストは、自身のATKの値だけ敵軍兵力を減らすぞ。

━ビーストの命名について━
自分のビーストの名前は名前欄に【】で括って表記することで、その名前になるぞ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

210 名前:双剣制(バランス修正):2024/06/19(水) 20:13:50.369 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。
また、実体剣には属性が存在し、属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のレベルを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら属性技発動だ!
コンマが偶数なら自分の実体剣の属性とLvに応じた効果を発揮するぞ!
コンマが奇数なら自分のコピー剣の属性とLvに応じた効果を発揮するぞ!
コンマが奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

211 名前:支配制(バランス修正):2024/06/19(水) 23:25:31.447 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて地形を支配しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━地形について━
地形は【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の6つが存在するぞ!
最初は全ての地形が誰にも支配されていない状態だ!
最初の書き込み時、自分の征服地形がどこか、秒数十の位で決定するぞ!
0…【陸】1…【海】2…【空】3…【宇】4…【山】5…【里】

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の征服地形を自軍が支配するぞ!
敵軍が既に支配していても、自軍のものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ。敵兵を8撃破するぞ!

━支配効果について━
自軍は支配している地形に応じて、以下の効果を得ることができるぞ。
【陸】…通常撃破時、レス番が偶数なら更に1撃破
【海】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、更に1撃破
【空】…大量撃破時、更に4撃破
【宇】…レス番が100の倍数になった時、自軍兵力を2回復する
【山】【里】…この二つの地形を自軍が支配している場合、レス番が100の倍数になった時、敵軍兵力を5減少させる

━征服地形の変更について━
自分は1回のみ征服地形を任意で【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の中から変更できるぞ。
変更は名前欄に地形名を【】で括って記載することで行えるぞ!
レス番が100の倍数になった時、また1回のみ変更できるようになるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

212 名前:株武器制(改案):2024/06/21(金) 17:49:07.438 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!自分は武器を1つ装備できる。自分は最初、武器を装備していないぞ!

━武器の性能について━
武器には性能が存在する。初期値は全て1だ!最低値も1だ!武器の性能は全軍共通だぞ。
レス番が100の倍数の時、各武器の性能がその時の秒数、踏んだ兵士のレス回数、コンマによって変化するぞ!

━対応するコンマ、秒数、レス回数━
【剣】…秒数一の位【槍】…レス回数一の位の値【斧】…コンマ百の位【弓】…コンマ十の位【杖】…コンマ一の位

━対応する数値による性能の変化━
0…性能を+1 1…性能を+2 2…性能を+3 3…性能を+4 4…性能を+5
5…性能を-1 6…性能を-2 7…性能を-3 8…性能を-4 9…性能を-5

━武器の購入について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】から選んで購入、または買い替えることができる。
購入する武器の値段はその武器の現在の性能の値×1Gだ!
購入は本文に@【武器名】と入力することで行い、値段だけGを消費し、その武器を装備するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、武器を装備しているなら、装備している武器の性能10ごとに、撃破数は1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、Gを1獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を4撃破し、
武器を装備しているなら、更に装備している武器の性能の値だけ撃破だ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

213 名前:魔道士制:2024/06/21(金) 18:09:23.059 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔道士になって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはHPが存在する。初期値は4だ!最低値は0だ!
自分にはMPが存在する。初期値は0だ!最低値も0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破し、
追加で敵兵を自分のMPの値だけ撃破するぞ。
更に、その時のレス番一の位によって、自分のHPが減少するぞ。
[0123]HP0減少 [456]HP1減少 [78]HP2減少 [9]HP3減少

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のMPを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵をなんと自分のMP×3撃破するぞ!

━回復魔法について━
本文に@と記載することで、自分のMPを2消費し、自分のHPを4まで回復するぞ!

━HPが0になった時の処理について━
自分のHPが0になった時、自分は倒れ、新たにHP4、MP0の魔道士に生まれ変わって戦うぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

214 名前:ビースト制(30行圧縮):2024/06/21(金) 18:22:29.665 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてビーストと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ビーストについて━
自分にはビーストが1体与えられる。最初の書き込みのコンマ一の位の値でビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら餌を与え、自分のビーストのATKを1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分と自分のビーストで力を合わせ、
ビーストブレイクを発動だ!敵軍の一番ATKの高いビーストを全て戦闘不能にするぞ!

