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新ルール保管所

1 名前:¢:2018/01/04 23:57:07.367 ID:.O9KJrck0
新ルールを保管するスレッドです。

158 名前:イベントチェンジ制:2023/06/02(金) 10:29:04.335 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━爆撃ポイント、制圧ポイントについて━
自軍には爆撃ポイントと制圧ポイントが存在する。初期値はそれぞれ0、最低値も0だ!
爆撃ポイントは1ポイントにつき、レス番100の倍数ごとに敵軍兵力を3減らすぞ。
制圧ポイントは5ポイント貯まった時、勝利になるぞ。

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。

━イベントセット、イベント発動について━
コンマが連番ならイベントチェンジだ!現在のコンマに対応するイベントをセットするぞ!
以前にセットされたイベントは上書きされるぞ!
最初にセットされているイベントはきのこ軍はレス番1のIDの一文字目、たけのこ軍は二文字目に対応するものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999) 、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
現在セットされているイベントを発動するぞ!

━イベントと対応するコンマ、ID一覧━
[.012][ABab]敵兵を10撃破
[.123][CDcd]自軍兵士を5撃破
[.210] [EFef]自軍兵力を10回復
[.234] [GHgh]敵軍兵力を5回復
[.321] [IJij]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を15撃破、未満なら5撃破
[.345] [KLkl]自軍兵力が敵軍以上なら、自軍兵士を10撃破
[.432] [MNmn]自軍兵力が敵軍以上なら、敵兵を5撃破、未満なら15撃破
[.456] [OPop]自軍兵力が敵軍未満なら、自軍兵士を10撃破
[.543] [QRqr]自軍の爆撃ポイントを+2
[.567] [STst]敵軍の爆撃ポイントを+1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

159 名前:任意魔法制:2023/06/02(金) 18:15:56.827 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜19秒…【フレイム】敵兵を8撃破する。00分〜19分の時は、12撃破。
20秒〜39秒…【フリーズ】敵軍兵力を4吸収。20分〜39分の時は、6吸収。
40秒〜59秒…【スパーク】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破する。40分〜59分の時は、24撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

160 名前:レベルコピー制:2023/06/02(金) 20:07:00.755 ID:33hNJE8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には固有レベルが存在する。固有レベルは最初の書き込みのコンマ十の位とコンマ一の位の合計になるぞ。
自分には現在レベルが存在する。現在レベルは固有レベルの値になるぞ。
自分にはCP(コピーポイント)が存在する。初期値は0、最大値は1だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を現在レベルの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、CPを1アップするぞ!

━レベルコピーについて━
CPが1の時、本文に>>>安価と記載することで、レベルコピー発動だ!
CPを1消費し、安価先のIDの兵士の現在レベルを自分の固有レベルの値にするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

161 名前:ロボット制(改案):2023/06/07(水) 17:14:29.843 ID:SqufK/oQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━階級について━
自分には階級が存在する。初期値は1だ!

━ロボットがコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。その後、階級を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自分のロボットは破壊されてしまうぞ。
その後、自分は後継機を受領し、後継機に乗るぞ!

━後継機について━
後継機には性能が存在し、受領した時の階級×2が、後継機の性能になるぞ!
後継機の性能は、以後固定されるぞ!

━後継機がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵機を1撃破するぞ。
ただし、性能10ごとに、撃破数は1増えるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵機を性能の値だけ撃破するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

162 名前:戦艦制(改案):2023/06/10(土) 14:12:02.556 ID:K.V/kWfU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて自分の戦艦に乗り、戦艦を強化しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分の戦艦には耐久、砲撃、射撃、突撃のステータスが存在する。
それぞれ初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら名前欄に@と記載している場合、耐久を2アップするぞ。
@と記載していない場合、その時のコンマ十の位の値で上昇する能力値が決定され、その能力値を1アップするぞ!
1,2,3…砲撃 4,5,6…射撃 7,8,9…突撃

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の砲撃の値だけ撃破するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自分の砲撃×5の値だけ撃破するぞ!
その後、敵艦攻撃だ!
レス番が偶数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の射撃の値だけ減らすぞ。
レス番が奇数の場合、敵軍兵士全員の戦艦の耐久を自分の突撃の値だけ減らすぞ。

━戦艦の破壊について━
自分の戦艦は耐久が0になると破壊されてしまう。その後、自分は新たに耐久、砲撃、射撃、突撃が1の戦艦を与えられるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

163 名前:熟練度制(改案):2023/06/11(日) 12:43:25.497 ID:CErMjk3A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━熟練度について━
自分には熟練度が攻、吸、反、毒、癒の5種類存在し、初期値はそれぞれ0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を6撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、熟練度アップだ!
レス番一の位の値によってどの熟練度が増えるか決定され、
コンマ十の位の値が上昇する熟練度の値になるぞ!
0,1…攻 2,3…吸 4,5…反 6,7…毒 8,9…癒

━熟練度について その2 ━
熟練度は10あるごとに必殺撃破の効果にそれぞれの熟練度特有の効果を追加するぞ!
追加効果は以下の通り。
攻…敵兵を6撃破
吸…敵兵を3撃破し、自軍兵力を3回復
反…自軍兵力が敵軍兵力未満の時、敵兵を12撃破
毒…自軍の毒ポイント(初期値0pt、最低値0pt)を1pt増やす。毒ポイント1ptにつき、100の倍数レス番になった時、敵軍兵力を3減らす
癒…敵軍の毒ポイントを1pt減らし、自軍兵力を2回復。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

164 名前:加護制(改案):2023/06/13(火) 08:06:43.673 ID:JlOnjuqw0
こではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━守護神について━
自軍には守護神が存在するぞ。初期HPは70だ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を8撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら敵軍の守護神のHPを1減らすぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の守護神のHPを8減らすぞ!

━守護神の加護について━
自軍は残存兵力が低くなるにつれて、守護神の加護が増していき、敵兵の撃破数が上昇するぞ。
ただし自軍兵力が敵軍兵力と比較して20より多い場合、加護は受けられないぞ。
現在の残存兵力に比例した撃破数の補正は以下の通り。

残存兵力が100以下:
何も無し
残存兵力が80以下:
大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が60以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする 大量撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を16にする
残存兵力が40以下:
通常撃破時、レス番が偶数なら、撃破数を2にする 大量撃破時、撃破数を16にする
残存兵力が20以下:
通常撃破時、撃破数を2にする 大量撃破時、撃破数を16にする

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

165 名前:任意魔法制(改案):2023/06/13(火) 19:22:56.820 ID:JlOnjuqw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔法を使って戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔法の習得について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら魔法を覚えるぞ。魔法は使い捨てだ。
覚える魔法はその時の秒数に対応したものになるぞ。
覚えられる魔法は一種類につき一つまでだぞ!
対応する秒数、魔法名と効果は以下の通り。
00秒〜14秒…【フレイム】敵兵を8撃破。00分〜14分の時は、12撃破。
15秒〜29秒…【フリーズ】コンマが偶数の時、敵兵を16撃破。15分〜29分の時は、24撃破。
30秒〜44秒…【グランド】敵軍兵力を4吸収。30分〜44分の時は、6吸収。
45秒〜59秒…【スパーク】自軍兵力が敵軍未満の時、敵兵を12撃破。以下の時は、4撃破。
          45分〜59分の時は、自軍兵力が敵軍未満なら、敵兵を18撃破。以下の時は、6撃破。

━敵兵への攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。ただし、魔法を覚えている場合、2撃破するぞ!

━魔法の使用について━
本文に【魔法名】と記載することで、魔法の効果を即時発動するぞ!その後、その魔法を忘れてしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

166 名前:捕獲制:2023/06/14(水) 21:00:17.976 ID:.S6G8fXM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを捕獲しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━捕獲ポイントについて━
自分には捕獲ポイントが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら捕獲ポイントを1アップするぞ。

━モンスターの出現について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)ならモンスターが出現するぞ!
モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力はコンマ百の位の値になるぞ!(※.000の場合は戦闘力10として扱う)

━モンスターの捕獲について━
捕獲ポイントが1以上ある時、モンスターが出現したレスに>>>安価を打つと、
捕獲ポイントを1消費し、そのモンスターの捕獲を試みるぞ!
その時のコンマ一の位の値がモンスターの戦闘力以上の場合、そのモンスターの捕獲に成功するぞ!(※0の場合は10として扱う)
捕獲されたモンスターは、当然他の兵士が再度安価を打って捕獲することはできないぞ。

━捕獲したモンスターについて━
レス番が100の倍数の時、そのレスのコンマが偶数の場合、きのこ軍の捕獲したモンスター全員がたけのこ軍を攻撃、
奇数の場合、たけのこ軍の捕獲したモンスター全員がきのこ軍を攻撃するぞ!
モンスターが攻撃を行う時、自軍の捕獲したモンスターの戦闘力の合計だけ、敵軍の兵力を減らすぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

167 名前:転職制(※>>97とは別物):2023/06/15(木) 20:43:47.357 ID:4K/rVLHg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業と転職ポイントについて━
自分には職業が存在する。最初は自分は[無職]だぞ!
自分には転職ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━転職について━
転職ポイントが1ポイント以上ある時、本文に【戦士】、【武闘家】、【僧侶】、【魔法使い】のどれかを【】付きで記載することで、
転職ポイントを1消費し、自分はその職業に転職するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、転職ポイントが1ポイントアップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!

【戦士】…敵兵を8撃破する。更に敵軍の[武闘家]全員を[無職]にする。
【武闘家】…レス番が偶数なら敵兵を16撃破する。更に敵軍の[僧侶]全員を[無職]にする。
【僧侶】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復する。更に敵軍の[魔法使い]全員を[無職]にする。
【魔法使い】…敵兵を4撃破し、更に自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を8撃破する。更に敵軍の[戦士]全員を[無職]にする。
【無職】…敵兵を2撃破する。

━職業ボーナスについて━
レス番が100の倍数の時、その時の秒数に対応した職業は、
次のレス番100の倍数までに、職業必殺の撃破数、回復数が1.5倍になるぞ!
ちなみに最初に職業ボーナスを受ける職業は[戦士]だ!
00〜14秒:【戦士】 15〜29秒:【武闘家】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔法使い】

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

168 名前:転職制(※>>167を微修正 >>97とは別物):2023/06/15(木) 20:49:56.132 ID:4K/rVLHg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業と転職ポイントについて━
自分には職業が存在する。最初は自分は[無職]だぞ!
自分には転職ポイントが存在する。初期値は0ポイントだ!

━転職について━
転職ポイントが1ポイント以上ある時、本文に【戦士】、【武闘家】、【僧侶】、【魔法使い】のどれかを【】付きで記載することで、
転職ポイントを1消費し、自分はその職業に転職するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、転職ポイントが1ポイントアップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業必殺発動だ!
自分の就いている職業によって効果が変化するぞ!

【戦士】…敵兵を8撃破する。更に敵軍の[武闘家]全員を[無職]にする。
【武闘家】…レス番が偶数なら敵兵を16撃破する。更に敵軍の[僧侶]全員を[無職]にする。
【僧侶】…敵兵を4撃破し、自軍兵力を4回復する。更に敵軍の[魔法使い]全員を[無職]にする。
【魔法使い】…敵兵を4撃破し、更に自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を8撃破する。更に敵軍の[戦士]全員を[無職]にする。
【無職】…敵兵を2撃破する。

━職業ボーナスについて━
レス番が100の倍数の時、その時の秒数に対応した職業は、
次のレス番100の倍数までの間、職業必殺の撃破数、回復数が1.5倍になるぞ!
ちなみに1スレ目の>> 1 〜 >> 100の間、職業ボーナスを受ける職業は[戦士]だ!
00〜14秒:【戦士】 15〜29秒:【武闘家】 30秒〜44秒:【僧侶】 45秒〜59秒:【魔法使い】

━リンク━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

169 名前:滝本:2023/06/15(木) 23:06:40.428 ID:ayArC1mEo
>>85
ルールそのままにテンプレを変えてみた。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、軍内にある師団に所属し、強大な敵と戦ってもらう。
君は5つの師団を次々に配置転換しながら戦える。先に敵軍兵力を0にするか、制圧すれば勝利となる。

━配属と転属について━
配属先は【突撃師団】・【砲撃師団】・【機甲師団】・【空挺師団】・【防衛師団】の5師団だ。
初期は内1つを選んで配属となるが、その後自由に転属し、各師団を練り歩いて戦うことができる。
ただ、転属の際には手切れ金 100ギル を渡さないと別の師団に転属できないから注意しろ。

━コンマで取れる行動━
コンマが10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のワイロを100ギル増やすぞ。
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵軍兵力を1減らし、所属師団の[師団効果]を発動するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍兵力を4減らし、所属師団の[師団効果]を2回発動するぞ!

━師団の持つ [師団効果]について━
【突撃】…レス番100の位が偶数の時、敵軍兵力を1減らす。
【砲撃】…レス番100の位が奇数の時、敵軍兵力を1減らす。
【機甲】…自軍兵力が敵軍兵力を下回っている時、敵軍兵力を1減らす。
【空挺】…敵軍への[占領カウンタ]を1ポイント増やす。
【防衛】…自軍の[占領カウンタ]を2ポイント減らす。(※最低0ポイントまで)
※[占領カウンタ]が5ポイント溜まった軍の負けになる。

━名前欄について━
例:きのこ軍 名前 【突撃師団】 撃破0 ワイロ200ギル 

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

170 名前:滝本:2023/06/15(木) 23:08:19.458 ID:ayArC1mEo
>>169
ロールチェンジ制を文言、テンプレ変えてみました。

◆主な変更点
・イマイチ想像しにくいロールという言葉を廃止。
代わりに軍隊の要素を強める言葉に置き換え。
 ロール⇒師団/配属
 ロールチェンジ⇒転属
 ロールポイント⇒ワイロ
・ロールの中身を、師団のイメージに合わせるために一部変更。
 【反撃】⇒【機甲】
 【制圧】⇒【空挺】
・転属の際に、元の師団に手切れ金としてワイロを渡さないといけない、として没入感を高める様に変更。
・名前欄の表記をテンプレ内に追加。
・制圧ポイントを溜めた軍が勝利というイメージがイマイチ湧きにくかったため、
 制圧ポイント⇒占領カウンタに表記変更し、占領カウンタが5つ載った軍の負け、にルール変更。

上記の書き直しによりテンプレを31行⇒26行と5行の圧縮。

171 名前:テイマー制:2023/06/16(金) 16:20:18.909 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターについて━
自分はモンスターを1体のみ使役して戦うぞ。自分は最初はモンスターを持っていないぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、モンスターが出現するぞ。

━出現したモンスターについて━
モンスターには属性が5種類存在し、属性は出現した時のレス番一の位の数値に対応したものになるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】
また、モンスターには戦闘力が存在し、戦闘力は出現した時のコンマ百の位の数値に対応したのものになるぞ!(※0は10として扱う)

モンスターの戦闘力と出現した時のコンマ一の位を比較し(※0は10として扱う)、
コンマ一の位が戦闘力以上だったら、そのモンスターを捕獲し、使役することができるぞ!
使役は、次の自分のレスで@と記載するとできるぞ!
@と記載しなかった場合は、そのモンスターを資源にし、自軍兵力を1回復するぞ!

━コンマによって取れる行動について その2━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、自分がモンスターを使役しているなら、
そのモンスターの 戦闘力×2 だけ敵兵を撃破するぞ!
自分がモンスターを使役していない場合、敵兵を1撃破するぞ。

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた場合、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

172 名前:テイマー制(改案):2023/06/16(金) 22:05:02.895 ID:1YrYkYv20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてモンスターを使役して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターの戦闘力について━
自分が使役するモンスターの戦闘力は最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
自分がモンスターを使役しているなら、敵兵を モンスターの戦闘力×2 撃破するぞ!
使役していないなら、敵兵を1撃破するぞ!

━━敵軍兵士のモンスターとの戦闘について━━
次の100の倍数レス番になるまでに1回のみ、自分のモンスターは敵軍のモンスターと戦闘できるぞ。
敵軍兵士に>>>安価を付けた時、自分と相手がモンスターを使役しているのなら、戦闘開始だ!

きのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ十の位×2) と
たけのこ軍のモンスターの 戦闘力+(安価を付けたレスのコンマ一の位×2) を比較し、
小さい方のモンスターは、倒され、死んでしまうぞ!数値が同じ場合、双方のモンスターが死んでしまうぞ!

━━モンスターの再入手について━━
次の100の倍数レス番になった後の最初の書き込みで、自分がモンスターを使役していない場合、
自分は新たにモンスターを与えられるぞ!
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

173 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:27:08.843 ID:2L/.r96go
>>171
テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが次のどちらかで暴走してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
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174 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:29:46.892 ID:2L/.r96go
>>171
やり直し。テンプレ変更。>>20のバトル制を参考。

ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、モンスターを使役して代わりに戦わせる。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━モンスターのATK(攻撃力)について━
自分が使役するモンスターのATKは最初の書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)
モンスターの名前は自由に決めてよい。

━モンスターの戦闘について(コンマで取れる撃破行動)━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、君のモンスターが1撃破だ。
ただし、コンマが全てゾロ目(000 〜 999)、100の倍数(100 〜 900)の場合、モンスターが[暴走]してしまう!
 暴走1. (自分の)上のレスが敵軍兵士ではない時⇒ATKの数値分だけ撃破だ!
 暴走2. (自分の)上のレスが敵軍兵士の時⇒君のモンスターは敵のモンスターと[決闘]を始めてしまう!

━[決闘]について━
[決闘]ではお互いのモンスターのHPを比べ、より多いほうが生き残る。
 自分(敵)モンスターのHP…自分(敵)のATK+安価を付けた(付けられた)レスのコンマ十の位×2
自分のHP>敵軍のHP ⇒ 決闘に勝利!敵軍のモンスターは消滅し、君のモンスターはATK+1し成長する。
自分のHP<敵軍のHP ⇒ 決闘に敗北…君のモンスターは消滅してしまう。
自分のHP=敵軍のHP ⇒ 激戦の末…自分と敵軍のモンスターはどちらも消滅してしまう。

━モンスターが消滅した場合━
消滅した次のレスに「@使役」と書けば再度使役できるぞ。
新たに使役するモンスターの戦闘力はその書き込みのコンマ一の位の値になるぞ!(※0は10扱い)

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

175 名前:滝本:2023/06/16(金) 22:34:01.004 ID:2L/.r96go
◆主な変更点
・モンスターを使役して、モンスターが代わりに戦うのだというポケモン世界観を強調
・戦闘力⇒ATKと用語変更し、後述の決闘時のステータスとの差別化&説明文圧縮。
・必殺技行動を[暴走]に変更し、条件次第で強制的に敵軍モンスターとバトルをさせるようにシステム変更。
 こうすることで、決闘に負けても積極的にモンスターを再召喚できる循環性を担保。
・[決闘]では相手と敵軍の比較対象の名称をHPと呼称し、説明文の圧縮化&説明しやすいに用語を定義。

上記の書き直しによりテンプレを37行⇒26行と11行の圧縮。

176 名前:滝本:2023/06/16(金) 23:29:22.296 ID:2L/.r96go
>>71
お宝制の表現を変えてみました。


ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてお宝を奪いあってもらう!
>>XXXレスの終了時に、最終的にお宝を持っている軍の勝ちだ!