━ビーストが戦闘不能になった場合の処理について━
自分のビーストが戦闘不能になった場合、次の書き込みで新たにビーストが与えられ、
その時のコンマ一の位で新しいビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━ビーストの決闘について━
100の倍数レスごとに、決闘までの100レスの間、最後の書き込みのレス番がより後の兵士順に、
餌の与えられたビーストに、きのこ軍vsたけのこ軍になるように1vs1の決闘が割り当てられていくぞ。
割り当てる相手のいない餌の与えられたビーストは、自身のATKの値だけ敵軍兵力を減らすぞ。
ビーストの決闘では互いのATKを比べ、低い方のビーストが戦闘不能になり、
ATKの差分だけ低い方の軍の兵力を減らすぞ。ATKが同じなら、互いのビーストが戦闘不能になるぞ。

━ビーストの命名について━
自分のビーストの名前は名前欄に【】で括って表記することで、その名前になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

215 名前:双剣制(30行圧縮):2024/06/21(金) 18:24:07.239 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。自分はコピー剣を1本持てるが、最初は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持ち、実体剣の初期Lvは1だ。実体剣の属性は、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、手に入れるぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えて、作成後、以前に持っていたコピー剣は無くなるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。コピー剣を持っている場合、2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならコンマが偶数の場合、自分の実体剣の属性技を発動だ!
コンマが奇数の場合、自分がコピー剣を持っているなら、コピー剣の属性技を発動だ!
属性技の効果は、その実体剣、コピー剣のLvと属性に応じたものになるぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
【土】Lv×1撃破、自分のCPを1アップし、敵軍兵士の[雷]属性のコピー剣は全て消滅
【雷】レス番が偶数ならLv×4撃破し、敵軍兵士の[水]属性のコピー剣は全て消滅
【水】Lv×1撃破、自軍兵力をLv×1回復し、敵軍兵士の[火]属性のコピー剣は全て消滅

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

216 名前:魔術師制(双剣制テキスト修正案):2024/06/21(金) 23:58:55.427 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔術師となり戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはLv.・魔力・属性が存在する。初期Lv.は1、魔力の初期値は0だ。
自分の属性は、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━使い魔について━
自分は敵味方を問わない他の魔術師に >>>レス番 で安価を打つことで、魔力を1消費し、
その魔術師の現在の「Lv」と「属性」をコピーした「使い魔」を1体召喚するぞ!
使い魔の召喚は既に使い魔がいても行えて、召喚のたびに内容が更新されるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。使い魔を使役している場合、2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分の魔力を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
 コンマが偶数の場合、自分の『属性魔術』を発動だ!
 コンマが奇数の場合、自分が使い魔を使役しているなら、使い魔の『属性魔術』を発動だ!
『属性魔術』の効果は、魔術師・使い魔のLvと属性に応じたものになるぞ!

━『属性魔術』効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性の使い魔は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性の使い魔は全て消滅
【土】Lv×1撃破、自分の魔力を1アップし、敵軍兵士の[雷]属性の使い魔は全て消滅
【雷】レス番が偶数ならLv×4撃破し、敵軍兵士の[水]属性の使い魔は全て消滅
【水】Lv×1撃破、自軍兵力をLv×1回復し、敵軍兵士の[火]属性の使い魔は全て消滅

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

217 名前:ビースト制(30行圧縮案微修正):2024/06/22(土) 00:00:33.734 ID:18gxPvQY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてビーストと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ビーストについて━
自分にはビーストが1体与えられる。最初の書き込みのコンマ一の位の値でビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら餌を与え、自分のビーストのATKを1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分と自分のビーストで力を合わせ、
ビーストブレイクを発動だ!敵軍の一番ATKの高いビーストを全て戦闘不能にするぞ!

━ビーストが戦闘不能になった場合の処理について━
自分のビーストが戦闘不能になった場合、次の書き込みで新たにビーストが与えられ、
その時のコンマ一の位で新しいビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━ビーストの決闘について━
100の倍数レスごとに、両軍のビーストの決闘が行われる。(※ATKのアップしたことのある個体に限る)
決闘までの100レスの間、最終書き込みのレス番がより後の兵士順に、1vs1の決闘が割り当てられていくぞ。
決闘相手のいないビーストは、自身のATKの値だけ敵軍兵力を減らすぞ。
ビーストの決闘では互いのATKを比べ、低い方のビーストが戦闘不能になり、
ATKの差分だけ低い方の軍の兵力を減らすぞ。ATKが同じなら、互いのビーストが戦闘不能になるぞ。

━ビーストの命名について━
自分のビーストの名前は名前欄に【】で括って表記することで、その名前になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