━お宝について━
>>1以降で最初にレスをした兵士の軍がお宝を持って戦いをスタートする!
お宝を最後まで手にした軍には幸運がおとずれると言われている。死にものぐるいでお宝を奪え!

━戦いの流れについて━
お宝を手にした軍は、即座に敵軍を10m引き離し、敵軍に捕まらないようにひたすら走り逃げる。
捕まればその瞬間にお宝は奪われ、立場は逆転!今度はお宝を奪った軍が即座に10m引き離し、戦いが再開される!
攻守交代で追いかけっこは続く、奪われたら奪い返せ!

━コンマによって取れる行動について━
(お宝を持っていない軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵に2m接近!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならパワーダッシュ!10mダッシュし、即座にお宝を奪うぞ!
(お宝を持っている軍)
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)で敵を1m引き離す!(最大10m差まで)
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、一度だけ敵のパワーダッシュを防げるハリセンガードを展開!(重ねがけ不可)

━リンク━
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177 名前:爆弾屋制(改案):2023/06/18(日) 12:16:17.805 ID:ucC/qnzA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら1G獲得だ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら7G獲得するぞ!

━爆弾屋について━
この戦いには爆弾屋が存在し、50の倍数レス番ごとに、爆弾を1つ追加で販売するぞ。
爆弾の威力はその時のコンマ十の位の値になり、(※0は10として扱う)
爆弾の値段はコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

爆弾は爆弾を販売するレスに>>>安価を付けることで、値段分Gを消費して買うことができるぞ。
買った爆弾は即時使用し、爆弾の威力だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が1000以上になった場合、その時までに販売している爆弾は無くなるぞ!

━リンク━
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178 名前:タクティクス制(改案):2023/06/19(月) 16:10:13.374 ID:f82Khixg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてタクティクス(戦術)を駆使して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら必殺撃破だ!敵兵を9撃破するぞ!

━タクティクスについて━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、または連番(012 123 210 〜 789 876 987)なら、
自分はタクティクスを入手するぞ!入手するタクティクスの種類はそのレスのレス番一の位によって決定されるぞ!
タクティクスはいくらでも持つことができ、同じ種類のものも複数持てるぞ!

━タクティクスの種類、効果一覧━
レス番一の位が0,1,2:【突撃】≪ 50レスの間、通常撃破の撃破数を1追加する ≫
レス番一の位が3,4,5:【必殺】≪ 50レスの間、必殺撃破の撃破数を9追加する ≫
レス番一の位が6,7,8:【補給】≪ 50レスの間、レス番が50の倍数の時、自軍兵力を2回復する≫
レス番一の位が9:  【無効】≪ 敵軍が発動中の全てのタクティクスの効果を無効にする ≫

━タクティクスの発動方法について━
本文に【タクティクス名】と書き込むことで、タクティクスを手持ちから1つ発動するぞ!発動したタクティクスは手持ちから無くなってしまうぞ!

━重ねがけについて━
自軍が発動中の【攻撃】【必殺】【補給】の同名タクティクスを自軍が更に発動した場合、
既に発動している同名タクティクスの残り持続レス数を50にリセットして重ねがけするぞ!

━リンク━
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179 名前:武器交換制(改案):2023/06/27(火) 20:30:46.075 ID:MN62HpMc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━得意武器について━
自分には得意武器が存在し、最初の書き込みの秒数十の位の値によって得意武器の種類が決定されるぞ!
得意武器は後述の通常撃破、武器必殺の威力に影響するぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】

━武器の入手・装備について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その書き込みの秒数十の位の値によって入手する武器の種類が決定されるぞ!
0…【剣】1…【槍】2…【斧】3…【弓】4…【杖】5…【書】
武器には攻撃力が存在し、その書き込みのコンマ十の位の値が武器の攻撃力になるぞ!
次の書き込みで本文に@と入力した場合、入手した武器を装備するぞ!

━通常撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、装備している武器の攻撃力が9かつ得意武器の場合、2撃破するぞ!

━武器必殺について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら武器必殺発動だ!
自分の装備武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!
装備している武器が得意武器の場合、更に敵兵を5撃破するぞ!

━武器の交換について━
>>>(安価の数字)で自軍兵士を対象に安価した後、対象の自軍兵士が自身のレスのどれかに、
>>>(安価の数字)で安価を付けた場合、互いの兵士が装備している武器を交換するぞ!

━リンク━
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180 名前:武器破壊制:2023/08/08(火) 18:08:03.321 ID:a2xoS8q60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】の4種類をそれぞれ1つずつ持つことができるぞ!
最初は自分は武器を持っていないぞ!

━武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器を入手するぞ!
入手する武器には攻撃力が存在し、コンマ十の位の値が入手する武器の攻撃力になるぞ!

入手する武器の種類はその時の秒数によって決定されるぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】

既に同じ種類の武器を持っている場合、入手した武器の攻撃力が既に持っている武器の攻撃力を超えている場合、
入手した武器に持ち替えるぞ!

━コンマによる攻撃行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、ブレイク技発動だ!
自分が持っている武器の内、一番高い攻撃力を持つ武器の攻撃力×2の値だけ、敵兵を撃破するぞ!

その後、その時の秒数に応じて敵兵全員の特定の種類の武器を全て破壊するぞ!
00〜14秒:【剣】 15〜29秒:【槍】 30秒〜44秒:【斧】 45秒〜59秒:【弓】
武器を持っていない時にブレイク技を発動した場合、敵兵を1撃破するだけで敵兵の武器は破壊しないぞ!

━リンク━
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181 名前:武器破壊制(改案:バランスに問題があったので修正):2024/05/22(水) 19:18:11.164 ID:VihXQZAc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━武器について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】の3種類をそれぞれ1つずつ持つことができるぞ!
最初は自分は武器を持っていないぞ!

━武器の入手について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、武器を入手するぞ!
入手する武器には攻撃力が存在し、コンマ十の位の値が入手する武器の攻撃力になるぞ!

入手する武器の種類はその時の秒数によって決定されるぞ!
00〜19秒:【剣】 20〜39秒:【槍】 40秒〜59秒:【斧】

既に同じ種類の武器を持っている場合、入手した武器の攻撃力が既に持っている武器の攻撃力を超えている場合、
入手した武器に持ち替えるぞ!

━コンマによる攻撃行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、ブレイク技発動だ!
自分が持っている武器の内、一番高い攻撃力を持つ武器の攻撃力の値だけ、敵兵を撃破するぞ!

その後、その時の秒数に応じて敵兵全員の特定の種類の武器を全て破壊するぞ!
00〜19秒:【剣】 20〜39秒:【槍】 40秒〜59秒:【斧】
武器を持っていない時にブレイク技を発動した場合、敵兵を1撃破するだけで敵兵の武器は破壊しないぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

182 名前:ポジション制(改案):2024/05/31(金) 16:45:41.450 ID:2Z2Ez/TI0
ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ポジションについて━
自分はポジションが存在する。最初のポジションは【中】だ!
ポジションは1回だけ変更することができ、レス番が100の倍数になるとまた1回だけ変更できるようになるぞ。
変更するポジションは【前】【中】【後】の3つからどれかを選べて、
【】付きで名前欄に記載することで、決定されるぞ。

━TP(テンションポイント)、AP(アタックポイント)について━
自分にはTPが存在し、初期値は1だ!また、自分にはAPが存在し、初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵撃破だ。敵兵を自分のTPの値だけ撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のAPを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
自分のTPを1アップし、更に自分のAPを2アップするぞ!

━エネミーアタックについて━
自分のAPが5以上になった時、エネミーアタックを発動するぞ!
敵軍の自分と同じポジションの兵士全員のTPを1まで減らし、その後、自分のAPは0になるぞ。

━ポジション補正について━
自分のTPが2以上の時、自分のついているポジションに応じて、以下の効果が得られるぞ。
【前】・・・自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵撃破時に追加で1撃破
【中】・・・レス番が偶数なら、敵兵撃破時に追加で1撃破
【後】・・・自軍兵力が敵軍兵力より下なら、敵兵撃破時に追加で1撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

183 名前:ポジション制(バランス調整):2024/05/31(金) 23:49:33.710 ID:2Z2Ez/TI0
ここでは、きのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ポジションについて━
自分はポジションが存在する。最初のポジションは【中】だ!
ポジションは1回だけ変更することができ、レス番が100の倍数になるとまた1回だけ変更できるようになるぞ。
変更するポジションは【前】【中】【後】の3つからどれかを選べて、
【】付きで名前欄に記載することで、決定されるぞ。

━TP(テンションポイント)、AP(アタックポイント)について━
自分にはTPが存在し、初期値は1だ!また、自分にはAPが存在し、初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵撃破だ。敵兵を自分のTPの値だけ撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のAPを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
自分のTPを1アップし、更に自分のAPを2アップするぞ!

━エネミーアタックについて━
自分のAPが5以上になった時、エネミーアタック発動だ!敵軍の自分と同じポジションの兵士全員のTPを1まで減らすぞ!
その後、自分のTPを1アップし、自分のAPは0になるぞ。

━ポジション補正について━
自分のTPが2以上の時、自分のついているポジションに応じて、以下の効果が得られるぞ。
【前】・・・自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵撃破時に追加で1撃破
【中】・・・レス番が偶数なら、敵兵撃破時に追加で1撃破
【後】・・・自軍兵力が敵軍兵力より下なら、敵兵撃破時に追加で1撃破

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

184 名前:転職制(>>97の改案):2024/06/05(水) 20:08:05.164 ID:VhBYZd8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━Lv、職業について━
自分の初期Lvは1だ。また、職業は10種類存在し、自分の初期職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0:戦士 1:武闘家 2:狩人 3:商人 4:踊り子 5:遊び人 6:僧侶 7:魔道士 8:盗賊 9:忍者

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。自分のJCPを1減らすことで、
自分は職業を狩人、武闘家、戦士、僧侶、魔道士、盗賊、商人、踊り子、遊び人、忍者の中から
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマ、レス番によって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、大量撃破だ!
敵兵を6撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!

【戦士】00〜19分の間、更に1撃破
【武闘家】20〜39分の間、更に1撃破
【狩人】40〜59分の間、更に1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の戦士の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【踊り子】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の武闘家の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【遊び人】自軍の狩人カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の狩人の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【僧侶】レス番が偶数の時、敵軍の戦士カウンターを0枚にする
【魔道士】レス番が偶数の時、敵軍の武闘家カウンターを0枚にする
【盗賊】レス番が偶数の時、敵軍の狩人カウンターを0枚にする
【忍者】自分のJCPを3アップする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

185 名前:転職制(>>97の改案 ミス修正):2024/06/05(水) 20:13:26.990 ID:VhBYZd8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
自分には職業が存在する。職業は全10種類存在し、自分の初期職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0:戦士 1:武闘家 2:狩人 3:商人 4:踊り子 5:遊び人 6:僧侶 7:魔道士 8:盗賊 9:忍者

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。自分のJCPを1減らすことで、
自分は職業を狩人、武闘家、戦士、僧侶、魔道士、盗賊、商人、踊り子、遊び人、忍者の中から
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマ、レス番によって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、大量撃破だ!
敵兵を6撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!

【戦士】00〜19分の間、更に1撃破
【武闘家】20〜39分の間、更に1撃破
【狩人】40〜59分の間、更に1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の戦士の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【踊り子】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の武闘家の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【遊び人】自軍の狩人カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の狩人の通常撃破、大量撃破時に更に1撃破)
【僧侶】レス番が偶数の時、敵軍の戦士カウンターを0枚にする
【魔道士】レス番が偶数の時、敵軍の武闘家カウンターを0枚にする
【盗賊】レス番が偶数の時、敵軍の狩人カウンターを0枚にする
【忍者】自分のJCPを3アップする
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

186 名前:転職制(>>185の簡略化案):2024/06/05(水) 21:05:18.929 ID:VhBYZd8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
自分には職業が存在する。職業は全6種類存在し、自分の初期職業は最初の書き込みの秒数十の位で決定されるぞ!
0:戦士 1:武闘家 2:商人 3:遊び人 4:僧侶 5:魔法使い

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。自分のJCPを1減らすことで、
自分は職業を戦士、武闘家、商人、遊び人、僧侶、魔法使いの中から、
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら賢者モード発動だ!
敵兵を6撃破し、戦士、武闘家、商人、遊び人、僧侶、魔法使いの追加効果を順に発動するぞ!

━職業の追加効果一覧━
【戦士】分数十の位が偶数なら、更に1撃破
【武闘家】分数十の位が奇数なら、更に1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の戦士の敵兵撃破時に更に1撃破)
【遊び人】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす(1枚につき自軍の武闘家の敵兵撃破時に更に1撃破)
【僧侶】レス番が偶数の時、敵軍の戦士カウンターを0枚にする
【魔法使い】レス番が偶数の時、敵軍の武闘家カウンターを0枚にする

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

187 名前:転職制(>>185の改案):2024/06/05(水) 23:33:30.512 ID:VhBYZd8E0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
自分には職業が存在する。最初は無職だ!

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。貯まった自分のJCPを1使うことで、
自分は職業を戦士、武闘家、狩人、商人、踊り子、遊び人、僧侶、魔法使い、盗賊の中から、
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
敵軍の参加兵士全員を無職にしてかつJCPを1減らすぞ!(※0未満には減らない)

━職業の追加効果一覧━
【戦士】レス番百の位が偶数の場合+1撃破
【武闘家】レス番百の位が奇数の場合+1撃破
【狩人】自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合+1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす(効果:自軍戦士の敵兵撃破時に+1撃破 / 1枚につき)
【踊り子】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす(効果:自軍武闘家の敵兵撃破時に+1撃破 / 1枚につき)
【遊び人】自軍の狩人カウンターを1枚増やす(効果:自軍狩人の敵兵撃破時に+1撃破 / 1枚につき)
【僧侶】レス番が偶数の時、敵軍の戦士カウンターを0枚にする
【魔法使い】レス番が偶数の時、敵軍の武闘家カウンターを0枚にする
【盗賊】レス番が偶数の時、敵軍の狩人カウンターを0枚にする
【無職】特になし
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

188 名前:供物制:2024/06/08(土) 14:22:52.429 ID:9qWtSekk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて各軍の戦女神と共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━戦女神について━
両軍は最初に戦女神を召喚する。戦女神の初期HPは2、初期攻撃力は10、初期魔力は10だ!
HP、攻撃力、魔力の下限値は0だぞ!初期属性は【火】だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
コンマが10の倍数かつ(※100,200,〜800,900は通常撃破に含まれるため除外)、
レス番一の位が3の倍数(3,6,9)なら供物を入手だ!
入手する供物はコンマ十の位の値によって決定され、供物はいくらでも持つことができるぞ!

━入手する供物の対応するコンマ十の位と名前と効果━
1【耐久餅】 自軍の戦女神のHPを+1
2【攻撃餅】 自軍の戦女神の攻撃力を+1
3【魔力餅】 自軍の戦女神の魔力を+1
4【石化餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神のHPを+3、奇数なら-1
5【暴走餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の攻撃力を+3、奇数なら-1
6【悪魔餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の魔力を+3、奇数なら-1
7【火遁餅】 自軍の戦女神の属性を火に変更
8【木遁餅】 自軍の戦女神の属性を木に変更
9【水遁餅】 自軍の戦女神の属性を水に変更

━供物の使用について━
供物は使用することで、供物に応じた効果を発揮し、自軍の戦女神を強化することができるぞ。
供物は本文に@【供物名】と入力することで使用でき、使用した供物は無くなってしまうぞ!

━戦女神の戦闘について━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

189 名前:供物制(判定を一部修正):2024/06/08(土) 16:05:50.528 ID:9qWtSekk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて各軍の戦女神と共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━戦女神について━
両軍は最初に戦女神を召喚する。戦女神の初期HPは2、初期攻撃力は10、初期魔力は10だ!
HP、攻撃力、魔力の下限値は0だぞ!初期属性は【火】だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、両軍の戦女神は戦闘を行うぞ!
内容については━戦女神の戦闘について━を参照だ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
コンマが10の倍数かつ、レス番一の位が3の倍数(3,6,9)なら供物を入手だ!
入手する供物はコンマ十の位の値によって決定され、供物はいくらでも持つことができるぞ!

━入手する供物の対応するコンマ十の位と名前と効果━
1【耐久餅】 自軍の戦女神のHPを+1
2【攻撃餅】 自軍の戦女神の攻撃力を+1
3【魔力餅】 自軍の戦女神の魔力を+1
4【石化餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神のHPを+3、奇数なら-1
5【暴走餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の攻撃力を+3、奇数なら-1
6【悪魔餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の魔力を+3、奇数なら-1
7【火遁餅】 自軍の戦女神の属性を火に変更
8【木遁餅】 自軍の戦女神の属性を木に変更
9【水遁餅】 自軍の戦女神の属性を水に変更

━供物の使用について━
供物は使用することで、供物に応じた効果を発揮し、自軍の戦女神を強化することができるぞ。
供物は本文に@【供物名】と入力することで使用でき、使用した供物は無くなってしまうぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

190 名前:供物制(>>189を微修正):2024/06/08(土) 16:09:18.553 ID:9qWtSekk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて各軍の戦女神と共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━戦女神について━
両軍は最初に戦女神を召喚する。戦女神の初期HPは2、初期攻撃力は10、初期魔力は10だ!
HP、攻撃力、魔力の下限値は0だぞ!初期属性は【火】だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、両軍の戦女神は戦闘を行うぞ!
内容については━戦女神の戦闘について━を参照だ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
コンマが10の倍数かつ、レス番一の位が3の倍数(3,6,9)なら供物を入手だ!
入手する供物はコンマ十の位の値によって決定され、供物はいくらでも持つことができるぞ!

━入手する供物の対応するコンマ十の位と名前と効果━
1【耐久餅】 自軍の戦女神のHPを+1
2【攻撃餅】 自軍の戦女神の攻撃力を+1
3【魔力餅】 自軍の戦女神の魔力を+1
4【石化餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神のHPを+3、奇数なら-1
5【暴走餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の攻撃力を+3、奇数なら-1
6【悪魔餅】 使用時にコンマが偶数なら自軍の戦女神の魔力を+3、奇数なら-1
7【火遁餅】 自軍の戦女神の属性を火に変更
8【木遁餅】 自軍の戦女神の属性を木に変更
9【水遁餅】 自軍の戦女神の属性を水に変更

━供物の使用について━
供物は使用することで、供物に応じた効果を発揮し、自軍の戦女神を強化することができるぞ。
供物は本文に@【供物名】と入力することで使用でき、使用した供物は無くなってしまうぞ!

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

191 名前:アイテム制(供物制改案):2024/06/08(土) 17:09:02.122 ID:9qWtSekk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力のステータスが存在する。攻撃力の初期値は0だ!最低値も0だぞ。
また、自軍には属性が存在し、初期属性は[火]だ!属性はアイテムを使用することで[火][木][水]の間で変化するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
通常撃破の撃破数は自軍の攻撃力10ごとに、1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を自軍の攻撃力だけ撃破するぞ!
コンマが10の倍数かつ、レス番一の位が3の倍数(3,6,9)ならアイテムを入手だ!
入手するアイテムは秒数十の位の値によって決定され、アイテムはいくらでも持つことができるぞ!

━入手するアイテムの対応する秒数十の位と名前と効果━
0【突撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が偶数なら、更に1増やす
1【砲撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が奇数なら、更に1増やす
2【反撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす 自軍兵力が敵軍兵力未満なら、更に1増やす
3【火遁餅】 自軍の属性を火に変更(敵軍の属性が[木]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
4【木遁餅】 自軍の属性を木に変更(敵軍の属性が[水]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
5【水遁餅】 自軍の属性を水に変更(敵軍の属性が[火]の時、自軍の撃破数を2倍にする)

━アイテムの使用について━
アイテムは本文に@【アイテム名】と入力することで1個ずつ使用でき、使用したアイテムは無くなってしまうぞ!

━腹減りペナルティについて━
自軍が100レスの間アイテムを使用しなかった場合、自軍の攻撃力が2減ってしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

192 名前:ネクロマンサー制(>>126の改案):2024/06/09(日) 17:37:59.682 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてネクロマンサーになって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には攻撃力が存在する。初期値は1だ!
自分には通常状態、幽霊状態の2つの状態が存在する。最初は通常状態だぞ!

━通常状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。
コンマ下二桁が30の倍数(030 060 090 〜 930 960 990)なら、自分の攻撃力を1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、最後に書き込んだ通常状態の敵軍兵士を呪い転がすぞ!
その後、自分は呪い転がされた敵軍兵士の死体を操り、自軍兵士として戦わせることができるぞ!

━死体について━
呪い転がされた兵士の死体は100の倍数レス番ごとに、敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。

━幽霊状態について━
呪い転がされた兵士は幽霊状態になってしまうぞ!

━幽霊状態の兵士がコンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
またはコンマ下二桁が30の倍数(030 060 090 〜 930 960 990)なら、
自分は蘇生して通常状態になり、敵軍の操る死体ではなくなるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

193 名前:アイテム制(>>191から一部判定を変更):2024/06/09(日) 18:06:28.205 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力のステータスが存在する。攻撃力の初期値は0だ!最低値も0だぞ。
また、自軍には属性が存在し、初期属性は[火]だ!属性はアイテムを使用することで[火][木][水]の間で変化するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
通常撃破の撃破数は自軍の攻撃力10ごとに、1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を自軍の攻撃力だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)ならアイテムを入手だ!
入手するアイテムは秒数十の位の値によって決定され、アイテムはいくらでも持つことができるぞ!

━入手するアイテムの対応する秒数十の位と名前と効果━
0【突撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が偶数なら、更に1増やす
1【砲撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が奇数なら、更に1増やす
2【反撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす 自軍兵力が敵軍兵力未満なら、更に1増やす
3【火遁餅】 自軍の属性を火に変更(敵軍の属性が[木]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
4【木遁餅】 自軍の属性を木に変更(敵軍の属性が[水]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
5【水遁餅】 自軍の属性を水に変更(敵軍の属性が[火]の時、自軍の撃破数を2倍にする)

━アイテムの使用について━
アイテムは本文に@【アイテム名】と入力することで1個ずつ使用でき、使用したアイテムは無くなってしまうぞ!

━腹減りペナルティについて━
自軍が100レスの間アイテムを使用しなかった場合、自軍の攻撃力が2減ってしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

194 名前:アイテム制(>>193を微修正):2024/06/09(日) 18:40:52.361 ID:0D5RQi/k0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力のステータスが存在する。攻撃力の初期値は2だ!最低値は0だぞ。
また、自軍には属性が存在し、初期属性は[火]だ!属性はアイテムを使用することで[火][木][水]の間で変化するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
通常撃破の撃破数は自軍の攻撃力10ごとに、1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ!敵兵を自軍の攻撃力だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)ならアイテムを入手だ!
入手するアイテムは秒数十の位の値によって決定され、アイテムはいくらでも持つことができるぞ!

━入手するアイテムの対応する秒数十の位と名前と効果━
0【突撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が偶数なら、更に1増やす
1【砲撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす レス番百の位が奇数なら、更に1増やす
2【反撃餅】 自軍の攻撃力を1増やす 自軍兵力が敵軍兵力未満なら、更に1増やす
3【火遁餅】 自軍の属性を火に変更(敵軍の属性が[木]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
4【木遁餅】 自軍の属性を木に変更(敵軍の属性が[水]の時、自軍の撃破数を2倍にする)
5【水遁餅】 自軍の属性を水に変更(敵軍の属性が[火]の時、自軍の撃破数を2倍にする)

━アイテムの使用について━
アイテムは本文に@【アイテム名】と入力することで1個ずつ使用でき、使用したアイテムは無くなってしまうぞ!

━腹減りペナルティについて━
自軍が100レスの間アイテムを使用しなかった場合、自軍の攻撃力が2減ってしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

195 名前:スカウト制:2024/06/10(月) 21:22:02.315 ID:qS15ISks0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて兵士をスカウトしながら戦ってもらう。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
ただし、コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
または全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならスカウトモードになるぞ!
スカウトモードになるとコンマ下二桁がゾロ目の時、敵兵を1撃破した後、
スカウトモードになった時のレス番一の位と秒数に応じて○○兵を△人スカウトするぞ!

00〜14秒:突撃兵 15〜29秒:砲撃兵 30〜44秒:狙撃兵 45秒〜59秒:衛生兵
レス番一の位が0123:1人 レス番一の位が456:2人 レス番一の位が78:3人 レス番一の位が9:4人

スカウトモード中にコンマ100の倍数、または全てゾロ目が出た時、スカウトモードは解けてしまうぞ!

━スカウトした兵士の戦闘について━
スカウトした兵士は100の倍数レス番ごとに戦闘を行い、以下の現象が両軍同時に発生するぞ!
・自軍の突撃兵の数だけ敵軍の砲撃兵の数を減らす
・自軍の砲撃兵の数だけ敵軍の狙撃兵の数を減らす
・自軍の狙撃兵の数だけ敵軍の衛生兵の数を減らす
・自軍の衛生兵の数だけ敵軍の突撃兵の数を減らす

その後、以下の現象が両軍同時に発生するぞ!
・自軍の突撃兵の数×2だけ敵軍兵力を減らす
・きのこ軍はコンマ十の位が偶数なら、自軍の砲撃兵の数×4だけ敵軍兵力を減らす
 たけのこ軍はコンマ一の位が偶数なら、自軍の砲撃兵の数×4だけ敵軍兵力を減らす
・自軍兵力が敵軍兵力未満なら、自軍の狙撃兵の数×3だけ敵軍兵力を減らす
 以上なら、自軍の狙撃兵の数だけ敵軍兵力を減らす
・自軍の衛生兵の数だけ敵軍兵力を減らし、かつ、自軍の衛生兵の数だけ自軍兵力を増やす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

196 名前:防衛制:2024/06/13(木) 18:56:53.694 ID:Yy0y9aGY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてシールドでドラゴンから自軍を守りながら戦ってもらう。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破し、自軍はシールドを入手するぞ!
シールドの防御力はそのレス番のコンマのコンマ百の位、十の位の合計値になるぞ。
シールドには軽減属性が存在し、軽減属性はそのレス番の秒数十の位によって決定されるぞ。
0:火 1:水 2:土 3:風 4:光 5:闇

━ドラゴンの襲来について━
>> 1で両軍の前にドラゴンが襲来するぞ!
ドラゴンの攻撃力はそのレス番のコンマ百の位、十の位、一の位の合計値になるぞ。
ドラゴンの属性はそのレス番の秒数十の位によって決定されるぞ。
0:火 1:水 2:土 3:風 4:光 5:闇

━ドラゴンの攻撃について━
100の倍数レス番で(100 200 300 〜 800 900 1000)で襲来したドラゴンは両軍にブレス攻撃するぞ!
自軍がドラゴンの攻撃力以上の防御力を持つシールドを持っている場合、ドラゴンの攻撃を防ぐことができるぞ。
持っていなかった場合、ドラゴンの攻撃力の値だけ自軍兵力が減少するぞ。
ドラゴンの属性と同じ軽減属性のシールドは、ドラゴンのブレス攻撃時に防御力が2倍になるぞ!

━ドラゴンの退去について━
ブレス攻撃後にドラゴンは両軍の前から去っていくぞ。1レス後、また新たなドラゴンが両軍の前に襲来するぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

197 名前:変身制:2024/06/15(土) 15:39:24.159 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて変身を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマ100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)が出た時、変身だ!
その時の秒数、レス番一の位に対応したジョブに変身するぞ!
変身後、通常撃破の効果がジョブ特有のものに変化し、
再度コンマ100の倍数、コンマ全てゾロ目が出た時、変身は解けてしまうぞ!

━対応変身ジョブ表━
【ジョブ名】[秒数][レス番一の位][通常撃破の変化]
【剣士】[00〜19秒][0123][2撃破]
【剣豪】[00〜19秒][456][3撃破]
【剣聖】[00〜19秒][78][4撃破]
【剣神】[00〜19秒][9][6撃破]
【僧侶】[20〜39秒][0123][自軍兵力2回復]
【司祭】[20〜39秒][456][自軍兵力3回復]
【賢者】[20〜39秒][78][自軍兵力4回復]
【仙人】[29〜39秒][9][自軍兵力6回復]
【弓兵】[40〜59秒][0123][レス番が偶数なら4撃破、奇数なら0撃破]
【狩人】[40〜59秒][456][レス番が偶数なら6撃破、奇数なら0撃破]
【刺客】[40〜59秒][78][レス番が偶数なら8撃破、奇数なら0撃破]
【森人】[49〜59秒][9][レス番が偶数なら12撃破、奇数なら0撃破]

例:コンマが666で秒数が35秒でレス番が874→【司祭】に変身

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

198 名前:契約制:2024/06/15(土) 18:48:24.865 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分は妖精と1体のみ契約することができる。最初は妖精と契約していないぞ!

━妖精について━
50の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ百の位の値とコンマ十の位の値の合計になり、
妖精と契約するのに必要なGはコンマ一の位の値になるぞ。(※コンマの各桁の値の0は10として扱う)

契約は対象のレスに>>>***で安価を打ち、必要なGを消費することで成立するぞ。
契約は妖精1体につき1人のみで早いもの勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
通常撃破後、自分はGを1獲得するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら妖精と契約している場合、
その妖精が倒れてしまい、契約が解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

199 名前:契約制(別案):2024/06/15(土) 21:50:59.007 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分は妖精と1体のみ契約することができる。最初は妖精と契約していないぞ!

━妖精について━
50の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ一の位の値になるぞ。
ただし、コンマ一の位が0の場合は、強化力10として扱うぞ。

契約は対象のレスに>>>***で安価を打ち、5Gを消費することで成立するぞ。
契約は妖精1体につき1人のみで早いもの勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
通常撃破後、自分はGを1獲得するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の2倍の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら妖精と契約している場合、
その妖精が倒れてしまい、契約が解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

200 名前:スピリット制:2024/06/15(土) 22:06:07.709 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍にはスピリット値が存在し、初期値は2だぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のスピリット値10ごとに、撃破数は1増えるぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、
敵兵を自軍のスピリット値だけ撃破するぞ。

コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、
レス番一の位の値だけ自軍のスピリット値をアップするぞ。
ただし、レス番一の位が0なら、10アップするぞ!

100レスの間自軍にコンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)が出なかった場合、
自軍のスピリット値は半減(小数点以下切り捨て)してしまうぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

201 名前:双剣制:2024/06/15(土) 23:50:31.463 ID:NID1YSIU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。
また、実体剣には属性が存在し、属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のレベルを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを2アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら属性技発動だ!
レス番が偶数なら自分の実体剣の属性とレベルに応じた効果を発揮するぞ!
レス番が奇数なら自分のコピー剣の属性とレベルに応じた効果を発揮するぞ!
レス番が奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

202 名前:双剣制(いろいろ修正):2024/06/16(日) 07:53:51.018 ID:TY.QOFkQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。
また、実体剣には属性が存在し、属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のレベルを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら属性技発動だ!
コンマが偶数なら自分の実体剣の属性とLvに応じた効果を発揮するぞ!
コンマが奇数なら自分のコピー剣の属性とLvに応じた効果を発揮するぞ!
コンマが奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×3撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×4撃破、以上ならLv×2撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

203 名前:双剣制(簡略化案):2024/06/16(日) 08:54:50.022 ID:TY.QOFkQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvをコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら双剣必殺だ!
レス番が偶数なら自分の実体剣のLvの3倍だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が奇数なら自分のコピー剣のLvの3倍だけ敵兵を撃破するぞ!
レス番が奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

双剣必殺で敵兵を撃破した場合、
現在一番実体剣のLvが高い兵士のIDを参照して作成された敵軍のコピー剣を全て破壊するぞ!

━リンク━
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204 名前:契約制(別案):2024/06/18(火) 18:46:14.773 ID:MeKirXEA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分は妖精と1体のみ契約することができる。最初は妖精と契約していないぞ!

━妖精について━
50の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
出現した妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ一の位の値になるぞ。
ただし、コンマ一の位が0の場合は、強化力10として扱うぞ。

妖精との契約は対象のレスに >>>レス番 で安価を打ち、4Gを消費することで成立するぞ。
出現した妖精は何人とでも契約することができるぞ。
次の50の倍数レス番になった時、以前いた妖精は去っていってしまうぞ。(※契約は解除されない)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数で、40の倍数じゃないなら(*10 *20 *30 *50 *60 *70 *90)、1Gを獲得するぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の2倍の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら妖精と契約している場合、その妖精との契約が解除されるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

205 名前:契約制(別案2):2024/06/18(火) 18:46:44.368 ID:MeKirXEA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて妖精と契約して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━勇者の資格、契約について━
勇者の資格を得た時、自分は妖精1体と1回のみ契約することができるぞ。
勇者の資格は、コンマ下二桁に20の倍数(*20 *40 *60 *80)が出た時、得られるぞ!
再度コンマ下二桁に20の倍数が出ても、何の意味もないぞ!

━妖精について━
100の倍数レス番ごとに妖精が1体出現するぞ。
出現した妖精には強化力が存在し、強化力はその時のコンマ一の位の値になるぞ。
ただし、コンマ一の位が0の場合は、強化力10として扱うぞ。

出現した妖精との契約は対象のレスに >>>レス番 で安価を打つことで、成立するぞ!
出現した妖精と既に誰かが契約していても、自分も契約することができるぞ。
次の100の倍数レス番になった時、今いる妖精は去っていってしまうぞ。(※契約は解除されない)

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自分が妖精と契約している場合、レス番が偶数なら2撃破だ!
契約している妖精の強化力が10の場合、確定で2撃破だ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら妖精と契約している場合、
妖精の強化力の2倍の値だけ敵兵を撃破するぞ!契約していないのなら1撃破だ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

206 名前:支配制:2024/06/18(火) 18:57:35.164 ID:MeKirXEA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて地形を支配しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━地形について━
地形は【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の6つが存在するぞ!
最初は全ての地形が誰にも支配されていない状態だ!
最初の書き込み時、自分の征服地形がどこか、秒数十の位で決定するぞ!
0…【陸】1…【海】2…【空】3…【宇】4…【山】5…【里】

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の征服地形を自軍が支配するぞ!
敵軍が既に支配していても、自軍のものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ。敵兵を8撃破するぞ!

━支配効果について━
自軍は支配している地形に応じて、以下の効果を得ることができるぞ。
【陸】…通常撃破時、レス番が偶数なら更に1撃破
【海】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、更に1撃破
【空】…大量撃破時、更に4撃破
【宇】…レス番が100の倍数になった時、敵軍兵力を2減少させる
【山】【里】…この二つの地形を自軍が支配している場合、レス番が100の倍数になった時、敵軍兵力を5減少させる

━征服地形の変更について━
自分は1回のみ征服地形を任意で【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の中から変更できるぞ。
変更は名前欄に地形名を【】で括って記載することで行えるぞ!
レス番が100の倍数になった時、また1回のみ変更できるようになるぞ。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

207 名前:オークション制:2024/06/18(火) 19:01:29.934 ID:MeKirXEA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてオークションをしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!
自分には攻撃力が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
レス番が偶数なら敵兵を攻撃力の値だけ撃破するぞ。奇数なら1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、1Gを獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、なんと5Gを獲得するぞ!

━オークションについて━
レス番が100の倍数になった時、妖精が1体オークションで売り出されるぞ。
売り出される妖精には強化力が存在し、強化力はそのレスのコンマ一の位の値で決定されるぞ。
[0123]強化力:1 [456]強化力:2 [78]強化力:3 [9]強化力:4

@【入札額G】と本文に入力することで、自分はその妖精を買うために1回だけ入札することができるぞ。
ただし、自軍兵士が一番入札額が高い時、入札は行えないぞ。
次のレス番100の倍数になるまでに、一番入札額の高かった兵士は、
入札額だけGを支払い、その妖精を落札し、手に入れるぞ!
妖精を手に入れた兵士は、攻撃力が落札した妖精の強化力の値だけアップするぞ!

━リンク━
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208 名前:ビースト制:2024/06/19(水) 12:22:31.532 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてビーストと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ビーストについて━
自分にはビーストが1体与えられる。最初の書き込みのコンマ一の位の値が自分のビーストのATKになるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のビーストのATKを1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍の一番ATKの高いビーストを全て戦闘不能にするぞ!

━ビーストが戦闘不能になった場合の処理について━
自分のビーストが戦闘不能になった場合、次の書き込みで新たにビーストが与えられ、
その時のコンマ一の位の値が新しいビーストのATKになるぞ!