218 名前:人形制(仮):2024/06/22(土) 23:30:44.237 ID:18gxPvQY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔術師となって戦ってもらう
自分は他の魔術師の姿と能力をコピーした人形を作成し、操る魔法を使えるぞ。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
Lvの初期値は1、MPの初期値は0だ。属性は、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━人形の作成について━
自分は敵味方を問わない他の魔術師に >>>レス番 で安価を打つことで、MPを1消費し、
その魔術師の現在の「Lv」と「属性」をコピーした「人形」を1体作成し、操るぞ!
既に人形を操っている場合に人形を作成した場合、以前いた人形は消滅するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。人形を操っている場合、2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のMPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、コンマが偶数の場合、自分の「属性魔術」を発動だ!
コンマが奇数の場合、自分が人形を操っているなら、人形の「属性魔術」を発動だ!
「属性魔術」の効果は、自分・人形のLvと属性に応じたものになるぞ!

━「属性魔術」効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性の人形は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性の人形は全て消滅
【土】Lv×1撃破、自分のMPを1アップし、敵軍兵士の[雷]属性の人形は全て消滅
【雷】レス番が偶数ならLv×4撃破し、敵軍兵士の[水]属性の人形は全て消滅
【水】Lv×1撃破、自軍兵力をLv×1回復し、敵軍兵士の[火]属性の人形は全て消滅

━リンク━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

219 名前:協力制:2024/06/24(月) 16:13:41.108 ID:pMAQK0.U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはLvが存在する。初期値は1だ!
自分には通常状態と協力状態が存在する!最初は通常状態だ!

━コンマによって取れる行動について━
・通常状態の時
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分のLv値だけ敵兵を撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分を協力状態にするぞ!

・協力状態の時
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を自軍の協力状態の兵士の数だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の協力状態の兵士のLvの合計値だけ敵兵を撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分は通常状態に戻ってしまうぞ!!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

220 名前:人形制(テキスト微修正):2024/06/24(月) 16:15:02.619 ID:pMAQK0.U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔術師となって戦ってもらう
自分は他の魔術師の姿と能力をコピーした人形を作成し、操る魔法を使えるぞ。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分のLvの初期値は1、MPの初期値は0だ。属性は、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━人形の作成について━
自分は敵味方を問わない他の魔術師に >>>レス番 で安価を打つことで、MPを1消費し、
その魔術師の現在の「Lv」と「属性」をコピーした「人形」を1体作成し、操るぞ!
既に人形を操っている場合に人形を作成した場合、以前いた人形は消滅するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。人形を操っている場合、2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のMPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、コンマが偶数の場合、自分の「属性魔術」を発動だ!
コンマが奇数の場合、自分が人形を操っているなら、人形の「属性魔術」を発動だ!
「属性魔術」の効果は、自分・人形のLvと属性に応じたものになるぞ!

━「属性魔術」効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性の人形は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性の人形は全て消滅
【土】Lv×1撃破、自分のMPを1アップし、敵軍兵士の[雷]属性の人形は全て消滅
【雷】レス番が偶数ならLv×4撃破し、敵軍兵士の[水]属性の人形は全て消滅
【水】Lv×1撃破、自軍兵力をLv×1回復し、敵軍兵士の[火]属性の人形は全て消滅

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

221 名前:詠唱制(>>80とは別物):2024/06/26(水) 19:51:18.250 ID:rRbht2tg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性魔法を詠唱して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━詠唱する属性魔法について━
自分は名前欄に【火】【木】【土】【雷】【水】のどれかを記載し、それが詠唱する属性魔法になるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の名前欄に記載されている属性魔法を詠唱するぞ!
属性魔法は詠唱するごとに自身にストックされ、
自分のレス数が20の倍数になった時に、自身にストックされた属性魔法が全て実行されるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
敵兵全員のストックされている属性魔法を全て無くすぞ!

━属性魔法の効果について━
【火】…自軍は[火]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[木]属性の精霊を3体消滅させる
【木】…自軍は[木]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[土]属性の精霊を3体消滅させる
【土】…自軍は[土]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[雷]属性の精霊を3体消滅させる
【雷】…自軍は[雷]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[水]属性の精霊を3体消滅させる
【水】…自軍は[水]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[火]属性の精霊を3体消滅させる