━ビーストの戦闘について━
レス番が100の倍数になった時、両軍のビーストの戦闘が行われる。
戦闘までの100レス間、両軍の兵士の最後に書き込んだ順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ。
ただし、一度もATKのアップしたことのないビーストは、戦闘に参加できないぞ!

ビーストの戦闘では互いのATKを比べ、低かった方のビーストが戦闘不能になり、
ATKの差分だけ低かった方の軍の兵力を減らすぞ。
ATKが同じだった場合、互いのビーストが戦闘不能になるぞ。
戦う相手のいないビーストは、自身のATKの値だけ敵軍兵力を減らすぞ。

━ビーストの命名について━
自分のビーストの名前は名前欄に【】で括って表記することで、その名前になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

209 名前:ビースト制(バランス修正):2024/06/19(水) 18:32:37.604 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてビーストと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ビーストについて━
自分にはビーストが1体与えられる。最初の書き込みのコンマ一の位の値でビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のビーストのATKを1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵軍の一番ATKの高いビーストを全て戦闘不能にするぞ!

━ビーストが戦闘不能になった場合の処理について━
自分のビーストが戦闘不能になった場合、次の書き込みで新たにビーストが与えられ、
その時のコンマ一の位で新しいビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━ビーストの戦闘について━
レス番が100の倍数になった時、両軍のビーストの戦闘が行われる。
戦闘までの100レス間、両軍の兵士の最後に書き込んだ順に1vs1の戦闘が割り当てられるぞ。
ただし、一度もATKのアップしたことのないビーストは、戦闘に参加できないぞ!

ビーストの戦闘では互いのATKを比べ、低かった方のビーストが戦闘不能になり、
ATKの差分だけ低かった方の軍の兵力を減らすぞ。
ATKが同じだった場合、互いのビーストが戦闘不能になるぞ。
戦う相手のいないビーストは、自身のATKの値だけ敵軍兵力を減らすぞ。

━ビーストの命名について━
自分のビーストの名前は名前欄に【】で括って表記することで、その名前になるぞ!
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

210 名前:双剣制(バランス修正):2024/06/19(水) 20:13:50.369 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。
自分はコピー剣を1本持つことができる。自分は最初にコピー剣は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持っている。実体剣にはLvが存在し、初期値は1だ。
また、実体剣には属性が存在し、属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、新たに装備するぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コピー剣を持っている場合、2撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のレベルを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら属性技発動だ!
コンマが偶数なら自分の実体剣の属性とLvに応じた効果を発揮するぞ!
コンマが奇数なら自分のコピー剣の属性とLvに応じた効果を発揮するぞ!
コンマが奇数かつコピー剣を持っていない場合、何も起きないぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

211 名前:支配制(バランス修正):2024/06/19(水) 23:25:31.447 ID:gIP8j27o0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて地形を支配しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━地形について━
地形は【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の6つが存在するぞ!
最初は全ての地形が誰にも支配されていない状態だ!
最初の書き込み時、自分の征服地形がどこか、秒数十の位で決定するぞ!
0…【陸】1…【海】2…【空】3…【宇】4…【山】5…【里】

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の征服地形を自軍が支配するぞ!
敵軍が既に支配していても、自軍のものになるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら大量撃破だ。敵兵を8撃破するぞ!

━支配効果について━
自軍は支配している地形に応じて、以下の効果を得ることができるぞ。
【陸】…通常撃破時、レス番が偶数なら更に1撃破
【海】…通常撃破時、自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合、更に1撃破
【空】…大量撃破時、更に4撃破
【宇】…レス番が100の倍数になった時、自軍兵力を2回復する
【山】【里】…この二つの地形を自軍が支配している場合、レス番が100の倍数になった時、敵軍兵力を5減少させる

━征服地形の変更について━
自分は1回のみ征服地形を任意で【陸】【海】【空】【宇】【山】【里】の中から変更できるぞ。
変更は名前欄に地形名を【】で括って記載することで行えるぞ!
レス番が100の倍数になった時、また1回のみ変更できるようになるぞ。

━リンク━
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212 名前:株武器制(改案):2024/06/21(金) 17:49:07.438 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には所持金が存在する。初期値は0Gだ!自分は武器を1つ装備できる。自分は最初、武器を装備していないぞ!

━武器の性能について━
武器には性能が存在する。初期値は全て1だ!最低値も1だ!武器の性能は全軍共通だぞ。
レス番が100の倍数の時、各武器の性能がその時の秒数、踏んだ兵士のレス回数、コンマによって変化するぞ!

━対応するコンマ、秒数、レス回数━
【剣】…秒数一の位【槍】…レス回数一の位の値【斧】…コンマ百の位【弓】…コンマ十の位【杖】…コンマ一の位

━対応する数値による性能の変化━
0…性能を+1 1…性能を+2 2…性能を+3 3…性能を+4 4…性能を+5
5…性能を-1 6…性能を-2 7…性能を-3 8…性能を-4 9…性能を-5

━武器の購入について━
自分は武器を【剣】【槍】【斧】【弓】【杖】から選んで購入、または買い替えることができる。
購入する武器の値段はその武器の現在の性能の値×1Gだ!
購入は本文に@【武器名】と入力することで行い、値段だけGを消費し、その武器を装備するぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、武器を装備しているなら、装備している武器の性能10ごとに、撃破数は1アップするぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、Gを1獲得するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を4撃破し、
武器を装備しているなら、更に装備している武器の性能の値だけ撃破だ!

━リンク━
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213 名前:魔道士制:2024/06/21(金) 18:09:23.059 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔道士になって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはHPが存在する。初期値は4だ!最低値は0だ!
自分にはMPが存在する。初期値は0だ!最低値も0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破し、
追加で敵兵を自分のMPの値だけ撃破するぞ。
更に、その時のレス番一の位によって、自分のHPが減少するぞ。
[0123]HP0減少 [456]HP1減少 [78]HP2減少 [9]HP3減少

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のMPを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵をなんと自分のMP×3撃破するぞ!

━回復魔法について━
本文に@と記載することで、自分のMPを2消費し、自分のHPを4まで回復するぞ!

━HPが0になった時の処理について━
自分のHPが0になった時、自分は倒れ、新たにHP4、MP0の魔道士に生まれ変わって戦うぞ!

━リンク━
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214 名前:ビースト制(30行圧縮):2024/06/21(金) 18:22:29.665 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてビーストと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ビーストについて━
自分にはビーストが1体与えられる。最初の書き込みのコンマ一の位の値でビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら餌を与え、自分のビーストのATKを1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分と自分のビーストで力を合わせ、
ビーストブレイクを発動だ!敵軍の一番ATKの高いビーストを全て戦闘不能にするぞ!

━ビーストが戦闘不能になった場合の処理について━
自分のビーストが戦闘不能になった場合、次の書き込みで新たにビーストが与えられ、
その時のコンマ一の位で新しいビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━ビーストの決闘について━
100の倍数レスごとに、決闘までの100レスの間、最後の書き込みのレス番がより後の兵士順に、
餌の与えられたビーストに、きのこ軍vsたけのこ軍になるように1vs1の決闘が割り当てられていくぞ。
割り当てる相手のいない餌の与えられたビーストは、自身のATKの値だけ敵軍兵力を減らすぞ。
ビーストの決闘では互いのATKを比べ、低い方のビーストが戦闘不能になり、
ATKの差分だけ低い方の軍の兵力を減らすぞ。ATKが同じなら、互いのビーストが戦闘不能になるぞ。

━ビーストの命名について━
自分のビーストの名前は名前欄に【】で括って表記することで、その名前になるぞ!

━リンク━
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215 名前:双剣制(30行圧縮):2024/06/21(金) 18:24:07.239 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて実体剣とコピー剣の二刀流で戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはCP(コピーポイント)が存在し、初期値は0だ。自分はコピー剣を1本持てるが、最初は持っていないぞ。
自分は実体剣を1本持ち、実体剣の初期Lvは1だ。実体剣の属性は、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━コピー剣について━
自分は自分以外の敵味方を問わない兵士に >>>レス番 で安価を打つことで、CPを1消費し、
その兵士の持っている実体剣の現在のLvと属性をコピーした「コピー剣」を作成し、手に入れるぞ!
コピー剣の作成は既にコピー剣を持っていても行えて、作成後、以前に持っていたコピー剣は無くなるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。コピー剣を持っている場合、2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の実体剣のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のCPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)ならコンマが偶数の場合、自分の実体剣の属性技を発動だ!
コンマが奇数の場合、自分がコピー剣を持っているなら、コピー剣の属性技を発動だ!
属性技の効果は、その実体剣、コピー剣のLvと属性に応じたものになるぞ!

━属性技効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性のコピー剣は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性のコピー剣は全て消滅
【土】Lv×1撃破、自分のCPを1アップし、敵軍兵士の[雷]属性のコピー剣は全て消滅
【雷】レス番が偶数ならLv×4撃破し、敵軍兵士の[水]属性のコピー剣は全て消滅
【水】Lv×1撃破、自軍兵力をLv×1回復し、敵軍兵士の[火]属性のコピー剣は全て消滅

━リンク━
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216 名前:魔術師制(双剣制テキスト修正案):2024/06/21(金) 23:58:55.427 ID:On7lKEuw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔術師となり戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはLv.・魔力・属性が存在する。初期Lv.は1、魔力の初期値は0だ。
自分の属性は、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ。
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━使い魔について━
自分は敵味方を問わない他の魔術師に >>>レス番 で安価を打つことで、魔力を1消費し、
その魔術師の現在の「Lv」と「属性」をコピーした「使い魔」を1体召喚するぞ!
使い魔の召喚は既に使い魔がいても行えて、召喚のたびに内容が更新されるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。使い魔を使役している場合、2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分の魔力を1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、
 コンマが偶数の場合、自分の『属性魔術』を発動だ!
 コンマが奇数の場合、自分が使い魔を使役しているなら、使い魔の『属性魔術』を発動だ!
『属性魔術』の効果は、魔術師・使い魔のLvと属性に応じたものになるぞ!

━『属性魔術』効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性の使い魔は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性の使い魔は全て消滅
【土】Lv×1撃破、自分の魔力を1アップし、敵軍兵士の[雷]属性の使い魔は全て消滅
【雷】レス番が偶数ならLv×4撃破し、敵軍兵士の[水]属性の使い魔は全て消滅
【水】Lv×1撃破、自軍兵力をLv×1回復し、敵軍兵士の[火]属性の使い魔は全て消滅

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

217 名前:ビースト制(30行圧縮案微修正):2024/06/22(土) 00:00:33.734 ID:18gxPvQY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてビーストと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ビーストについて━
自分にはビーストが1体与えられる。最初の書き込みのコンマ一の位の値でビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら餌を与え、自分のビーストのATKを1アップだ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分と自分のビーストで力を合わせ、
ビーストブレイクを発動だ!敵軍の一番ATKの高いビーストを全て戦闘不能にするぞ!

━ビーストが戦闘不能になった場合の処理について━
自分のビーストが戦闘不能になった場合、次の書き込みで新たにビーストが与えられ、
その時のコンマ一の位で新しいビーストのATKが決定されるぞ!
[0123]…ATK0 [456]…ATK1 [78]…ATK2 [9]…ATK3

━ビーストの決闘について━
100の倍数レスごとに、両軍のビーストの決闘が行われる。(※ATKのアップしたことのある個体に限る)
決闘までの100レスの間、最終書き込みのレス番がより後の兵士順に、1vs1の決闘が割り当てられていくぞ。
決闘相手のいないビーストは、自身のATKの値だけ敵軍兵力を減らすぞ。
ビーストの決闘では互いのATKを比べ、低い方のビーストが戦闘不能になり、
ATKの差分だけ低い方の軍の兵力を減らすぞ。ATKが同じなら、互いのビーストが戦闘不能になるぞ。

━ビーストの命名について━
自分のビーストの名前は名前欄に【】で括って表記することで、その名前になるぞ!

━リンク━
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218 名前:人形制(仮):2024/06/22(土) 23:30:44.237 ID:18gxPvQY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔術師となって戦ってもらう
自分は他の魔術師の姿と能力をコピーした人形を作成し、操る魔法を使えるぞ。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
Lvの初期値は1、MPの初期値は0だ。属性は、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━人形の作成について━
自分は敵味方を問わない他の魔術師に >>>レス番 で安価を打つことで、MPを1消費し、
その魔術師の現在の「Lv」と「属性」をコピーした「人形」を1体作成し、操るぞ!
既に人形を操っている場合に人形を作成した場合、以前いた人形は消滅するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。人形を操っている場合、2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のMPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、コンマが偶数の場合、自分の「属性魔術」を発動だ!
コンマが奇数の場合、自分が人形を操っているなら、人形の「属性魔術」を発動だ!
「属性魔術」の効果は、自分・人形のLvと属性に応じたものになるぞ!

━「属性魔術」効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性の人形は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性の人形は全て消滅
【土】Lv×1撃破、自分のMPを1アップし、敵軍兵士の[雷]属性の人形は全て消滅
【雷】レス番が偶数ならLv×4撃破し、敵軍兵士の[水]属性の人形は全て消滅
【水】Lv×1撃破、自軍兵力をLv×1回復し、敵軍兵士の[火]属性の人形は全て消滅

━リンク━
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

219 名前:協力制:2024/06/24(月) 16:13:41.108 ID:pMAQK0.U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはLvが存在する。初期値は1だ!
自分には通常状態と協力状態が存在する!最初は通常状態だ!

━コンマによって取れる行動について━
・通常状態の時
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分のLv値だけ敵兵を撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分を協力状態にするぞ!

・協力状態の時
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を自軍の協力状態の兵士の数だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自軍の協力状態の兵士のLvの合計値だけ敵兵を撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分は通常状態に戻ってしまうぞ!!

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220 名前:人形制(テキスト微修正):2024/06/24(月) 16:15:02.619 ID:pMAQK0.U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔術師となって戦ってもらう
自分は他の魔術師の姿と能力をコピーした人形を作成し、操る魔法を使えるぞ。
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分のLvの初期値は1、MPの初期値は0だ。属性は、最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
0,1…【火】2,3…【木】4,5…【土】6,7…【雷】8,9…【水】

━人形の作成について━
自分は敵味方を問わない他の魔術師に >>>レス番 で安価を打つことで、MPを1消費し、
その魔術師の現在の「Lv」と「属性」をコピーした「人形」を1体作成し、操るぞ!
既に人形を操っている場合に人形を作成した場合、以前いた人形は消滅するぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。人形を操っている場合、2撃破だ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分のLvを1アップするぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のMPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、コンマが偶数の場合、自分の「属性魔術」を発動だ!
コンマが奇数の場合、自分が人形を操っているなら、人形の「属性魔術」を発動だ!
「属性魔術」の効果は、自分・人形のLvと属性に応じたものになるぞ!

━「属性魔術」効果一覧━
【火】Lv×2撃破し、敵軍兵士の[木]属性の人形は全て消滅
【木】自軍兵力が敵軍兵力未満ならLv×3撃破、以上ならLv×1撃破し、敵軍兵士の[土]属性の人形は全て消滅
【土】Lv×1撃破、自分のMPを1アップし、敵軍兵士の[雷]属性の人形は全て消滅
【雷】レス番が偶数ならLv×4撃破し、敵軍兵士の[水]属性の人形は全て消滅
【水】Lv×1撃破、自軍兵力をLv×1回復し、敵軍兵士の[火]属性の人形は全て消滅

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221 名前:詠唱制(>>80とは別物):2024/06/26(水) 19:51:18.250 ID:rRbht2tg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性魔法を詠唱して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━詠唱する属性魔法について━
自分は名前欄に【火】【木】【土】【雷】【水】のどれかを記載し、それが詠唱する属性魔法になるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破だ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自分の名前欄に記載されている属性魔法を詠唱するぞ!
属性魔法は詠唱するごとに自身にストックされ、
自分のレス数が20の倍数になった時に、自身にストックされた属性魔法が全て実行されるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
敵兵全員のストックされている属性魔法を全て無くすぞ!

━属性魔法の効果について━
【火】…自軍は[火]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[木]属性の精霊を3体消滅させる
【木】…自軍は[木]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[土]属性の精霊を3体消滅させる
【土】…自軍は[土]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[雷]属性の精霊を3体消滅させる
【雷】…自軍は[雷]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[水]属性の精霊を3体消滅させる
【水】…自軍は[水]属性の精霊を2体召喚する 敵軍の[火]属性の精霊を3体消滅させる

━精霊の効果について━
100の倍数レス番ごとに、それぞれの軍の召喚中の精霊は行動し、以下のイベントが発生するぞ!
・両軍は[火]属性の精霊の数×2だけ敵兵を撃破
・両軍は自軍兵力が敵軍兵力未満なら、[木]属性の精霊の数×3だけ敵兵を撃破、以上なら[木]属性の精霊の数だけ敵兵を撃破
・両軍は自軍兵力が敵軍兵力以上なら、[土]属性の精霊の数×3だけ敵兵を撃破、未満なら[土]属性の精霊の数だけ敵兵を撃破
・きのこ軍はコンマ十の位が偶数なら、[雷]属性の精霊の数×4だけ敵兵を撃破
・たけのこ軍はコンマ一の位が偶数なら、[雷]属性の精霊の数×4だけ敵兵を撃破
・両軍は[水]属性の精霊の数だけ敵兵を撃破し、精霊の数だけ自軍兵力を回復
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

222 名前:発掘制(改良案):2024/06/30(日) 16:46:54.252 ID:7yu053wg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!
ただし、その書き込みの秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力が更に2倍になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
書き込み時の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!
ただし、その書き込みの秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力が更に2倍になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

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223 名前:発掘制(>>222微修正):2024/06/30(日) 17:33:57.902 ID:7yu053wg0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を発掘しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━初期武器について━
自分はまず武器を与えられ、装備するぞ!武器には【斬】【突】【打】の3つの属性が存在し、
最初の書き込みのコンマ百の位が【斬】、コンマ十の位が【突】、
コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!(※0は10として扱う)
ただし、その書き込みの秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力が更に2倍になるぞ!

━書き込みによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!
ただし、コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、武器の力を開放するぞ!
書き込み時の分数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!

━武器の発掘について━
レス番20の倍数を踏んだ兵士は、武器を発掘するぞ!
発掘した武器の攻撃力は最初と同様に書き込んだ時のコンマ百の位が【斬】、
コンマ十の位が【突】、コンマ一の位が【打】の攻撃力になるぞ!(※0は10として扱う)
ただし、その書き込みの秒数が00〜19なら【斬】、20〜39なら【突】、
40〜59なら【打】属性の攻撃力が更に2倍になるぞ!

━発掘した武器の取捨について━
発掘した武器は武器を発掘した次のレス書き込み欄に『@』と記載した場合に、
新たに装備できるぞ!記載しなかった場合は、その武器は捨ててしまうぞ!
例:@新しい武器を装備します!