━精霊の効果について━
100の倍数レス番ごとに、それぞれの軍の召喚中の精霊は行動し、以下のイベントが発生するぞ!
・両軍は[火]属性の精霊の数×2だけ敵兵を撃破
・両軍は自軍兵力が敵軍兵力未満なら、[木]属性の精霊の数×3だけ敵兵を撃破、以上なら[木]属性の精霊の数だけ敵兵を撃破
・両軍は自軍兵力が敵軍兵力以上なら、[土]属性の精霊の数×3だけ敵兵を撃破、未満なら[土]属性の精霊の数だけ敵兵を撃破
・きのこ軍はコンマ十の位が偶数なら、[雷]属性の精霊の数×4だけ敵兵を撃破
・たけのこ軍はコンマ一の位が偶数なら、[雷]属性の精霊の数×4だけ敵兵を撃破
・両軍は[水]属性の精霊の数だけ敵兵を撃破し、精霊の数だけ自軍兵力を回復
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

222 名前:発掘制(改良案):2024/06/30(日) 16:46:54.252 ID:7yu053wg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!
ただし、その書き込みの秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力が更に2倍になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
書き込み時の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!
ただし、その書き込みの秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力が更に2倍になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
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223 名前:発掘制(>>222微修正):2024/06/30(日) 17:33:57.902 ID:7yu053wg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!(※0は10として扱う)
ただし、その書き込みの秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力が更に2倍になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
書き込み時の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!(※0は10として扱う)
ただし、その書き込みの秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力が更に2倍になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

224 名前:属性コイン制:2024/07/13(土) 20:19:08.356 ID:DVdWpy0U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性コインについて━
自軍は【火】【木】【土】【雷】【水】の属性コインを持つことができる。それぞれ最初は0枚だ!
属性コインは集めることで、属性必殺を発動することができるぞ!

━属性コインの入手方法について━
名前欄に【火】【木】【土】【雷】【水】のどれかを記載することで、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
または10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)の時、その属性コインを1枚手に入れるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、その属性コインをなんと5枚手に入れるぞ!

━属性必殺について━
いずれかの属性コインの枚数が5の倍数になるごとに、
自軍はその属性コインの属性に応じた属性必殺を発動するぞ!効果は以下の通り。
【火】…[火]属性コインの枚数×2だけ敵兵を撃破。
    その後、敵軍の[木]属性コインの枚数を0枚にする。
【木】…自軍兵力が敵軍兵力より下なら、[木]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、以上なら、×1撃破。
    その後、敵軍の[土]属性コインの枚数を0枚にする。
【土】…自軍兵力が敵軍兵力より上なら、[土]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、以下なら、×1撃破。
    その後、敵軍の[雷]属性コインの枚数を0枚にする。
【雷】…レス番が偶数なら[雷]属性コインの枚数×4だけ敵兵を撃破、奇数なら0撃破。
    その後、敵軍の[水]属性コインの枚数を0枚にする。
【水】…[水]属性コインの枚数×1だけ敵兵を撃破し、[水]属性コインの枚数×1だけ自軍兵力を回復する。
    その後、敵軍の[火]属性コインの枚数を0枚にする。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

225 名前:属性コイン制(改案):2024/07/14(日) 22:39:01.407 ID:NnmE1Xwk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性コインを集めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性コインについて━
自軍は【火】【木】【土】【雷】【水】の属性コインを持つことができる。それぞれ最初は0枚だ!
属性コインは集めることで、属性スキルを発動することができるぞ!

━属性コインの入手方法について━
名前欄に【火】【木】【土】【雷】【水】のどれかを記載することで、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、自軍はその属性コインを1枚手に入れるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、自軍はその属性コインをなんと5枚手に入れるぞ!

━属性スキルについて━
自軍はいずれかの属性コインの枚数が5の倍数になるごとに、
その属性コインの属性に応じた属性スキルを発動するぞ!効果は以下の通り。

【火】…自軍の[火]属性コインの枚数×2だけ敵兵を撃破。
    その後、敵軍の[木]属性コインの枚数を0枚にする。
【木】…自軍兵力が敵軍兵力より下なら、自軍の[木]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、以上なら、×1撃破。
    その後、敵軍の[土]属性コインの枚数を0枚にする。
【土】…自軍兵力が敵軍兵力より上なら、自軍の[土]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、以下なら、×1撃破。
    その後、敵軍の[雷]属性コインの枚数を0枚にする。
【雷】…レス番が偶数なら自軍の[雷]属性コインの枚数×4だけ敵兵を撃破、奇数なら0撃破。
    その後、敵軍の[水]属性コインの枚数を0枚にする。
【水】…自軍の[水]属性コインの枚数×1だけ敵兵を撃破し、自軍の[水]属性コインの枚数×1だけ自軍兵力を回復する。
    その後、敵軍の[火]属性コインの枚数を0枚にする。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

226 名前:変身制(改案):2024/07/15(月) 22:54:05.408 ID:LZdHvrBc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて変身を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマ100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)が出た時、変身だ!
その時の秒数、レス番一の位に対応したジョブに変身するぞ!
変身後は、通常撃破が変身したジョブのジョブスキルに変化するぞ!
変身中にコンマ100の倍数、コンマ全てゾロ目が出た時、変身は解けてしまうぞ!

━変身ジョブ一覧━
【ジョブ名】[秒数][レス番一の位][ジョブスキル]
【剣士】[00〜19秒][0123][4撃破]
【剣豪】[00〜19秒][456][8撃破]
【剣聖】[00〜19秒][78][12撃破]
【剣神】[00〜19秒][9][16撃破]
【僧侶】[20〜39秒][0123][2撃破、自軍兵力2回復]
【司祭】[20〜39秒][456][4撃破、自軍兵力4回復]
【賢者】[20〜39秒][78][6撃破、自軍兵力6回復]
【仙人】[29〜39秒][9][8撃破、自軍兵力8回復]
【弓兵】[40〜59秒][0123][レス番が偶数なら8撃破、奇数なら0撃破]
【狩人】[40〜59秒][456][レス番が偶数なら16撃破、奇数なら0撃破]
【刺客】[40〜59秒][78][レス番が偶数なら24撃破、奇数なら0撃破]
【森人】[49〜59秒][9][レス番が偶数なら32撃破、奇数なら0撃破]

例:コンマが666で秒数が35秒でレス番が874→【司祭】に変身

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

227 名前:リーダー制(改案):2024/07/16(火) 22:26:25.648 ID:.9KhZX1M0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━自分の能力について━
自分はLvを持つ。初期値は1だ!自分はLP(リーダーポイント)を持つ。初期値は0だ!
自分は属性を持つ。属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
(0,1)…【火】(2,3)…【木】(4,5)…【土】(6,7)…【雷】(8,9)…【水】

━リーダーになる方法について━
最初に書き込んだ自軍兵士は、自軍のリーダーになるぞ!リーダーの能力は、自軍兵士全員の強さに影響するぞ!
また、LPを1消費することで、本文に@と記載した場合、自分がリーダーになるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のリーダーのLv10ごとに、撃破数を1追加するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のLvを1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自軍のリーダーのLvの値だけ撃破するぞ!
ただし、自軍にリーダーがいないなら、何も起きないぞ。その後、自分のLPを1アップするぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍のリーダーに攻撃だ!
敵軍のリーダーのLPを0にし、リーダーじゃなくするぞ!つまり、敵軍にリーダーがいなくなるぞ!
ただし、敵軍に既にリーダーがいないなら何も起きないぞ。その後、自分のLPを1アップするぞ!

━属性相性について━
リーダーには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、右方向に有利だ。
属性相性が有利な方のリーダーの軍は、敵兵の撃破数が2倍になるぞ!
また、敵軍にリーダーがいない場合の自軍も、敵兵の撃破数が2倍になるぞ!

━リンク━
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228 名前:リーダー制(微修正):2024/07/22(月) 17:01:49.647 ID:K5lDYzjU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━自分の能力について━
自分はLvを持つ。初期値は1だ!自分はLP(リーダーポイント)を持つ。初期値は0だ!
自分は属性を持つ。属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
(0,1)…【火】(2,3)…【木】(4,5)…【土】(6,7)…【雷】(8,9)…【水】

━リーダーになる方法について━
最初に書き込んだ自軍兵士は、自軍のリーダーになるぞ!リーダーの能力は、自軍兵士全員の強さに影響するぞ!
また、LPを1消費することで、本文に@と記載した場合、自分がリーダーになるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のリーダーのLv10ごとに、撃破数を1追加するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のLvを1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自軍のリーダーのLvの値だけ撃破するぞ!
ただし、自軍にリーダーがいないなら、何も起きないぞ。その後、自分のLPを1アップするぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍のリーダーに攻撃だ!
敵軍のリーダーのLPを0にし、リーダーじゃなくするぞ!つまり、敵軍にリーダーがいなくなるぞ!
ただし、敵軍に既にリーダーがいないなら何も起きないぞ。その後、自分のLPを1アップするぞ!

━属性相性について━
リーダーには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、右方向に有利だ。
属性相性が有利な方のリーダーの軍は、敵兵の撃破数が2倍になるぞ!
また、自軍にリーダーがいて、敵軍にリーダーがいない場合の自軍も、敵兵の撃破数が2倍になるぞ!

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