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224 名前:属性コイン制:2024/07/13(土) 20:19:08.356 ID:DVdWpy0U0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性コインについて━
自軍は【火】【木】【土】【雷】【水】の属性コインを持つことができる。それぞれ最初は0枚だ!
属性コインは集めることで、属性必殺を発動することができるぞ!

━属性コインの入手方法について━
名前欄に【火】【木】【土】【雷】【水】のどれかを記載することで、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)、
または10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)の時、その属性コインを1枚手に入れるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、その属性コインをなんと5枚手に入れるぞ!

━属性必殺について━
いずれかの属性コインの枚数が5の倍数になるごとに、
自軍はその属性コインの属性に応じた属性必殺を発動するぞ!効果は以下の通り。
【火】…[火]属性コインの枚数×2だけ敵兵を撃破。
    その後、敵軍の[木]属性コインの枚数を0枚にする。
【木】…自軍兵力が敵軍兵力より下なら、[木]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、以上なら、×1撃破。
    その後、敵軍の[土]属性コインの枚数を0枚にする。
【土】…自軍兵力が敵軍兵力より上なら、[土]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、以下なら、×1撃破。
    その後、敵軍の[雷]属性コインの枚数を0枚にする。
【雷】…レス番が偶数なら[雷]属性コインの枚数×4だけ敵兵を撃破、奇数なら0撃破。
    その後、敵軍の[水]属性コインの枚数を0枚にする。
【水】…[水]属性コインの枚数×1だけ敵兵を撃破し、[水]属性コインの枚数×1だけ自軍兵力を回復する。
    その後、敵軍の[火]属性コインの枚数を0枚にする。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

225 名前:属性コイン制(改案):2024/07/14(日) 22:39:01.407 ID:NnmE1Xwk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性コインを集めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性コインについて━
自軍は【火】【木】【土】【雷】【水】の属性コインを持つことができる。それぞれ最初は0枚だ!
属性コインは集めることで、属性スキルを発動することができるぞ!

━属性コインの入手方法について━
名前欄に【火】【木】【土】【雷】【水】のどれかを記載することで、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、自軍はその属性コインを1枚手に入れるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、自軍はその属性コインをなんと5枚手に入れるぞ!

━属性スキルについて━
自軍はいずれかの属性コインの枚数が5の倍数になるごとに、
その属性コインの属性に応じた属性スキルを発動するぞ!効果は以下の通り。

【火】…自軍の[火]属性コインの枚数×2だけ敵兵を撃破。
    その後、敵軍の[木]属性コインの枚数を0枚にする。
【木】…自軍兵力が敵軍兵力より下なら、自軍の[木]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、以上なら、×1撃破。
    その後、敵軍の[土]属性コインの枚数を0枚にする。
【土】…自軍兵力が敵軍兵力より上なら、自軍の[土]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、以下なら、×1撃破。
    その後、敵軍の[雷]属性コインの枚数を0枚にする。
【雷】…レス番が偶数なら自軍の[雷]属性コインの枚数×4だけ敵兵を撃破、奇数なら0撃破。
    その後、敵軍の[水]属性コインの枚数を0枚にする。
【水】…自軍の[水]属性コインの枚数×1だけ敵兵を撃破し、自軍の[水]属性コインの枚数×1だけ自軍兵力を回復する。
    その後、敵軍の[火]属性コインの枚数を0枚にする。

━リンク━
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226 名前:変身制(改案):2024/07/15(月) 22:54:05.408 ID:LZdHvrBc0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて変身を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
ただし、コンマ100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)、
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)が出た時、変身だ!
その時の秒数、レス番一の位に対応したジョブに変身するぞ!
変身後は、通常撃破が変身したジョブのジョブスキルに変化するぞ!
変身中にコンマ100の倍数、コンマ全てゾロ目が出た時、変身は解けてしまうぞ!

━変身ジョブ一覧━
【ジョブ名】[秒数][レス番一の位][ジョブスキル]
【剣士】[00〜19秒][0123][4撃破]
【剣豪】[00〜19秒][456][8撃破]
【剣聖】[00〜19秒][78][12撃破]
【剣神】[00〜19秒][9][16撃破]
【僧侶】[20〜39秒][0123][2撃破、自軍兵力2回復]
【司祭】[20〜39秒][456][4撃破、自軍兵力4回復]
【賢者】[20〜39秒][78][6撃破、自軍兵力6回復]
【仙人】[29〜39秒][9][8撃破、自軍兵力8回復]
【弓兵】[40〜59秒][0123][レス番が偶数なら8撃破、奇数なら0撃破]
【狩人】[40〜59秒][456][レス番が偶数なら16撃破、奇数なら0撃破]
【刺客】[40〜59秒][78][レス番が偶数なら24撃破、奇数なら0撃破]
【森人】[49〜59秒][9][レス番が偶数なら32撃破、奇数なら0撃破]

例:コンマが666で秒数が35秒でレス番が874→【司祭】に変身

━リンク━
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227 名前:リーダー制(改案):2024/07/16(火) 22:26:25.648 ID:.9KhZX1M0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━自分の能力について━
自分はLvを持つ。初期値は1だ!自分はLP(リーダーポイント)を持つ。初期値は0だ!
自分は属性を持つ。属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
(0,1)…【火】(2,3)…【木】(4,5)…【土】(6,7)…【雷】(8,9)…【水】

━リーダーになる方法について━
最初に書き込んだ自軍兵士は、自軍のリーダーになるぞ!リーダーの能力は、自軍兵士全員の強さに影響するぞ!
また、LPを1消費することで、本文に@と記載した場合、自分がリーダーになるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のリーダーのLv10ごとに、撃破数を1追加するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のLvを1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自軍のリーダーのLvの値だけ撃破するぞ!
ただし、自軍にリーダーがいないなら、何も起きないぞ。その後、自分のLPを1アップするぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍のリーダーに攻撃だ!
敵軍のリーダーのLPを0にし、リーダーじゃなくするぞ!つまり、敵軍にリーダーがいなくなるぞ!
ただし、敵軍に既にリーダーがいないなら何も起きないぞ。その後、自分のLPを1アップするぞ!

━属性相性について━
リーダーには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、右方向に有利だ。
属性相性が有利な方のリーダーの軍は、敵兵の撃破数が2倍になるぞ!
また、敵軍にリーダーがいない場合の自軍も、敵兵の撃破数が2倍になるぞ!

━リンク━
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228 名前:リーダー制(微修正):2024/07/22(月) 17:01:49.647 ID:K5lDYzjU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━自分の能力について━
自分はLvを持つ。初期値は1だ!自分はLP(リーダーポイント)を持つ。初期値は0だ!
自分は属性を持つ。属性は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
(0,1)…【火】(2,3)…【木】(4,5)…【土】(6,7)…【雷】(8,9)…【水】

━リーダーになる方法について━
最初に書き込んだ自軍兵士は、自軍のリーダーになるぞ!リーダーの能力は、自軍兵士全員の強さに影響するぞ!
また、LPを1消費することで、本文に@と記載した場合、自分がリーダーになるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
ただし、自軍のリーダーのLv10ごとに、撃破数を1追加するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のLvを1アップするぞ。

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、敵兵を自軍のリーダーのLvの値だけ撃破するぞ!
ただし、自軍にリーダーがいないなら、何も起きないぞ。その後、自分のLPを1アップするぞ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍のリーダーに攻撃だ!
敵軍のリーダーのLPを0にし、リーダーじゃなくするぞ!つまり、敵軍にリーダーがいなくなるぞ!
ただし、敵軍に既にリーダーがいないなら何も起きないぞ。その後、自分のLPを1アップするぞ!

━属性相性について━
リーダーには【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】の属性相性が存在し、右方向に有利だ。
属性相性が有利な方のリーダーの軍は、敵兵の撃破数が2倍になるぞ!
また、自軍にリーダーがいて、敵軍にリーダーがいない場合の自軍も、敵兵の撃破数が2倍になるぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

229 名前:武器使用制:2024/07/30(火) 21:03:25.107 ID:Fq6Lqc6s0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはWP(ウェポンポイント)が存在する。初期値は0だ!
自分には得意武器が存在する。最初の書き込みのコンマ一の位で得意武器が決定されるぞ!
(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分のWPを1アップするぞ!

コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら、自分は武器を作成するぞ!
作成する武器の攻撃力は、その時のレス番一の位になるぞ!(※0は10として扱う)
作成する武器の種類はその時のコンマ百の位によって決定されるぞ!
(0,1)…【剣】(2,3)…【槍】(4,5)…【斧】(6,7)…【弓】(8,9)…【杖】

━武器の使用について━
自軍兵士の武器を作成したレス番に >>>安価 で安価を打つことで、
WPを1消費し、自分はその作成された武器を使用するぞ!一度誰かが使用した武器は二度と使えなくなるぞ。
また、武器を使用した場合、自分は次にレス番が100の倍数になるまでに、武器を使用できなくなるぞ。
武器使用時の効果は武器の種類ごとに以下の通り。

【剣】…敵兵を 武器の攻撃力×2 撃破する
【槍】…自軍兵力が敵軍兵力より上の時、敵兵を 武器の攻撃力×3 撃破する。以下なら×1撃破する
【斧】…レス番が偶数の時、敵兵を 武器の攻撃力×4 撃破する。奇数なら0撃破
【弓】…自軍兵力が敵軍兵力より下の時、敵兵を 武器の攻撃力×3 撃破する。以上なら×1撃破する
【杖】…敵兵を 武器の攻撃力×1 撃破し、自軍兵力を 武器の攻撃力×1 回復する

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

230 名前:コンボタイム制:2024/07/31(水) 11:22:45.139 ID:iRYsf8N60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、敵兵を攻撃するぞ。
攻撃は3種類存在し、コンマ下二桁の値によって決定されるぞ!
(*10 *20 *30)【突撃】敵兵を2撃破する
(*40 *50 *60)【狙撃】自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を3撃破し、以上なら1撃破する
(*70 *80 *90)【吸収】敵兵を1撃破し、自軍兵力を1回復する

コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵兵に強力な攻撃をするぞ。
攻撃は3種類存在し、コンマの値によって決定されるぞ!
(100 200 300)【超突撃】敵兵を6撃破する
(400 500 600)【超狙撃】自軍兵力が敵軍兵力未満なら敵兵を9撃破し、以上なら3撃破する
(700 800 900)【超吸収】敵兵を3撃破し、自軍兵力を3回復する

━コンボタイムについて━
レス番が100の倍数になった時、コンボタイム発動だ!
両軍の兵士は次にレス番が100の倍数になるまでに、一部の攻撃の攻撃回数がなんと3倍になるぞ!
対象となる攻撃は100の倍数レス番の秒数で決定されるぞ!
ちなみに最初は[突撃][超突撃]の攻撃回数が3倍になっているぞ!
(00秒〜19秒)【突撃】【超突撃】
(20秒〜39秒)【狙撃】【超狙撃】
(40秒〜59秒)【吸収】【超吸収】

━リンク━
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231 名前:属性コイン制(>>225を微修正):2024/08/03(土) 08:06:42.712 ID:WpDR/xf.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて属性コインを集めて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━属性コインについて━
自軍は【火】【木】【土】【雷】【水】の属性コインを持つことができる。それぞれ最初は0枚だ!
属性コインは集めることで、属性スキルを発動することができるぞ!

━属性コインの入手方法について━
名前欄に【火】【木】【土】【雷】【水】のどれかを記載することで、
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、自軍はその属性コインを1枚手に入れるぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)の時、自軍はその属性コインをなんと5枚手に入れるぞ!

━属性スキルについて━
自軍はいずれかの属性コインの枚数が5の倍数になるごとに、
その属性コインの属性に応じた属性スキルを発動するぞ!効果は以下の通り。

【火】…自軍の[火]属性コインの枚数×2だけ敵兵を撃破。
    その後、敵軍の[木]属性コインの枚数を0枚にする。
【木】…自軍兵力が敵軍兵力未満なら、自軍の[木]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、超えてるなら×1撃破。同じなら×2撃破。
    その後、敵軍の[土]属性コインの枚数を0枚にする。
【土】…自軍兵力が敵軍兵力を超えてるなら、自軍の[土]属性コインの枚数×3だけ敵兵を撃破、未満なら×1撃破。同じなら×2撃破。
    その後、敵軍の[雷]属性コインの枚数を0枚にする。
【雷】…レス番が偶数なら自軍の[雷]属性コインの枚数×4だけ敵兵を撃破、奇数なら0撃破。
    その後、敵軍の[水]属性コインの枚数を0枚にする。
【水】…自軍の[水]属性コインの枚数×1だけ敵兵を撃破し、自軍の[水]属性コインの枚数×1だけ自軍兵力を回復する。
    その後、敵軍の[火]属性コインの枚数を0枚にする。

━リンク━
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232 名前:魔道士制(改案):2024/08/03(土) 10:44:12.581 ID:WpDR/xf.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔道士になって戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分にはHPが存在する。初期値は4だ!最大値も4だ!最低値は0だ!
自分にはMPが存在する。初期値は0だ!最低値も0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら通常撃破だ!敵兵を1撃破し、
追加で敵兵を自分のMPの値だけ撃破するぞ。
更に、その時のレス番一の位によって、自分のHPが減少するぞ。
[0123]HP0減少 [456]HP1減少 [78]HP2減少 [9]HP3減少

コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のMPを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、通常撃破をなんと3回行うぞ!

━三種類の魔法について━
・本文に@と記載することで、回復魔法を唱え、自分のMPを2消費し、自分のHPを最大値まで回復するぞ!
・本文に >>>(安価) と記載することで、安価先が自軍兵士なら、補助魔法を唱え、
 自分のMPを3消費し、安価先の兵士はHPが0になった時コンマが偶数ならHP1で耐えるぞ!
・本文に >>>(安価) と記載することで、安価先が敵軍兵士なら、妨害魔法を唱え、
 自分のMPを1消費し、安価先の兵士の最大HPを3にするぞ!

━HPが0になった時の処理について━
自分のHPが0になった時、自分は倒れ、新たにHP4、MP0の魔道士に生まれ変わって戦うぞ!
自分にかかっている補助魔法、妨害魔法の効果は消滅するぞ!

━リンク━
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233 名前:経験転職制:2024/08/03(土) 15:19:35.377 ID:WpDR/xf.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には職業が存在する。自分の職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
[01]【戦士】[23]【狩人】[45]【盗賊】[67]【魔女】[89]【僧侶】
自分には職業Lvが存在する。職業Lvは戦士Lv、狩人Lv、盗賊Lv、魔女Lv、僧侶Lvの五種類が存在し、
最初の職業の職業Lvは初期値が1となり、残りの職業Lvの初期値は0になるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分はその時のレス番一の位に応じた職業に転職するぞ!
[01]【戦士】[23]【狩人】[45]【盗賊】[67]【魔女】[89]【僧侶】
また、転職した時、転職後の職業の職業Lvが1アップするぞ!(※転職前と同じ職業の場合も1アップする)

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業スキルを発動するぞ!
自分の職業Lvに応じて以下の効果を全て発動するぞ!
・敵兵を戦士Lv×2撃破する 自分が【戦士】なら、撃破数を2倍にする
・自軍兵力が敵軍兵力未満なら、敵兵を狩人Lv×3撃破する。以上なら、×1撃破する。自分が【狩人】なら、撃破数を2倍にする
・自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵を盗賊Lv×3撃破する。以下なら、×1撃破する。自分が【盗賊】なら、撃破数を2倍にする
・レス番が偶数の時、敵兵を魔女Lv×4撃破する。自分が【魔女】なら、撃破数を2倍にする
・敵兵を僧侶Lv×1撃破し、自軍兵力を僧侶Lv×1回復する。自分が【僧侶】なら、撃破数と回復数を2倍にする

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234 名前:経験転職制(微修正):2024/08/03(土) 15:28:01.792 ID:WpDR/xf.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には職業が存在する。自分の職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
[01]【戦士】[23]【狩人】[45]【盗賊】[67]【魔女】[89]【僧侶】
自分には職業Lvが存在する。職業Lvは戦士Lv、狩人Lv、盗賊Lv、魔女Lv、僧侶Lvの五種類が存在し、
最初の職業の職業Lvは初期値が1となり、残りの職業Lvの初期値は0になるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、自分はその時のレス番一の位に応じた職業に転職するぞ!
[01]【戦士】[23]【狩人】[45]【盗賊】[67]【魔女】[89]【僧侶】
また、転職した時、転職後の職業の職業Lvが1アップするぞ!(※転職前と同じ職業の場合も1アップする)

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業スキルを発動するぞ!
自分の職業Lvに応じて以下の効果を全て発動するぞ!
・敵兵を戦士Lv×2撃破する 自分が【戦士】なら、撃破数を2倍にする
・自軍兵力が敵軍兵力未満なら、敵兵を狩人Lv×3撃破する。以上なら、×1撃破する。自分が【狩人】なら、撃破数を2倍にする
・自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵を盗賊Lv×3撃破する。以下なら、×1撃破する。自分が【盗賊】なら、撃破数を2倍にする
・レス番が偶数の時、敵兵を魔女Lv×4撃破する。自分が【魔女】なら、撃破数を2倍にする
・敵兵を僧侶Lv×1撃破し、自軍兵力を僧侶Lv×1回復する。自分が【僧侶】なら、撃破数と回復数を2倍にする

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235 名前:武器交換制(改案2):2024/08/03(土) 16:25:47.174 ID:WpDR/xf.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて武器を交換しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分は武器を1つ持つことができる。自分は最初は武器を持っていないぞ。
自分にはEP(エクスチェンジポイント)が存在し、初期値は0だ!
自分には得意武器が存在し、最初の書き込みのコンマ一の値によって得意武器の種類が決定されるぞ!
[01]【剣】[23]【槍】[45]【斧】[67]【弓】[89]【杖】

━武器の入手について━
自分が武器を持っていない時、コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら武器を入手するぞ!
その書き込みのレス番一の位の値によって入手する武器の種類が決定されるぞ!
[01]【剣】[23]【槍】[45]【斧】[67]【弓】[89]【杖】
武器には攻撃力が存在し、その書き込みのコンマ十の位の値が武器の攻撃力になるぞ!

━その他コンマについて━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
ただし、持っている武器が得意武器の場合、2撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自分の持っている武器の攻撃力の値だけ敵兵を撃破するぞ!
ただし、持っている武器が得意武器の場合、武器の攻撃力×2撃破するぞ!武器を持っていないなら1撃破だ。
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自分のEPを1アップするぞ!

━武器の交換について━
自軍兵士、または敵軍兵士を対象に >>>(安価) を打った時、EPを1消費し、対象の兵士と武器を交換するぞ!
交換はどちらかが武器を持っていない場合も可能だ!(※武器を持っている方の兵士の武器が空になる)

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236 名前:ボーナスレース制(改案):2024/08/03(土) 17:09:40.248 ID:WpDR/xf.0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ボーナスの抽選について━
>> 1またはレス番が100の倍数の時、そのレスのコンマによってボーナスのLvと種類が抽選されるぞ。

ボーナスのLvはコンマ十の位の値によって決定されるぞ。
[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

ボーナスの種類はコンマ一の位の値によって抽選されるぞ。
[01]【突撃】次のレス番100の倍数になるまで、敵兵撃破時に敵兵をLv値だけ追加で撃破。
[23]【砲撃】次のレス番100の倍数になるまで、敵兵撃破時にレス番が偶数なら、敵兵をLv値×2だけ追加で撃破。
[45]【吸収】次のレス番100の倍数になるまで、敵兵撃破時に自軍兵力をLv値だけ回復する。
[67]【爆撃】自軍は爆撃ポイントをLv値pt得る。(爆撃ポイント1ptにつき、レス番100の倍数になった時敵軍兵力を4減らす)
[89]【治癒】敵軍の爆撃ポイントをLv値pt減らし、自軍兵力をLv値×2だけ回復する。(爆撃ポイントは0pt未満にはならない)

━ボーナスを得る軍について━
ボーナスが抽選された時、両軍のRP(レースポイント)は0にリセットされ、
次にレス番が100の倍数になるまでにRPをより多く貯めた方の軍は、対象のボーナスを得ることができるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍のRPを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、自軍のRPを5アップするぞ!

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237 名前:経験転職制(バランス修正):2024/08/04(日) 08:21:54.793 ID:4axf0o2M0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には職業が存在する。自分の職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
[01]【戦士】[23]【狩人】[45]【盗賊】[67]【魔女】[89]【僧侶】
自分には職業Lvが存在する。職業Lvは戦士Lv、狩人Lv、盗賊Lv、魔女Lv、僧侶Lvの五種類が存在し、
最初の職業の職業Lvは初期値が1となり、残りの職業Lvの初期値は0になるぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、自分はその時のレス番一の位に応じた職業に転職するぞ!
[01]【戦士】[23]【狩人】[45]【盗賊】[67]【魔女】[89]【僧侶】
また、転職した時、転職後の職業の職業Lvが1アップするぞ!(※転職前と同じ職業の場合も1アップする)

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、職業スキルを発動するぞ!
自分の職業Lvに応じて以下の効果を全て発動するぞ!
・敵兵を戦士Lv×2撃破する 自分が【戦士】なら、撃破数を4倍にする
・自軍兵力が敵軍兵力未満なら、敵兵を狩人Lv×3撃破する。以上なら、×1撃破する。自分が【狩人】なら、撃破数を4倍にする
・自軍兵力が敵軍兵力より上なら、敵兵を盗賊Lv×3撃破する。以下なら、×1撃破する。自分が【盗賊】なら、撃破数を4倍にする
・レス番が偶数の時、敵兵を魔女Lv×4撃破する。自分が【魔女】なら、撃破数を4倍にする
・敵兵を僧侶Lv×1撃破し、自軍兵力を僧侶Lv×1回復する。自分が【僧侶】なら、撃破数と回復数を4倍にする

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238 名前:迎撃制:2024/08/04(日) 14:46:17.590 ID:4axf0o2M0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力が存在する。初期値は2だ!自軍には迎撃パワーが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ!
ただし、自軍の攻撃力10ごとに、追加で1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵を自軍の攻撃力の値だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の迎撃パワーを1アップするぞ!
コンマ下二桁が100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自軍の迎撃パワーを4アップするぞ!

━モンスターの襲撃について━
>> 1、またはレス番が100の倍数になった時、両軍にはそれぞれ違ったモンスターが襲来するぞ。
モンスター襲来時に両軍の迎撃パワーは0にリセットされるぞ。

モンスターにはパワーが存在し、
きのこ軍に襲来するモンスターのパワーは、そのレス番のコンマ十の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)
たけのこ軍に襲来するモンスターのパワーは、そのレス番のコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

次にレス番が100の倍数になるまでに、自軍の迎撃パワーがモンスターのパワー以上になった場合、
自軍はそのモンスターを倒すぞ!その後、モンスターを解体し、自軍の戦力に換え、
自軍の攻撃力をモンスターのパワーの値だけアップするぞ!
次にレス番が100の倍数になった時、自軍の迎撃パワーがモンスターのパワー未満だった場合、
自軍はモンスターに攻撃され、モンスターのパワーの値だけ自軍兵力を減らされるぞ!
その後、攻撃したモンスターは去っていくぞ。

━リンク━
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239 名前:迎撃制(微修正):2024/08/14(水) 22:05:11.881 ID:GN0b8exk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自軍には攻撃力が存在する。初期値は2だ!自軍には迎撃パワーが存在する。初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら敵兵を自軍の攻撃力の値だけ撃破するぞ!
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の迎撃パワーを1アップするぞ!
コンマ下二桁が100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら自軍の迎撃パワーを4アップするぞ!

━モンスターの襲撃について━
>> 1、またはレス番が100の倍数になった時、両軍にはそれぞれ違ったモンスターが襲来するぞ。
モンスター襲来時に両軍の迎撃パワーは0にリセットされるぞ。

モンスターにはパワーが存在し、
きのこ軍に襲来するモンスターのパワーは、そのレス番のコンマ十の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)
たけのこ軍に襲来するモンスターのパワーは、そのレス番のコンマ一の位の値になるぞ。(※0は10として扱う)

次にレス番が100の倍数になるまでに、自軍の迎撃パワーがモンスターのパワー以上になった場合、
自軍はそのモンスターを倒すぞ!その後、モンスターを解体し、自軍の戦力に換え、
自軍の攻撃力をモンスターのパワーの値だけアップするぞ!

次にレス番が100の倍数になった時、自軍の迎撃パワーがモンスターのパワー未満だった場合、
自軍はモンスターに攻撃され、モンスターのパワーの値だけ自軍兵力を減らされるぞ!
その後、攻撃したモンスターは去っていくぞ。

━リンク━
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240 名前:転職制(>>187の改案):2024/08/18(日) 17:16:45.528 ID:QoQc8vGQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて転職を使いこなしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━職業について━
自分には職業が存在する。最初の職業は最初の書き込みのコンマ一の位で決定されるぞ!
[0]【戦士】[1]【武闘家】[2]【狩人】[3]【商人】[4]【踊り子】
[5]【遊び人】[6]【僧侶】[7]【魔法使い】[8]【盗賊】[9]【賢者】

━JCP(ジョブチェンジポイント)、転職について━
自分にはJCPが存在する。初期値は0だ。貯まった自分のJCPを1使うことで、
自分は職業を戦士、武闘家、狩人、商人、踊り子、遊び人、僧侶、魔法使い、盗賊、賢者の中から、
自由に変更することができるぞ!変更後の職業は名前欄に【】で囲んで記載するように。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら、自分のJCPを1アップするぞ!
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
敵兵を1撃破し、自分の就いている職業に応じた追加効果を発動するぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、その時の秒数に応じて以下の効果を発揮するぞ!
[00秒〜19秒]自軍の戦士カウンターを4枚増やす(効果:1枚につき自軍戦士の敵兵撃破時に+1撃破)
[20秒〜39秒]自軍の武闘家カウンターを4枚増やす(効果:1枚につき自軍武闘家の敵兵撃破時に+1撃破)
[40秒〜59秒]自軍の狩人カウンターを4枚増やす(効果:1枚につき自軍狩人の敵兵撃破時に+1撃破)

━職業の追加効果一覧━
【戦士】レス番百の位が偶数の場合+1撃破
【武闘家】レス番百の位が奇数の場合+1撃破
【狩人】自軍兵力が敵軍兵力を下回っている場合+1撃破
【商人】自軍の戦士カウンターを1枚増やす
【踊り子】自軍の武闘家カウンターを1枚増やす
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

241 名前:転職連携制:2024/08/19(月) 21:43:11.942 ID:WjDDqz6A0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう 初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分には職業が存在する。最初の職業は無職だ!
「自軍」には職業Lvが存在する!戦士Lv、魔女Lv、僧侶Lvが存在し、それぞれ初期値は0だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、自分の就いている職業の職業スキルを発動するぞ。
その後、自分は1回のみ、職業を変更できるようになるぞ。
変更可能な職業は攻撃戦士、補助戦士、妨害戦士、攻撃魔女、補助魔女、妨害魔女、攻撃僧侶、補助僧侶、妨害僧侶
の9種類が存在し、名前欄に【職業名】と記載することで、変更できるぞ!

コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、その時の秒数に応じて以下の効果を発揮するぞ!
その後、自分は1回のみ、職業を変更できるようになるぞ。
[00秒〜19秒]自軍の戦士Lvを4アップ [20秒〜39秒]自軍の魔女Lvを4アップ [40秒〜59秒]自軍の僧侶Lvを4アップ

━職業スキル一覧━
【攻撃戦士】レス番百の位が偶数なら自軍の戦士Lv×3撃破、奇数なら×1撃破
【補助戦士】自軍の戦士Lvを1アップする
【妨害戦士】敵軍の戦士Lvを0にする
【攻撃魔女】レス番百の位が奇数なら自軍の魔女Lv×3撃破、偶数なら×1撃破
【補助魔女】自軍の魔女Lvを1アップする
【妨害魔女】敵軍の魔女Lvを0にする
【攻撃僧侶】自軍兵力が敵軍兵力未満なら自軍の僧侶Lv×3撃破、以上なら×1撃破
【補助僧侶】自軍の僧侶Lvを1アップする
【妨害僧侶】敵軍の僧侶Lvを0にする
【無職】何もなし

━リンク━
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242 名前:ハンティング制(改案):2024/08/22(木) 22:15:40.560 ID:GFgio9jM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━レベルについて━
自分には武器Lvが存在する。初期値は1だ!自分には戦闘力が存在する。初期値は1だ!

━コンマによる撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自分の武器Lvの値だけ撃破するぞ!
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自分の戦闘力を1アップするぞ!

━モンスターとの戦闘について━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、モンスターと戦闘だ!
次の書き込みで本文に@【モンスター名】と記載して書き込むことで対象のモンスターと戦うぞ!
その書き込みのコンマでは敵兵の撃破、戦闘力1アップ、モンスターとの戦闘は無効になるぞ!
戦えるモンスターは以下の5体だ!モンスターには自分の戦闘力に応じて勝率が設定されているぞ!

【ミニサラマンダー】勝率→戦闘力1:50% 戦闘力2以上:100%
【バーサークハウンド】勝率→戦闘力1:25% 戦闘力2:50% 戦闘力3以上:100%
【ジャイアントカプリコーン】勝率→戦闘力1:12.5% 戦闘力2:25% 戦闘力3:50% 戦闘力4以上:100%
【ナーガエンゼル】勝率→戦闘力1:6.25% 戦闘力2:12.5% 戦闘力3:25% 戦闘力4:50% 戦闘力5以上:100%
【キノヤマオロチ】勝率→戦闘力1:1% 戦闘力2:6.25% 戦闘力3:12.5% 戦闘力4:25% 戦闘力5:50% 戦闘力6以上:100%

━勝利判定について━
モンスターとの戦闘の勝利判定は勝率と自分のレス番一の位とコンマの各桁の値によって決定されるぞ。
100%:確定
50%:コンマ一の位が偶数
25%:コンマ番一の位とコンマ十の位が偶数
12.5%:コンマ百の位とコンマ一の位とコンマ十の位が偶数
6.25%:コンマ百の位とコンマ一の位とコンマ十の位とレス番一の位が偶数
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

243 名前:ハンティング制(簡略化案):2024/08/22(木) 22:34:00.882 ID:GFgio9jM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━コンマによる撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!敵兵を1撃破するぞ!
コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら、モンスターと戦闘だ!
次の書き込みで本文に@【モンスター名】と記載して書き込むことで、対象のモンスターと戦うぞ!

モンスターにはそれぞれ勝利条件が設定されているぞ!
自分が勝利条件を満たした時、モンスターを倒して解体して武器にし、
自分の敵兵撃破の撃破数が、倒したモンスターに応じた値に補正されるぞ!
ただし、敵兵撃破の撃破数が以前より低下することはないぞ!

━モンスター一覧━
【ミニサラマンダー】敵兵撃破補正:2撃破 勝利条件:コンマ一の位が偶数(50%)
【バーサークハウンド】敵兵撃破補正:3撃破 勝利条件:コンマ番一の位とコンマ十の位が偶数(25%)
【ジャイアントカプリコーン】敵兵撃破補正:4撃破 勝利条件:コンマ一の位とコンマ十の位とコンマ百の位が偶数(12.5%)
【ナーガエンゼル】敵兵撃破補正:5撃破 勝利条件:コンマ一の位とコンマ十の位とコンマ百の位とレス番一の位が偶数(6.25%) 
【ヤマキノオロチ】敵兵撃破補正:10撃破 勝利条件:コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)(1%) 

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244 名前:契約制(※同名過去ルールとは別物):2024/08/24(土) 14:55:48.509 ID:k8age3N20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて妖精と契約しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━妖精との契約について━
自分は妖精と1体だけ契約することができる。最初自分は妖精と契約していないぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分が妖精と契約していない場合、
妖精が現れ、契約するぞ!妖精にはLvと属性が存在し、コンマとレス番一の位によって決定されるぞ!
自分が妖精と契約している時にコンマ全てゾロ目が出た場合、その妖精との契約は解除されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv2 [456]Lv3 [78]Lv4 [9]Lv5
コンマ:[000 111]【火】[222 333]【木】[444 555]【土】[666 777]【雷】[888 999]【水】

━契約ボーナスについて━
妖精と契約した時、下図にある契約した妖精の属性の矢印右1つの属性を持つ、
現在の敵軍兵士の契約している妖精全員を、Lv1にするぞ!(※契約解除された妖精は元のLvに戻る)
【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】(例:契約した妖精が【火】なら敵軍の【木】をLv1に)

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
自分が妖精と契約していない場合、レス番が偶数なら敵兵を1撃破するぞ!
自分が妖精と契約している場合、妖精のLvの値だけ敵兵を撃破するぞ!

━任意契約について━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自分のCPを1アップするぞ!(※CPの初期値は0)
CPを1消費することで、本文に >>>(誰かの妖精との契約が解除されたレス番) と安価を打つことで、
その妖精と契約することができるぞ!ただし、一度誰かに使われた安価は、二度と使えないぞ。
妖精と既に契約している場合、契約済の妖精との契約は解除されるぞ!
スレが完走した場合、そのスレで契約解除された妖精とは契約できなくなるぞ!

━リンク━
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245 名前:契約制(>>244を修正):2024/08/24(土) 18:29:27.787 ID:k8age3N20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて妖精と契約しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━妖精との契約について━
自分は妖精と1体だけ契約することができる。自分は最初妖精と契約していないぞ。
コンマ下二桁が30か60(*30 *60)なら、自分が妖精と契約していない場合、妖精が現れ、契約するぞ!
妖精にはLvと属性が存在し、レス番一の位とコンマ百の位によって決定されるぞ!
自分が妖精と契約している時にコンマ下二桁が30か60が出た場合、その妖精との契約は解除されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv2 [456]Lv3 [78]Lv4 [9]Lv5
コンマ百の位:[01]【火】 [23]【木】 [45]【土】 [67]【雷】 [89]【水】

━契約ボーナスについて━
妖精と契約した時、下図にある契約した妖精の属性の矢印右1つの属性を持つ、
現在の敵軍兵士の契約している妖精全員を、Lv1にするぞ!(※契約解除された妖精は元のLvに戻る)
【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】(例:契約した妖精が【火】なら敵軍の【木】をLv1に)

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
自分が妖精と契約していない場合、レス番が偶数なら敵兵を1撃破するぞ!
自分が妖精と契約している場合、妖精のLvの値だけ敵兵を撃破するぞ!

━任意契約について━
コンマ下二桁が90(*90)なら、自分のCPを1アップするぞ!(※CPの初期値は0)
CPを1消費して、本文に >>>(自分を除く兵士の妖精との契約が解除されたレス番) と安価を打つことで、
その妖精と契約することができるぞ!ただし、一度誰かに使われた安価は、二度と使えないぞ。
妖精と既に契約している場合、契約済の妖精との契約は先に解除されるぞ!
スレが完走した場合、そのスレで契約解除された妖精とは契約できなくなるぞ!

━リンク━
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246 名前:契約制(>>245を微修正):2024/08/24(土) 22:32:20.799 ID:k8age3N20
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて妖精と契約しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━妖精との契約について━
自分は妖精と1体だけ契約することができる。自分は最初妖精と契約していないぞ。
コンマ下二桁が30か60(*30 *60)なら、自分が妖精と契約していない場合、妖精が現れ、契約するぞ!
妖精にはLvと属性が存在し、レス番一の位とコンマ百の位によって決定されるぞ!
自分が妖精と契約している時にコンマ下二桁が30か60が出た場合、その妖精との契約は解除されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv2 [456]Lv3 [78]Lv4 [9]Lv5
コンマ百の位:[01]【火】 [23]【木】 [45]【土】 [67]【雷】 [89]【水】

━フェアリーストライクについて━
妖精と契約した時、フェアリーストライク発動だ!契約妖精の属性に弱い属性(矢印の右の属性)の、
敵妖精全員をLv1にするぞ!(※契約解除された妖精は元のLvに戻る)
【火】→【木】→【土】→【雷】→【水】→【火】(例:自分の契約妖精が【火】なら敵軍の【木】をLv1に)

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
自分が妖精と契約していない場合、レス番が偶数なら敵兵を1撃破するぞ!
自分が妖精と契約している場合、妖精のLvの値だけ敵兵を撃破するぞ!

━任意契約について━
コンマ下二桁が90(*90)なら、自分の契約Pを1アップするぞ!(※契約Pの初期値は0)
契約Pを1消費して、本文に >>>(自分を除く兵士の妖精との契約が解除されたレス番) と安価を打つことで、
その妖精と契約するぞ!ただし、一度誰かに使われた安価は、二度と使えないぞ。
妖精と既に契約している場合、契約済の妖精との契約は先に解除されるぞ!
スレが完走した場合、そのスレで契約解除された妖精とは契約できなくなるぞ!

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247 名前:Kポーカー制:2024/08/24(土) 23:43:20.693 ID:08NoGqVs0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、3枚のカードで戦う「Kポーカー」で戦ってもらう。
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)のときにカードを1枚ドローする。
カードが3枚揃うと「@コール」と本文に書き込めば勝負だ。出来上がった役の強さで敵兵を撃破するぞ。
その後、カードは全て廃棄され次レスからまたカードを引き始めるぞ。

━カードについて━
コンマ下二桁がゾロ目のとき、コンマ十の位の数字がカードの数字になる。
コンマ百の位の数字で図柄を決定する。カードの図柄はM(マチャ)・S(サンボ)・C(セント)の3種類だ。
 コンマ百の数字… [012]M(マチャ) [345]S(サンボ) [678]C(セント) [9]引き直し、次のレスのコンマで決定
※ .099の時、図柄:M, 数字9(M9)のカードをドローする。
※ .922の時は引き直し。次レスのコンマが.821のとき、図柄:C, 数字2(C2)のカードをドローする。

━役撃破について━
ブタ(役無し)           1撃破 例: M2, S4, S8
ペア(数字2枚揃い)         5撃破 例: M2[◯], S2[◯], C4
フラッシュ(図柄揃い)       10撃破 例: M2[◯], M6[◯], M0[◯]
ストレート(数字連番)       15撃破 例: M0[◯], S1[◯], M9[◯]
スリーカード(数字全揃い)     20撃破 例: M2[◯], S2[◯], C2[◯]
Sフラッシュ(図柄揃い&数字連番) 32撃破 例: M2[◯], M3[◯], M4[◯]

━チェンジについて━
カードを3枚集めたときに1回だけカードを入れ替え可能だ。
本文に@1/@2/@3のいずれかを書き込むと[1/2/3]枚目のカードを、書いたレスのコンマカードと自動で入れ替える。

248 名前:Kポーカー制(V2):2024/08/25(日) 00:56:26.466 ID:NenaDg9I0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて、3枚のカードで戦う「Kポーカー」で戦ってもらう。
初期兵力は互いに100 、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━書き込みで取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)のときにカードを1枚ドローする。
カードが3枚揃うと「@バトル」と本文に書き込めば勝負だ。出来上がった役の強さで敵兵を撃破するぞ。
その後、カードは全て廃棄され次レスからまたカードを引き始めるぞ。

━ドローするカードについて━
コンマ十の位の数字がカードの数字になり、コンマ百の位の数字で図柄を決定するぞ。
カードの図柄はM(マチャ)・S(サンボ)・C(セント)の3種類だ。
 コンマ百の数字… [012]M(マチャ) [345]S(サンボ) [678]C(セント) [9] 00〜19秒:M,20〜39秒:S,40〜59秒:C
 ※ .099の時、図柄:M, 数字9(M9)のカードをドローする。

━役撃破について━
・ブタ (役無し)           1撃破 例: M2[×], S4[×], C8[×]
・ペア (数字2枚揃い)         5撃破 例: M2[○], C2[○], S4[×]
・フラッシュ (図柄揃い)       10撃破 例: M2[○], M6[○], M0[◯]
・ストレート (数字連番)       15撃破 例: M8[○], S7[○], M9[◯]
・スリーカード (数字全揃い)     20撃破 例: M2[○], S2[○], C2[◯]
・Sフラッシュ (図柄揃い&数字連番) 25撃破 例: C2[○], C3[○], C4[◯]
・3フラッシュ (図柄&数字全揃い)  30撃破 例: M2[○], M2[○], M2[◯]

━チェンジについて━
カードを3枚集めたときに1回だけカードを入れ替え可能だ。
本文に@1/@2/@3のいずれかを書き込むと[1/2/3]枚目のカードを、書いたレスのコンマカードと自動で入れ替える。

━リンク━
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249 名前:契約制(>>246を大幅修正):2024/08/25(日) 18:55:20.024 ID:S9EFoaQY0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて妖精と契約しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━妖精との契約について━
自分は妖精と1体だけ契約することができる。自分は最初妖精と契約していないぞ。
自分が妖精と契約していない場合、コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら、妖精が現れ、契約するぞ!
妖精にはLvと好物の属性コインが存在し、レス番一の位とコンマ百の位によって決定されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv2 [456]Lv3 [78]Lv4 [9]Lv5
コンマ百の位:[01]火コイン [23]木コイン [45]土コイン [67]雷コイン [89]水コイン

自分が妖精と契約している場合、コンマ下二桁が40の倍数(*40 *80)なら
自分はコンマ百の位に対応するコインを1枚入手するぞ!
コンマ百の位:[01]火コイン [23]木コイン [45]土コイン [67]雷コイン [89]水コイン

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ!
自分が妖精と契約していない場合、敵兵を1撃破するぞ!
自分が妖精と契約している場合、妖精のLvの値だけ敵兵を撃破するぞ!

━奪取契約について━
>>>(敵軍兵士の誰か) と安価を打つことで、その兵士が妖精と契約していてかつ、
自分がその妖精の好物のコインを持っている場合、
好物のコインを1枚消費し、対象の敵軍兵士の妖精を奪い取って契約するぞ!
自分が既に妖精と契約している場合、先にその妖精との契約は解除され、いなくなるぞ。

━リンク━
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250 名前:魔女制:2024/08/26(月) 18:31:21.583 ID:waJ97JkU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔女を仲間にしながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ!

━魔女を仲間にする方法━
コンマ下二桁が 20 または 40 なら、自軍は新たに魔女を1人仲間にするぞ!
魔女にはLvが設定されており、その時のレス番一の位の値で決定されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━敵軍の魔女を仲間にする方法━
コンマ下二桁が 60 なら、敵軍の魔女を1人裏切らせて自軍の仲間にするぞ!
仲間にできる魔女のLvはその時のレス番一の位で決定され、
敵軍のそのLv以下で一番Lvの高い魔女を1人仲間にするぞ!
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━マジカルストライクについて━
コンマ下二桁が 80 なら、マジカルストライク発動だ!
自軍の仲間になっている魔女全員のLvの合計値だけ敵兵を撃破するぞ!

━リンク━
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251 名前:魔女制(別案):2024/08/26(月) 19:28:17.177 ID:waJ97JkU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔女と契約しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔女との契約について━
自分は魔女複数人と契約することができる。自分は最初魔女と契約していないぞ!

━魔女と契約する方法━
コンマ下二桁が 30 または 60 なら、自分は新たに魔女1人と契約するぞ!
魔女にはLvが設定されており、その時のレス番一の位の値で決定されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━敵軍の魔女と契約する方法━
コンマ下二桁が 90 なら、敵軍の魔女1人を裏切らせて自分と契約させるぞ!
契約できる魔女のLvはその時のレス番一の位で決定され、
そのLv以下で一番Lvの高い敵軍の魔女1人と契約するぞ!(※契約したのが早い魔女を優先)
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、
自分が魔女と契約していない場合、自分が攻撃し、レス番が偶数なら敵兵を1撃破だ!
自分が魔女と契約している場合、契約中の魔女全員が攻撃し、魔女のLvの合計だけ敵兵を撃破だ!

━リンク━
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252 名前:魔女制(>>251の改案):2024/08/26(月) 21:23:12.120 ID:waJ97JkU0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔女と契約しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔女との契約について━
自分は魔女複数人と契約することができる。自分は最初魔女と契約していないぞ!

━魔女と契約する方法━
コンマ下二桁が 20 または 40 なら、自分は新たに魔女1人と契約するぞ!
魔女にはLvが設定されており、その時のレス番一の位の値で決定されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━敵軍の魔女と契約する方法━
コンマ下二桁が 60 なら、敵軍兵士の契約している魔女1人を契約解除させて自分と契約させるぞ!
契約できる魔女のLvの最大はその時のレス番一の位で決定され、
そのLv以下で一番Lvの高い敵軍の魔女1人と契約するぞ!(※契約したのが早い魔女を優先)
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━魔女との契約解除について━
コンマ下二桁が 80 なら、自分と契約している魔女1人が戦火に倒れ、契約解除されるぞ!
契約解除される魔女のLvの最大はその時のレス番一の位で決定され、
そのLv以下で一番Lvの高い自分の魔女1人と契約解除されるぞ!(※契約したのが早い魔女を優先)
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、まずは自分が攻撃し、敵兵を1撃破だ。
自分が魔女と契約している場合、更に自分が契約している魔女全員が攻撃し、
追加で魔女のLvの合計だけ敵兵を撃破だ!

━リンク━
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253 名前:カンパニー制?部下制?:2024/08/27(火) 00:14:16.351 ID:JhN52/g20
ここではきのこカンパニー、たけのこカンパニーに分かれてビジネス大戦をしてもらう。
両会社の初期HPは互いに100、先に敵企業のHPを0にした方の勝ちだ!

━部下について━
貴方は部長として部下を複数人率いる責任者だ。最初、部下は0人でスタートだ!

━敵カンパニーへの攻撃について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら契約を勝ち取り、敵カンパニーに1ダメージだ。
更に自分に部下がいる場合、部長命令発動!
部下全員が攻撃し、追加で部下のLv合計分だけ敵カンパニーに追加ダメージだ!

━部下を持つ方法━
コンマ下二桁が 20 または 40 なら、新たに部下を1人追加だ!
部下にはLvが設定されており、その時のレス番一の位の値で決定されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━敵カンパニーの部下を引き抜く方法━
コンマ下二桁が 60 なら、我が社へ引き抜きだ!敵カンパニーの部下1人を引き抜いて自分の部下にするぞ!
レス番一の位で引き抜く敵部下の最大Lvが決まり、
最大Lv以下から、一番近いLvの敵部下を引き抜くぞ!(※部下になったのが早いのを優先)
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━部下の離脱について━
コンマ下二桁が 80 なら、自分の部下1人が過労で倒れ、有給休暇で離脱してしまうぞ!
有給離脱する部下の最大Lvはその時のレス番一の位で決定され、
決定されたLv以下で一番Lvの高い自分の部下が戦線離脱するぞ!(※部下になったのが早いのを優先)
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━リンク━
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254 名前:ドラマチック制(>>252改案):2024/08/28(水) 15:21:38.069 ID:NnoHkiBw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて魔女と契約しながら戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━魔女との契約について━
自分は魔女複数人と契約することができる。自分は最初魔女と契約していないぞ!

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、まずは自分が攻撃し、敵兵を1撃破だ。
自分が魔女と契約している場合、更に自分が契約している魔女全員が攻撃し、
追加で魔女のLvの合計だけ敵兵を撃破だ!

━魔女と契約する方法━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分は新たに魔女1人と契約するぞ!
魔女にはLvが設定されており、その時のレス番一の位の値で決定されるぞ!
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━敵軍の魔女と契約する方法━
コンマが100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、敵軍の魔女を裏切らせて自分と契約させるぞ!
契約できる魔女のLvの最大はその時のレス番一の位で決定され、
決定されたLv以下で一番Lvの高い敵軍の魔女1人と契約するぞ!(※契約したのが早い魔女を優先)
レス番一の位:[0123]Lv1 [456]Lv2 [78]Lv3 [9]Lv4

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

255 名前:イベント制:2024/08/28(水) 15:25:17.370 ID:NnoHkiBw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてパートナーと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分はATKのステータスを持つ。初期値は1だ!
自分はパートナーを1人持ち、パートナーもATKのステータスを持つ。初期値は同様に1だ!
名前欄に【パートナー名】と記載することで、パートナーに名前を付けることができるぞ!

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、
レス番が偶数なら自分が攻撃し、自分のATKの値だけ敵兵を撃破だ!
レス番が奇数ならパートナーが攻撃し、パートナーのATKの値だけ敵兵を撃破だ!
ただし、パートナーが洗脳状態の時は自軍を攻撃し、自軍兵力がパートナーのATKの値だけ減少するぞ!

━イベントについて━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、
イベントが発生するぞ!発生するイベントはその時のレス番一の位の値によって決定されるぞ!
[0]自分のATKを+4
[1]自分のATKを-2(※最低1まで)
[2]自分のATKを+2
[3]自分のATKを-1(※最低1まで)
[4]パートナーが戦いに倒れ、新たにATK1のパートナーを持つ。
[5]パートナーのATKを+4
[6]パートナーのATKを-2(※最低1まで)
[7]パートナーのATKを+2
[8]パートナーのATKを-1(※最低1まで)
[9]パートナーが洗脳状態(※自分の攻撃時に治癒)になり、パートナーのATKの値だけ自軍兵力を減らす。

━リンク━
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256 名前:イベント制(改案):2024/08/28(水) 17:56:24.111 ID:NnoHkiBw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてパートナーと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分はATKのステータスを持つ。初期値は1だ!
自分はパートナーを1人持ち、パートナーもATKのステータスを持つ。初期値は同様に1だ!
名前欄に【パートナー名】と記載することで、パートナーに名前を付けることができるぞ!

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、
レス番が偶数なら自分が攻撃し、自分のATKの値だけ敵兵を撃破だ!
レス番が奇数ならパートナーが攻撃し、パートナーのATKの値だけ敵兵を撃破だ!
ただし、パートナーが洗脳状態の時は自軍を攻撃し、自軍兵力がパートナーのATKの値だけ減少するぞ!

━イベントについて━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、
イベントが発生するぞ!発生するイベントはその時のレス番一の位の値によって決定されるぞ!
[0]パートナーのATKを+2
[1]パートナーのATKを+1
[2]パートナーのATKを-1(※最低1まで)、自軍兵力を-1
[3]パートナーのATKを+3
[4]パートナーが戦いに倒れ、新たにATK1のパートナーを持つ。
[5]自分のATKを+2
[6]自分のATKを+1
[7]自分のATKを-1(※最低1まで)、自軍兵力を-1
[8]自分のATKを+3
[9]パートナーが洗脳状態(※自分の攻撃時に治癒)になり、パートナーのATKの値だけ自軍兵力を減らす。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

257 名前:イベント制(>>256の改案):2024/08/28(水) 20:22:25.821 ID:NnoHkiBw0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてパートナーと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分はATKのステータスを持つ。初期値は1だ!
自分はパートナーを1人持ち、パートナーもATKのステータスを持つ。初期値は同様に1だ!
名前欄に【パートナー名】と記載することで、パートナーに名前を付けることができるぞ!

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、
レス番が偶数なら自分が攻撃し、自分のATKの値だけ敵兵を撃破だ!
レス番が奇数ならパートナーが攻撃し、パートナーのATKの値だけ敵兵を撃破だ!
ただし、パートナーが洗脳状態の時は自軍を攻撃し、自軍兵力がパートナーのATKの値だけ減少するぞ!

━イベントについて━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、
イベントが発生するぞ!発生するイベントはその時のレス番一の位の値によって決定されるぞ!
[0]パートナーのATKを+2
[1]パートナーのATKを+1
[2]パートナーのATKを-1(※最低ATK1まで)、自軍兵力を-1。
[3]パートナーのATKを+3
[4]パートナーが戦いに倒れ、新たにATK1のパートナーを持つ。自軍兵力を-1。
[5]自分のATKを+2
[6]自分のATKを+1
[7]自分のATKを-1(※最低ATK1まで)、自軍兵力を-1。
[8]自分のATKを+3
[9]パートナーが洗脳状態(※自分の攻撃時に治癒)になり、パートナーのATK×2だけ自軍兵力を減らす。

━リンク━
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258 名前:イベント制(>>257の改案):2024/08/29(木) 00:09:01.471 ID:4rYqrDy60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてパートナーと共に戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分はATKのステータスを持つ。初期値は1だ!
自分はパートナーを1人持ち、パートナーもATKのステータスを持つ。初期値は2だ!
名前欄に【パートナー名】と記載することで、パートナーに名前を付けることができるぞ!

━敵兵撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)の時、
レス番が偶数なら自分が攻撃し、自分のATKの値だけ敵兵を撃破だ!
レス番が奇数ならパートナーが攻撃し、パートナーのATKの値だけ敵兵を撃破だ!
ただし、パートナーが洗脳状態の時は自軍を攻撃し、自軍兵力がパートナーのATKの値だけ減少するぞ!

━イベントについて━
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)の時、
イベントが発生するぞ!発生するイベントはその時のレス番一の位の値によって決定されるぞ!
[0]パートナーのATKを+2
[1]パートナーのATKを-1(※最低ATK2まで)、自軍兵力を-2。
[2]パートナーのATKを+1
[3]パートナーのATKを+3
[4]パートナーが戦いに倒れ、新たにATK2のパートナーを持つ。自軍兵力を-2。
[5]自分のATKを+2
[6]自分のATKを-1(※最低ATK1まで)、自軍兵力を-2。
[7]自分のATKを+1
[8]自分のATKを+3
[9]パートナーが洗脳状態(※自分の攻撃時に治癒)になり、パートナーのATK×2だけ自軍兵力を減らす。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

259 名前:ブレイクチェイン制:2024/08/29(木) 16:12:18.051 ID:4rYqrDy60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━BPについて━
自軍にはBP(ブレイクポイント)が存在する。初期値は1だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を自軍のBPの値だけ撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、
または100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、自軍のBPを1アップするぞ!
BPアップには時間制限が存在し、最後にBPがアップしてから100レス後に、BPは1に戻るぞ!

━BPアップカウンターについて━
BPアップ時にレス番が偶数かつ敵軍の方がBPが多い場合、自軍のBPは敵軍のBPと同値にアップするぞ!

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:

260 名前:ヒーロー制:2024/08/30(金) 00:07:40.354 ID:bNNInCdk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてヒーローに変身して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分は変身Pを持つ。初期値は0だ!「自軍」は応援Pを持つ。初期値は2だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)なら自軍の応援Pを1アップするぞ。
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)が出た時、自分の変身Pを1アップするぞ!

━ヒーローについて━
名前欄に@と記載して書き込むことで、自分は変身Pを1消費し、ヒーローに変身するぞ!
(※名前欄に常に@と記載することで変身Pが1以上になった時に自動で変身するのも可能)
ヒーローに変身した時、敵軍の応援Pを2にするぞ!
ヒーローはLvを持ち、変身時の自軍の応援PがそのままLvの値になるぞ!
ヒーローになっている最中、コンマの効果は以下のように変化するぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)→敵兵をLvの値だけ撃破。
コンマ下二桁が10の倍数(*10 *20 *30 〜 *70 *80 *90)→何も起きない。
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)→自分の変身を解除する。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

261 名前:ヒーロー制(改案):2024/08/30(金) 08:21:40.870 ID:bNNInCdk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてヒーローに変身して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分は変身Pを持つ。初期値は0だ!「自軍」は応援Pを持つ。初期値は2だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、自軍の応援Pを1アップするぞ!
自軍の応援Pが敵軍より下の時、更に応援Pを1アップするぞ!
自軍の応援Pが10以下の時、更に自軍の応援Pを1アップするぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分の変身Pを1アップするぞ!

━ヒーローについて━
名前欄に@と記載して書き込むことで、自分は変身Pを1消費し、ヒーローに変身するぞ!
(※名前欄に常に@と記載することで変身Pが1以上になった時に自動で変身するのも可能)
ヒーローに変身した時、敵軍の応援Pを2にするぞ!
ヒーローはLvを持ち、変身時の自軍の応援PがそのままLvの値になるぞ!
ヒーローになっている最中、コンマの効果は以下のように変化するぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)→敵兵をLvの値だけ撃破。
コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)→何も起きない。
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)→自分の変身を解除する。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

262 名前:ヒーロー制(>>261の改案):2024/08/30(金) 20:24:05.894 ID:bNNInCdk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてヒーローに変身して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分は変身Pを持つ。初期値は0だ!「自軍」は応援Pを持つ。初期値は2だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、自軍の応援Pを1アップするぞ。
ただし自軍の応援Pが敵軍より多いなら、自軍の応援Pを2アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分の変身Pを1アップするぞ!

━ヒーローについて━
名前欄に@と記載して書き込むことで、自分は変身Pを1消費し、ヒーローに変身するぞ!
(※名前欄に常に@と記載することで変身Pが1以上になった時に自動で変身するのも可能)
ヒーローはLvを持ち、自軍の応援PがそのままLvの値になるぞ!
その後、両軍の応援Pを2にするぞ!
ヒーローになっている最中、コンマの効果は以下のように変化するぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)→敵兵をLvの値だけ撃破。
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)→何も起きない。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)→自分の変身を解除する。

━リンク━
wiki:http://seesaawiki.jp/kinotakelejend/ 拠点スレ:(会議所のURLを記載)

263 名前:ヒーロー制(>>262の改案):2024/08/31(土) 17:57:03.399 ID:WcMbvSQI0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてヒーローに変身して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分は変身Pを持つ。初期値は0だ!「自軍」は応援Pを持つ。初期値は2だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、自軍の応援Pを1アップするぞ。
ただし自軍の応援Pが敵軍より多い場合、更に自軍の応援Pを1アップするぞ!
ただし自軍の応援Pが10以上の場合、更に自軍の応援Pを1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分の変身Pを1アップするぞ!

━ヒーローについて━
名前欄に@と記載して書き込むことで、自分は変身Pを1消費し、ヒーローに変身するぞ!
(※名前欄に常に@と記載することで変身Pが1以上になった時に自動で変身するのも可能)
ヒーローはLvを持ち、自軍の応援PがそのままLvの値になるぞ!
その後、両軍の応援Pを2にするぞ!
ヒーローになっている最中、コンマの効果は以下のように変化するぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)→敵兵をLvの値だけ撃破。
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)→何も起きない。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)→自分の変身を解除する。

━リンク━
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264 名前:ヒーロー制(>>263の改案):2024/09/01(日) 17:46:25.981 ID:LoDPgAJE0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてヒーローに変身して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分は変身Pを持つ。初期値は0だ!「自軍」は応援Pを持つ。初期値は2だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、
「自軍」の応援Pを、(「自軍」の応援P÷5、小数点以下切り捨て)+1アップするぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分の変身Pを1アップするぞ!

━変身について━
名前欄に@と記載して書き込むことで、自分は変身Pを1消費し、ヒーローに変身するぞ!
(※名前欄に常に@と記載することで変身Pが1以上になった時に自動で変身するのも可能)
ヒーローはLvを持ち、変身時の「自軍」の応援PがそのままLvの値になるぞ!
その後、両軍の応援Pを2にするぞ!
ヒーローになっている最中、コンマの効果は以下のように変化するぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)→敵兵をLvの値だけ撃破。
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)→何も起きない。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)→自分の変身を解除する。

━リンク━
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265 名前:ヒーロー制(>>264の改案):2024/09/02(月) 07:17:16.956 ID:lzOHw5lA0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれてヒーローに変身して戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━ステータスについて━
自分は変身Pを持つ。初期値は0だ!「自軍」は応援Pを持つ。初期値は2だ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら、敵兵を1撃破するぞ。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分の変身Pが1上昇するぞ!
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)なら、
「自軍」の応援Pが一段階上昇するぞ!応援Pが多ければ多いほど応援Pの上昇量も増えるぞ!
【応援Pの推移】2→3→4→5→7→9→11→14→17→21→26→32→39→47→57→69→83→100

━変身について━
名前欄に@と記載して書き込むことで、自分は変身Pを1消費し、ヒーローに変身するぞ!
(※名前欄に常に@と記載することで変身Pが1以上になった時に自動で変身するのも可能)
ヒーローはLvを持ち、変身時の「自軍」の応援PがそのままLvの値になるぞ!
その後、両軍の応援Pを2にするぞ!
ヒーローになっている最中、コンマの効果は以下のように変化するぞ!

コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)→敵兵をLvの値だけ撃破。
コンマ下二桁が20の倍数(*20 *40 *60 *80)→何も起きない。
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)→自分の変身を解除する。

━リンク━
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266 名前:BET:2024/09/03(火) 18:38:36.905 ID:PprtSAM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━アビリティについて━
自分はアビリティを複数持つことができ、同じものを重複させることも可能だ!
自分は最初、アビリティを持っていないぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。

コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、自分はアビリティを1つ入手するぞ!
入手するアビリティは名前欄に【アビリティ名】と記載することで決めるぞ。
ただし、名前欄に【アビリティ名】と記載していない場合、何も起きないぞ!

コンマ下二桁が全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分はアビリティを全て失ってしまうぞ!
ただし、名前欄に【アビリティ名】と記載していない場合、何も起きないぞ!

━入手可能なアビリティ一覧━
【攻撃】…レス番が偶数の時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【突撃】…自軍兵力が敵軍より多い時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【反撃】…自軍兵力が敵軍より少ない時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【超攻】…レス番が偶数の時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【超突】…自軍兵力が敵軍より多い時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【超反】…自軍兵力が敵軍より少ない時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【防攻】…敵軍兵士全員の[超攻]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)
【防突】…敵軍兵士全員の[超突]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)
【防反】…敵軍兵士全員の[超反]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)

━リンク━
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267 名前:BETアビリティ制:2024/09/03(火) 18:39:06.691 ID:PprtSAM60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━アビリティについて━
自分はアビリティを複数持つことができ、同じものを重複させることも可能だ!
自分は最初、アビリティを持っていないぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。

コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、自分はアビリティを1つ入手するぞ!
入手するアビリティは名前欄に【アビリティ名】と記載することで決めるぞ。
ただし、名前欄に【アビリティ名】と記載していない場合、何も起きないぞ!

コンマ下二桁が全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、自分はアビリティを全て失ってしまうぞ!
ただし、名前欄に【アビリティ名】と記載していない場合、何も起きないぞ!

━入手可能なアビリティ一覧━
【攻撃】…レス番が偶数の時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【突撃】…自軍兵力が敵軍より多い時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【反撃】…自軍兵力が敵軍より少ない時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【超攻】…レス番が偶数の時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【超突】…自軍兵力が敵軍より多い時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【超反】…自軍兵力が敵軍より少ない時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【防攻】…敵軍兵士全員の[超攻]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)
【防突】…敵軍兵士全員の[超突]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)
【防反】…敵軍兵士全員の[超反]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)

━リンク━
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268 名前:スーパーロボット制:2024/09/05(木) 06:55:04.424 ID:0ZXHdRdk0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦闘用ロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━ロボットについて━
自分は最初、近接武器火力:1、射撃武器火力:1、遠隔武器火力:1の能力を持つ、
戦闘用ロボットを与えられるぞ。それぞれの能力は敵機撃破時の撃破数に関係するぞ。

━敵機について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵機撃破だ!
現在の自軍機体数と敵軍機体数の状況によって自機の使用する武器が変化するぞ!
使用する武器の火力の値だけ敵兵を撃破するぞ!

自軍機体数が敵軍機体数より11機以上多い→近接武器
自軍機体数と敵軍機体数の差が10機以内→射撃武器
自軍機体数が敵軍機体数より11機体以上少ない→遠隔武器

━武器火力上昇について━
コンマ下二桁が30(*30)の時、自機の近接武器火力が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が60(*60)の時、自機の射撃武器火力が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が90(*90)の時、自機の遠隔武器火力が1上昇するぞ。

━新型機乗り換えについて━
本文に@と一定文字数記載することにより、自分は1回だけ新型機に乗り換えるぞ!
新型機に乗り換えると最初の機体より能力が向上するぞ!
本文に@と記載すると最初の機体から近接武器火力が3倍になった新型機に乗り換え、
本文に@@と記載すると最初の機体から射撃武器火力が3倍になった新型機に乗り換え、
本文に@@@と記載すると最初の機体から遠隔武器火力が3倍になった新型機に乗り換えだ!

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269 名前:スーパーロボット制(改案):2024/09/06(金) 08:16:38.256 ID:COJou9CQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦闘用ロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━ロボットについて━
自分は最初、近接武器火力:1、射撃武器火力:1、遠隔武器火力:1の能力を持つ、
戦闘用ロボットを与えられるぞ。それぞれの能力は敵機撃破時の撃破数に関係するぞ。

━敵機撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵機撃破だ!
現在のきのこ軍とたけのこ軍の機体数の状況によって両軍の使用する武器が変化するぞ!
使用する武器の火力の値だけ敵兵を撃破するぞ!

きのこ軍機体数が、たけのこ軍機体数より11機以上多い→近接武器
きのこ軍機体数と、たけのこ軍機体数の差が10機以内→射撃武器
きのこ軍機体数が、たけのこ軍軍機体数より11機体以上少ない→遠隔武器

━武器火力上昇について━
コンマ下二桁が30(*30)の時、自機の近接武器火力が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が60(*60)の時、自機の射撃武器火力が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が90(*90)の時、自機の遠隔武器火力が1上昇するぞ。

━新型機乗り換えについて━
本文に@と一定文字数記載することにより、自分は1回だけ新型機に乗り換えるぞ!
新型機に乗り換えると最初の機体より能力が向上するぞ!
本文に@と記載すると最初の機体から近接武器火力が3倍になった新型機に乗り換え、
本文に@@と記載すると最初の機体から射撃武器火力が3倍になった新型機に乗り換え、
本文に@@@と記載すると最初の機体から遠隔武器火力が3倍になった新型機に乗り換えだ!

━リンク━
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270 名前:スーパーロボット制(簡略案):2024/09/06(金) 08:18:41.737 ID:COJou9CQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦闘用ロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━ロボットについて━
自分は最初、機体性能1の能力を持つ戦闘用ロボットを与えられるぞ。

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵機撃破だ!
自機の機体性能の値だけ敵兵を撃破するぞ!
コンマが全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら自機の機体性能を1アップするぞ!

━新型機乗り換えについて━
本文に@と記載することにより、自分は1回だけ新型機に乗り換えることができるぞ!
新型機は、最初の機体から機体性能が2倍になるぞ!

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271 名前:BETアビリティ制(微修正):2024/09/06(金) 21:25:04.757 ID:COJou9CQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦ってもらう
初期兵力は互いに100、先に敵軍兵力を0にした方の勝ちだ!

━アビリティについて━
自分はアビリティを複数持てて、同じモノの重複も可能だ!最初はアビリティを持っていないぞ!

━コンマによって取れる行動について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵兵撃破だ。敵兵を1撃破するぞ。

名前欄に【アビリティ名】と記載している時、自分はBET状態になるぞ!
BET状態の時、コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら、名前欄のアビリティを1つ入手するぞ!
コンマ下二桁が全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)なら、アビリティを全て失ってしまうぞ!

名前欄に【アビリティ名】と記載していない時、自分はFOLD状態になるぞ!
FOLD状態の時、コンマ下二桁が30の倍数(*30 *60 *90)なら何も起きず、
コンマ下二桁が全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)でも何も起きないぞ!

━入手可能なアビリティ一覧━
【攻撃】…レス番が偶数の時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【突撃】…自軍兵力が敵軍より多い時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【反撃】…自軍兵力が敵軍より少ない時、敵兵撃破時の撃破数が1増える
【超攻】…レス番が偶数の時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【超突】…自軍兵力が敵軍より多い時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【超反】…自軍兵力が敵軍より少ない時、敵兵撃破時の撃破数が2増える
【防攻】…敵軍兵士全員の[超攻]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)
【防突】…敵軍兵士全員の[超突]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)
【防反】…敵軍兵士全員の[超反]の撃破数を2減らす(※0まで減らせる)

━リンク━
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272 名前:スーパーロボット制(>>269改案):2024/09/06(金) 23:46:37.416 ID:COJou9CQ0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦闘用ロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━ロボットについて━
自分は最初、近接武器火力:1、射撃武器火力:1、遠隔武器火力:1の能力を持つ、
戦闘用ロボットを与えられるぞ。それぞれの能力は敵機撃破時の撃破数に関係するぞ。

━敵機撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵機撃破だ!
現在の分数によって両軍の使用する武器が変化し、使用する武器の火力の値だけ敵兵を撃破するぞ!

00分〜19分→近接武器 20分〜39分→射撃武器 40分〜59分→遠隔武器

━武器火力上昇について━
コンマ下二桁が30(*30)の時、自機の近接武器火力が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が60(*60)の時、自機の射撃武器火力が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が90(*90)の時、自機の遠隔武器火力が1上昇するぞ。

━新型機乗り換えについて━
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)が出た時、
名前欄に@と複数文字数記載している場合、自分は1回だけ新型機に乗り換えるぞ!
名前欄に@と記載している場合、最初の機体から近接武器火力が3倍になった新型機に乗り換え、
名前欄に@@と記載している場合、最初の機体から射撃武器火力が3倍になった新型機に乗り換え、
名前欄に@@@と記載している場合、最初の機体から遠隔武器火力が3倍になった新型機に乗り換えだ!
名前欄に@を1文字も記載していない場合、自分は新型機に乗り換えないぞ!

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273 名前:スーパーロボット制(A案):2024/09/07(土) 10:17:58.341 ID:RYaOfgfM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦闘用ロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━ロボットについて━
自分は最初、格闘武器火力:1、射撃武器火力:1の能力を持つ、戦闘用ロボットを与えられるぞ。
二つの能力は敵機撃破時の撃破数に関係するぞ。

━敵機撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵機撃破だ!
使用する武器の火力の値だけ敵兵を撃破するぞ!自機の最初の使用武器は格闘武器だ!

━武器火力上昇&武器の持ち替えについて━
コンマ下二桁が40(*40)なら、自機の格闘武器火力が1上昇し、使用武器を格闘武器にするぞ。
コンマ下二桁が80(*80)なら、自機の射撃武器火力が1上昇し、使用武器を射撃武器にするぞ。

━新型機乗り換えについて━
名前欄に@と記載している場合、自分は1回だけ新型機に乗り換えるぞ!
新型機は最初の機体から現在の使用武器の火力が3倍になっているぞ!

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274 名前:スーパーロボット制(B案):2024/09/07(土) 10:18:28.398 ID:RYaOfgfM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦闘用ロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━ロボットについて━
自分は最初、格闘武器火力:1、射撃武器火力:1、狙撃武器火力:1の能力を持つ、
戦闘用ロボットを与えられるぞ。それぞれの能力は敵機撃破時の撃破数に関係するぞ。

━敵機撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵機撃破だ!
使用する武器の火力の値だけ敵兵を撃破するぞ!自機の最初の使用武器は格闘武器だ!

━武器火力上昇について━
コンマ下二桁が30(*30)なら、自機の格闘武器火力が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が60(*60)なら、自機の射撃武器火力が1上昇するぞ。
コンマ下二桁が90(*90)なら、自機の狙撃武器火力が1上昇するぞ。

━武器の持ち替えについて━
コンマ全てゾロ目(000 111 222 〜 777 888 999)、100の倍数(100 200 300 〜 700 800 900)なら、
自機は使用武器を現在の秒数に依存したものに変更するぞ!
[00秒〜19秒]格闘武器 [20秒〜39秒]射撃武器 [40秒〜59秒]狙撃武器

━新型機乗り換えについて━
名前欄に@と記載している場合、自分は1回だけ新型機に乗り換えるぞ!
新型機は最初の機体から現在の使用武器の火力が3倍になっているぞ!

━リンク━
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275 名前:スーパーロボット制(C案):2024/09/07(土) 10:44:02.049 ID:RYaOfgfM0
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦闘用ロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━ロボットについて━
自分は最初、格闘武器火力:1、射撃武器火力:1、狙撃武器火力:1の能力を持つ、
戦闘用ロボットを与えられるぞ。それぞれの能力は敵機撃破時の撃破数に関係するぞ。

━敵機撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵機撃破だ!
使用する武器の火力の値だけ敵兵を撃破するぞ!自機の最初の使用武器は格闘武器だ!

━武器火力上昇&武器の持ち替えについて━
コンマ下二桁が30(*30)なら、自機の格闘武器火力が1上昇し、使用武器を格闘武器にするぞ。
コンマ下二桁が60(*60)なら、自機の射撃武器火力が1上昇し、使用武器を射撃武器にするぞ。
コンマ下二桁が90(*90)なら、自機の狙撃武器火力が1上昇し、使用武器を狙撃武器にするぞ。

━新型機乗り換えについて━
名前欄に@と記載している場合、自分は1回だけ新型機に乗り換えるぞ!
新型機は最初の機体から現在の使用武器の火力が3倍になっているぞ!他は据え置きだ!

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276 名前:スーパーロボット制(C案微修正):2024/10/04(金) 07:04:26.757 ID:vhOyk7x60
ここではきのこ軍、たけのこ軍に分かれて戦闘用ロボットに乗って戦ってもらう
初期機体数は互いに100機、先に敵軍の機体を全滅させた方の勝ちだ!

━ロボットについて━
自分は最初、格闘武器火力:1、射撃武器火力:1、狙撃武器火力:1の能力を持つ、
戦闘用ロボットを与えられるぞ。それぞれの能力は敵機撃破時の撃破数に関係するぞ。

━敵機撃破について━
コンマ下二桁がゾロ目(*00 *11 *22 〜 *77 *88 *99)なら敵機撃破だ!
使用する武器の火力の値だけ敵兵を撃破するぞ!自機の最初の使用武器は格闘武器だ!

━武器火力上昇&武器の持ち替えについて━
コンマ下二桁が30(*30)なら、自機の格闘武器火力が1上昇し、使用武器を格闘武器にするぞ。
コンマ下二桁が60(*60)なら、自機の射撃武器火力が1上昇し、使用武器を射撃武器にするぞ。
コンマ下二桁が90(*90)なら、自機の狙撃武器火力が1上昇し、使用武器を狙撃武器にするぞ。

━新型機乗り換えについて━
名前欄に@と記載している場合、自分は1回だけ新型機に乗り換えるぞ!
新型機は最初の機体から現在の使用武器の火力が2倍になっているぞ!他は据え置きだ!

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